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胜利并非一切。重要的是带着勇气、荣誉和尊重去决斗!而最重要的是,要把他人的需要放在自己之前! 站起来。冠军不应该屈膝跪地。 如果你无法理解对手心中的黑暗,你就永远无法理解他人的痛苦与磨难。

2026-04-03 01:00:35 · 发布在 「Astral Gunners」
视频:所有【SP勋章】位置

一个展示所有SP勋章位置的视频攻略。视频攻略

2026-04-03 01:00:33 · 发布在 「RIPOUT」
完整游戏流程攻略 第一部分

完整游戏流程攻略 第一部分 完整游戏流程攻略 第一部分

2026-04-03 01:00:26 · 发布在 「PAC-MAN™ Championship Edition DX+」
如何在不使用Facebook账号登录的情况下获取【medal】成就?

如标题所示! 日期为2015年5月26日,我认为这可能是一个解锁勋章的漏洞。 如何操作? 1. 运行《吃豆人冠军版DX+》游戏。 2. 进入成就与勋章界面。 3. 选择一个勋章(右侧)。 4. 选择【分享到Facebook】。 5. 选择【确认】。 6. 关闭Facebook窗口(或点击取消)。 7. 会显示【分享到Facebook失败】,选择【确认】。 8. ??? 9. 成功解锁。

奖牌获取条件? 首次最佳得分 - 在任意模式中首次达成个人最佳成绩即可解锁。 我的最大敌人 - 在分数攻击(5分钟)模式中三次刷新个人最佳成绩即可解锁。 禁用炸弹 - 在分数攻击(5分钟)模式中零失误且不使用任何炸弹完成游戏即可解锁。 饥饿难耐 - 在分数攻击(5分钟)模式中吃豆得分超过100,000分即可解锁。 我吃饱了 - 在分数攻击(5分钟)模式中道具得分超过250,000分即可解锁。 惊险一刻 - 在专家难度的分数攻击(5分钟)模式中零失误完成游戏即可解锁。 首次分享 - 首次在脸书分享即可解锁。 进阶分享 - 在脸书分享5个奖牌即可解锁。分享大师 - 通过在Facebook分享5个勋章和所有成就解锁。 进阶得分攻击者 - 在得分攻击(5分钟)中获得1,300,000分解锁。 大师得分攻击者 - 在得分攻击(5分钟)中获得1,500,000分解锁。 冠军得分攻击者 - 在得分攻击(5分钟)中获得1,800,000分解锁。 注意 再次说明,这是2015年5月26日的内容。后续可能会推出更新进行修复。

2026-04-03 01:00:26 · 发布在 「Isles of Adalar」
关卡设计2:菜单导航与基础操作

本教程涵盖:顶部按钮、设置测试开始、编辑测试物品栏、属性和特性、显示选项以及标签说明。 菜单按钮 现在我们已经创建了一个新岛屿,并且可以使用飞行相机在岛屿周围导航,接下来我们应该了解各种按钮和菜单的基本功能。其他教程将更深入地介绍不同功能。让我们从屏幕左上角的按钮开始,这些按钮都具有重要功能,后续操作中会用到。

