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《前往中世纪》1.0.61版本更新内容 1. 生活质量改进 - 进行了更多小幅度的性能提升和调整。 - 制作餐食、豪华餐食、包装餐食时不再产生灰烬(其他生产活动产生灰烬的方式与之前相同)。 - 现在可以将建筑蓝图移动到要移动的建筑上方。(例如:如果你想将床向下移动一格,现在可以实现了。) - 安装堆叠/重新放置建筑时,如果左键点击后建筑未成功放置,放置操作不会被取消。《前往中世纪》更新内容 1. 【骨头】现在也被视为燃料,可用于为任何消耗燃料的建筑和生产活动提供能源。骨头的燃烧热量较低,因此作为热源不如其他燃料,但可用于清理废弃物。 2. 按住左Shift键时,只有在相机已锁定图层(通过Caps Lock键)的情况下,才会弹出锁定相机图层的提示信息。 3. 大型动物现在比以前更偏好灌木、高草、动物饲料和干草,以尽可能避免它们食用储存的大麦。 4. 猫现在更偏好牛奶和鱼,以避免它们食用 meals。 5. 逃亡事件:谈判者出现时间提前(从最长48小时调整为最长30小时)。 6. 谈判者在地图上停留的时间缩短(最长16小时)。《前往中世纪》更新内容 1. 逃亡者的谈判者被拒绝后,发动攻击的概率提高(友好度影响增强)。 2. 未选中殖民者时右键点击商人,会显示更清晰的提示信息。 3. 囚犯右键菜单中增加了额外提示信息。 4. 驴的怀孕周期缩短(从20天调整为16天)。 5. 公驴和母驴的繁殖概率从10%提升至20%。 6. 部分动物的驯服时间缩短,因为之前结合殖民者技能后耗时过长。 7. 对游戏中数量较少的动物,其怀孕概率进行了重新平衡。 8. 猫的尸体不再生成骨头,因其体型较小,与其他小型动物尸体保持一致。 9. 粪便和骨头现在归类到【垃圾】类别中,并相应标记。《前往中世纪》更新内容 1. 新增了在建筑位置存在其他生物时建筑失败的提示信息。 2. 资源类别不再单独标注,仅在没有其他类别时才会显示【其他】。 3. 调整了敌人行为。敌人将避免建造梯子、地板/挖掘/拆除墙壁,除非满足以下情况: - 你的定居点被围墙完全包围且没有明确入口(龟缩防御) - 你建造了超过400米长的强力杀戮迷宫 - 建造了由200扇门连续排列组成的悬浮门廊。这种情况下敌人仍可能开辟替代路径,但仍有方法诱导他们 - 连续三次胜利后,第四次攻击中敌人的建造行为会比之前有所减少,但减少程度不如以往 4. 修复了多个可能导致崩溃的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了敌人在特定情况下会卡在梯子上的问题。 2. 修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍会显示的问题。 3. 修复了季节性服装覆盖功能无法按预期工作的问题。 4. 修复了定居者陷入无限种植作物循环的问题。 5. 修复了攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称显示错误的问题。 6. 修复了解除定居者征召后,弓箭手射程指示永不消失的问题。 7. 修复了【Merry】效果器无法正确触发的问题。 8. 修复了定居者在拆除梯子/楼梯时会摔倒的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了拍照模式截图显示全白的问题。 2. 修复了当你的殖民者占据梯子时,某些情况下掠夺者会静止不动的问题。 3. 修复了当蓝图位置有动物或殖民者挡路时,殖民者无法进行建造的问题。 4. 针对殖民者在目标明确有更近路径时却选择远路的问题,已实施短期修复。欢迎反馈使用情况。 5. 快速修复了某些极端情况下自我治疗时间延长4倍的问题。 6. 可能修复了无法进行交易、谈判或无法使用绳索选项的问题。 7. 修复了重新加载存档后吊桥热点区域持续扩大的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了年鉴中地毯条目仅显示人类皮肤的问题。 2. 修复了点击制毯研究节点中的地毯无法跳转到年鉴条目的问题。 3. 修复了导致奇怪搬运行为的问题。 4. 修复了战斗平衡量表在截图模式下可见的问题。 5. 修复了定居者无法通过梯子蓝图的问题。 6. 一些小的用户界面修正。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 玩家触发的事件没有音效。 - 定居者不会选择最近的生产建筑(如果有多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。如果你错过了重要的新闻、改进和修复内容,请查看日志。 免责声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你那里获取更多信息。如果你对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。 Foxy Voxel

