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《宗门起源》V1.0.19版本更新内容(第19次更新 - 测试版)

2026-04-08 13:31:31
发布在宗门起源
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AI智能总结导读

《宗门起源》V1.0.19测试版已更新,本次更新修复了岛屿地图显示、弟子攻击、外域怪物显示等大量游戏Bug,还优化了交易界面、剑法攻击流畅度等游戏体验,同时新增物品合成来源查看功能。玩家可自行切换至测试分支体验,官方表示会持续收集反馈优化游戏。

各位宗主: 目前游戏中仍有部分玩家多次提及但我们尚未开发的功能,例如弟子列表的排序功能。由于不同任务的难度以及排期问题,我们无法保证每日更新都能解决所有玩家反馈的问题。但我们承诺会持续对游戏进行更新,以满足各位玩家的期待! 因当前版本可能存在不稳定情况,我们已更新至测试分支。希望体验的玩家可自行切换至测试版本。《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复岛屿地图可能出现错误的问题 2. 修复最高境界弟子无法进行普通攻击的问题 3. 修复外域怪物显示为【未知】的问题 4. 修复新招募弟子出现重复特质的问题 5. 修复驯服动物进食时偶尔卡住的问题 6. 修复农田自动收割功能启用或关闭无效的问题 7. 修复存档加载后多个角色可能对同一可采集物执行相同动作(如砍伐或收割)的问题《宗门起源》更新内容 1. 修复角色被障碍物卡住并在错误位置开始决斗的问题。 2. 解决决斗期间玩家角色头顶可能错误显示【可招募】指示器的问题。 3. 修复地牢中无法使用3倍速的问题。 【体验优化】 1. 修改交易界面,现已支持快速筛选功能。 2. 调整剑法普通攻击,提升其流畅度。 3. 调整科技中饰品的解锁顺序,使其更符合饰品自身的等级。《宗门起源》更新内容 1. 在各建筑的 crafting 界面、角色背包及喂养界面中,为物品新增【物品合成来源】功能,方便查看物品配方。 2. 动物现在会倾向于在与其体型匹配的食槽附近活动。 3. 修订了角色自定义界面中装备/饰品的名称和描述,使其更贴合游戏风格。 4. 调整了部分农作物的生长温度和生长效率。 5. 修改了入侵野兽可获取的肉类数量。 6. 提升了内功和装备提供的气盾值。 7. 调整了防御属性的减伤系数:900 防御现在可提供 70% 减伤(原为 50%)。《宗门起源》更新内容 1. 宗门升级时新添加的分堂任务现在默认勾选;旧存档需要玩家手动勾选。 2. 优化了外门任务结算流程,使其更加顺畅。 3. 调整了任务中生成的棕熊、狼和老虎,不再掉落肉类。 4. 调整了宗门达到3级时在驿站招募的弟子的装备属性。 5. 调整了岛屿地图上海洋动物的最大同时生成数量。 我们将继续收集大家的反馈。

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