《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复岛屿地图可能导致错误的问题 2. 修复最高境界弟子无法进行普通攻击的问题 3. 修复外域怪物显示【未知】的问题 4. 修复新招募弟子出现重复特质的问题 5. 修复驯服动物进食时偶尔卡住的问题 6. 修复农田自动收割启用或禁用功能无效的问题 各位掌门,大家好,本次更新已发布至正式版本。请切换至正式版本,正式版玩家可退出游戏后直接更新。以下是测试版更新补丁说明汇总。《宗门起源》更新内容 1. 修复了存档加载后,多个角色可能对同一可收集物执行相同动作(如砍伐或采集)的问题。 2. 修复了角色被障碍物卡住并在错误位置开始决斗的问题。 3. 解决了决斗期间玩家角色头顶可能错误显示【可招募】指示器的问题。 4. 修复了地牢中无法使用3倍速的问题。 5. 修复了任务【Into the Wolf’s Den [Garrison]】中击杀狼未被计数的问题。 6. 修复了【避邪剑】秘籍高阶效果未生效的bug。 7. 修复了【太极神功】导致气盾恢复过度的bug。《宗门起源》更新内容 1. 修复内容: ① 修复了恢复床交互位置不正确的问题。 ② 修复了机关人攻击无伤害的BUG。 ③ 修复了机关人在机关平台警戒时的抖动问题。 ④ 修复了弟子未穿戴上衣和裤子时进入任务会裸体的问题。 ⑤ 修复了进入/退出副本时隐藏屋顶按钮自动切换的问题。 ⑥ 修复了运输过程中装备相同物品会移除弟子已穿戴装备的问题。 ⑦ 修复了驯服动物偶尔不吃东西或进食时卡住的问题。 2. 体验优化: ① 修改了交易界面,现在支持快速筛选功能。 ② 调整了剑法的普通攻击,提升了其流畅度。《宗门起源》更新内容 1. 调整了科技中饰品的解锁顺序,使其更符合饰品自身的等级。 2. 在各建筑的制作界面、角色背包及喂养界面中,为物品新增了【物品制作来源】功能,方便查看物品配方。 3. 动物现在会倾向于在与自身体型匹配的食槽附近活动。 4. 修订了角色自定义界面中装备/饰品的名称和描述,使其更贴合游戏风格。 5. 调整了部分作物的生长温度和生长效率。 6. 修改了入侵野兽可获取的肉类数量。 7. 提升了内功和装备提供的气盾值。《宗门起源》更新内容 1. 调整防御属性的减伤系数:900防御现在提供70%减伤(原为50%)。 2. 宗门升级时新增的分堂任务默认勾选;旧存档需要玩家手动勾选。 3. 优化外出任务结算流程,使其更加流畅。 4. 调整任务中生成的棕熊、狼和老虎,不再掉落肉类。 5. 调整宗门达到3级时从驿站招募的弟子的装备属性。 6. 调整岛屿地图上海洋生物的最大同时生成数量。 7. 优化后,已驯服的动物会倾向于在与其体型匹配的食槽附近活动。 8. 优化后,自动人偶在闲置时会倾向于在充电站附近活动。《宗门起源》更新内容 1. 角色被击倒后将恢复部分体力,以防止陷入永久昏迷状态。 2. 为悬空寺和雪隐寺场景的战斗添加了背景音乐。 3. 恢复床不再能分配给弟子(已禁用或分配的恢复床需要拆除后重建)。 4. 修炼池现在可以被禁用。 5. 喂食槽不再能储存水果。 6. 调整了内功的属性加成。 7. 调整了不同品阶武学和内功的激活属性。 8. 调整了与气盾恢复相关的技能效果。 9. 添加了装备打造所需材料数量的显示。 10. 添加了装备打造时品质对属性的影响。 11. 调整了织布机的动作音效,防止其声音全局可闻。我们将继续收集大家的反馈。反馈




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