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内容与更新 新增徽章系统——该系统旨在评估您在比赛中的游戏表现。徽章将影响您的整体在线段位,并取代之前的比赛胜利判定标准。无论是杀手还是逃生者,您的行为都将在4个徽章类别中受到评估。标准较为宽泛,因此请参考本文下方的【徽章系统】说明。 平衡调整: 1. 修改了以下事件的数值并添加了积分曲线:脱离追逐、每秒追逐、合作任务。 2. 重新设计了血点奖励的【馈赠】机制: - 所有普通级别的【布袋】和【花圈】:奖励从25%提升至50%。 - 所有不寻常级别的【布袋】和【花圈】:奖励从50%提升至75%。 - 所有稀有级别的【布袋】和【花圈】:奖励逃生者的声音比预期小了很多。请注意,我们仍在调查与这些问题相关的错误。《黎明杀机》修复内容: 1. 修复了钩子解救音效在与悬挂的逃生者互动时播放,而非解救后播放的错误。 2. 修改了钩子和捕熊陷阱的损坏音效。 3. 修复了兰普金街地图上树木和栅栏之间的无法通行区域。 4. 修复了与裂纹痕迹相关的错误——它们会出现在随机位置,且距离逃生者的距离远超预期。 5. 进行了一些翻译优化。几个崩溃问题,发生在玩家频繁打开和关闭特定菜单元素时。 已知问题: 1. 如果玩家在赛后结算界面断开连接(且杀手为医生),其他玩家也会与比赛断开连接。 2. 电锯杀手在使用电锯后立即攻击时,电锯声会每次都播放。 3. 猎手成功投掷斧头后,屏幕上会出现相关显示。出现血迹 徽章系统说明《黎明杀机》修复公告 1. 【箱子】的奖励从75%提高至100% 2. 【信封】的奖励从15%提高至25% 3. 修复了一个罕见错误,该错误会导致杀手的力量在比赛开始时以地面物品的形式加载 4. 修复了玩家在启动游戏后可能卡在加载界面的错误 5. 修复了玩家可能无限加载进入比赛,导致其他玩家也无法加入游戏的错误修复了因加载比赛失败而导致玩家在赛前准备阶段被随机踢出的错误。 修复了私人比赛房主将参与者返回准备阶段后,玩家可能卡在“无响应”屏幕的错误。 修复了赛后页面图像重叠的错误。 修复了私人比赛中观察者视角可能出现的问题。修复了在玩家死亡/逃脱后显示“切换至观察者”卡片的错误。修复了玩家退出私人大厅后客户端仍显示“切换至观察者”按钮的错误。修复了幸存者在匹配寻找期间卡在【加入大厅】界面的错误。修复了玩家在(进度丢失后)恢复血点后无法在【蛛网】中使用血点的错误。修复了同一技能会持续出现在【蛛网】中直到被购买的错误。修复了杀手在【蛛网】中出现【祭品碎片】的错误。玩家已拥有与这些角色相关的DLC。修复了在匹配开始(加载阶段)时,将鼠标悬停在祭品上却不显示祭品描述的错误。 修复了选择举报类别后,举报窗口会弹出两次的错误。 修复了“红色画笔”强化效果错误地降低梦魇追击音效而非恐惧范围音效的问题。 修复了女巫陷阱触发时的音效问题。全地图都能听到。现在声音可在60米范围内听到(与【乡巴佬电锯】的声音范围相同) 修复了【幽灵攻击】事件无法触发的错误 修复了【母亲居所】地图上已启动发电机的声音相关错误 修复了【追踪可疑者】技能的代币在逃生者被杀手扛在肩上或挂在钩子上时仍会被授予的错误 修复了脚步声和呼吸声的错误
徽章系统会在比赛期间对你的游戏表现进行评估,你将通过该系统获得印记(用于在线段位)。共有4种徽章可供在比赛中争取,每种徽章有4种品质等级(从青铜到彩虹)。你的最终比赛评分取决于所获得的徽章类型及其品质,这将直接影响你的段位。新系统的作用是什么?1) 货币与段位分离 血点将仅用于角色升级,此前血点与段位挂钩的设定存在问题。我们计划将每场比赛获得的血点数量与段位晋升分离开来。 2) 打造清晰的行为系统,丰富游戏玩法 与血点不同,徽章无法通过“刷取”获得。这将使我们能够更好地监控玩家行为,鼓励良好的游戏行为,并提高逃生者之间的互动水平 3) 创建竞技模式 杀手和逃生者的徽章将相互对立,以营造竞争效果。你为特定徽章表现得越好,对手相同徽章的表现就会越差。为逃生者和杀手双方各新增了4个徽章。每个徽章会在对局中实时累积进度,但你只能在赛后屏幕查看结果。
幸存者徽章 【光尘徽章】基于你参与修理发电机的情况。你在总修理工作中所占的百分比越高,该徽章的品质就越好。成功净化被诅咒的图腾和开启大门也会为该徽章增加分数。 【不屈徽章】基于你的生存能力。未受致命伤退出比赛可获得彩虹徽章,若倒地一次及以上则获得金色徽章。若你在比赛中死亡,徽章品质将由你的存活时间决定,但在此情况下无法获得高于银色品质的徽章。 乐于助人徽章基于你和你的团队在比赛中所做出的利他行为。当任意一名逃生者前两次被挂上钩子时,所有逃生者都会失去分数。如果逃生者被安全救下钩子,当前所有存活的队友将恢复分数,而救下队友的逃生者会获得额外分数。如果未能安全救下钩子,施救的逃生者将失去分数。其他利他行为也能获得分数:治疗;从杀手手中救下同伴;以及当杀手肩上扛着幸存者时,主动承受攻击。 【逃生者】徽章基于你躲避杀手或成功完成追逐的能力。 如果你保持不被发现,就能获得分数——此时你离杀手越近,获得的分数就越多。此外,在未受到攻击的情况下完成追逐也会获得分数;追逐时间越长,分数越高。分数会在摆脱追击后结算。追逐过程中每15秒你将获得分数,即使最终杀手成功击中你,这些分数也会保留。 杀手徽章 守护者徽章的评分基于尽可能延长发电机的修理时间。每秒钟,地图上每有一个未启动的发电机,你都将获得分数。以未启动的发电机状态结束对局,将获得额外分数,这些分数将计入该徽章。 【恶狠狠】徽章的评分基于你向逃生者施压以及阻止他们互相救助的能力。 你可以通过攻击、中断行动和对逃生者造成致命伤来获得分数,但当逃生者成功治疗时,你将失去分数。每当逃生者被挂上钩子时,你将获得不会因该逃生者被救下而丢失的分数。 【坚定】徽章的评定基于你献祭和击杀逃生者的能力。 每从比赛中淘汰一名逃生者,你都会获得分数。献祭、使用处决技以及逃生者死于反向陷阱,均会给予相同数量的分数。若逃生者流血倒地死亡,你将不会因该死亡获得任何分数。【追击者】徽章基于你发现并追击逃生者的能力。每次发现逃生者以及成功结束追击时,你都会获得分数。追击时间越短,获得的分数越多。段位 根据你在对局中的表现,你将获得以下稀有度的徽章: - 无(未获得该徽章) - 青铜 - 白银 - 黄金 - 彩虹 每个徽章会根据稀有度为你提供一定数量的点数(1到4点)。总积分将影响你的段位: - 0至5分:失去1个血点 - 6至8分:血点数量保持不变 - 9至13分:获得1个血点 - 14至16分:获得2个血点




以下是欢迎包、Formula Drift(漂移方程式)和“订阅服务”中包含的车辆截图及列表 欢迎包 包含以下车辆: 丰田 Supra RZ "WELCOME PACK" Intensa Emozione "WELCOME PACK" 福特 Bronco RP "WELCOME PACK" 三菱 Lancer Evolution X GSR "WELCOME PACK" 保时捷 Taycan Turbo S "WELCOME PACK"
Formula Drift 包含车辆: 丰田 GR Supra 2020 丰田 Corolla Hatchback 2019 马自达 RX-8 2009 丰田 Gumuot 2JZ 凯美瑞 库存车 2010 宝马 M2 2020 雪佛兰 Corvette Z06 2017 丰田 Supra MKIV 1995 日产 "Gold Leader" Datsun 280Z
订阅服务 订阅服务包含独家车辆,这些车辆无法在拍卖行或商店中购买。 目前订阅服务中包含30多辆汽车。(车辆列表会随着新车推出即时更新)订阅车辆列表: 2009款 斯巴鲁 STI S209 1967款 雷诺 8 Gordini 1970款 水星 旋风 扰流板 2017款 法拉利 J50 2019款 法拉利 蒙扎 SP2 1973款 兰博基尼 埃斯帕达 400 GT 2020款 兰博基尼 飓风 EVO 1966款 捷豹 XJ13 1993款 捷豹 XJ220S TWR 2018款 法拉利 FXK-EVO 2018款 奥迪 TT RS 2010款 保时捷 911 运动经典版 1992款 马自达 323 GT-R 2021款 大众 高尔夫 R 2005款 MG XPower SV-R 1986款 福特 野马 SVO 2020款 丰田 坦途 TRD PRO 2006款 诺布尔 M400 2017款 法拉利 #25 客户赛车 488 挑战赛 1966款 奥兹莫比尔 龙卷风 2021款 迈凯伦 620R 2021款 迷你 约翰·库珀 Works GP 2019款 保时捷 911 Speedster 2003款 福特 F-150 SVT 闪电 福斯伯格赛车 日产Safariz 370Z 拉力赛致敬版 2014款丰田塔科马TRD PRO 2019款道奇马格南SRT-8 2008款宝马M8 Competition Coupe(竞赛轿跑版)2020款奥迪RS3三厢轿车 2020款奥迪RS5轿跑 2018款大众皮卡LX 1982款阿斯顿·马丁DBX 2021款雷克萨斯RC F赛道版 2020款日产370Z Nismo 2019 VIP状态的优势 购买VIP状态后,您将免费获得:3辆专属极限竞速版车辆、玩家标签中的皇冠标识、2处免费房屋、比赛结束后的双倍奖励以及每周各种奖励。免费房屋 拉卡萨·索拉里耶哈房屋将免费开放 卢加尔·坦基洛房屋也将免费开放
