Halo: The Master Chief Collection

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### 引言 在《光环:士官长合集》中包含多款游戏,它们均建立在光环宇宙深厚的故事背景之上。为了帮助大家对这一切有个概览,我决定制作这份光环宇宙故事的总结指南。希望大家阅读愉快。

Die Blutsväter Halo ist ein Science Fiction Franchise. Also müssen wir in der Zukunft anfangen oder? Nope. Ganz Falsch. Die Geschichte des Halo Universums beginnt ca. 10.000.000 Jahre vor Christus. Zu dieser Zeit kam die Spezies der Vorläufer in die Milchstraße und fing an in ihr neues Leben zu erschaffen. Die Vorläufer hatten schon in einigen Galaxien die verschiedensten Spezies erschaffen und wollten das auch in der Milchstraße tun. Mit den Jahrhunderten entstanden daraus Spezies, wie die Blutsväter, die Sangheili, aber auch die Menschen. Das Ziel dieser Vorläufer war es in der Galaxis viele Spezies zu erschaffen und das ganze unter dem so genannten Mantel der Verantwortung. Einer Art Philosophie, mit der sich die Vorläufer als gutmütige Behüter ansahen. Behüter, die auf jede Spezies in der Galaxis aufpassen, damit diese gedeihen können. Konflikte und Kriege unter den einzelnen Spezies waren gestattet, doch Konflikte, die die Biodiversität bedrohten, also potentiell ganze Spezies auslöschen konnten, wurden von den Vorläufern nicht geduldet. Der Plan war es weiter. Diesen Mantel der Verantwortung später an eine der erschaffenen Spezies, die würdig genug war, abzugeben und dann in die nächste Galaxis zu ziehen, um dort wieder von vorne anzufangen. Zunächst wurden die Blutsväter von den Vorläufern für die Übergabe des Mantels ausgesucht, doch die Blutsväter stellten sich schließlich doch nicht als würdig heraus, weshalb die Vorläufer planten, die Blutsväter auszulöschen. Die Blutsväter bekamen Wind von diesem Plan und entschieden sich zuerst zuzuschlagen, die Vorläufer damit fast vollständig auszulöschen und den Mantel der Verantwortung einfach so an sich zu reißen. Mit dem Mantel der Verantwortung in der Hand entwickelten sich die Blutsväter weiter, wie auch so gut wie alle anderen Spezies in der Galaxis. Aus zunächst primitiven Wesen entstanden ganze Interstellare Imperien. So auch aus der Menschheit, doch das sollte sowohl ihr Verdammen, wie auch das der ganzen Galaxis werden. Der Flood Krieg Denn diese Fortgeschrittenen Menschen kamen, etwas über 100.000 Jahre vor Christus, in Kontakt mit einem der überlebenden Vorläufer. In den letzten Paar Millionen Jahren, hatten die Vorläufer ihre Gestalt gewandelt und waren von festen Wesen, zu einer Art Staubwolke geworden, die die Vorläufer mit der Zeit in eine andere Gestalt verwandeln sollte. Fragt mich nicht wie, aber eine Spezies, die mit leichtigkeit andere Spezies erschaffen kann, schafft das wohl auch. Doch über die Millionen von Jahren waren sie als Staub giftig für andere Wesen geworden. Kamen andere Spezies mit ihnen in Kontakt sorgte das für Mutationen an diesen, was sie in eine Art Vorläufer hybrid verwandelte. Und die Menschen hatten das Pech diese Bekanntschaft zu machen. So verwandelten sich die Menschen, die die Vorläufer überlebenden gefunden hatten, in pervertierte Versionen ihrer selbst. Ohne eigene Gedanken, vollkommen fremdgesteuert, von einem einzigen Bewusstsein. So entstand die Flood. Eine parasitäre Lebensform, die durch das Verzehren anderes Lebens wuchs und selbst überleben konnte. Man kann sich das quasi wie eine Art Zombie vorstellen. Die Flood konnte so ziemlich jedes Lebende Wesen verschlingen, was ihr zu nah kam und selbst in einen Flood