第一个按钮可让你返回游戏主菜单。 第二个按钮会打开游戏设置菜单。该菜单与战役模式中的菜单相同,你可以在其中更改图形、声音和其他常规设置。 第三个按钮用于保存你的关卡。首次保存关卡时需要使用此按钮,保存前你可以为关卡命名。之后每次使用此按钮,关卡将直接保存,不会出现重命名或覆盖其他存档的选项。 第四个按钮是【另存为】按钮。你不能用此按钮进行关卡的首次保存。但在首次保存之后,此按钮可让你以不同名称保存关卡,并覆盖其他关卡存档。我们会自动备份上一个存档,以防当前存档损坏。这些备份文件与关卡同名,但扩展名为.bak。你可以在steamapps/common/Isles of Adalar/data目录中找到它们。 每次进入游玩测试模式时,你的关卡也会自动保存。游玩测试保存不会创建备份存档,只有手动保存才会。不建议在进入游玩测试模式后立即手动保存关卡。如果这样做,当前存档和备份存档本质上会相同,一旦其中一个损坏,另一个也可能损坏。 关于存档的最佳做法是:只有当你已经对关卡进行了一段时间的编辑,并且短期内不打算进入游玩测试模式时,才进行手动保存。学会将游戏测试存档作为主要的保存方式,仅在需要更新备份存档时才手动保存。 第五个按钮可让你对关卡进行游戏测试,并以测试角色的身份在其中跑动。首次使用该按钮时,系统会提示你在关卡内的地面某处点击,以指定测试角色的生成位置。 第六个按钮用于撤销你在设计关卡时执行的操作。例如,如果你不小心移动了某个物体,可以使用撤销按钮将其恢复到之前的位置。 第七个按钮是重做按钮。如果你撤销了某项操作,重做按钮会将关卡恢复到使用撤销按钮之前的状态。第八个按钮可让你进入模拟模式。模拟模式允许你使用飞行摄像机观察关卡,同时AI功能会运行。此模式主要用于测试AI以及录制飞行摄像机镜头以制作预告片。 显示选项 接下来,我们来看看屏幕右上角的显示选项按钮。点击该按钮会出现一个下拉菜单,其中包含各种不同的复选框。每个复选框决定了对应选项在摄像机中的可见性。例如,如果未勾选【草地】选项,你将无法在关卡中看到任何草地。如果关卡中出现问题,启用或禁用各种显示选项可能有助于你确定问题所在。例如,如果你的AI在某个区域难以跟随你,启用关卡导航网格的视觉效果以确保其生成正常会很有用。

标签页 现在我们已经介绍完显示选项,接下来看看其他内容。屏幕底部包含多个标签页,这里是你设计关卡时会用到的大部分选项和工具所在的位置。 地形标签页可用于塑造地形、绘制地形纹理,还能手动放置或清除生物群系。

【物体】选项卡是你可以在关卡中放置物体、实体和物品的地方。

设置选项卡包含各种游戏和关卡设置,以及用于设置电影视角、管理测试角色和更改游戏内时间的选项。

【草地】选项卡用于为关卡添加新的草地并将其绘制到地形上。

【建筑】选项卡包含你用于搭建栅栏和桥梁的工具。

水域标签页包含你用于设置河流和湖泊的工具。

游戏玩法标签页允许你创建区域触发器和巡逻路径等重要关卡元素,还能修改任务和变量等各类数据库。

【声音与光照】选项卡可用于管理不可见光源对象,以及从关卡音乐到与地形纹理相关的脚步声等各种不同声音。

最后但同样重要的是【建造者】标签页。建造者本质上是一组存在于网格上并构成更大结构的对象。【建造者】标签页是你可以创建和操作它们的地方。

测试起始位置 现在你已经对按钮和菜单有了基本了解,在结束本教程前,让我们回到设置选项卡。还记得之前使用“播放”按钮后需要设置测试起始位置吗?设置选项卡同样允许你通过“设置测试起始点”按钮再次更改测试起始位置。按下该按钮后,在你的关卡内点击某处即可创建新的测试位置。按住Shift键并使用鼠标左键点击地面,可以更改测试角色的起始朝向。

测试角色 您已了解如何设置测试角色的初始位置,但在继续之前,我们还需要介绍更多与测试角色相关的设置。 【编辑测试属性】按钮可让您更改测试角色的初始属性。您可以手动输入数值,也可以使用每个条目右侧的箭头进行调整。这主要用于测试不同强度下的战斗场景。 【编辑测试特质】按钮可让您更改测试角色的初始性格特质。这在测试不同对话选项时非常有用。您的角色将拥有此菜单中所有已勾选的特质。 【编辑测试物品栏】按钮可让您更改测试角色的初始物品栏和已装备物品。要添加物品,请使用【编辑物品栏】菜单中的添加按钮。这会显示一个包含不同物品的列表,只需点击某个物品即可将其添加到物品栏中。若要从测试物品栏中移除物品,必须先在列表中选中该物品,然后点击【移除】按钮。