专属车辆 2011款宝马X5 M极限竞速版 1969款道奇Charger R/T极限竞速版 2016款帕加尼Huayra BC极限竞速版




所有【夜骐雕像月亮】的位置,以及如果你只关心获取【阿拉霍洞开3级】而非收集全部月亮时需要前往的地点。视频攻略按章节划分位置,帮助你缩小可能遗漏的范围。

《饥荒》中冬季是最难熬的季节之一。通常冬季会在第20天左右开始。即使你知道如何度过冬天,如果没有提前做好准备也是徒劳。 开始 《饥荒》中冬季是最难熬的季节之一。通常冬季会在第20天左右开始。即使你知道如何度过冬天,如果没有提前做好准备也是徒劳。 为严寒做好准备
冬季最大的挑战是寒冷,为了不冻死,你需要好好保暖,因为如果没有应对冬季的衣物,你很可能会死亡。火可以帮助你,但你需要大量资源,因为你无法进行探索,也不能长时间远离火源。不过,威尔逊这个角色有一个优势,你可以留胡子,下面会为你介绍冬季推荐的衣物。 野牛帽
这应该是最棒的帽子了,因为它非常保暖。要制作它,你需要从野牛身上获取材料,所以你得想办法对付一些野牛。杀死它们不仅能获得制作帽子所需的材料,还能得到肉,让你在冬天不至于饿死。除了获得制作帽子的材料,你还能得到很多肉,这对你在冬天不被饿死很有帮助。保温石
你必须拥有的物品,因为它具有保持温度的能力,所以如果你把它放在火边,它就会变热,装备它时,它会为你提供所吸收的热量。 正确的使用方法是,白天装备它,晚上让它吸收火的热量来充能。 风息背心(Breezy vest)
这件背心和野牛帽相比,保暖效果确实差了不少,但如果有需要的话,也算是个额外的选择。 不过它的缺点是无法提供攻击防护,所以如果你制作了这件背心,一定要随时准备好你的护甲来应对战斗。 它的优点是能增加精神值,毕竟在冬天精神值很难提升。 记得准备好食物。
冬季因寒冷,各种食物来源大幅减少,植物停止再生,动物也会躲藏起来。因此,为这个时期储存一些资源是个不错的主意。冰箱
它对于更好地保存食物非常有用,能让食物保持良好状态的时间更长。如果食物很快就会腐烂,那么收集食物就没有什么用处了。种植浆果灌木。
建议用铲子采集浆果丛,然后把它们种在基地附近。用野牛产生的肥料施肥,就能让浆果丛开始结果。但要等到冬天再采摘,不过也不要让浆果在丛上留太久,以防火鸡把它们全吃掉。保存好你的收成。
如果你有农作物,不要在临近冬天时收割,因为寒冷会让它们保持良好状态。




如何在《欧洲卡车模拟2》1.23版本创意工坊更新前使用创意工坊模组 选择你想在创意工坊中使用的模组并订阅,Steam会自动下载该模组。(你可能需要启动一次游戏以确保模组完成下载) 本指南将以肯沃斯W900模组为例进行说明。(所有功劳归于模组创作者) 下载完成后,你可以在以下路径找到模组:E: Steam steamapps workshop content 227300(227300是《欧洲卡车模拟2》在Steam中的ID) 根据你订阅的模组数量,该文件夹下会有多个子文件夹,你可能需要自行查找正确的文件夹。在该文件夹中会包含一个“universal”文件夹和一个“versions.sii”文件。打开通用文件夹 > 全选文件 > 右键 > 7zip(WinRar 也可使用)> 添加到压缩文件,你会看到一个这样的窗口:
你只需在此处将【压缩级别】更改为【存储】。 你也可以根据需要为ZIP文件命名。 点击确定后,文件夹中会生成一个(以我的示例为例)【KenworthW900.zip】文件。 将其重命名为【KenworthW900.scs】。 现在你就得到了标准的模组文件,只需将其添加到《欧洲卡车模拟2》的模组文件夹中即可。 在游戏内,你可以像往常一样激活该模组。
祝你卡车之旅愉快! 德语 打开Steam创意工坊中你想要的模组并订阅,Steam会开始下载该模组。 (可能需要启动一次游戏,Steam才会下载模组) 本指南以肯沃斯W900模组为例。 模组下载完成后,你可以在以下路径找到它: E: Steam steamapps workshop content 227300(227300是《欧洲卡车模拟2》在Steam中的ID) 根据你订阅的模组数量,这里会有一些子文件夹。你可能需要稍微找一找才能找到想要的模组。 (大多数模组文件夹中会有带有模组名称的图片或类似文件) 模组文件夹中会有一个“universal”文件夹和一个“versions.sii”文件。打开【通用】文件夹 > 选中所有文件 > 右键 > 7zip(WinRar 也应能正常使用)>【添加到压缩文件】 现在你应该会看到以下窗口:
(此图片为英文版本,不过德语版本的窗口外观完全相同。) 你只需在此处将存档格式设置为【zip】,并将压缩级别设为【存储】。其余设置无关紧要。你还可以在上方输入名称。 点击【确定】后,文件夹中会生成一个(以我的示例为例)【KenworthW900.zip】文件。 将其重命名为【KenworthW900.scs】。 (直接确认Windows的重命名警告即可) 现在你就得到了一个《欧洲卡车模拟2》中常见的典型mod文件。 只需将其放入《欧洲卡车模拟2》的【mod】文件夹,然后就可以在游戏内的mod管理器中激活该mod了。




大家好,现在我来为大家展示如何为《欧洲卡车模拟2》安装RusMap与Southern Region的地图组合包。 使用该模组需要以下DLC:Going East、Scandinavia、Viva la France、Italia。 如果没有Italia DLC,需要下载修复文件,并在完成以下步骤后将其放入ETS2/mod文件夹中。 注意!该地图组合包与更改季节的模组不兼容!本指南的创建者与这些模组的制作无关! 南地区版本 - 7.2.0 俄罗斯地图版本 - 1.8 游戏版本 - 1.31 步骤1. 下载5个俄罗斯地图文件 1. 下载的文件用7zip解压缩软件解压,点击第一个文件进行解压,之后所有文件都会被解压。1. 此时所有5个文件都必须下载并放在同一个文件夹中。 2. 将所有解压后的【SCS】文件放入【文档/Euro Truck Simulator 2/mod】文件夹。
进行第二步操作。 第二步: 下载6个South Region文件。 1. 使用7zip解压缩下载的文件,点击第一个文件进行解压,随后所有文件将自动解压。解压时,确保6个文件均已下载并存放于同一文件夹中。 2.将所有解压后的文件放入【我的文档】/Euro Truck Simulator 2/mod文件夹中。
进行到第3步。 第3步。 按以下顺序激活文件。
享受游戏。




知识就是力量! 地图 游戏有维基百科。建议使用英文版,因为它是现有版本中最全面的,但并非包含游戏的所有信息。 研究纳维甘地图。标记出可以找到重要资源的地点: 武器/零件 - 陆军侦察营地、警察局、枪械店。 燃料(油桶、汽油罐) - 汽车修理店、工厂、车库、加油站、回收中心、锯木厂。 建筑材料(木框架、钢筋框架)、工具 - 五金店。 食物 - 农场。 烧焦森林 - 一片被烧毁的森林。地表有开阔的煤炭区域。挖掘煤炭时可以找到黏土,黏土下方则有其他矿石。烧毁房屋的角落是黄铜水龙头、废铁以及含有蛋和羽毛的鸟巢的来源。该区域植被稀少,能清楚看到单独的鸟巢和兔子。 沙漠 - 一片沙漠。从房子相对的两个角落各向两侧挖掘10-15个方块的隧道。在隧道尽头挖掘上升通道,并建造3x3大小、高度为4个方块的塔楼。在塔楼的侧面安装角形半方块,塔楼的角落保持原样。大量沙子,可用于熔炼玻璃片和玻璃罐。 大型仙人掌和小型仙人掌(萨瓜罗仙人掌和刺梨仙人掌),破坏后可获得龙舌兰果(食物,可直接食用)。 芦荟植物用于制作绷带。 龙舌兰植物可制作龙舌兰汁(饮品)。 植被稀少,能清楚看到单个鸟巢和兔子。 森林 枫树、松树。 秋麒麟草,可用来制作秋麒麟草茶,这是最有效的饮品。 棉花植株,是布料碎片的来源。 菊花,用于制作红色木材。 核辐射区,是地图边界的标识,进入该区域会导致死亡。土壤呈明显的绿色,并且密集分布着汽车残骸。可以小心地收集辐射土,它并不危险。 