《前往中世纪》1.0.60版本更新内容 各位玩家你们好!最新补丁(1.0.60)已在所有平台的测试分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 生活品质提升 - 一些小的性能优化和调整。 2. 漏洞修复 - 修复了与囚犯互动相关的错误。 - 修复了1.0.59版本中出现的帧率下降和卡顿问题。 - 修复了工作台显示资源不足但实际存在资源的问题。 3. 已知问题 - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。移民不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的那个建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿将实验分支的存档用于主分支,这可能会导致各种错误 - 请避免这样做。

《前往中世纪》1.0.59版本更新内容 1. 生活质量改进 ① 制作餐食、豪华餐食、包装餐食时不再产生灰烬(其他生产活动产生灰烬的机制与之前相同)。 ② 现在可以将建筑蓝图移动到目标建筑上方进行移动操作(例如:若想将床向下移动一格,现在可以直接操作)。 ③ 安装堆叠/重新放置建筑时,若左键点击后建筑未成功放置,不会取消此次放置操作。《前往中世纪》更新内容 1. 【骨头现在也被视为燃料】,可用于为任何消耗燃料的建筑和生产活动提供能源。骨头的燃烧热量较低,因此作为热源不如其他燃料,但有助于清理废弃物。 2. 按住左Shift键时,【不会弹出锁定相机图层的提示消息】,除非相机已通过Caps Lock键锁定图层。 3. 大型动物【比以前更偏好灌木丛、高草、动物饲料和干草】,以尽可能避免它们食用储存的大麦。 4. 猫【比以前更偏好牛奶和鱼】,以防止它们食用 meals。 5. 逃亡事件:谈判者出现时间提前(从最长48小时缩短至最长30小时)。 6. 谈判者在地图上停留的时间缩短(最长16小时)。《前往中世纪》更新内容 1. 逃亡者的谈判者被拒绝后,发动攻击的概率提高(友好度影响增强)。 2. 未选中殖民者时右键点击商人,会显示更清晰的提示信息。 3. 囚犯右键菜单中增加了额外提示信息。 4. 驴的怀孕周期缩短(从20天调整为16天)。 5. 公驴和母驴的繁殖概率从10%提升至20%。 6. 部分动物的驯服时间缩短,因为之前结合殖民者技能后耗时过长。 7. 对游戏中数量较少的动物,其怀孕概率进行了重新平衡。 8. 猫的尸体不再生成骨头,因其体型较小,与其他小型动物尸体保持一致。 9. 粪便和骨头现在归类到【垃圾】类别中,并相应标记。 10. 敌人行为进行了微调。敌人通常会避免建造梯子、地板/挖掘或拆除墙壁,除非你: - 采取龟缩战术(用围墙包围定居点且没有明确入口) - 建造了长达400多米的强力杀戮迷宫 - 设置了一连串200扇门的悬浮门廊。这种情况下敌人仍可能开辟其他路径,但当然仍有办法诱导他们 - 连续三次胜利,第四次攻击的建造行为会略有减少,但不像以前那样明显 漏洞修复 - 修复了若干崩溃问题 - 修复了敌人在特定情况下被困在梯子上的问题 - 修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍可见的问题《前往中世纪》修复公告 1. 修复了季节性服装覆盖功能无法按预期生效的问题。 2. 修复了定居者陷入无限种植作物循环的问题。 3. 修复了攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称显示错误的问题。 4. 修复了解除定居者征召后,弓箭手射程指示器不会消失的问题。 5. 修复了【愉快】效果未能正确触发的问题。 6. 修复了定居者拆除梯子/楼梯时会摔倒的问题。 7. 修复了照片模式截图显示全白的问题。 8. 修复了在某些情况下,若定居者占据梯子, Raiders会静止不动的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了当蓝图位置有动物或殖民者挡路时,殖民者无法进行建造的问题。 2. 针对殖民者在目标明确存在更近路径时却选择远路的问题,已实施短期修复。欢迎反馈使用情况。 3. 快速修复了在某些特殊情况下,自我治疗时间延长4倍的问题。 4. 可能修复了无法进行交易、无法谈判、无法使用绳索选项的问题。 5. 修复了重新加载存档后,吊桥的热点区域会持续扩大的问题。 6. 修复了年鉴中地毯条目仅显示人类皮肤的问题。 7. 修复了点击制毯研究节点中的地毯无法跳转到年鉴条目的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了导致奇怪搬运行为的问题。 2. 修复了战斗平衡量表在截图模式下可见的问题。 3. 一些小的用户界面修正。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 殖民者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 免责声明: - 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 - 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在正式版本中使用来自测试版本的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 一如既往,请使用F10键和/或测试版错误子论坛来报告测试版问题。尽管我们可能不会回复,但我们会阅读所有内容。谢谢! Foxy Voxel