2026-04-03 01:00:26 · 发布在 「Bush Hockey League」
《布什曲棍球联盟》Linux版

《布什冰球联盟》通过Steam Proton运行的快速指南 简介 该游戏无法直接通过Proton运行,推测是由于SharpDX与Wine Mono(Wine对Microsoft .NET运行时的实现)不兼容。要让游戏运行,需从前缀中清除Mono并安装MS .NET。 你可以使用Winetricks和sppfx辅助脚本来简化此过程。 指南 首先,你需要下载并编辑sppfx脚本的第18行,使其指向你选择的Proton版本;以我为例,我使用的是4.11,因此将路径从“$HOME/.steam/steam/steamapps/common/Proton 4.2”编辑为“$HOME/.”steam/steam/steamapps/common/Proton 4.11"。 接下来,允许脚本执行,可通过图形界面或终端操作: chmod +x /path/to/script/sppfx.sh 然后需要移除Mono, /path/to/script/sppfx.sh 543010 winetricks remove_mono并安装.NET(此过程需要一段时间)。 /path/to/script/sppfx.sh 543010 winetricks -q dotnet472 这当然适用于已安装DXVK的普通Wine前缀;移除Mono,安装dotnet472,安装Windows版本的Steam,在该前缀中通过Steam安装并运行游戏。 还需要为游戏禁用Steam输入,方法是进入属性,“常规”选项卡,将“每游戏Steam输入设置”设为“强制关闭”,否则控制器在游戏中无法使用。希望这能帮到你,如果你还需要其他帮助,请留言。

2026-04-03 01:00:25 · 发布在 「Purple Place - Classic Games」
火眼金睛 - 休闲版

想在不发疯的情况下获得游戏中最糟糕的成就吗?使用我提供的这个脚本吧! 简介 你想要那个成就,对吧?你出于怀旧之情购买了这款游戏,然后就被那个成就难住了。别担心,我为你创建了一个脚本!你只需要安装AutoHotKey,然后按照我接下来描述的步骤操作……请注意,此脚本取决于你的屏幕尺寸。我的电脑屏幕尺寸是1920px×1080px。如果你的屏幕尺寸不同,可能需要修改我的脚本以适应你的需求…… 执行步骤 要能够运行此脚本,你需要正确设置游戏设置。只需执行以下操作: 1.安装AutoHotKey后,下载我创建的这个脚本并运行它。1. 打开游戏并开启小游戏【时尚狂热】 2. 点击屏幕左上角的【设置】按钮 3. 关闭【总是继续已保存游戏】设置 4. 关闭【显示提示】设置 5. 将难度等级设置为【困难(五套服装)】 6. 再次关闭设置,保持在当前界面

8. 按下【F2】键运行此脚本。你会注意到鼠标会按以下顺序自动移动: I. 第一个帽子选项 II. 第一个眼睛选项 III. 第一个鼻子选项 IV. 第一个嘴巴选项 V. 第一个衣服选项 VI. 【确认】按钮 VII. 【返回主视图】按钮 VIII. 【时尚狂热】按钮 这正是该脚本的功能。一次运行大约需要1.25秒。我花了大约45分钟解锁成就,希望你能更快一些。 大致就是这样。脚本会持续运行,直到你再次按下【F2】键停止它。停止过程可能有点不顺畅,但多次按【F2】键最终能成功停止。 请注意,脚本运行时你无法使用电脑,因为它会使用鼠标光标来操作游戏。若有任何疑问,发挥你内心的编码能力,在Windows编辑器、Notepad++或任何你使用的编码程序中打开我的代码!祝你探索愉快,顺祝商祺!