松树林:与普通森林类似,但松树更多,并且生长着蓝莓丛,蓝莓是可以直接食用的食物。 平原:树木稀少,视野良好。 雪林:地面有积雪,可以制作瓶装浑浊水。生长着蓝莓丛。荒地——一片废墟。这里有许多遗迹,还有最大的城市区域【Gravetown】。 煤渣砖——用于生产混凝土混合物的重力来源。 废金属堆——废金属的堆积。这是最丰富的铁来源(1堆可产出1锭),且容易获取。 游戏设置 标准设置保持不变。 在额外设置中,我修改了: 24小时循环——游戏内的昼夜循环。我将其设置为60分钟现实时间。白天的时间足够你从容地到达任何地点,探索一番后再返回。晚上的时间则足够用来加工或制作有用的物品。我觉得120分钟太长了,但如果是80分钟的话,或许我会尝试一下。 【战利品刷新时间】是指玩家离开后,已搜索过的地点中容器内容物的更新时间。我设置的是10天。这一点因人而异。 【制作计时器】和【战利品计时器】我都设为了普通。因此我将昼夜循环调得更长了。例如,制作10罐生物燃料需要25分钟现实时间(RT),15罐谷物酒精需要37分钟现实时间。 空投是从飞机上投下的有用箱子。大约每12小时游戏时间(GT)投放一次,箱子带着降落伞,有橙色烟雾轨迹。游戏初期有很多有用的东西——抗生素、蓝图、武器/武器零件。我设置为7天。前2天我就够用了,剩下的已经不需要了。基地 初级生存技巧在其他主题中已有多次描述,在此不再赘述,我们重点来谈谈基地。 建议选择远离建筑物密集区的地方,也可以选择独栋房屋作为基地。 如果选择房屋作为基地,可以用1格宽、3格高的简单围栏将其围起来。在栅栏外侧的顶部方块上放置角形半方块,这能防御蜘蛛僵尸。它们会攀爬表面,并且是侦察兵。栅栏前可以放置尖刺——木质尖刺(伤害较高,但不耐用)或原木尖刺(伤害较低,更耐用,可升级),也可以什么都不放。 在房子里建造通往隧道的下坡(例如,向下10个方块)。
这些哨塔将帮助我们消灭破坏栅栏的僵尸。如果栅栏围成了方形,每个哨塔都能很好地覆盖栅栏的两个侧面。哨塔上的空置角落有助于射击破坏哨塔的僵尸。 从隧道的任意一端向侧面再挖掘10-25个方块,并向下挖到基岩。在这个斜坡附近挖掘建造你的生产仓储基地。主要要点 - 从地面进入基地的入口不应位于基地正上方;越深越好。在基岩深处,不会被听到(可以用镐、钻头挖掘,也可以爆炸),也不会被察觉(可以烹饪和携带任何食物)。
游戏中会定期出现僵尸迁徙(10-15只僵尸,有时会有僵尸狗和僵尸警察)。此外,当你对地形进行大量改造活动时,会引来侦查者【Spider Zombie】,它们发现你后可能会召唤其他僵尸。如果你待在基地里,它们不会发现你,也不会攻击你,所以这类迁徙会直接经过,不会造成任何破坏。农场需要自然光照,因此最好将其建在3-4格高的支柱上,这样僵尸就能在下方自由通过,不会踩坏作物,也不会被支柱或围栏卡住。
可以尝试在高处建造基地,类似工厂的烟囱那样。把基地和农场尽可能建在最高处。地下模式下,夜间在农场工作(通过隧道)可能会引发不必要的敌对生物攻击。 建造时不仅要考虑结构完整性(即一个方块在没有支撑的情况下能承受的方块数量,不会导致自身损坏),还要考虑这些方块所承受的负载(箱子、熔炉、其他方块)。也就是说,建造没有支撑的阳台时,2-3格的悬空部分不要给边缘方块施加过大重量,否则即使结构完整性较高也可能坍塌。不要建造超过9格的悬挑结构,它们无法支撑玩家。 食物 在游戏维基的食物板块可以找到所有游戏内食物。补充一些实用信息: 比较高效且不会发臭的食物有培根煎蛋、蓝莓派、烤土豆。 蔬菜炖菜缓解口渴的效果比缓解饥饿更明显,所以它更像是饮品而非食物。如果把肉放在它们旁边,该区域内的所有物品都会掉落。 不要在制作或在制作区域内转移物品时退出游戏,否则物品会消失。 控制台 在游戏中按下“~”键可以调出控制台。控制台有许多命令,可以通过搜索“七日杀控制台命令”来查找。这里只介绍两个:debugmenu(dm)和creativemenu(cm)。 DM:控制台菜单的开启或关闭。当控制台菜单处于开启状态时,按下“Esc”或“F1”键后,在“退出”按钮右侧会出现调试菜单。金棒茶是游戏中最有效的饮品。 咖啡是有益的饮品,当你大量消耗耐力时没有副作用。例如,在挖掘泥土/黏土时,喝咖啡可以让你的耐力不会耗尽。 健康 有一个隐藏属性叫做健康值。其等级可以在物品栏的角色选项卡中查看,位于等级值的左下方。最高可达到200点。它决定了最大生命值和耐力值。可以通过定期进食、饮水、服用药片来提高健康度。饥饿、脱水、感染会降低健康度。所以要定期吃喝,避免感染。 矿石 铁(铁矿)。最常用的材料。用于建造、制作武器和其他有用物品。资源:可开采的矿石、自然界中的大石头、荒原上的金属堆、房屋内外的灯具、水龙头、马桶、冰箱、瓷砖、保险箱、房屋阁楼上的通风管道、钉子、汽车滤清器、工具、武器等。房屋内的灯具和水龙头为灰色。 铅。用于制造子弹和霰弹。资源:可开采的矿石、铅金属废料、汽车蓄电池、铅制配重块。一般来说,收集2-3堆矿石后,就不再需要收集铅制物品进行加工了——锭的产物产出率很高。 黄铜(黄铜)。用于制造子弹壳。不存在矿石形态。虽然空弹壳是常见掉落物,但还是应该收集门把手、杯子、烛台、汽车散热器、黄色水龙头以及房屋内外的黄色灯具。 钨(钨)。用于制作私人区块,在多人游戏中可用于圈定领地。所需材料:矿石和蓝色方块。埋藏极深,靠近基岩。非常难挖掘。 硝酸钾。用于制作火药和抗生素的材料。仅存在于矿石中。如前所述,找到黏土后可以挖到铁、铅、煤和硝酸盐。 杂项 搜刮汽车。在那里很有可能找到链锯、鹤嘴锄、气动锤。鹤嘴锄能极大地减轻挖掘难度,气动锤则能降低材料升级的成本。 玉米粉、玻璃瓶装的开水、脂肪,这些将是你未来制作工具燃料的材料。 收集烧杯。你拥有的烧杯越多,晚上能制作的燃料就越多。 如果在生物群系中放置土块,例如焦土、沙漠或荒地,土块上就会生长出草。在雪地生物群系中有一家旅馆,里面有由4个方块组成的双人床、带灯和不带灯的床头柜。 小型液晶电视可以拆下来带回家,大电视则只能拆成废金属。 此外,还可以带走画作、软椅、床垫、饮水机、教堂的长椅、冰箱、金属柜子、商店的货架以及文件柜。矿工头盔(Mining Helmet)内置手电筒(按F键使用),且无需维护。 若要携带物品,可使用背包中的合成栏。主要条件是:放入合成栏的所有物品,其合成产物必须相同。例如,罐头、铁管、冰箱——这些都能分解为废金属。因此,这些物品可以放在合成栏中携带。
如果您在某处被困,且唯一的脱困方式是死于饥饿和脱水,此菜单将为您提供帮助。菜单中有一个【设置位置】按钮,其下方有两个数字输入框。在输入框中输入您的X和Y坐标。系统会自动将您放置在地面高度。地图中心坐标为0,0。西方和南方的坐标需带有负号,地图上的坐标会按方位标注。例如,地图上的坐标800N 945W在菜单中应输入800 -945。其他指令: Add Light - 在交叉点位置设置光源。 Day - 滑块,可用来调整天数。 Time - 调整一天中的时间。 Speed - 加快时间流逝速度。 Physics active - 关闭游戏中的物理效果(方块不会掉落)。 Debug Shader - 显示物品掉落位置和生成点,若要关闭需重启游戏。理论上会显示可通过拳头击打开启/关闭的生成区域。按键: F3 - 显示游戏状态信息。 F5 - 切换至第三人称视角。 F6 - 调出生成菜单。控制台菜单可开启或关闭。当控制台菜单开启时,按下【U】键会出现一个独立的物品栏,其中包含游戏内的所有物品和方块。
当你想把自己的住所布置得像废弃房屋一样时,这种功能很方便,比如放置马桶、炉灶或吸顶灯。 问题: 有些房屋里有会发光的吸顶灯。可以从管理员物品栏中放置这类吸顶灯,但它们不会发光。如何让它们发光? 建筑: 天然生成的方块——石头、泥土、黏土、矿石呈双金字塔形状。人工制造的方块——混凝土、砖块均为立方体形状。因此,这两种方块水平拼接时总会出现凹槽。形状上的例外——沥青,它虽是人工制造的方块,却呈双金字塔形状。 如果您打算建造宏伟的建筑,请先确定地基。不要建在普通地面上——普通地面方块不够坚固,如果你从上方射击僵尸时不小心打坏了地面方块,“爬行者”可能会钻进这个坑里并破坏承重方块下方的方块。【爬行者僵尸】(Crawler Zombie)高度为1格,能够钻进你和其他直立行走的僵尸无法进入的地方。 地基可以挖到石头层(通常是4格深),或者从石头层到地面用石头方块铺设,然后在上面建造地基。可以在顶层铺设沥青,它比石头更坚固,且与地基的衔接会更平整。 铺设天然材料层时出现的不平整,可以通过安装和拆除临时方块——木框架、钢筋框架来解决。 木框架、钢筋框架是很好的脚手架,这些方块拆除时不需要工具。在进行高空建造时,为了安全起见,可以在下方放置【干草捆】(Hay Bale)。干草捆可以自己制作,也可以在农场的谷仓里收集。干草捆能让你从高处坠落时免受伤害,从4格高度跳下是安全的。 和《我的世界》一样,在这里你可以将方块放置在自己所站方块的边缘。不过与《我的世界》不同的是,在蹲下状态下你可能会从方块上掉下去。如果需要在角块的两侧都放置墙壁(形状为立方体某一侧的样式),可以从角块上方的位置放置一侧墙壁,另一侧则从角块的外侧放置,放置前需先在该高度放置框架。墙壁安装完成后可以移除框架,依靠与另一侧墙壁侧面的接触,这样的结构会保持稳定。如果你想从外侧用铁栅栏封住通道,并且要在通道内放置例如蜡烛之类的物品,就需要在通道两侧安装同样的铁栅栏,这样封住通道的铁栅栏才能与外部方块相接触。 铁栅栏【Iron Bars】——坚固,承重能力强。特点是安装在方块的中间位置。它具有清晰可见的纹理,并且可以用枪械射击,这让我们能够建造一个用于射击来袭敌人的高台。也可以封堵窗户缝隙,但不要忘记【爬行者】——在近战中无法从普通窗户攻击到它们。建造复杂结构且想要最大程度节省材料时,先在地面上制作结构部件。这可以避免材料和生命值的损失。 仔细规划混凝土建筑,因为用工具破坏混凝土比通过爆破或挖掘导致其坍塌要困难。初始版本的塔楼