Organismus verwandeln. Da zuerst einige Menschen in Flood verwandelt wurden, waren es auch zuerst menschliche Welten, die von den Flood angegriffen wurden. Immer mehr und mehr Planeten wurden vollkommen von den Flood verschlungen und die Lebewesen auf diesen Planeten in Flood verwandelt. Das sorgte dafür, dass viele Menschen in großen Flotten von diesen Planeten flohen und dann leider auch gegen andere Zivilisationen Krieg führten, um sich auf deren Planeten neu ansiedeln zu können. Gleichzeitig befielen die Flood auch Welten und Schiffe der Blutsväter, die die Menschen dann wiederum ohne Vorwarnung angriffen, aus Angst, dass das der Flood zu viel Zeit geben würde. Die Armadas der Menschen schafften es nach einiger Zeit und vielen Verlusten die Flood soweit zurückzudrängen, dass sie als ausgelöscht galt, doch die Aggressionen gegen die anderen Spezies in der Galaxis brachten die Blutsväter ins Spiel. Diese hatten ja den Mantel der Verantwortung an sich genommen und waren mit diesen aggressiven Aktionen der Menschen nicht einverstanden. Gleichzeitig gingen sie davon aus, dass die Flood eine reine Erfindung der Menschen wäre, um ihre Expansiven Bestrebungen zu rechtfertigen. So brach kurz nach dem Krieg zwischen den Menschen und der Flood ein Krieg zwischen Menschen und Blutsvätern aus. Das geschwächte Imperium der Menschen verlor und die Blutsväter verbannten die Menschen zurück auf einen einzigen Planeten, in dem sie wieder sehr primitiv von vorne beginnen mussten. Doch dann tauchten die Flood wieder auf und begannen einen riesigen Krieg gegen die Blutsväter. Diese stellten sich tapfer gegen die Flood, verloren aber auch System um System. Teilweise infizierte die Flood einfach hunderte ziviler Schiffe und schickte diese auf einen schwer bewachten Planeten. Die Schiffe der Blutsväter im orbit konnten einige dieser infizierten Schiffe zerstören, doch es gelangten meistens immer noch genug Schiffe auf die Oberfläche, um dort jedes einzelne Wesen zu infizieren und selbst zu Flood zu machen. Normale Taktiken wirkten gegen die Flood also nicht. Das hieß, dass die Blutsväter kreativ werden mussten. Um gegen die Flood anzukommen, bauten sie Roboter, die so genannten Wächter, die von der Flood nur schwer infiziert werden konnten und sie beschlossen bei Systemen, die kurz vor der Eroberung der Flood standen künstliche Supernovae bei den Sternen der Systeme zu erzeugen und diese damit ganz zu vernichten. Doch das stoppte die Flood nur ein wenig, es hielt sie nicht wirklich auf. Und hier kommen jetzt 2 sehr wichtige Blutsväter ins Spiel. Die Bibliothekarin und ihr Mann, der Didaktiker. Der Didaktiker war einer der wichtigsten Krieger seiner Zeit. Sein Plan, um die Flood aufzuhalten, war es überall in der Galaxis Schildwelten zu errichten und von diesen aus gegen die Flood zurückzuschlagen. Des weiteren hatte er eine ganze Krieger Kaste unter sich, die Prometheaner. Mit Hilfe des so genannten Erzeugers, schaffte der Didakter es seine Prometheaner, quasi zu digitalisieren und in neue nicht organsiche Körper zu stecken. So entstanden die Prometheanischen Ritter. Damit hatte der Didaktiker einige kleine Erfolge gegen die Flood, doch er hatte zu wenig Prometheaner, um wirklich einen Unterschied zu machen. Also beschloss er sich noch mehr Prometheanische Ritter herzustellen. Und hier kommt seine Frau, die Bibliothekarin ins Spiel. Denn sie war keine Befürworter der Schildwelten. Sie wollte die Flood besiegen, indem