2026-04-03 01:00:25 · 发布在 「Mega Man Zero/ZX Legacy Collection」
新增、缺失及变更内容

与本合集中原版游戏相比的新增、缺失及变更内容列表 简介 本合集包含了全部6款游戏原版中的绝大部分内容。不过,部分内容有所变更或完全缺失。本指南旨在将这些信息集中整理。 截至2022年6月19日,我还新增了专门的新增内容章节,以便更全面地展示本合集与这些游戏先前版本的差异。 两个系列的变更内容 新增的【存档辅助】系统允许玩家在全部6款游戏中开启或关闭特殊检查点。启用这些检查点后,玩家死亡时将总是在最近触碰的检查点以满血状态重生,且不会损失生命数。在ZX系列游戏中,检查点还会补充武器能量。玩家也可以随时选择在当前激活的检查点重生,还能从当前游戏的标题界面加载到该检查点。 这使得玩家可以绕过生命系统,并可能用于其他各种目的,有时甚至可能是未被预料到的情况,例如重置ZX中K区域的熔岩。因此,从改变玩家与各游戏主要玩法交互方式的角度而言,这属于【修改内容】。 无论难度设置如何,都可以启用存档辅助功能,且启用该功能没有任何惩罚。在原版《洛克人 Zero 4》和 DS 合集版中,当玩家选择简单难度时,无法手动更改天气,必须根据可用天气规划路线。由于简单难度已合并到允许手动更改天气的休闲剧情模式中,因此本合集中不存在此内容。 DS 版《洛克人 Zero 合集》有独特的标题前屏幕过场动画,以及游戏时会在 bottom screen 显示的特殊 artwork 和头像。本合集中完全缺少该过场动画,且除画廊外,所有 artwork 也均未收录。实际上,尽管 ZX 系列支持 bottom screen,但 Zero 系列完全没有 bottom screen。注意:尽管未实际使用,但DS版合集中专属标题和菜单的音乐实际上存在于本合集的系统文件中。目前尚不清楚具体原因,但据推测,本合集最初计划移植DS版合集,后来改为同时移植两个系列。 ZX系列内容调整 在ZX中,最初的DS版可以根据DS上保存的设置识别你的生日,并在你与镇上特定NPC对话时用蛋糕作为奖励。该内容在本合集中仍然存在,但已调整为忽略日期,因此只要你尚未拥有蛋糕且相关NPC在镇上,就可以随时领取蛋糕。在N区域,DS原版《洛克人ZX》设有两个特殊房间。这些房间的功能取决于GBA插槽中是否插入了《洛克人Zero 3》或《洛克人Zero 4》的卡带。插入其中一款游戏后,进入对应房间即可挑战该游戏中的四个Boss。此内容已得到保留,但现在只需在游戏选择菜单中“关联”《洛克人ZX》与《洛克人Zero 3》或《洛克人Zero 4》,即可开启所选的门。借助存档辅助系统,无需返回传送器保存就能进入两个房间,且可以在未关联对应游戏的情况下进入房间。不过,若未关联对应游戏,房间内的Boss传送装置将无法运作。《洛克人Zero/ZX遗产合集》中,ZX和ZX Advent的原版均包含降低难度的简单模式,其存档数据可与其他难度模式在文件选择菜单中共存。而在本合集中,简单模式已独立为休闲剧情模式,拥有独立的文件选择界面,用于保存和加载数据,与其他难度完全分离。 ZX和ZX Advent的原版由于硬件限制,语音和动画过场质量较低。其中,ZX的语音场景仅在日版中提供。本合集默认提供所有语音和过场动画的原始未压缩版本,同时你也可以在选项菜单中切换使用原始的DS压缩版本,以满足你的好奇心或怀旧需求。 在原始DS版《洛克人ZX》中,若要保留X型号,需要以普通或更高难度分别使用梵和艾儿通关游戏,然后在保留这两个通关存档的情况下开始新游戏。当关闭休闲剧情模式时,此机制保持不变。不过在本合集中,你只需在休闲剧情模式下使用梵或艾儿任意一人进行一次通关并保存通关存档,即可在后续的休闲剧情模式游玩中保留X型号。两款游戏的原版DS版本均利用了DS的双屏幕,各种功能被限定在下方屏幕的触屏功能上。本合集保留了这部分内容,但根据你使用的屏幕布局,有时可以通过按下控制器上的左扳机键来隐藏或显示触屏,并且游戏中的某些场景(如编辑F型机体的buster shots)会导致屏幕自动切换。 ZX系列缺失内容 在《ZX降临》的原版中,有一个名为“Gem Buster”的可解锁迷你游戏,它与初代《ZX》中的“Energy Converter”迷你游戏类似,但增加了两名玩家在两台不同DS上进行的PvP元素。ZX系列:新增内容 1. 