各位宗主,抱歉让大家久等了。 所有大家反馈的问题都已标记为【严重且紧急】。由于工作量较大,更新稍有延迟,感谢大家的理解。 另外,我们日常有大量需要紧急处理的更新和修复工作,很难在推送至正式服前进行全面测试。因此,我们无法在正式发布前切换到测试版本进行彻底测试,对此我们深表歉意。一旦当前版本稳定,我们将优先在测试服发布更新,之后再推送到正式服。《宗门起源》更新内容 1. 修复驱逐弟子后数据残留的问题(宗门→人员结构显示空白块;旧存档需重新驱逐) 2. 修复退出副本和 tournament 后角色可能被莫名 Drafted 的问题 3. 修复储物建筑中武学秘籍无法取消勾选的问题 4. 修复选中房间不可进入时突破功能不可用的问题 5. 修复能量建筑移动时进入其他建筑连接范围后放置在范围外无法重新连接的问题 6. 修复部分房间不被识别的问题 7. 修复外域宗门 Reputation 异常叠加的问题《宗门起源》更新内容 1. 修复宗门达到2级后可同时招募两名相同弟子的问题 2. 修复因物品分类导致的仓库控制错误和统计数据缺失问题 3. 修复动物异常老化问题,现在动物将正常老化 4. 优化地面物品掉落检测,防止物品掉落到地基下方,并部分解决物品浮空问题 5. 修复【怒火】和【壁垒】效果无法正常生效的问题 6. 修复傀儡名称无法修改的漏洞 7. 修复隐刃阁和铁体道场的建造要求问题 8. 修复地牢和锦标赛名称修改不生效的问题 9. 修复因碰撞箱过大导致的门被阻挡问题 10. 优化突破取消逻辑并修复突破卡死问题 11. 修复模型变更问题优化 1. 新增驿站运输中左键点击货物取消运输的功能。 2. 修订了职业类型描述,使其更贴合实际情况。 3. 提高了搜刮尸体的优先级。 4. 调整了饰品工作台的建筑分类,现在可在制造设施下修改其优先级。 5. 提升了机关翼的承载能力和移动速度。 6. 大幅增加了诸葛连弩的攻击力。 7. 新增框选功能,用于选择和激活机关人。 8. 扩大了剑雨的伤害范围。 9. 优化了突破时的房间位置选择。 10. 改进了拆除建筑后的资源返还逻辑,并将范围内相同物品合并,减少手动操作。《宗门起源》更新内容 1. **修为突破条件调整**:需【领悟值】大于20%方可开始突破,突破上限为80%。 2. **装备背景分类优化**:调整了金色和橙色装备的背景分类。 3. **道具移除**:移除不可食用的【修士 elixir】。 4. **NPC尸体腐烂时间延长**:所有NPC的尸体腐烂时间延长,以便更好地抓捕敌方弟子。 5. **科技描述更新**:【木床】科技描述更新为:解锁【木床】和【单人床】家具。 6. **家具及对应科技更新**:更新了【大酒坛】家具及其对应的科技。 7. **日常任务要求调整**:日常任务要求中移除【铜锭】和【生禽肉】。 8. **任务奖励调整**:任务奖励中的 elixir 调整为【小还丹】。 9. **天赋加成调整**:调整了【钢骨】和【躯壳】的天赋加成。 10. **技能属性加成新增**:为【统帅】技能添加了独特的属性加成。 11. **技能效果修改**:【剑意】【弓意】【枪意】的效果分别修改为穿刺、钝击、挥砍伤害加成。《宗门起源》更新内容 1. 将装备上的生活技能等级随机词缀替换为相应的生活技能经验加成。 2. 调整了外交技能带来的购物折扣。 3. 移除了武器和 armor 上的随机魅力属性(为婚姻系统做准备)。 4. 为部分材料添加/更新了图标和模型,例如兔毛。 5. 日常任务【军需补给】——将所需的杏子果实改为南瓜。 6. 添加了大型酒坛装饰的科技解锁,并更新了其模型和图标。




换一换 























