Foxy Voxel

Foxy Voxel

233号:612765430
0关注
1粉丝
1获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

Foxy Voxel
2026-06-01 12:46:39 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》实验分支补丁(1.0.95)

《前往中世纪》1.0.95版本更新内容 1.本次最新补丁1.0.95已在所有平台的实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载存档并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①图书管理员升级条件调整 - 3级图书管理员现在需要【天文馆】,而非之前的2级。此前2级图书管理员需要3级图书馆家具【天文馆】,而3级图书管理员却只需2级图书馆家具【华丽书架】,导致升级顺序存在逻辑颠倒。 ②物品不再需要处于储存区或仓库中才能自动装备,只需未被禁用即可。《前往中世纪》更新内容 1. 【小型石桌】的建造材料需求从30块石灰石调整为20块。 2. 漏洞修复 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了部分内存泄漏情况。 ③ 修复了右键无法照料动物伤口的问题。 ④ 修复了 settlers 被分配到建筑后,若其加入商队则分配会取消的问题。 ⑤ 修复了所有 settlers 都会尝试照料晕倒 settlers 伤口的问题。 ⑥ 修复了房间华丽度统计中,【奢华】等级房间的华丽度未被正确检测的问题。 ⑦ 修复了囚犯转化为 settlers 后,加载游戏时会强制装备物品的问题。 ⑧ 修复了在火灾发生前重新加载存档,火焰温度不会重置的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了灭火后无法降低该区域温度的问题。 2. 修复了轻微的图形故障。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用来自实验分支的存档,这可能会导致各种错误,请避免这样做。

Foxy Voxel
2026-05-26 09:33:18 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》1.0.92版本更新内容

《前往中世纪》1.0.92版本更新内容 1. 最新补丁1.0.92现已在所有平台的主分支及试玩版上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新,更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2. 注意:如果可以,请在实验分支帮助我们测试。新的采矿/建造/拆除逻辑已在该分支存在一段时间,目前看来相当稳定。主要逻辑为:殖民者将按照放置顺序建造物体,无法到达/被阻挡的物体将被跳过。挖掘和拆除也采用相同逻辑。《前往中世纪》1.0.91实验分支更新内容 1. 若您能切换至实验分支,并在实验分支子论坛告知我们您的体验,我们将不胜感激。 2. 修复内容: - 修复了几处崩溃问题。 - 修复了大量饥饿动物同时激活攻击目标导致的帧率骤降问题。 - 修复了房间不再是房间后,其中物体无法显示的问题。 3. 主分支(当前1.0.90)与实验分支(当前1.0.91)的唯一区别是实验分支拥有更优化的寻路逻辑。 4. 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。《前往中世纪》更新内容 1. 修复了移民在选择生产建筑时的逻辑问题:当存在多个同类型生产建筑时,移民不会选择最近的建筑,而是优先选择在全局生产列表中设置生产任务较早的建筑。 2. 若您错过了重要的新闻、改进和修复内容,请查阅官方1.0版本日志。 3. 免责声明: ① 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着有时会出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ② 目前,实验分支和主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种错误,请避免此类操作。Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook

Foxy Voxel
2026-05-25 14:26:06 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》周一开发日志#78 - 稳定性可视化

各位中世纪爱好者们! 如果你们错过了的话,我们发布了一份关于游戏当前状态的调查问卷。如果你们能填写一下,对我们来说意义重大。这或许会影响我们接下来的开发选择。 我们还与一些非常棒的游戏进行了捆绑销售: 致所有太空爱好者和边境探索者们,《太空避难所》与《前往中世纪》的捆绑包可能正是你们未曾意识到自己需要的东西。《太空避难所》最近也已推出1.0正式版。看看我们吧! 是历史爱好者和天空 admirer 吗?《王牌阵地》与《前往中世纪》的捆绑包将极大地考验你们的规划、建造和生存技能。而且《王牌阵地》有着非常精美的艺术风格! 现在,又到了新一轮的“中世纪周一谈”时间。让我们从一些简单但意义重大的改进开始。 稳定性系统是游戏各项元素的基础(呵呵)。每个建筑都有一个稳定性值,该值决定你是否可以在其基础上连接其他建筑。 当建筑放置在地面上时,其稳定性值为4。如果没有其他支撑,每一个连接在它上面的建筑,离初始放置点越远,稳定性值就会减少1。 简单来说,如果你建造了一面墙并在墙上铺设了一个地板,那么在因稳定性不足而无法继续放置之前,你还能在相邻位置再铺设3个地板。 在游戏中,你可以通过【年鉴】>【系统】>【稳定性】查看这个系统的直观图示。 这一切都还不错,但该系统可以更直观一些。目前,你可以通过选中建筑来查看其稳定性。当稳定性不足时,游戏会直接显示此消息:

此外,地下水是一个需要注意的因素,有些玩家可能会时不时忘记这一点,从而疑惑“为什么我明明在稳固的地面上建造,稳定性却只有2”。

最好检查一下较低的楼层,以防万一。

许多玩家都喜欢对自己的聚落进行细致的蓝图规划,而即将到来的采矿/建造更新将让这一过程变得更加轻松。还有些玩家在调整现有建筑时,会遇到部分结构意外坍塌的情况。 这些问题都表明我们需要对稳定性视觉效果进行一些调整。解决方案其实很简单,但实现过程花了不少时间。我们计划加入稳定性可视化开关功能。启用该功能后,它会显示光标位置周围的结构稳定性。敬请期待!

当你将鼠标悬停在某个区域或开始放置蓝图时,游戏会检查附近的建造点,并在游戏世界中直接显示它们当前的稳定性数值。现在建造时,你无需猜测结构的支撑情况,就能看到放置区域周围的稳定性数字。 技术层面的设计确保了这一功能的轻量化。在后台,系统会收集附近相关点的稳定性数据,然后在这些点上方显示面向摄像机的小型标记。每个标记会根据稳定性数值使用同一纹理的不同部分,因此游戏可以快速显示0到4的数值,而无需为每个数字单独设置对象。实际上,这意味着游戏可以快速显示大量有用的建筑信息,同时不会让场景因复杂的用户界面元素而显得杂乱。 该系统还会根据玩家的操作进行调整。当玩家简单悬停、沿一个方向拖动蓝图,或是拖动出更大的双轴建筑区域时,系统都能显示稳定性信息。这将使楼层、屋顶以及无支撑延伸部分的规划变得更加清晰。 但我们不会止步于此,我们还在开发一些令人期待的便利性改进——其中一项是许多玩家所要求的。不过一切都需要时间。两周后再见,别忘了参与调查! 保持中世纪风格! Foxy Voxel

Foxy Voxel
2026-05-25 12:49:36 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》实验分支补丁(1.0.93)

《前往中世纪》1.0.93版本更新内容 1.本次最新补丁1.0.93已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①替换蓝图时,现在会替换原蓝图在队列中的位置(例如,若您放置了多个蓝图墙壁并将其中一个墙壁替换为窗户蓝图,殖民者仍会按原顺序建造)。 ②右键命令中加入了更智能的建造定位(应能进一步降低殖民者困住自己的几率)。《前往中世纪》更新内容 1. 殖民者现在能够储备更多资源,以便在附近出现额外建造目标时使用。 2. 错误修复 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了大量饥饿动物同时激活攻击目标导致的帧率骤降问题。 ③ 修复了房间不再被判定为房间后,其中物体无法显示的问题。 ④ 可能修复了蓝图明明可达却仍被标记为不可达的罕见问题。 3. 已知问题:已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 4. 声明:我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从玩家那里获取更多信息。⚠️ 目前,实验分支与主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种漏洞,请避免此操作。 一如既往,请使用F10键和/或实验漏洞子论坛来报告实验版本的问题。 Foxy Voxel

Foxy Voxel
2026-05-13 08:40:08 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》测试分支更新(1.0.89)

《前往中世纪》1.0.89版本更新内容 1. 最新补丁1.0.89已在所有平台的实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏,如有任何问题,请告知我们。 2. 生活质量优化 ① 又一批优化及修复潜在内存泄漏问题。 3. 采矿与建造改进 ① 采矿的优先级设置更合理。 ② 殖民者在采矿和建造时被困的概率降低。《前往中世纪》更新内容 1. 提高建造任务管理器的刷新频率,并将其从缩放时间更改为游戏启动后的实时时间(这样即使游戏暂停,管理器也会运行),这意味着你下达命令时,即使游戏处于暂停状态,优先级也会进行计算。 2.现在,在计算任务优先级时,殖民者不仅会考虑建筑的放置顺序/标记采矿的体素顺序,还会优先尝试建造位置相近的多个建筑。 3. 谈判者和伏击者现在可以占据建筑了。 4. 漏洞修复:修复了敌人在梯子上投降后,无法被你的殖民者押送的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了房间包含梯子时,在某些情况下房间检测无法正常工作的问题。 2. 修复了将鼠标悬停在囚犯身上时,他们在被监禁后仍会保留袭击者头衔的问题。 3. 修复了战斗胜利后,定居者会在次要地图上四处奔跑修理物品的问题。现在,次要地图上的修理目标已被禁用。 4. 修复了定居者修理地板(及其他地板结构)时使用站立动画的问题。 5. 修复了石棺无法放置在横梁下方,但横梁可以放置在石棺上方的问题。 6. 修复了已标记为驯服的动物会被当作害虫控制目标,以及宠物和家畜的饥饿目标会针对它们的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了选择殖民者时,日语和法语本地化版本中殖民者实际年龄显示缺失的问题。 2. 修复了在自定义场景中仅设置特定宗教倾向的殖民者后,在角色创建界面却生成相反倾向殖民者的问题。 3. 修复了教程中的殖民者姓名与性别不符的问题。 4. 修复了加载游戏后所有雕像和绘画都变成同一模型的问题。 5. 修复了进出次级地图时会重复显示声望通知的问题。 6. 修复了部分主要目标明明已达成却未被判定为完成的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在次要战斗地图中,拆除建筑或取消蓝图及处于地基阶段的建筑会导致战斗平衡丢失的问题(感谢Compeador)。 2. 修复了部分额外模糊的纹理(感谢Lyosha)。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 免责声明: - 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着有时会出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。