即使两名玩家中只有一人拥有《洛克人ZX降临》的游戏本体,该迷你游戏仍可游玩。但在本合集中,此竞技迷你游戏已被移除,且原本用于奖励该迷你游戏的NPC相关对话也已删除。 2. 本合集中对NDS的触摸屏进行了适配手柄操作的优化。屏幕上新增了一个光标,可通过右摇杆移动,并能使用右扳机键在选定位置进行“触摸”操作。该合集包含的6款游戏中,各类游戏剧情场景均配有美术图和人物肖像。若不使用模组,该合集呈现的是经过模糊处理和滤镜效果的美术图,而非原版游戏中的原始像素版本。无论选择何种滤镜选项,情况均是如此。这并非如部分玩家所认为的漏洞或故障,而是由于图片本身已应用了该滤镜。 两个系列均缺失的内容:在每款游戏的启动序列中,6款游戏的原版以及Zero系列游戏的DS版本此前均会显示Inti-Creates的标志,但不知为何,该合集已将其移除。《洛克人 Zero/ZX 遗产合集》新增内容 1. 两个系列通用:在合集主菜单中,你可以切换每个游戏的语言版本,且每个版本都有独立的存档数据。例如,若你从英文版《洛克人 Zero 2》切换至日文版《洛克人 Zero 2》,则需切换回英文版才能访问英文版的存档数据。 2. 该合集新增了一个菜单,在6款游戏的游戏过程中均可访问,你可以通过此菜单修改屏幕布局、屏幕滤镜设置等内容。请注意,更改屏幕尺寸会改变像素缩放比例。 3. 该合集包含一个奖杯/成就等系统,你可以通过在游戏中收集特殊卡片来追踪相关进度。当达成解锁成就的条件时,你会收到通知并获得ZZ卡片作为收藏奖励,其中许多卡片可用于修改《洛克人Zero3》。这些成就与实际的Steam成就或你所选主机上的对应成就完全相同。 该合集包含全新的Z追猎者模式,你可以在6款游戏的每款中选择两个关卡进行速通,或与好友竞速。Z追猎者模式中的特定模式允许你将自己的时间上传至在线排行榜,还附带回放数据供他人下载观看。 该合集设有艺术画廊,内含每款游戏的艺术作品、角色肖像、概念设计图等内容。据宣传,他们试图将能找到的所有美术作品都收录其中,但有人注意到部分此前公开过的美术作品缺失,还有一些是公开作品的替代版本,例如梵特的ZXA肖像。不过,本合集确实包含了一些从未公开过的美术作品。 本合集设有音乐播放部分,你可以在这里聆听合集中各款游戏的原声音乐,以及为新菜单、Z追猎者和标题画面新增的音乐。每首音轨都可以添加到播放列表中,让你在浏览美术画廊时聆听。 本合集曾推出免费的预购DLC,后向所有玩家开放,名为【Reploid Remixes】。此DLC包含所有6款游戏中多首音轨的混音版本,你可以进行聆听,其中部分混音音轨可启用并替换游戏内对应的原版音轨。 零系列变更内容 零系列游戏的原版发行版采用了较低质量的原声音乐和各种音效,并且部分效果(例如 bosses 受到伤害时的闪烁效果)也有所不同。DS合集对这些问题进行了改进,而本合集中保留了这些改进内容。同时,似乎也沿用了DS合集中的翻译。除此之外,本合集还针对自身进行了多项独特的漏洞修复。最初的DS合集包含一个专属的【简易剧情】模式,该模式允许玩家按顺序以较低难度游玩全部4部《洛克人Zero》系列游戏。这一模式在本合集中得到了保留,但已更改为【休闲剧情】模式,不再自动按顺序从一款游戏过渡到下一款,并且现在还包含ZX系列游戏。 《洛克人Zero3》和《洛克人Zero4》包含一系列小游戏,每个小游戏都有各自的解锁条件。在本合集中,你只需在休闲剧情模式下通关想要游玩迷你游戏的对应游戏,就能轻松解锁这些迷你游戏。不过,当休闲剧情模式关闭时,除非你在关闭该模式的情况下达成了必要的解锁条件,否则迷你游戏将保持锁定状态。 《洛克人Zero4》的原版以及DS合集中的版本都设有简单模式,该模式可与其他难度并存于文件选择菜单中,用于加载和保存数据。在本合集中,简单模式已整合到休闲剧情模式中,并有其独立的文件选择界面。 在日本,GBA原版《洛克人Zero4》的结尾序列配有 vocal 音轨,但该音轨在游戏的本地化版本中被移除了。当DS合集版发行时,这部分内容也被纳入本地化版本中,并且在本合集中得以保留。 零系列缺失内容 GBA原版《洛克人Zero 2》包含双人多人模式,玩家可通过两张游戏卡带和连接线进行多种迷你游戏,包括时间挑战模式、敌人战斗模式和道具收集模式。这些内容在本合集中似乎已缺失。 《洛克人Zero 3》中,进入数字世界时可体验的《洛克人EXE》联动内容已缺失。