sie alles Leben in der Galaxis auslöschen wollte. Der Plan war es eine Reihe an Superwaffen, die Halo Installationen zu bauen und mit diesen das gesamte Leben in der Galaxis auszulöschen. Damit aber gleichzeitig auch alles an Essen, was die Flood bekommen könnte, wodurch die Flood schließlich aushungern würde. Da die Bibliothekarin aber ja nicht alles an Leben für immer vernichten wollte, beschlossen die Blutsväter proben von allen lebenden Wesen zu nehmen und auf den Halo Ringen zu lagern. Damit könnte dann die ganze Galaxis nach dem Aussterben der Flood wieder neu besiedelt werden. Als der Didaktiker merkte, dass er nicht genügend Truppen hatte, beschloss er alle Gen Proben der Menschen aus einem der Halo Ringe zu stehlen und auch diese in Prometheanische Ritter zu verwandeln. Das verärgerte die Bibliothekarin und den Rat der Blutsväter so sehr, dass sie den Didaktiker in eine Art Stasis Kammer versetzten, in der er über seine Taten nachdenken sollte. Der Krieg mit der Flood ging weiter und der Gravemind, die Hauptintelligenz der Flood schaffte es die Haupt K.I. der Blutsväter Mendicant Bias davon zu überzeugen sich gegen die Blutsväter zu stellen. Damit war das Schicksal der Blutsväter besiegelt. Sie verloren an diesem Punkt so gut wie all ihre Systeme und zogen sich zu einer Arche zurück, einem Konstrukt, das die Halo Ringe erschaffen hatte. Von dort aus feuerten die Blutsväter, die in der Galaxis verteilten Halo Ringe ab und löschten so gut wie alles Leben in der Galaxis aus. Die überlebenden Blutsväter zogen in andere Galaxien und beschlossen dort ihre Spezies langsam aber sicher aussterben zu lassen, um anderen eine Bessere Möglichkeit auf Leben zu geben. Etwas, was die Blutsväter die große Reise nannten. Doch der Mantel der Verantwortung sollte natürlich nicht verloren gehen. Da hatte die Bibliothekarin und die restlichen Blutsväter die Menschen für vorgesehen, da sie glaubten, dass die Menschen dieser Aufgabe am ehesten gewachsen wären. Gleichzeitig wurden die eingelagerten Spezies auf den Halo Ringen, wieder auf ihre Heimatplaneten gebracht, wo sie ein vollkommen neues Leben beginnen konnten. Das geschah knapp 100.000 Jahre vor Christus. Die Entstehung der Allianz Die Menschheit entwickelte sich von dem Moment ungefähr so weiter, wie wir es heute kennen. Doch wichtiger für die Geschichte sind zu dieser Zeit die Spezies der San’Shyuum und der Sangheili, oder auch der Propheten und der Eliten, wie sie von den Menschen genannt werden. Diese entdeckten schon recht früh auf ihren Planeten und auch später auf weiteren Planeten, die sie besiedelten Artefakte, von einer ihnen unbekannten Zivilisation. Also Artefakte der Blutsväter. Wenn ihr übrigens mehr über diese und andere Spezies der Allianz wissen wollt, habe ich zu denen schon ein eigenes Video gemacht, was ihr hier finden könnt. Die San’ Shyuum glaubten nach einigen inneren Konflikten, daran, dass die Erschaffer dieser Artefakte Götter sein müssten, dass sie diese Artefakte aber nutzen sollten, um ihre Technologie zu verbessern. Damit schafften sie es wesentlich schneller, als viele andere Spezies wieder zu einer Interstellaren Gesellschafft zu werden. Sie trafen auf die Sangheili, die die Blutsväter Artefakte auch als Heilig ansahen, aber niemals benutzen würden, aufgrund ihrer Heiligkeit. Aus diesen Verschiedenheiten entstand ein blutiger Krieg zwischen diesen beiden Spezies, der erst endete, als beide Seiten merkten, dass keiner von