尊敬的宗门领袖: 非常感谢各位同门弟子在《宗门起源》游戏上线期间的包容与支持! 我们深知服务器开启以来,大家遇到了诸如音频缺失、性能卡顿以及各类BUG等问题,这些问题严重影响了大家的游戏体验。整个团队向所有玩家致以最诚挚的歉意。是我们的不足,让满怀期待踏入宗门世界的各位遭遇了诸多困扰。 我们是一个规模较小且经验相对不足的独立开发团队。在上线准备和突发问题处理方面,确实缺乏周全的规划和足够的前瞻性。因此,您的每一点理解、每一次耐心反馈,甚至是坦诚的批评,对我们都意义重大,也深深触动了我们团队。 在此期间,我们未曾松懈。我们一直专注于定位漏洞、优化性能,并梳理大家的所有疑问和建议。许多大家关心的问题,我们都已记录并核实。在1.1版本更新前,我们将持续优化性能,以减少后期卡顿现象。同时,团队正全力推进进一步的优化和内容更新工作。我们会公布此次更新,并在之后发布专门的帖子解答部分疑问。 1.1版本更新预览 【新功能】 1.宗门战争/奇遇事件 宗门战争:玩家可挑战其他宗门,入侵其领地以扩张势力与权力,抓捕弟子并夺取资源。我们计划在未来更新中忠实还原主要宗门(如武当);次要宗门将利用玩家提交的存档数据进行重新设计。 奇遇事件:在袭击其他宗门或外出采集资源时,可能会触发野外随机奇遇。这是全新的独特玩法模式,敬请期待。 同时还将引入世界地图。 2. 外交系统 玩家可与其他宗门进行外交,制定外交政策,开展贸易与资源交换。在进攻或被攻击时可请求援助;敌对宗门也可能获得盟友支援。江湖事件 4. 武学重制 我们将重新整理各宗门武学,使其形成具有鲜明门派特色的协同连招。武学突破将带来新惊喜:天赋异禀的弟子在提升技能时,可能解锁新效果或技能变体。例如,降龙掌部分招式造成常规伤害,部分附加中毒效果,还有些可造成眩晕等。 5. 资源随机生成 资源生成将更具随机性。玩家可使用自定义种子值或分享资源种子来获取丰富资源。【体验优化】 1. 建造系统优化 在v1.1版本前将推出建筑优化小更新,包括:移动建筑、替换地基、合并地基、调整地基高度等。 交易区将不再与驿站绑定,玩家可自由建造。 2. 难度系统 当前整体难度偏低,对于熟练掌握玩法和内容的老玩家来说,后期缺乏挑战性。将新增多种难度等级,让喜欢挑战的玩家迎接更大考验,休闲玩家则能享受轻松的经营玩法。《宗门起源》更新内容 1. 工作区域 新增区域工作调度功能:弟子和傀儡将仅在指定的固定区域内工作和搬运物品。 2. 山鼓 敲响山鼓时,弟子会聚集到鼓附近;未响应的弟子和傀儡会集结并在避难所待命,直至鼓声停止。 3. 更多政令 将新增更多政策,例如休战令、武学特训、建筑加成、农耕加成等。 4. 更多建筑 将定制符合主题的建筑以改善宗门景观。与主题不符的玩家自制建筑将与模组作者共同创作并添加到创意工坊。【弟子/任务/武学扩展】 持续扩充可招募弟子、多样化任务以及武学功法。 【武当宗门战争场景开发中】

真实的武当山场景





换一换 

