2026-04-03 01:00:24 · 发布在 「Grim Clicker」
来自“资深”玩家的小贴士

一些我玩了250多个小时(大部分时间是挂机)后总结的小技巧 简介 我似乎总是对点击类游戏上瘾,并且想优化所花费的时间,所以我会尝试学习尽可能多的技巧。我这样做是为了尝试通关游戏,或者达到一个可以让我最终放下游戏,长时间不再碰它的阶段。 这可能不是最适合新手的指南,因为我可能不太擅长在没有强力武器和满背包物品的情况下,解释最佳的初始玩法,比如刚开始游戏时的情况。 小技巧 你可以升级提取工具来恢复使用次数。就像升级武器一样,你可以用同样的方式升级提取工具来恢复使用次数。我不认为每次都会消耗更多,但未来版本可能会有所变化。 无限敏捷**此方法仅适用于敏捷不会重置的碎片。** 每次获取风王面具(敏捷8)仍会为你提供2点敏捷、最大能量和暴击率,因此即使达到25的上限且加号按钮不再显示,你仍可以通过风王面具增加敏捷。 这可能会被修复,这是一种轻松获得100%暴击率的方法。 有证据表明,尽管箭头消失,敏捷仍会上升,暴击率也会随之上升。 每级+1技能点+1技能点是碎片的最佳用途,不要因为高昂的成本而担心,因为它会极大地加快你的游戏进度。 我个人甚至将奇点点数投入到智慧上,以获得+1技能点的加成。只要有足够的能量回复,你就能持续释放【伏击】技能。因为暴击时有超过50%的概率生成一只萤火虫,而【狡诈】属性则有几率命中这些萤火虫,每命中一只萤火虫就能回复100点能量,两只萤火虫就能让你再次释放【伏击】。不过要是【光合作用】属性够高,释放【伏击】后一秒内能量基本就能回满,所以技能叠加速度会很快。 我轻松就能积攒1000次以上的【伏击】暴击层数,此时暴击率实际相当于100%,所以你可以专注提升暴击伤害。 不一定非要使用【嗡嗡作响】类武器,但暴击命中敌人时会使其触电,从而在2秒内造成双倍伤害。5秒内,每次命中后你对它们造成的伤害实际上会翻倍,再配合黑暗之怒和灵魂自动点击(装备风王面具),你每秒能进行多次攻击,轻松击败 Boss。例如,目前我每次升级都能获得8点可分配点数,再升2级就能点出【行军】技能,并且快能点到【火焰面具】了。 武器打造 并非适合所有人。我目前实际上只用初始武器【无名匕首】,但对其进行了大量升级。在撰写本文时,它的品质为10,基础伤害60,基础花费1。 我个人认为这个组合是最佳的(不过我也欢迎其他想法)。 我的匕首核心思路是,仅用这把匕首和戒指就能开始并完成碎片挑战。我这么做是因为讨厌更换装备,所以希望能全程使用同一套装备。我拥有其他武器的唯一原因是为了获取【碎片】,这些碎片不允许使用非武器类物品,但它们并无特别之处。 我认为【武器等级百分比加成】机制存在问题,其升级成本很低,你可以轻松将等级提升到上百级,而且当你拥有多件武器时,这些加成会叠加,这样你就能轻松获得1000%的伤害加成。 武器锻造的威力有多大呢?如果你把武器放在背包里,它不会应用【宝石】效果,这样你就能看到它原本的伤害数值。当你装备它时,增益效果才会生效。这两张图展示的是同一把25级武器,未镶嵌宝石前伤害为196,镶嵌宝石后则达到7.50E3。除此之外,我会使用力量戒指和一个暴击戒指(除非使用火焰面具,这种情况下就全带力量戒指) build搭配 前期build搭配 对于第一个碎片,升级到暴风雪(智慧1级)。它在游戏最早期阶段的成长性相当不错,比其他技能清图更快。 然后在下次重置时,我会加7点力量、1点火焰面具和5点行军。之后,你可以选择升级到魔法增幅(智慧4级),或者将力量一直加到13级,但如果没有大量的SP加成或经验值加成,这会非常困难。 