ihnen wirklich als Sieger aus diesem krieg hervorgehen würde. So formten die beiden Spezies zusammen die Allianz. Die San Shyuum hatten Zugang zu einem alten Blutsväter Dreadnought, den sie als ihr Flaggschiff nutzten, doch bald um diesen herum eine riesige Mobile Raumstation, genannt High Charity bauten. High Charity sollte der Hauptsitz der Allianz werden, von dem diese aus all ihre Entscheidungen traf. Dabei war das Fundament der Allianz auf eine Religion aufgebaut. Einer Religion, mit den Blutsvätern als ihre Götter. Die San Shyuum hatten es geschafft einiges an Blutsväter Texten zu übersetzen, gingen allerdings fälschlicherweise davon aus, dass das Abfeuern der Halo Ringe, die so genannte Große Reise auslösen würde, mit der die Mitglieder der Allianz selbst zu Göttern werden könnten. Auf diesem Glauben baute die Allianz ihre komplette Existenz auf und indoktrinierte auch alle weiteren Spezies zu diesem Glauben, was die meisten gefügig hielt. Denn die Allianz war bereit anderen Spezies einen Platz an ihrer Seite zur Großen Reise zu geben, solange diese Spezies sich ihnen fügten und sich ihrem Glauben anschlossen. So entstand innerhalb der Allianz auch eine klare Kastenstruktur. Die San Shyuum waren die Anführer, wobei es immer 3 San Shyuum gab, die im Hohen Rat saßen und somit ein letztes Wort über so ziemlich alles hatten. Dabei konnten theoretisch nur neue Mitglieder in den Hohen Rat kommen, wenn sie den Segen des Orakels erhielten. Das Orakel war dabei ein Splitter der Persönlichkeit Mendicant Biases, der es auf den Dreadnought der Blutsväter geschafft hatte. Doch da Mendicant Bias nicht oft etwas von sich gab, hatten die San Shyuum einen Interpreten eingeführt, der im Namen des Orakels sprach. Also konnte dieser mit genug Bestechungen, oder Versprechungen von Macht im Prinzip jedem zu neuer Macht verhelfen. Die Eliten waren die höchsten krieger, der Allianz, die sowohl Anführer, wie aber auch Frontsoldaten waren. Die Unggoy, oder auch Grunts waren das Kanonenfutter und billige Arbeiter und die Kig’Yar und Yan’Mee waren etwas dazwischen. Die Allianz formierte sich fast 1.000 Jahre vor Christus und die neuesten Mitglieder der Allianz kamen in den Jahren 2142 und mit den Jiralhanae im Jahr 2492 zur Allianz hinzu. In dieser Zeit hatte sich die Menschheit aber auch gut weiterentwickelt. Die Menschheit und der Krieg mit der Allianz vor den Spielen Im April 2291 hatten die beiden Wissenschaftler Tobias Fleming Shaw und Walalce Fujikawa einen neuartigen Antrieb entwickelt. Den Shaw Fujikawa Slipspace Antrieb, mit dem Schiffe ein vielfaches Schneller durchs All reisen konnten. Damit setzte eine neue Ära für die Menschheit ein. Die UEG, die vereinigte Regierung der Erde hatte bis zu diesem zeitpunkt Planeten, wie den mars im eigenen Sonnensystem kolonisiert, doch nun konnte die Menschheit mit Leichtigkeit auch zu anderen Sternensystemen reisen. Es folgten Jahrzehnte großer Kolonisierung, wobei die Menschen auf den Schiffen bei längeren Reisen oft in einen Kryo Schlaf versetzt wurden, der das Altern verhinderte. In den nächsten jahrhunderten kolonisierte die Menschheit hunderte an Planeten. Doch die Machtverteilung zwischen diesen war nicht gerecht verteilt. Die äußeren Kolonien mussten einen großteil ihrer Rohstoffe zu den schon ausgebeuteten Planeten weiter innen im Reich der Menschen schicken, hatten aber selber kein Mitspracherecht, was die Konditionen darüber anging. So fühlten sich die