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1.1 - 社区更新 #3

2025-11-03 18:04:48
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AI智能总结导读

《非生物因素》1.1版本社区更新上线,新增硬核、钢铁两种高难度模式,还有可制作的健身器材、敌人新技能,优化了投掷、枪械装填机制,更新商人行为,推出工业十字弩等新武器,上线家园世界DLC,11月6日-13日游戏享20%折扣,还预告了12月假日更新。

[h5]各位尊敬的同事们,大家好![/h5] 社区更新第三弹来啦! 我们刚刚发布了一个全新更新,本次更新重点关注社区反馈、为硬核玩家新增难度模式、添加可制作的健身器材,以及更多内容! 首先,和往常一样,由Zag和Criss带来一段视频日志,总结本次更新内容,其中某些片段可能会让部分敏感的科学家感到强烈的尴尬。当然,如果你想了解更多信息,也可以继续阅读下面的内容!

挑战已接受 全新推出:硬核难度与钢铁模式! “这都是什么?”我们听到了你的疑问(你真该关掉那个麦克风)。 **硬核模式**是强制的末日难度模式,最勇敢的科学家们将面临一旦死亡就会失去一切的挑战。伴随该模式,我们还加入了基础的旁观者模式,让你在死后仍能继续观战。此外,管理员面板中新增了一个按钮,允许管理员重置硬核状态——当然,这可是懦夫的行为。 **钢铁模式**是在硬核模式下可选的职业,它将禁止某些行为,例如与他人分享配方、大幅降低生命回复速度等等。如果你就是追求极致挑战,那么钢铁模式或许正适合你!服务器也可在沙盒设置中禁用该模式,具体原因因人而异。 **新增敌人技能** 我们对启示录难度(无论是否处于硬核模式)的一项重大更新是,敌人现在偶尔会拥有新技能。你是否曾想过,如果野猪在冲锋时能够真正控制方向,会不会变得更难对付?答案显然是……是的。游戏中新增了大量技能与改动,不过我们会让你亲自去探索这些内容。毕竟,我们认为你选择启示录难度的原因只有一个,也仅此一个。 **健身器材** 如果我们连简单的器械都害怕,还能被称为科学家吗?当然不能!因此,我们很高兴地宣布,我们的科学家现在可以使用健身器材来提升技能,同时在锻炼时为你的基地供电!

科学家们无需再扛着10个辐射冰箱来锻炼了,现在可以在自己舒适的基地里提升力量!还在通过反复冲向墙壁来提升奔跑技能等级吗?试试健身自行车吧! 各位书呆子们,准备好迎接新变化。 此外,现有的健身器材不再是坚不可摧的了。你可以拆解这些笨重的物品,腾出更多地面空间,用来放置任何你喜欢的东西(或许可以放上新的充电箱,它的功能正如其名!) 投掷切换 现在有一种新的投掷可投掷物品(如手榴弹)的方式。副开火键不再是进行低手投掷,而是切换投掷状态(低手或高手)。我们认为从用户体验角度来看,这样做更好。

增量式装填 还记得你在装填霰弹枪和/或麦林左轮手枪时,必须重新装填所有弹药吗?这种情况很快将成为过去。现在你可以单独装填每一发弹药,这意味着如果你只消耗了一发弹药,就只需装填一发!

哎呀,这次我们可真是花了不少时间,对吧?游戏开发这地方简直就是狂野西部。哟呵。 ### 商人改进 对商人行为进行了呼声极高的调整。没错,他们现在可以坐下了!

哦!而且他们会让开你的路。如果你撞到商人,他们会尝试移动,你也可以推开那个经常挡路的小家伙。我们是不是该给他加张床什么的? **工业十字弩** 简易十字弩新增了一项升级,配备了一个倍率很小的2倍瞄准镜。