我认为最基础的build是:力量1级、1级黑暗之怒。敏捷7级,至少4级光合作用。这样可以保证黑暗之怒不会耗尽能量,然后在敏捷达到11级后升级风王面具,以提升暴击伤害。我个人不太喜欢用嗜血来维持能量,因为如果没有造成足够伤害击杀 Boss,能量很快就会耗尽。这就是为什么我更倾向于将点击成本降至 0,这样就能无限维持黑暗之怒,不用担心在 Boss 战中耗尽能量。 营火 + 朝圣者 这个Build是我在《暗黑点击者》的Discord上看到的,由用户Chickypoo分享。 属性加点: 力量 - 15 贪婪 - 1 行军 - 1 铁匠工艺 - 1 营火 - 60 智慧 - 6 魔法增幅 - 1 朝圣者面具 - 1 魔力块(武器伤害/暴击加成) 我没在其他地方见过这个Build,所以如果你尝试了,请告诉我你的使用感受。它通过加成武器伤害和暴击伤害来增强魔力块。要玩这个build,你可能需要大约120点技能点才能开始考虑。不过我发现它是击败困难碎片首领的最佳选择。这不是一个快速升级的build,你不会像其他build那样快速穿越区域,因为你依靠行军来移动,而法力块在施法时会让你停下来。 你需要14点智慧,然后是第三只眼面具。(这会解锁所有可用技能,但如果你的力量或敏捷不达标,分配其中一个节点将花费10点技能点) 力量树 - 行军5级,不知疲倦(行军倍率)我通常从10级左右开始点。 敏捷树 - 狡诈10级(我这样做是为了不用施放暴风雪,因为我通常在短时间内使用它),正中目标1级(这样当你想增加暴击时,开始点它就不会花费10点技能点)。智慧树 - 暴风雪(我喜欢将其保持在60秒左右,所以如果你想升级闪光以提升暴风雪的倍率,只需给闪光加点即可。) 魔力呼吸20级(记住魔力块每次施法消耗75点魔力,因此你既需要高魔力回复,也需要高魔力值,因为它也会基于最大魔力值进行缩放。)蜘蛛合剂5级(记得用灵魂召唤蜘蛛,这能大幅提升法力回复) 冰剑10级左右(这样暴风雪才能造成有效伤害,而不是像挠痒痒) 占卜者的运气45级(不过我通常会在81级左右停止升级这个技能,此时能达到100%的效果以保持进度,同时为暴风雪和法力块提供+85%的暴击率) 我只在大约第40区域才开始升级法力块,因为过早升级会拖慢进度,之后我会把所有点数都投入其中,因为它的伤害基于武器伤害(受行军技能加成)、法力值(受法力呼吸技能加成)和技能等级。 至于击杀 Boss,只要法力块技能冷却结束,我就会手动释放,法力续航完全没问题,目前打 Boss 还没有遇到任何困难。以下是我最初构思该流派时的技能树示例。 全暴击 我最近才开始尝试其中一把【嗡鸣武器】,这让我想起了一个简单的全暴击流派。 力量 2点(选择2点是因为我的【嗡鸣匕首】能将物理伤害提升至100%,所以我觉得没有必要再加高力量) 1 - 黑暗之怒 敏捷 11点→装备【风王面具】后13点 5 - 猎手 10 - 噬光者 30 - 40 光合作用 10 - 狡诈 10 - 伏击 15 - 灵巧手指(这部分可以随意加点,选你觉得顺手的就行) 剩余点数全部投入【精准打击】。

2026-04-03 01:00:24 · 发布在 「Disciples II: Rise of the Elves 」
如何在新版Windows系统上优化游戏

在本指南中,我将告诉大家如何轻松快速地为自己的电脑优化游戏,从而开始享受游戏乐趣。打开ini文件,使用记事本找到开头的UseD3D参数(在第4列),其值为0,将0替换为1并保存文件。下次启动游戏时就不会卡顿了。祝大家游戏愉快!