《前往中世纪》1.0.56版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁(1.0.56)现已在所有平台的主分支和 demo 上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 修复内容: 1. 修复了几处崩溃问题,尤其是在游戏启动时出现的崩溃。 2. 若您错过了重要的新闻、改进和修复内容,请查看官方的 1.0 版本日志。 已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产的那个建筑。 声明:实验分支和主分支存在一些差异。目前请勿在版本间切换。 Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook

《前往中世纪》1.0.57版本更新内容(已回滚至1.0.56) 1. 生活质量改进 ① 现在可以将建筑蓝图移至要移动的建筑上方。(例如:若想将床向下移动一格,现在可以实现。) ② 安装堆叠/重新放置建筑时,若左键点击后建筑未成功放置,不会取消放置操作。 ③ 按住左Shift键时,在相机图层未锁定(未按Caps Lock)前,不会弹出锁定相机图层的提示信息。《前往中世纪》更新内容 1. 大型动物现在比以往更偏好灌木丛、高草、动物饲料和干草,尽可能避免它们食用仓库中的大麦。 2. 猫现在更偏好牛奶和鱼,以避免它们食用 meals。 3. 逃跑事件:谈判者出现时间提前(从最长48小时缩短至最长30小时)。 4. 谈判者在地图上停留的时间缩短(最长16小时)。 5. 逃跑事件后拒绝谈判者,导致攻击的可能性更高(友好度影响更强)。 6. 右键点击商人但未选中殖民者时,会显示更清晰的提示信息。 7. 囚犯右键菜单中增加了额外提示信息。 8. 驴的妊娠期缩短(从20天缩短至16天)。 9. 公驴和母驴的繁殖概率从10%提高至20%。《前往中世纪》更新内容 1. 缩短了部分动物的驯化时长,因为在考虑训兽师技能后,原有时长过长。 2. 对游戏中数量较少的动物,重新平衡了其怀孕概率。 3. 修复与优化 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了敌人在特定情况下卡在梯子上的问题。 ③ 修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍可见的问题。 ④ 修复了季节性服装覆盖功能未按预期生效的问题。 ⑤ 修复了定居者陷入无限种植作物循环的问题。 ⑥ 修复了攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称显示错误的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了解除征召后弓箭手射程指示永不消失的问题。 2. 修复了【欢乐】效果无法正确触发的问题。 3. 修复了拆除梯子/楼梯时定居者会摔倒的问题。 4. 修复了照片模式截图显示全白的问题。 5. 修复了在某些场景下,若定居者占据梯子, Raiders会原地不动的问题。 6. 修复了蓝图位置有动物/定居者阻挡时,定居者无法进行建造的问题。 7. 针对定居者在明显有更短路径时却选择长路径前往目标的问题,已实施短期修复。欢迎反馈使用情况。 8. 修复了年鉴中地毯仅有人类皮肤条目的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了点击制毯研究节点中的地毯无法跳转到年鉴条目的问题。 2. 修复了导致奇怪搬运行为的问题。 3. 修复了战斗平衡量表在截图模式下可见的问题。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。⚠️ 目前,实验分支与主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种错误,请避免此类操作。 一如既往,请使用F10键和/或实验版bug子论坛来报告实验分支的问题。尽管我们可能不会一一回复,但所有内容我们都会查看。感谢大家! Foxy Voxel