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实践证明——僵尸的阻碍越少越好——这是个不错的原则。而且还能节省材料,但我先是通过拆解第一版的地基来测试其稳固性。 版本3
金属框架的中间支架极大降低了从高处对入口和结构底部的可见度。格栅地板是破坏者的射击区域。底部的照明能提供良好的顶部视野。管道支架仅为美观。最终版本
3层楼——住宅层,2个工坊。顶层两侧各有2个阳台——整个屋顶区域都设有菜园。 存档操作 您的单人游戏存档保存在文档中的【七日杀】文件夹内。 在Saves文件夹中,可能会有Random Gen文件夹(如果您生成了自己的地图),或者Navezgane文件夹(如果您在预设地图上游戏)。 深入这些文件夹后,我们可以在Player和Region文件夹中找到所需信息。Player文件夹中包含两个文件,分别是描述玩家携带、穿戴及手持物品重量的文件(扩展名为ttp的文件)和已探索地图文件(扩展名为.map的文件)。 Region文件夹用于存储您在游戏世界中所做的所有改动。例如,当您开始游戏时,该文件夹中只会有一个您初始生成区域的文件。 如果携带必要的物品,并删除存档中Region文件夹内的所有文件,您将在一个新的世界中带着这些物品重新开始游戏。通过XML搜索找到编号,核对名称——有时名称可能略有不同,比如文件中Bottled Murky Water被描述为Bottled River Water。根据带名称的编号找到<property name="Stacknumber" value="64" />这一行,将数字改为所需数值。 如果在该文件中没有找到你要的物品,例如你在寻找某个方块,请在其他文件中搜索。 我自己将饮用水、急救包、绷带、酒精、生物燃料、机油等物品的堆叠数量进行了修改。主要是那些按5-15个堆叠存放的物品。 金属熔炼 在熔炉的界面窗口中有一个原料窗口,其下方有“数量”字样。在界面窗口中还有“容量”字样。这些都是用来做什么的? 如果往原料窗口中放入原料,例如1个铁矿石,“数量”值就会变成6。如果继续添加矿石,该数值会继续增加。界面窗口中的“容量”值是固定的,等于3。最终结果是将数量值除以容量,这就是熔炉会产出的锭数。 铁的情况很清楚,那如果以铅为例呢。1块矿石能提供8个数量值,8不能被3整除,如果在这种情况下全部熔炼,我们会损失部分矿石。所以我们需要找到一个既能被3整除又能被8整除的数。比如192。192除以8等于24块矿石,最终192除以3等于64个锭。 请注意查看您想要加工成废金属的物品。熔炉可以准确测定物品中含有的金属量。例如,根据熔炉数据,青铜门把手含有1.1单位金属,青铜金属碎块为0.5单位。将门把手熔炼后可得到2个青铜金属碎块,最终会损失0.1单位金属。因此,建议直接收集物品进行熔炼,无需预先将其转化为碎块。 物品品质 这一点再次得到了外国玩家的帮助。物品品质大致分布如下: 破损:0 劣质:1-99 普通:100-199 良好:200-279 优质:280-399 精良:400-499 完美:500+ 相应地,制作时物品的品质由公式10×等级±50决定,其中等级为角色等级。例如,20级时我们会获得品质为150-250的物品。 品质相同的武器零件,其属性有时会有所不同。 武器可以分解为所有组成零件(以前只能选择其中1个零件)。零件也有品质之分。所以,如果你有3把不同品质的手枪,拆解它们,然后用品质最好的零件(不管磨损程度如何)组装成1把手枪,用维修包修好它,就能得到一把很棒的枪。 55级时物品的品质范围是516-589。 Alpha 11.2 这个补丁增加了地图生成时的建筑数量。结果有些地方很糟糕——当打开开放生物群系的隐藏区域时,会出现大量突变体,半山坡、半房子里都是。我不得不编辑存档——删除生物群系的存档,只留下一个带房子的存档。重新打开后,目前还没有发现突变体。 水上建造 游戏中可以在水上建造——类似漂浮建筑。无法直接在水面放置方块,所以需要从水底或岸边架设支撑物,放置所需方块后再移除支撑物。如果您漂浮建筑的地板下方深度不小于6个方块,且僵尸的近战范围与玩家相同,那么您建筑的地板将保持完好。可以这样做——生成一个新的世界,然后在新世界的Player文件夹中,用你正在玩的世界里的*.ttp文件替换掉其中的同名文件。这样我们就能获得一个新的世界,并带着全套装备在那里出生。 Alpha 11 随着游戏的进行,我会继续补充内容 旧的存档出现了问题——角色变成了裸体,我建造区域的部分完全没有加载出来。 新增了人造材料——草皮(Sod)。它呈天然资源形态——双金字塔状,无需工具即可采集。 请注意。现在狗会成群活动,大约10-15只一群。如果让它们密集地冲过来,会被它们吃掉且它们还吃不饱。 TNT不再是方块。现在它类似管状炸弹,伤害也与管状炸弹相同。现在要快速在岩石中开辟通道,需要使用油桶,这并不太划算。 增加了燃油桶的容量——现在容量为200。链锯和电钻的声音发生了变化。不过从噪音来看,我觉得还是老样子——电钻和链锯比斧头和鹤嘴锄更吵。所以在建筑物周围活动时,最好还是使用手动工具。 在洞穴里遇到了一种新僵尸——狂暴者(feral),纹理和裸体行尸相似,但颜色不同。它非常耐打,我用顶级品质的手枪对着它的头打了半梭子才解决。它掉落的战利品是武器零件。如果将已装填弹药的武器放入制作界面的最终槽位,它会自动卸弹。随机生成地图 在随机生成地图中游玩时,建造从深水域的出口建议使用双金字塔形状的方块。使用立方体方块很难出来,无法用瓶子/铁罐装水,还可能摔断腿。(放置方块台阶是个不错的选择) 游戏中新增了洞穴,非常适合作为初期住所。有简单的洞穴——两个入口,呈一定角度,在中间交汇。也有复杂的洞穴——带有地下湖泊。此外,洞穴里有露天的矿石,这在游戏初期也很有用。 洞穴里有蘑菇——可以直接食用。或许还可以用来烹饪。 洞穴经常出现在生物群系的边界处(靠近分水岭),我还在柏油马路的中央发现过一个。我为自己找到了一个大型洞穴,它有着长长的入口和一片深度足够的湖泊——我打算在那里居住,不会再建造塔楼了。根据笔记记载,在洞穴中可能会找到印第安巨斧【Tazas Stone Axe】。 在随机生成地图中,中心位置有一座名为【Apocalypce City】的大城市,它相当于纳维甘地图中的【Gravetown】,但规模要大上一倍。相应地,那里的僵尸刷新数量也更多,如果没有充足的物资和武器,去那里简直是自讨苦吃。如果只是想游览一番,可以加载关闭僵尸刷新的模式去参观一下。我在那里发现了一个有两个放映厅的电影院,还有一家高档酒店,内部环境良好——非常适合多人游戏。纳维兹甘 这张地图上可能没有洞穴。 物品堆叠数量 正如我们的外国朋友在另一篇指南中提到的,可以修改物品的堆叠数量。当然,他做得有些极端,把所有物品的堆叠数量都设成了9999,但我们可以借鉴这个思路。在文件夹---Steam/SteamApps/common/七日杀/Data/Config中,我们需要关注items.xml文件。该文件描述了部分物品,但并非全部。方块的描述位于blocks.xml文件中。 在游戏中通过控制台打开大背包,找到你感兴趣的物品,记录下它的名称和编号,例如【金棒茶】(Golden Rod Tea)的编号是365。 打开items文件。
可以在地面上挖几个坑,用来向下投掷炸弹,以消灭聚集的敌人。 模组 有一个模组可以扩展游戏功能,添加了一些特色(比如需要洗澡)以及许多其他小细节。 该模组适用于11.2.b4版本。 快速升级 我们来看看在随机生成地图上快速升级的方法。为此我们需要: 霰弹枪 + 500发霰弹枪子弹 猎枪 + 500发猎枪子弹 急救包、武器修理工具包。在【荒地】生物群落的边界建造一个漂浮小屋。