近战武器使用者们:欢呼吧! 在我们只为锐器近战使用者服务的探索中(开个玩笑),我们新增了一把全新的【剧透】硬光【/剧透】长矛。这是一件拥有更远攻击距离的武器,可搭配盾牌使用,并且具备独特的投掷方式——它会释放出一道全息的【剧透】硬光【/剧透】能量体,而非投掷武器本身。 我们还对至少一场重要战斗(此处避免剧透)进行了改进,此前近战使用者在这场战斗中稍显乏力。现在,在这场高潮战斗中,近战玩家将能够稳定地造成近战伤害。我们这样说是不是既模糊又足够清晰呢?或许吧! 另外,是的——我们也会关注钝器近战武器的匮乏问题。我们听到了你们的反馈。这确实在我们的计划清单上,我们只是想确保能把它做好,并切实解决问题的核心。 还有许多其他提升游戏体验的内容。 我们准备了许多其他改进和调整供大家体验,其中包括一些错误修复。以下是部分(非完整)亮点: - **改进的传送器标签(提供更多可选短语或词汇)** - **HUD 上的破损护甲指示器** - **全新的“厨师直觉”烹饪专长** - **可种植蘑菇** - **可种植特定暗影种类的浆果** - **南瓜的额外食用方式** - **更多沙盒设置,例如:切换可见辐射、受污染的 sink 水、敌人精准度、基地库存大小以及初始可用的额外专长点数!可能还有更多其他设置。** - **部分增益效果现在可正确长期保存,例如腿部骨折状态**前面提到的充电箱、[剧透]石龙子[/剧透]肉,以及在新的弹药工作台制作弹药的能力! 我们这次确实把最重要的消息藏得有点深了,对吧?这么多年来,大家一直在呼吁加入弹药工作台。现在我们是不是可以去领那个“他们终于做到了”奖了? 开个玩笑啦。 我们亲爱的发行商Playstack终于批准我们在游戏中加入一些《巴洛塔》的内容了。

新增了一条领带和两张全新的身份卡,同时我们还构建了一套全新系统,让身份卡拥有更多样的外观,甚至还能实现摆动物理效果。此外,某处还藏着一顶有趣的帽子……啊,没关系,相信你们一定能找到它。 家园世界:石之神殿 全新的家园世界DLC现已推出。如果您感兴趣,可以通过此处获取,该页面将包含家园世界及随附奖励内容的所有信息。

一如既往,这款“家园世界”DLC中并未包含任何重要或提升属性的游戏内容。它仅仅是一个供你选择的舒适基地场所,并附带了一些外观装饰(包括一套新的低防御幻化专用 armor set)、几件新家具,以及少量关于家园世界本身的背景故事。有人说我们还设计了另一个复杂的秘密,但那些人后来都变成了石头。

总之,我们希望你喜欢这个家园世界——我们在打造它的过程中充满了乐趣,美术和关卡团队的表现非常出色……或者说,是在花园里表现出色。 限时特惠! 需要用你在《反恐精英2》里买武器皮肤剩下的钱买点别的吗?(看,我们可是紧跟时事的。)那么,《非生物因素》也将参与Playstack发行商特卖活动,在11月6日至13日期间享受20%的折扣。赶紧加入吧。《Abiotic Factor》未来规划与更新预告 为未来而设计 我们正在积极筛选候选人,计划为团队新增一名设计师,以助力《Abiotic Factor》的未来发展(坦白说,可怜的老 Zag 实在分身乏术了)。因此,大家很快就能在开发团队中看到新面孔,这位新成员或许还会带来一些新的想法和计划。此外,鉴于上次调查问卷取得了巨大成功,收到了超过 46,000 份回复,我们也在研究更频繁地发布未来调查问卷的方法。哇,真不羡慕那些要埋头处理这些回复的“深场”科学家们! 下一次更新:假日冰冻圈 所谓的“假日”更新已在顺利进行中,预计将于 12 月推出。目前暂时只有这些信息。若你想了解未来的规划,可查看我们最新发布的路线图公告。

最后一件事 非常感谢大家在抢先体验阶段、1.0正式版发布以及今天1.1版本更新期间给予的支持。我们还有更多内容计划,《非生物因素》的旅程远未结束。同时,我们也在筹备一些新事物!或许有一天迷雾会散去,我们都能看到前方的景象。 如果你不像我们一样忙着玩《ARC Raiders》,请查看下方的更新说明以获取完整的更新信息。祝你在铁锈地带——呃,是GATE级联研究设施中好运。 完整更新说明 点击此处查看完整更新说明。 向着科学前进。(希望这种科学不会导致杀人机器人推翻人类。) 另外,Zag向在他Steam个人资料上留下那条信息的人问好。

加入科学社区! Discord 新闻通讯 YouTube Bluesky Twitter 立即加入研究部门! https://store.steampowered.com/app/427410/Abiotic_Factor/

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