《前往中世纪》1.0.56版本更新内容 1.本次最新补丁(1.0.56)已在所有平台的测试分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 2.更新说明:1.0.57版本因近期补丁存在过多漏洞已回滚至此版本。我们正在调查相关问题,请耐心等待! 修复内容: 1.修复了几处可能导致崩溃的问题。 2. 已知问题: 1.已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2.定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。

《前往中世纪》1.0.55版本更新内容 1. 生活质量改进 - 在拍照模式下截图时,会同时创建并妥善保存Steam截图。 - 衣物的年鉴条目中现在会列出【受污染】物品的属性。 - 在交易面板中悬停物品时,会显示更多信息。 - 鱼类的生成速度略有提升,且温度阈值略有降低。此前,由于温度阈值问题,沼泽地图有时会长时间没有鱼类。《前往中世纪》更新内容 1. 当选中研究节点并将鼠标悬停在书籍消耗上时,工具提示会显示资源名称以及已拥有数量与解锁所需数量的对比。 2. 货架的默认搬运优先级现已从低调整为高。 3. 由于口才技能在狱卒职业中并无实际作用,已将其从该职业中移除。狱卒工作属于非技能型劳动,不会提供经验值。殖民者仍可对狱卒职业抱有热情,从事该工作时将获得良好的心情加成。 4. 事件难度的提升曲线有所放缓,以避免“孤狼”场景中3倍规模的袭击过于困难。 5. 总体而言,袭击事件的发生频率略有增加。 漏洞修复 1. 修复了多处可能导致崩溃的问题。 2. 修复了某些迁移存档无法加载的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了定居者在坚守阵地模式下会违反坚守规则,通过楼梯/梯子下去攻击下方人员的问题。他们在坚守阵地姿态下不应这样做。 2. 修复了定居者会传送穿过地面进入地下水并最终溺水的问题。 3. 修复了单个栅栏放置后,有时旋转方向与初始预览不同的问题。 4. 修复了宠物搬运的、已选择加入商队的堆叠物品,若商队在宠物完成搬运前离开,物品会被删除的问题。 5. 修复了需要点击3次而非2次才能选中其他建筑进行操作的问题。 6. 修复了弓箭手和 siege weapons( siege weapons)会穿透地面射击弹药的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了定居者醒来后,睡眠粒子(Zzz)仍保持激活状态的问题。 2. 修复了在某些情况下,工具提示中显示错误稳定性信息的问题。 3. 修复了需要稳定性的蓝图(如横梁)会阻碍封闭区域建筑施工的问题。 4. 修复了横梁可依附于未完成建筑进行建造的问题。 5. 修复了房间类型有时无法正确检测/更新的问题。 6. 修复了 minor 文本问题。 7. 如果你错过了重要新闻、改进和修复内容,请查看官方 1.0 日志。 8. 声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。当发生崩溃和错误报告时,这将帮助我们从你们那里获取更多信息。如果对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。 Foxy Voxel