Foxy Voxel
2026-05-13 08:39:21 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》1.0.88版本更新内容

《前往中世纪》1.0.88版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁1.0.88已在所有平台的主分支及试玩版上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该可以正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 生活质量改进 ① 谈判者和伏击现在可以占据建筑了。不错吧? 2. 漏洞修复 ① 修复了敌人在梯子上投降后无法被定居者押送的问题。 ② 修复了在某些情况下,房间包含梯子时房间检测无法正常工作的问题。 ③ 修复了鼠标悬停在囚犯身上时,他们在被监禁后仍显示“袭击者”头衔的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了战斗胜利后,定居者会在次要地图上四处奔跑修理物品的问题。现在,次要地图上的修理目标已被禁用。 2. 修复了定居者修理地板(及其他地板结构)时使用站立动画的问题。 3. 修复了石棺无法放置在横梁下方,但横梁可以放置在石棺上方的问题。 4. 修复了标记为驯服的动物会被当作害虫控制目标,以及宠物和家畜的饥饿目标会针对它们的问题。 5. 修复了选择定居者时,日语和法语本地化文本中缺少实际年龄显示的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在自定义剧本中仅设置特定宗教倾向的定居者时,角色创建界面会生成相反倾向定居者的问题。 2. 修复了教程中的定居者会出现性别与名字不符的问题。 3. 修复了加载游戏后所有雕像和绘画都变成同一模型的问题。 4. 修复了进出次级地图时会重复显示声望通知的问题。 5. 修复了部分主要目标明明已达成却未被记录为完成的问题。 6. 修复了在次级战斗地图上拆除建筑、取消蓝图或地基阶段建筑会导致战斗平衡值丢失的问题(感谢Compeador)。《前往中世纪》更新内容 1. 修复了部分额外模糊的纹理(感谢Lyosha)。 2. 主分支(现为1.0.88)与实验分支(现为1.0.89)的唯一区别在于,实验分支拥有更优的寻路逻辑(我们在此处提及过)以及一些额外优化。 3. 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 ② 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的那个。 4. 若您遗漏了重要的新内容、改进及修复信息,请查看官方1.0更新日志。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 Foxy Voxel

Foxy Voxel
2026-04-27 16:16:16 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》1.0.82常规更新及1.0.83实验性更新

《前往中世纪》修复公告 各位中世纪爱好者们! 我们的问题追踪工具(您通过F10提交反馈的工具)在周末出现故障,导致我们未能收到该期间的任何报告。对此我们深表歉意,并请您继续使用该工具,目前它已恢复正常工作。 修复内容: 1. 修复了在某些情况下无法建造吊桥的问题。 2. 修复了在某些情况下房间仍无法被正确识别的问题。 【主分支(当前版本1.0.82)】与【实验分支(当前版本1.0.83)】之间的唯一区别是,实验分支拥有更完善的寻路逻辑(我们在此处提及过)。《前往中世纪》实验版本问题反馈说明 各位实验分支的玩家,如果你们仍然遇到以下问题:定居者出现闲置、被困,或整体寻路逻辑出现异常,请使用F10键进行报告,并在我们的实验讨论版块中说明你的问题。非常感谢大家的支持。 已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。 如果错过了重要的更新、改进和修复内容,请查看官方1.0版本日志。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 Foxy Voxel

Foxy Voxel
2026-04-24 14:54:51 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》实验性分支补丁(1.0.81)