小屋设有水上入口,下方装有加固环,屋顶铺着金属格栅(Iron Bar)。 为什么要这样设计呢?因为在沙漠中,各种类型的僵尸刷新量最大,而水可以帮助我们生存。 具体过程如下: 1. 进入沙漠,从生物群系边缘开始射击僵尸,声音会吸引更多僵尸。 2. 始终瞄准头部射击,注意寻找戴帽子的头部——那是僵尸技工,是优先目标。要做到一击即中且远程杀敌。同时要留意周围的声音,以免错过丧尸犬或爬行者。注意脚下——可能会有潜行者偷袭你。 随着击杀数量的增加,这片区域会因精神丧尸的射击和腐烂的尸体而变得破败不堪。 当你受伤、生命值所剩无几、武器枪管磨损,或者出现其他可能导致死亡的情况时,就游回小屋。 小屋里唯一的危险是爬行者,就连精神丧尸射击时也可能击中小屋。我们优先从房子里清理警察和胖子僵尸,这样能获得更多点数。其他僵尸则尽可能清理。如果漏掉了一些也没关系,房子周围的陷阱会帮你解决它们。 当尸潮结束后,我们要清理陷阱里的尸体,治疗自己、修复装备,修补房子,然后召唤新的僵尸潮。 通过这样的操作,消耗200-300发子弹就能提升2-3级。 Alpha 12 上下文菜单。为物品添加了上下文菜单。打开背包后,用鼠标可以调出该菜单。这能让你不用将物品拿在手中就能使用它们。角色会自动拿起指定物品使用,之后再换回原本手持的物品。通过这个菜单还能切换弹药类型——这对弓箭和霰弹枪来说很实用。 熊。具有攻击性,会扑向玩家。速度快、力量大。建议远程击杀。掉落物为标准物资——熊皮、骨头、脂肪、熊肉。肉正在准备中,我觉得和鹿肉的做法类似。 摩托车。速度很快,可以在行驶中撞僵尸。使用汽油。有一本书,能教授车架、座椅和车把的制作方法。还有其他零件可以通过搜刮获得——车灯、电线、篮子、轮胎。要组装摩托车,需要先把车架作为方块放置。然后在车架上安装车把、座椅、轮胎、电池和小型发动机。还可以安装篮子和锁。 食物,饮料。食物/饮水的效果有所降低,请注意这一点。 游戏初期。在游戏开始时,除了要关注食物、饮水和庇护所外,主要任务是获取两本书——一本是关于皮革加工的,另一本是关于熔炉制作的。这两本书能让你获得十字弩,生活也会立刻得到改善。在这之前,如果运气好能找到高质量的木棍,那就用它;如果没有,就用磨尖的骨头,万不得已时就用火把。弓箭的威力比较弱。磨尖的骨头能帮你敲开临时营地和独立小屋,在里面可以找到不错的工具或武器。 配方方面,由于部分默认制作配方的数量减少,并且转移到了单独的学习内容中,因此出现了寻找这些配方的问题。在随机生成的地图中,中心城市现在也会生成在其他生物群系,所以我们需要寻找书店。它们在地图上以带有橙色条纹的矩形标记。这些地方有足够多的书架,这为学习新东西提供了很好的机会。 砍树时,不要站在倒下的树太近的地方——靠近你的一端可能会立即杀死你。如果被砍倒的树没有水平倒下(倒在建筑物、大块岩石上),则不会掉落原木。树总是朝着远离玩家的方向倒下。 随机生成的避难所。道路旁的独立建筑(可能有2到3座,不会更多)——可以是商店或加油站。在建筑内放置箱子、篝火和熔炉。那里有马桶,所以用水不成问题。屋顶用来种植植物。 防御方面:挖掘3格宽的壕沟。深度可以设为50格或100格。壕沟的深度应确保坠入后会致命,且僵尸不会自己爬进壕沟。我把深度挖到了基岩。在这样的深度下,僵尸只会待在边缘,只有掘地者才具有危险性。消灭尸潮后,需要下到沟壑底部,清理血肉块并击杀狂暴僵尸,因为它们能承受坠落伤害。
快速挖掘壕沟的方法。挖掘壕沟既累人又非常耗时,所以我觉得可以加快这个过程。先确定壕沟的尺寸,垂直挖掘1格深的沟槽直到达到所需深度。退出游戏。在游戏文件夹【Steam】【SteamApps】【common】【七日杀】【Data】【Config】中找到【blocks.xml】文件。制作该文件的备份副本。用文本编辑器打开它,找到【<block id="1" name="stone">】部分。其中会显示<property name="Material" value="stone" />,在这一行中我们将stone改为gravel。这会使石头变得不稳定,也就是说,破坏下方的方块后,被破坏方块上方的所有石头方块都会坍塌。接下来删除<drop event="Fall" name="destroyedStone" count="1" prob="1.0" stick_chance=".75" />这一行。这能让我们避免产生散落的碎石,也就是坍塌后无需清理地面。进入游戏,下到矿坑中开始破坏下方的石头方块。目前宽度为1格的沟渠不会让你被塌方砸死。如果你开始拓宽沟渠,那就要非常小心了,石块碎片可能会从角落飞出来砸死你。挖完沟渠后,将原始文件恢复原状。 墓地。如果你找到了墓地,可以把它挖开(致敬《辐射2》里的掘墓者们)。在墓碑附近挖掘,挖1-2下就能挖开。坟墓里有战利品。
《七日杀》Alpha 13更新内容 1. 强化钢筋混凝土块:经典钢筋混凝土块现在可以进行强化。强化1个钢筋混凝土块需要5个钢锭和1个维修工具。 2. 动物 loot 优化:击杀动物后,尽量使用刀来获取 loot,可获得足量的肉、皮和骨头。若使用其他工具,获取的 loot 会减少,例如使用石斧只能获得1块肉。如果没有刀,可使用其他较好的工具,例如铁斧。游戏初期的关键是获取兽皮,以便制作熔炉。 半损坏的汽车可以用扳手拆解,能获得废金属、管道、弹簧、散热器和车灯。空调也可以进行拆解。 随着角色等级的提升,你会积累技能点。首先要解锁“品质乔” perk的全部3级(需要采集等级达到10级才能升级该perk),这个perk能提高找到物品的品质。 熔炉。处于关闭状态时可以当作门/大门使用。其物理运行方式与预期不太一样。实际上,桥梁无论处于何种位置都占据4×6格的水平区域,也就是说,无法将桥梁放置成能够通过3排尖刺且同时保持整个结构高度为1格的状态。 工作台。化学站。可以在加油站、车间、医院、药店找到。可以拆解扳手并放置在家里。在化学站制作某些物品比其他制作方法更节省资源且速度更快。如果在制作过程中,你的工作台、混凝土搅拌机和化学站的界面处于打开状态,制作完成的物品将计入相应技能的经验值。如果界面关闭,则不会获得经验值。这条规则不适用于你的背包——无论哪种情况,背包中都会获得技能经验。 矿石。寻找原则保持不变。在黏土下挖掘。在较浅的深度我们会挖到铁+碎石。要挖到铅、硝石、煤,需要挖得更深。 货币。可以向商人出售什么?非堆叠物品——工具、盔甲——3件相同的物品。更新后,部分已卖给商人的物品可能会消失,因此无法通过冷却时间重复出售同一物品。可堆叠物品(例如灯具)可以成批出售。最昂贵的物品是升降桥,价格约为7700货币。 Alpha 16 背包扩容 这是一个非常实用的游戏模组,尤其在游戏初期。标准背包大小为8x4格。通过该模组,单人游戏和服务器的背包容量可从45格增加到250格。让我们来看一下单人游戏的设置。首先在输入窗口中放入资源——铁、黏土、石头、青铜。添加燃料并启动。熔炉会将放入的资源加工成内部资源,之后就可以用这些内部资源来熔炼我们需要的物品。 使用扳手可以拆解汽车、空调、洗衣机、瓷砖(从瓷砖中可以获得电线)。关于技能描述以及如何更好地提升技能,可以参考指南“[俄文] Alpha 13 指南”。 对我们来说最困难的是寻找配方书。对我们重要的是书店、酒店以及所有有书架、带抽屉桌子的地方。要转而使用枪械武器,除了学习武器组装相关的书籍外,还需要找到锻造工具——卡尺和模具套装。铁砧可以在熔炉内制作。 温度方面:室内、洞穴会提高温度;雪地会降低温度,并且你会淋湿;松树林是最适合居住的区域;平原、沙漠地区则比较炎热。 沙发:黑色沙发会掉落皮革条和木材;黄色沙发会掉落布料和木材。 马桶:可以查看马桶,里面可能藏有带弹药的手枪,尤其是在有20个公寓的5层住宅楼里。 枪械锻造弹药装填技能效果显著。1000发7.62毫米子弹可将该技能等级提升至40级。建议在开始使用火器前就将此技能升级。 建筑工具相关:当建筑工具技能等级超过80,且使用品质600左右的扳手拆解完整车辆时,开始有几率掉落蓄电池。扳手的品质可以是任意的。 Alpha 14版本更新内容: 不仅可以从动物尸体上获取有用材料,还能从僵尸尸体上获取——可从中割取脂肪和骨头。从燃烧的僵尸身上有时可以获得烤肉。 不要使用工作台来提升技能(14.1 b3版本)。如果启动制作后不查看工作台,所有物品都会是同一品质;而在背包中制作相同物品,即使技能等级相同,也总能提升物品品质。 即使已经知道配方,也要经常查看。阅读已掌握的配方可以增加相应的技能。 蜂蜜可以治疗第一阶段的感染。 Alpha 15 游戏的基本开局和生存机制原则上没有改变,因此我们来重点说说一些特色内容。 商人:NPC。拥有自己的领地,领地内有工作台和混凝土搅拌机。可以在领地内获取一些战利品。买卖物品。营业至22:00,不能在他那里过夜。货币为赌场筹码。尸潮。和往常一样,每7天尸潮就会向你袭来。如果任务是血腥的,那就意味着尸潮即将到来。尸潮会直接冲向你,无法躲藏或逃跑,所以必须提前做好准备。我们需要一个普通的两层房子来进行射击。拆掉通往二楼的楼梯,在一楼的墙壁上开一些通道,让丧尸可以自由通过。在二楼的地板上凿出孔洞——我们将通过这些孔洞射击丧尸,一把普通的弓就足够了。如果你已经有家用熔炉,那就制作金属格栅。可以把它们放在二楼3x3区域的中间,用来代替地板。格栅可以被弓箭/十字弩射穿,所以能快速高效地消灭僵尸。射击僵尸时,在格栅上移动,这样尸体就不会堆积起来,新的僵尸也无法够到格栅。 活动桥。制作成本较高。大型活动桥的宽度为4格。