Äußeren Kolonien immer mehr und mehr ausgebeutet, fingen zunächst an zu protestieren, doch als sich nichts an den Verhältnissen änderte, auch zu gewalttätigen Aktionen zu greifen. Auch wenn dies immer nur vereinzelte Aufstände waren, die das Militär der Menschheit, das UNSC immer wieder zerschlagen konnte, fürchtete die UEG, doch, dass die Äußeren Kolonien sich mit der Zeit zusammenschließen und es zu einem Massiven Krieg, zwischen den inneren und äußeren Kolonien kommen könnte. Um eine Antwort darauf zu haben, versuchte sich das UNSC an einigen Supersoldatenprojekten und schaffte mit Dr. Catheryne Halsey sogar das Spartan II Programm auf die Beine zu stellen. Darüber ,was genau die verschiedenen Spartan Programme waren und was diese so besonders machte, könnt ihr auch in diesem Video mehr erfahren. Die Kurzfassung: Es wurden dutzende Kinder mit dem richtigen genetischen Material entführt, um diese mit chemischen und chirurgischen Verbesserungen stärker und schneller zu machen, als jeden anderen Menschen. Um sie aber noch weiter zu verbessern erhielten sie auch noch eine Ganzkörperrüstung, die sie noch einmal weiter verbesserte. Dieses Projekt startete im Jahre 2517. 8 Jahre später, 2525 traf die Allianz auf Harvest, eine Kolonie der Menschen. Viele hochrangige San Shyuum glaubten, dass die Menschen eine würdige Ergänzung für die Reihen der Allianz wären, doch die 3 neuen Mitglieder des hohen Rates, Wahrheit, Gnade und Bedauern, die sich ihren Weg dorthin durch viel Geld und Erpressungen erkauft hatten, hatten herausgefunden, dass die Menschheit von den Blutsvätern als nächster Träger des Mantels der Verantwortung ausgewählt worden war. Sollte das an die Öffentlichkeit gelangen würde es die Große Reise der Allianz und damit deren Fundament bedrohen, was die Allianz ins Chaos stürzen würde. Also beschlossen diese 3 neuen Hierarchen, dass die Menschheit als Beleidigung gegen die Götter gebrandmarkt werden und vollkommen vernichtet werden sollte. Harvest wurde von den Schiffen der Allianz vollkommen vernichtet und so startete der große Krieg zwischen den Menschen und der Allianz. Für die nächsten 2 ½ Jahrzehnte lief dieser Krieg folgendermaßen ab. Die Allianz fand einen neuen menschlichen Planeten, waren dort keine Spartans anwesend, wurde der Planet von der Allianz vernichtet. Denn die Raumschiffe der Allianz waren mit Schilden ausgestattet und um ein vielfaches besser bewaffnet, als die Schiffe der Menschen. Die Menschen brauchten im Raumkampf schon eine Überlegenheit von 3 zu 1 um eine Chance zu haben. Auf dem Boden sah es ähnlich aus. Es sei denn, es waren Spartans anwesend. Ein einziger Spartan konnte da teilweise schon ausreichen, um Schlachten auf die Seite der Menschen zu bringen. Die verkürzte Geschichte der Halo Spiele Doch mit der Zeit verlor die Menschheit immer mehr und mehr an Territorium, bis die Allianz im Jahre 2552 den Planeten Reach fand. Nach der Erde und dem Mars war Reach die größte Hochburg der Menschheit. Auf diesem waren viele Spartans trainiert worden und er war gleichzeitig einer der größten Schiffsproduzenten für die Menschheit. Der Planet Reach fiel. Doch ein Spartan III Team, das Noble Team konnte einer K.I. von Dr. Catheryne Halsey auf einem UNSC Schiff die Flucht ermöglichen. Mit an Bord dieses Schiffes war der Spartan II John 117. Das Schiff machte einen blinden Slipspacesprung von Reach und erreichte so einen Halo Ring. Zusammen mit weiteren Kräften der Allianz. Auf