《前往中世纪》1.0.81版本更新内容 1.本次最新补丁1.0.81已在所有平台的实验性分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①实施了另一项寻路优化(我们在中世纪访谈中提到过的): 殖民者在执行大多数行动(建造、搬运、选择最近的生产建筑等)时,应选择步行距离最近的路径。 ②建造、拆除和挖掘的优先级现在由您放置蓝图、标记拆除或标记挖掘的顺序决定。《前往中世纪》更新内容 1. 殖民者只有在认为命令可能让自己陷入困境时才会违抗命令(例如:蓝图中的死胡同走廊——他们会从死胡同向外建造)。 2. 殖民者现在可以携带达到其负重上限的建筑材料,因此能够填充比以前更多的蓝图。 3. 殖民者仅为他们运送资源的前三个建筑保留资源。因此,其他殖民者可以完成初始殖民者已运送资源的建筑施工。 4. 人类/动物会避免在蓝图和处于地基阶段的建筑上闲置,以避免阻碍施工。 5. 漏洞修复:修复了某些建筑可以建在横梁上的问题(例如,在已完成的横梁上方的蓝图地板上放置椅子)。《前往中世纪》更新内容 1. 修复了人类/动物会从建在水面上的墙壁和地板之间的缝隙中滑过的问题。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 免责声明: ① 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ② 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用实验分支的存档,因为这可能会导致各种错误,请避免这样做。

Foxy Voxel
2026-04-24 10:27:00 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》1.0.79版本更新内容

《前往中世纪》1.0.79版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁1.0.79现已在所有平台的主分支、实验分支及 demo 中上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 生活品质改进 ① 左 Alt 键现为禁用快捷键,以防止其干扰年鉴点击功能。 ② 已针对若干内存泄漏问题实施了预防和修复措施,后续还将有更多优化。 2. 漏洞修复 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了“秘密”攻击性主要目标在自定义场景中无法正常运作,导致最终袭击无法触发的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了被转化的囚犯有时会遭到定居者攻击的问题。 2. 修复了房间检测无法正常工作的问题。 3. 修复了在伏击界面使用“跳转到位置”功能时,屏幕会显示为纯色的问题。 4. 修复了退出难度设置后,按Esc键无法打开游戏内菜单的问题。 5. 修复了未满足必要条件也能解锁角色成就的问题。 6. 修复了建筑选择界面、信息界面和年鉴信息中,隔热信息显示数值不一致的问题。 7. 修复了每次将鼠标悬停在标识上时,工具提示中“按住[Alt]并[点击]可从年鉴获取更多信息”的提示会重复出现的问题。《前往中世纪》已知问题及说明 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的那个。 3. 若您遗漏了重要的消息、改进内容和修复信息,请查看官方1.0版本日志。 免责声明: 实验分支和主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时,从您那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验无红色文本的游戏。Foxy Voxel

Foxy Voxel
2026-04-21 11:59:51 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
《前往中世纪》1.0.78版本更新内容

《前往中世纪》1.0.78版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁1.0.78现已在所有平台的主分支、实验分支及 demo 中上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 错误修复 ① 修复了多处崩溃问题。 ② 修复了房间扩展时房间检测弹窗每次都会出现的问题。 ③ 修复了无法完成纹章创建并开始新游戏的问题。 ④ 修复了作物产量与年鉴中显示数值不一致的问题。 ⑤ 修复了柳树在多个地方存在错误产量信息的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在区域地图上出现【Jonathan】殖民者的问题。 2. 修复了某些情况下建筑建造元素出现视觉故障的问题。 3. 修复了在第一支商队仍在离开时,允许派遣第二支包含所有剩余殖民者的商队,导致主地图上没有殖民者的问题。 4. 修复了某些食材组合无法制作豪华餐食的问题。 5. 修复了部分树木燃烧时树冠不会产生火焰的问题。 6. 修复了资源所在地面因不稳定坍塌时,资源会漂浮的问题。 7. 修复了基岩会被攻城武器和雷击摧毁的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了乞丐事件总是会给予战利品藏匿点且总是狼版本的问题。现在应该会有多种不同的战利品藏匿点场景。 2. 修复了在场景中添加模组地图类型后,该地图类型不会出现在地图选择中的问题。 3. 修复了加载存档后已激活陷阱的视觉效果不显示的问题。我们还修复了加载后已激活陷阱的寻路惩罚和行走速度倍率问题。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产的那个。 如果你错过了重要的消息、改进和修复内容,请查看官方的1.0版本日志。【免责声明】:实验分支与主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。如果对此感到困扰,请切换到主分支以体验无红色文本的游戏。 Foxy Voxel