下载A16.1 SP BACKPACK模组。压缩包中包含库文件——Assembly-CSharp105SP.dll。数字表示背包容量,SP表示该文件适用于单人游戏。 我选择了容量为55的文件。在游戏中,为了使熔炉和其他装置的界面正常显示,建议将背包容量设置为50格。将所选文件复制到Steam steamapps common 7 Days To Die 7DaysToDie_Data Managed文件夹中,并将其重命名为Assembly-CSharp.dll。在Steam文件夹steamapps common 7 Days To Die Data Config XUi中找到windows.xml文件。找到代码片段:<panel name="content" width="100%" height="303" depth="0" pos="0,-46" disableautobackground="true">需要将rows="4" cols="8"更改为rows="5" cols="10"。在同一文件中找到以下行: <window name="windowBackpack" width="603" height="349" panel="Center" controller="BackpackWindow" cursor_area="true" > 将width="603" height="349"改为width="753" height="421"。接着查找: <panel name="content" width="100%" height="303" depth="0" pos="0,-46" disableautobackground="true"> 将height="303"改为height="378"。 在文件夹Steam steamapps common 七日杀 Data Config 中找到xui.xml文件。我们需要在其中更改背包的显示比例,以避免格子重叠。找到代码段: <ruleset name="default" scale="1.255" stackpanel_scale="1.将scale="1.255"更改为scale="1.2"。通过减小比例并增加背包格子数量,可以实现窗口的正确排列。有相关英文说明可供参考,你可以自行选择适合的背包大小。




大家好。这是我制作的又一篇攻略。这次我将介绍(至少在我看来)想要通关钢铁之魂模式的玩家应遵循的原则。 免责声明 我知道这篇攻略原本应该是关于灵魂暴君的,但我还没有截图,而且F12键也不太配合。希望这篇攻略能让大家在等待灵魂暴君攻略的过程中解解闷。 什么是钢铁之魂模式 钢铁之魂模式是一种游戏模式,与标准游戏模式的区别在于死亡后无法复活(注意:在梦中死亡,除了白色宫殿和辐光外,不算作真正的死亡)。该内容将在标准模式下完成游戏后自动解锁,与获得的结局无关。 其他变更: - 皇家水道中的托克(就是那个我们向其购买腐臭蛋的NPC)已死亡,无法进行交易。 - 德特茅斯的忏悔师吉吉被钢铁之魂吉恩取代,因为在此模式下,吉吉与召唤我们角色影子相关的服务无法使用。 规则 规则一:不要着急 如果你知道某件事对你来说太难,先增强自己,然后再着手完成困难的任务。
规则二:使用易碎护符 在此模式下,由于无法复活,易碎护符的主要缺点,即死亡后损坏的特性被抵消,使得玩家可以安全使用上述护符。 易碎护符(可在真菌荒地的食腿者处购买,装备防御者纹章可降低价格) -易碎心脏 -易碎贪婪 -易碎力量
规则3:不必完成所有内容 你可以跳过部分内容,仍能达成100%的游戏完成度(最高完成度为112%)。某些内容(例如【萨鲁巴的祝福】)完全不会提供完成度百分比。
规则4:不要与马科斯(更不要与辐光)战斗。这两个 boss 都非常难,而且在这两种情况下,被他们击败都会算作实际死亡。最好完全不要考虑与他们战斗。
规则5:获得暗影披风 暗影披风能极大地帮助应对某些战斗,【尤其是守望者骑士】,没有暗影披风的话,他们基本无法被击败。
第六条规则:保持警惕 一味地攻击沿途遇到的所有敌人只会让你陷入不必要的死亡,最好谨慎行事,专注于躲避。
规则7:能逃课就逃课 有些 Boss(例如【格鲁兹之母】或【大型苔藓冲锋者】)可以轻松逃课,所以趁有机会就利用吧(不久前还能用和【格鲁兹之母】一样的方式——即使用【防御者纹章】来逃课【水晶守卫】,但在最新补丁中已修复此问题)。
规则8:格林剧团仅为可选内容。若你无法应对与格林及其助手的战斗,可以从容跳过该任务,转而进行其他内容。
规则9:不要使用【陨落之怒】 在该模式下使用这个护符风险过高,因为它需要1点生命值才能生效。
规则10:不要进入深巢 游戏初期阶段的深巢过于危险,不适合去那里寻找秘密。
规则11:不要拯救佐特 佐特是这款游戏的祸害,而复仇蝇之王只是可选的。
规则12:做好准备 部分Boss(例如螳螂领主)只有在游戏进程接近尾声时才能轻松应对,所以与其在游戏初期就费力挑战它们,不如先好好强化自身,之后再与它们战斗。
实用技巧:ALT+F4(不完全是) 如果你感觉自己快要死亡,可以返回主菜单,然后重新加载存档,这样你就会带着满血出现在你最后坐过的长椅上。
结束 今天的内容就到这里。 最后我想说,我有个想法,在这里列出下一期攻略的建议,你们可以在评论区为其中一个投票。得票最高的那个,将成为下一期攻略的主题。 以下是建议: -灵魂暴君 -白色宫殿 -白色防御者 -剧团团长格林




深岩银河 高斯机枪与迷你机枪的Hazard 5/5+难度侦察兵配装 配装思路 请在阅读本配装指南前先阅读此部分,这很重要,谢谢。 本指南适用于4级及以下任务,难度为Hazard 5至带有全模组的Hazard 5+,同时适用于单人带博斯科及不带博斯科的情况。对付大型敌人表现不太好,而且会陷入困境,因为几乎所有侦察兵的配装在面对大型敌人时都效果不佳。如前所述,该配装适用于任何游戏难度。不过我们将重点讨论在完整队伍中,难度等级5到5+危险等级的情况。在4级及以下难度,几乎可以用任何武器和装备轻松游玩。 本指南适用于至少玩过几次5级及以上难度,且能较好应对普通5级难度的玩家。这里不会涉及武器改装、技能、枪械、装备的基础知识,也不会教新手如何在低难度开始游戏。本指南没有精美的图片,只有文字和我的一些想法。是的,“装备改装”对我来说就是“技能”,在攻略里我也会这么称呼它们。在描述技能时,我不会使用“T1A”“T2B”这类标识。我很难通过这种标识理解具体指的是哪个技能,所以攻略里不会采用这种表示方法。不过这也不重要,因为在升级界面的总截图上都能看到。“Пылающий ад”模块我称之为“地狱火”。 在我看来,枪手是最难上手的职业。至少是因为缺乏正常的地图移动方式。而且这种配装不适合那些已经拥有所需核心模组,但缺乏侦察兵游戏经验的新手。提到核心模组时,我不会详细说明它们的作用和用途,默认你们已经知道这些。 我不会详细解释为什么选择这些技能。也不会强调绳索发射器、护盾、镐子和护甲的升级方式。这与配装本身没有直接关系。你可以根据自己的意愿从中获取任何信息和方法。这样做只会让你的游戏体验稍微提升一些,让你在一定程度上更独立于队友,或者反而变得更糟。但要知道:我不太喜欢那些把护盾充能到满持续时间的人。 这套配装(包括其一些小的变体)占据了我玩侦察兵总时长的大约80%。而且我确实更常玩侦察兵。“等等,你算哪根葱,还来教我怎么玩?” 撰写本指南时已游玩1500小时,其中约1100小时是在5级难度(5+难度推出后,就没再玩过普通5级难度了)和模组难度下度过的。虽然不敢说经验丰富,但我认为自己多少还是会玩这款游戏的。
配装