各位中世纪爱好者们! 《前往中世纪》1.0版本上线至今已有7天——我们非常高兴看到大家首次加入游戏,或是回到1.0版本重温这款游戏! 感谢大家的所有支持、反馈和善意的话语——这对我们来说意义非凡,也激励着我们继续改进游戏。 上线周吸引了大量玩家,随之而来的是许多宝贵的反馈。 最值得一提的是,整个过程充满了协作精神。大家报告问题,我们询问细节,大家再跟进补充。这种互动帮助我们更快地改进游戏,对此我们深表感谢。您很有耐心,并且理解在发布新内容之前修复漏洞的重要性。我们对此表示感谢。
那么,接下来是什么?目前,优先级很明确:稳定性、崩溃问题以及严重故障。 《前往中世纪》是一款拥有众多相互关联系统的复杂游戏,这意味着一些罕见的极端情况只有在大规模运行时才会出现。我们正专注于解决这些崩溃问题、游戏致命故障,并提升整体性能,让大家都能不受干扰地享受游戏。 一些问题在游戏发布后才完全显现,例如寻路优化、坚守行为、穿墙射击,或是殖民者未能妥善照料(事物/伤员等)。多亏了大家的反馈,我们已经确定了大部分严重问题,相关修复正在进行中。

《前往中世纪》1.0.54版本更新内容 1. 生活质量改进 - 在照片模式中截图时,会同时创建Steam截图并妥善保存。 - 【受污染】物品的属性现在会在衣物的年鉴条目中列出。 - 在交易面板中悬停物品时会显示更多信息。 - 鱼类的生成速度略有提升,温度阈值略有降低。此前,由于温度阈值问题,沼泽地图有时会长时间没有鱼类。 请玩家保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可以正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。《前往中世纪》更新内容 1. 当选中研究节点并悬停在书籍消耗上时,工具提示会显示资源名称以及当前拥有量与解锁所需量的对比。 2. 货架的默认搬运优先级现已从低调整为高。 3. 狱卒职业中已移除口才技能,因其无实际作用。狱卒工作属于非技能型劳动,不会提供经验值。殖民者仍可对狱卒职业抱有热情,从事该工作时将获得良好的心情加成。 4. 事件难度的提升曲线略有放缓,以避免“孤狼”场景中的3倍规模袭击过于困难。 5. 总体而言,袭击事件的发生频率有所增加。 漏洞修复 1. 修复了多处可能导致崩溃的问题。 2. 修复了某些迁移存档无法加载的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了定居者在坚守阵地模式下会违反坚守规则,通过楼梯/梯子下去攻击下方人员的问题。在坚守阵地姿态下,他们不应这样做。 2. 修复了定居者会传送穿过地面进入地下水中并最终溺水的问题。 3. 修复了放置单个栅栏时,有时栅栏的旋转方向与初始预览不同的问题。 4. 修复了宠物正在搬运且已被选中加入商队的堆叠物品,若商队在宠物完成搬运前离开,这些物品会被删除的问题。 5. 修复了需要点击3次而非2次才能选中其他建筑进行操作的问题。 6. 修复了弓箭手和 siege weapons 会穿透地面射击弹药的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了定居者醒来后,睡眠粒子效果(Zzz)仍会显示的问题。 2. 修复了特定情况下,工具提示中显示错误稳定性信息的问题。 3. 修复了需要稳定性的蓝图(如横梁)会阻止封闭区域建筑建造的问题。 4. 修复了横梁可以附着在未完成建筑上进行建造的问题。 5. 修复了房间类型有时无法正确检测或更新的问题。 6. 修复了轻微的文本问题。 已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误,请避免这样做。

《前往中世纪》1.0.53版本更新内容 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了商队返回时游戏可能冻结、定居者姓名变为“乔纳森”并伴有占位符图标的异常问题。非常感谢大家提供的详细信息和相关视频。 3. 修复了按住键盘Ctrl键放置建筑元素时出现的视觉异常问题。 4. 修复了商队返回后定居者被强制征召的问题。 各位中世纪爱好者们!最新补丁(1.0.53)现已在所有平台的主分支和实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载存档并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了定居者在套索捕捉动物过程中晕倒后可能陷入卡住状态的问题。 2. 修复了动物优先食用草药而非干草的问题。 3. 修复了通过游戏按键设置更改建筑旋转键后,新按键无法在游戏界面显示的问题。 4. 修复了一些文本小问题。 5. 如果你错过了重要的消息、改进和修复内容,请查看官方1.0版本日志。 6. 声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。如果您对此感到厌烦,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。 Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook

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