武器加点解析如下。我目前正在使用的配装已在上方截图中展示。 对于更习惯以下方式获取信息的玩家:主枪手配装(5+难度)[karl.gg] 迷你机枪 1级 左侧技能:提高冷却速度,且停止射击后冷却开始得更快。 中间技能:射速增加4点,从基础的30提升至34。 右侧技能:基础散布降低75%。 个人看法。增强型冷却系统并非必需,因为对于迷你枪来说,无需持续射击,所以也就没有快速降低迷你枪热量的必要。但装备地狱火模组后,迷你枪的发热会更严重,难道不需要快速冷却吗?装备地狱火模组后,你可以连续射击6.33秒才会过热。而在80%的情况下,你每次射击不会超过1秒,主要就是为了点燃虫子。默认的冷却速度完全足够了。清理天花板和墙壁上的污渍不需要穿透力。这把枪在迷你机枪上表现非常好。 4级。左侧技能:达到最大稳定状态时伤害加成+15%。 中间技能:旋转持续时间从基础的0.7秒缩短至0.3秒。 右侧技能:延长稳定状态的保持时间。 个人看法:左侧和右侧技能没有必要。当迷你机枪的热量接近一半时,你就能达到最大稳定状态。既然你的武器都快过热了,那还要动能额外伤害有什么用呢?这个技能只适合那些直接围绕着迷你枪构建的配装,比如【地狱火子弹】或【风暴】,再搭配5级中间技能。虽然这能增加伤害,但对于这类配装来说完全没必要。稳定度保持只有在击杀黏液怪和清除天花板上的寒霜种子(笑)时才有用。用高斯步枪的子弹打这些东西太可惜了,用迷你枪正合适。在较长的后坐力稳定期间,你可以用迷你枪消耗更少的弹药来瞄准软体动物和孢子。其他情况下这个技能没什么用。不过,更快开始射击并因此更快点燃目标非常重要。 5级。左侧技能。武器过热后,会在你周围释放火焰环,使虫子陷入恐惧状态。之后武器的冷却速度会加快。 中间技能。每次击杀会降低武器的热量等级。 右侧技能:当热量等级达到红色时发射的子弹会点燃目标。 个人看法:对于这套配装来说,这两个技能都比较弱。希望在5级能有更重要的技能可供选择,而不是现有的这些。如果还没掌握这套配装的玩法,也不擅长控制过热,倒是可以暂时选择中间的技能过渡一下。除此之外,这个技能对这套配装而言就是垃圾技能。我想原因很明显。如果你还没学会留意迷你机枪的过热指示器(或者没用过热指示器优化模组的话,哈哈),可以选左边的技能。但不清楚为什么要让迷你机枪一直射击到过热。当然,选右边的技能更好。和其他技能相比,它更有用。能让你在远距离点燃一大群敌人,然后用高斯步枪解决掉。不过还是得花点时间和弹药去射击。尽管如此,和其他技能相比,它看起来还是更划算。另外,右侧技能取决于迷你枪的伤害。当伤害达到2级时,这个技能的效果会更好。 该升级什么:在这个版本中,我玩了大约300小时,迷你枪过热次数不超过10次。剩下20%的射击是针对单个敌人、墙壁或天花板上的杂兵,以及集中攻击那些大型敌人。 出于同样的原因,并不需要提高射速。燃烧效果与迷你枪的射速和自身伤害无关。这是不同类型的伤害,彼此互不影响。因此,无法通过地狱火改装来增强燃烧的强度和速度。在这里,灼烧伤害比动能伤害更重要。选择右侧技能。如果有机会,最好灼烧面前的多只虫子,而不是一只。当你拿出高斯步枪并开始充能时,队友肯定会从虫群中杀死那只离你最近且正在燃烧的虫子,这一点毋庸置疑。然后你就不得不再次切换到迷你机枪,一切重新开始。 第二种武器。左侧技能。额外增加600发子弹的总弹药量。提供3000单位,而非标准的2400单位。 右侧技能。额外+2点伤害。提供12单位,而非标准的10单位。 看法。不确定。伤害方面。首先,重点在于点燃,而非持续射击,使用单一动能伤害。因此2400单位弹药完全足够。其次,如果敌人不是很多(单个强敌),那么可以用加2点伤害的迷你枪直接射击,无需使用高斯武器。第三,被盯上的大型虫子(其实所有虫子都一样),纯粹因为更高的每秒伤害,很适合用铅弹打它们的屁股。在其他使用迷你枪的配装中,我通常会选择加伤害。 弹药方面。虫群入侵、寄生虫、血腥糖潮这些情况,我优先选择弹药。打虫群会消耗大量弹药,考虑到对它们的射击是断断续续的,实际上只有火焰伤害对它们有强化效果。而且也不需要为它们强化动能伤害,因为同样,火焰范围伤害不取决于微型冲锋枪的伤害。但这并不意味着在这种情况下必须选择弹药。这完全取决于团队组成。在单人模式和与熟人组队时,我会选择伤害。在有上述修饰符和随机因素的情况下,我会选择弹药。 3级。左侧技能:增加200%的破甲值。 中间技能:增加20%的击晕几率和2秒的击晕持续时间。有40%的几率造成眩晕效果,眩晕持续3秒。 右侧技能:增加对敌人的穿透效果。 个人看法:我通常会选择中间技能,主要用于对付大型虫子。它可以打断任何攻击,比如喷射者的酸液、工兵的地雷、破坏者的攻击、普通或放射性监察者的咆哮、感染虫的攻击以及刺尾虫的抓取。还能在挖掘者、守卫者或劈砍者准备攻击时将其击晕,以便用高斯步枪轻松射击。实用性非常高。【立场】是微型冲锋枪上一个被严重低估的技能。如果那些虫子对【立场】没有冷却时间限制,那这个技能简直就强到离谱了,不过想想也挺搞笑的。但在实际游戏中,它确实能帮你正面硬扛着走过【普拉托】而不受到伤害(比如当你需要跑到镜头后面,或者想去救队友的时候)。差点忘了说那个左边的技能——它在这里完全没用。难道要为了破掉守卫的护甲而点它,然后再把守卫点燃,接着用高斯步枪射击,最后再补一枪?算了吧,还是算了。如果集火守卫,先打掉它大约一半生命值,然后用高斯步枪射击头部。如果在用高斯步枪点燃敌人后(以及用迷你机枪点燃谁)需要从一群敌人中选择射击目标,优先目标应该是【 grunt( grunt)】和【 slasher( slasher)】。在火焰效果下,高斯步枪击中它们身体的任何部位都能造成伤害。穿透敌人是很棒的技能,但在这套配装里不需要。这套配装的重点是点燃,而不是动能伤害。我会一直强调这一点。
高斯 主流选择。这是枪手最出色的副武器,甚至可以说是最佳副武器。该武器能适配任何配装,且效果都很合适。配合“矮子”技能时,单体目标伤害不俗。通过留下的轨迹,能造成不错的范围伤害。若搭配恐惧技能和磁力技能,或是TTS(目标锁定系统),枪手会成为生存能力最强的职业,甚至在x6刷怪密度下,比装备冷冻枪的侦察兵生存能力还要强。 1级:左侧技能。额外增加40点伤害。总伤害达到170点。基础技能:总弹药量额外增加280发。提供920(1240)发,而非默认的640(960)发。 右侧技能:延长踪迹消失的持续时间。从默认的5秒变为7秒。 个人看法:增加踪迹持续时间的技能在此处并无必要,游戏并非通过踪迹进行。选择伤害加成而放弃急需的弹药是极其不明智的。基础伤害足以对付刚被点燃的劈砍者和潜地者。而为了触发未点燃且未受伤劈砍者(5级技能)的伤害临界点去承受伤害毫无意义。要击杀守卫,需要将其生命值打到略高于一半。在怪物生命值有全额加成的情况下,通常要打到约1/3生命值。高斯步枪需要频繁射击,一定要携带弹药,尤其是选择侦察兵时。高斯的5级技能不取决于高斯本身的动能伤害,而范围伤害将仅由5级技能产生。选择【鼹鼠】时,你本身就会获得来自障碍物的额外伤害。此外,与伤害技能相比,弹药技能的潜在总伤害仅多270点伤害(2990对2720)。而在弹药时钟的情况下,伤害技能仅领先可怜的50点伤害。仅限子弹。你将拥有31发高斯步枪弹药(装备【鼹鼠】后为23发)。说到右侧技能:对于追踪玩法而言,选择弹药加成总是更好的。装备右侧技能后,追踪效果的总持续时间为144秒;装备中间技能则为140秒。搭配【TTS】时:选择弹药加成可持续690秒,选择追踪效果可持续672秒。搭配【磁力装置】时:选择弹药加成可持续552秒,选择追踪效果可持续512秒。总体而言,多打出几次追踪效果比延长单次追踪持续时间更划算。中间技能也比右侧技能更容易发挥效果。眩晕效果持续3秒(且触发概率为50%)。虫子不会在眩晕状态下停留5秒,更不用说7秒了。如果用恐惧效果替代眩晕,情况更是如此。高斯步枪一定要选择弹药增加。 第二武器。我可以不详细说明这些技能吗?谢谢。 个人看法。可调节伤害如果能作用于掠夺者、压制者、加农炮工兵和球形机器人(尤其是处于燃烧状态时)会很不错,但如果没有钻探机的配合,就会变得毫无用处,因为钟对弹药没有任何影响。因此,只有搭配矮子才能选择可调伤害。第一发和第二发子弹就直接用来对付燃烧的虫子,但在此之前需要用迷你枪压制它们。可以通过冲击者、压制者、加农炮和霰弹枪打出满额伤害,尤其是在有障碍物的情况下(利用第一枪在障碍物上打出的孔洞,再通过孔洞射击,这样能获得双重障碍物的增伤效果)。如果没有用迷你霰弹枪把燃烧的自爆虫打残,也可以用这些武器对其造成满额伤害。如果用“鼹鼠”在第一和第二发充能时进行小威力射击,那么在时间上和使用满充能搭配射速升级射击差不多。理论上,拥有可调节冲击伤害的“鼹鼠”会比提升充能速度的版本好得多,这主要得益于其更高的多样性和灵活性。但在没有使用该构筑的游戏经验的情况下,提升这种冲击伤害会比较困难。左侧技能在几乎所有构筑中都不需要。核心机制:每充电0.25秒增加12.5点伤害,最多充电2.25秒(2.5秒后高斯武器会过热)。因此最多可获得100点额外的平伤。所以钻探机的穿甲伤害加成不会与此叠加。要达到230点伤害(有伤害技能时为270点),需要充能到接近过热的程度。实际上这需要很长时间,我想展示一下具体有多久:
3级。左侧技能:在1.5米范围内附加眩晕效果,眩晕概率50%,持续3秒。右侧技能:在子弹飞行轨迹5米范围内附加恐惧效果。个人看法:恐惧效果几乎总是比眩晕更好(除了S4的立场、迷你枪和火箭发射器),因为恐惧能提供非常必要的控制。首先,迷你枪本身就已经有强化过的立场效果了。其次,该配装中的恐惧效果有助于守住阵地,阻止其他虫子靠近自己和队友——这在防御驮兽和钻探机的任务中是必备能力。 第三,高斯步枪在此并非用于强化足迹效果,也无需对虫子施加眩晕来让它们停留在足迹范围内。 第四,处于恐惧状态的燃烧虫子会引发连锁燃烧,点燃其他虫子,从而产生更多燃烧的虫子,为高斯步枪提供更多的能量回复。而且对于【追踪弹】来说,这个【地雷】太弱了——在我看来,它的作用半径和持续时间都非常小。不过,完全可以在第一个地雷的左右两边再各射一发,这样那些被吓到的虫子就可能会触发其他地雷。如果在【高斯步枪】搭配【地狱火】或【磁力弹】的【追踪弹】玩法中,带【地雷】或许还有点道理。但在高难度模式下,我会带【磁力弹】配合【恐惧】和【电击追踪弹】。 4级。左侧技能。充电期间获得50%伤害抗性。 右侧技能:冲击波,造成20点伤害(对前方区域的范围伤害)。 个人看法:实在不明白高斯为什么会有右侧这个技能,因为它理论上已经具备后续能力。侦察兵的霰弹枪默认就有这个技能,同样是20点伤害。顺便说一句,霰弹枪上还有一个能将默认20点伤害提升到40点的相同技能,我也搞不懂为什么。我无法理解那些选择这个额外技能的侦察兵。无钟摆状态下双发的伤害。高斯步枪能否针对虫潮和水母,设计出一种范围伤害,作用范围比轨迹略大但范围有限?不然我真不知道该怎么解释这个技能了。对于比岩石更大的目标,单次伤害低得可怜。或许可以搭配TTS,除了轨迹伤害外,再在前方造成60点伤害,但这操作有点尴尬。这种情况下,对付虫潮时可以用高斯步枪向下射击,穿透轨迹造成伤害。总之,我不知道谁会认真选择右侧技能。你们当然要选左侧技能。免费的全伤害抗性,这就说明了一切。当你正在充能高斯步枪时,被敌人从背后攻击也不会那么疼。如果没有护盾和闪避,又被敌人围攻,可以特意进入高斯步枪的充能状态来获得抗性,争取一点时间恢复闪避(如果快充能完毕的话),然后加速撤离。在进行恢复冲刺前,最后可以用高斯步枪射击,这一下往往能扭转局面。而且,单纯进入充能状态还能获得坠落抗性,或者在遭遇随机的C4爆炸时保留更多生命值。它的用途非常广泛。用迷你枪的火焰范围伤害很容易就能杀死水母,只需在水母附近平稳移动,断断续续地射击,其实甚至不需要瞄准。所以即便是应对这种小场面,这里也不需要冲击波。不过最近模组大厅开始有人带冲击波了,但这说来话长。 5号技能树。个人看法。我觉得没必要把这个技能树里的所有技能都列出来。右侧和中间的技能是为后续游戏准备的。当然要选左侧的技能。这才是配装的核心所在。正是这个技能,构成了这套配装的基础。 该技能使对燃烧状态下的敌人造成的伤害提升30%。如果敌人的生命值低于对其造成的伤害,那么它就会爆炸。爆炸会在6米(看起来是这样)半径内造成80点火焰伤害。最大伤害半径为4米,此时伤害会衰减至50%。此外,处于爆炸半径内的队友会受到火焰伤害的10%。 关于选择(在矮子身上,除了可调节伤害外,也可以选择充能速度):
手雷 不过还是想为这套配装补充几句关于侦察兵手雷的内容。 粘性手雷唯一的好处就是能粘在队友的脸或屁股上博君一笑,而且不会消耗恐惧值。另外它有6颗,而不是4颗。不过很可能会有哪个蠢货拿着手雷直接冲向你,然后炸得你一团糟。集束手榴弹简直是队友杀手。那些小炸弹到处乱飞,就是炸不到该炸的地方。这玩意儿真的很难用好。它的范围点燃效果在这里明显没必要。如果我把攻略做得纯粹只是信息罗列,去掉所有可以被称为“水分”的个人感受,那它和维基百科又有什么区别呢? 关于【危险等级5+】满词条难度。 并非所有在危险等级5表现出色的配装,在【危险等级5+】满词条难度下依然能有同样出色的表现。大多数玩家在这个难度下都会感到吃力,而且游戏体验和普通5级危险等级/满模组但怪物生命值未增加的情况完全不同(或许侦察兵在水培区是个例外)。这个配装也不例外——你们要花非常长的时间来对付大型怪物。我甚至还没提6级、7级……危险等级。对于这些难度,有好得多的配装。但这就是另一个话题了。因此,我不会经常用这个配装来玩满模组的游戏。所以目前还没有实机演示视频,但我觉得之后会有的,如果我没忘记添加的话。不过,这个配装在该难度下是完全可以游玩的。 在我看来,这是一个很棒的玩家自制配装,兼具高额的范围伤害以及由此带来的总体伤害。出色的控制能力,以及由此提升的生存能力。对于难度低于5级危险度且满模组的情况来说,这是一个非常强力的配装。既然提到了模组难度的话题,那我就分享一下我玩模组难度时用的配装。没必要专门做个配装指南,因为部分内容属于当前版本强势搭配,没什么好解释的。 更新:我用基础配置的6x2、6x3和7x2难度测试了地狱模式的单人配装,高斯武器果然很快就没弹药了。把钻探平台的成本降到40-50硝石,能在一定程度上解决弹药问题。总之,不建议在模组难度中使用高斯武器。不过这套配装在这些情况下依然表现出色,尽管控制能力和生存能力有所降低。从刷怪数量来看,5乘2的设置对它来说最为舒适。我没有测试过搭配【克雷特】的组合,但考虑到刷怪数量较多,我认为效果会稍差一些。 你有权对此持有不同意见——我并不在乎。我并不追求攻略的评分和奖励,制作它只是为了让大家不再问我用的是什么配装、装配了什么以及为什么这么搭配。我以后都会参考这个指南,哈哈。所以对于可能出现的批评,我会保持中立包容的态度。我没必要向任何人证明什么。但如果我说的关于配装的内容存在具体错误,我会重新审视相关部分,以免误导他人。 附言:忘了说,这个配装对于深潜任务来说基本没用。虽然在与【克罗特】相关的变体任务中还算有趣,但深潜任务别用它。最好带上等离子火箭筒。在破坏任务中表现也不错,但【可调伤害的鼹鼠炮】更好用。对天花板炮塔和金字塔形建筑使用满蓄力的面伤攻击,对燃烧的虫子使用1-3格蓄力攻击。有了现有的火焰迷你枪,它的作用基本相同,这(指某种物品)就只是个替代品了。两者的区别可能只在于引燃距离。用手榴弹可以引燃远处的虫子,而迷你枪只能引燃近处的(如果不算技能带来的引燃效果的话)。但对我来说,这个区别完全无关紧要。此外,无法将燃烧弹的引信粘在墙上,它只有在落到地面时才会爆炸(除非你扔向墙上的虫子,那样引信就会触发)。或许有理由在【地狱火】和【左轮手枪】的配装中带上燃烧弹,利用对燃烧目标的额外伤害,这样就能在较远距离点燃大型敌人,再用左轮手枪造成伤害。第二个原因是提高范围伤害,因为在这种配装中基本上没有范围伤害,哈哈。几乎所有用这套配装的人都会带莫洛托夫鸡尾酒,可能就是为了这个目的。但对我来说这套配装完全不行,因为面对大量敌人时它显然应付不过来。在普通难度5级及以下还能凑合用。所以我没法给出具体结论。不过我们说的根本不是它。 剩下的就是爆发型。主要作用是消灭加农炮手、爆破虫。如果把一颗 grenades扔到加农炮手脚下,他就会直接被炸飞。实际上这并不总能成功,因为要足够靠近并向它脚下投掷手榴弹,由于其他敌人和总是与你作对的地形,这并非总能实现——所以用2颗手榴弹能稳定解决它。 合理投掷3-4颗手榴弹,小虫子也会被消灭干净。 理论上,新洞穴房间天花板上的水蛭可以提前检查(在一些攻略中看到过这样的建议)。但我觉得这没什么太大意义,因为你完全可以提前惊醒那些你甚至还没看到的【球形寄生虫】或【炮台工兵】,而且几乎不会对它们造成什么伤害。由于爆裂 grenade 的特殊伤害机制,情况很可能就是这样。说句题外话,但还是忍不住想说:既然已经惊醒了【球形寄生虫】或【炮台工兵】,那就干脆把它们杀掉(或者尽可能造成最大伤害)。我真搞不懂有些人,用伤害惊醒了它们,却又不管不顾,结果自己反而被它们干掉了。在清理过程中,如果你把手榴弹扔进房间并引爆虫茧,可能会意外召唤出 dreadnought,别忘了这一点。和燃烧瓶一样,它也有从虫子身上弹开并弹向队友的特性。游戏玩法 为了更好地理解这套配装的核心思路,我会在这里附上几段我用该配装进行随机匹配的常规游戏录像。也会包含一些能体现该配装玩法的片段。之后我会补充 solo 游玩的内容,最近很少单人玩了。 总结 我没有罗列那些无人知晓的数据,也没有深入探讨相关的数学计算。我从自身感受和视角出发,描述了这套配装在实际游戏中的表现,而非纸上谈兵。




纳加加
简介
TA什么都没有写

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