diesem Ring machte John 117 bekanntschafft mit der Flood, die dort zu Forschungszwecken überlebt hatte und ausbrechen konnte. John erfuhr die Wahrheit über die Halo Ringe und konnte die Flood dort mit der Selbstzerstörung des Ringes vernichten. Auf Seiten der Allianz war der Sangheili Thel Vadamee eigentlich für die Sicherung des Halo Ringes verantwortlich. Da dieser Ring allerdings von den Menschen zerstört wurde, musste Vadamee die Verantwortung übernehmen, wurde entehrt und in den Rang des Arbiters erhoben. Das war im Prinzip ein Rang von jemandem, der Selbstmordmissionen übernahm, nur um damit seine Ehre wiederherzustellen. Kurz darauf stieß die Allianz durch Zufall auf die Erde. Eigentlich auf der Suche nach weiteren Blutsväter Artefakten, kamen sie auf dem Hauptplaneten ihrer Erzfeinde an. John 117 war auch dort wieder anwesend und konnte mit einem Schiff den Propheten des Bedauerns verfolgen, der von der Erde aus zu einem anderen Halo Ring floh. John 117 konnte Bedauern dort töten, was zu einem Machtwechsel innerhalb der Allianz führte. Die Sangheili wurden als Spezies für den Tod Bedauerns verantwortlich gemacht und von ihren Posten enthoben, die dann die Jiralhanae einnahmen. Zwischen den Sangheili und den Jiralhanae hatte es sowieso schon in den letzten jahrzehnten Spannungen gegeben und die Jiralhanae sahen hier ihre Chance, um in der Allianz weiter aufzusteigen. Auf diesem halo Ring stießen John 117 und der Arbiter dann aber auch zusammen auf den neuen Gravemind der Flood, was den kompletten Krieg verändern sollte. Dieser versuchte den Arbiter davon zu überzeugen, dass die Halo Ringe Massenvernichtungswaffen wären und keine Werkzeuge, um die Große Reise zu beginnen und ließ sowohl den Arbiter, wie auch John 117 dann wieder frei. Daraufhin startete ein Bürgerkrieg in der Allianz mit den Propheten, von den Jiralhanae beschützt, die auf ihrem Ursprünglichen Standpunkt blieben und den Sangheili, die einige Truppen unter sich vereinen konnten, denen die Augen über den Wahren Zweck der Halo Ringe geöffnet werden konnte. Dadurch entstand auch eine Waffenruhe zwischen den Sangheili und den Menschen, was zu einer fragilen Allianz wurde. Einer Allianz, die schließlich über ein Portal auf der Erde zur Arche reisen konnte, von der aus der letzte überlebende Hierarch, der Prophet der Wahrheit alle Halo Ringe aus abfeuern wollte. John 117 und der Arbiter schafften es allerdings Wahrheit zu töten, die Arche zu zerstören und mit einem Schiff zu entkommen. Dabei wurde das Schiff allerdings in Zwei Teile gerissen. Der vordere Teil, in dem der Arbiter saß schaffte es durch den Slipspace wieder zurück in Richtung Erde. Dadurch konnte der Arbiter, jetzt wieder nur Thel Vadamee als Anführer der Sangheili mit den Menschen offiziell Frieden schließen. Doch im hinteren Teil des Schiffes befanden sich John 117 mit der K.I. Cortana. Sie wurden nicht durch den Slipspace mit genommen und John begab sich daraufhin in den Kryo Schlaf. Fast 5 Jahre später erwachte John wieder aus dem Kryo Schlaf, als sein Schiff die Blutsväter Schildwelt Requiem erreichte. John landete dort, genauso, wie auch kurz darauf die recht neue Infinity des UNSC, sowie die Truppen von Jul Mdama. Zu dieser Zeit herrschte Frieden zwischen den Menschen und den Sangheili, doch es gab auch einige Splitterfraktionen, denen dieser Frieden nicht gefiel. Die größte von diesen war die von Jul Mdama, der seine eigene Mini Allianz aufgebaut hatte. Auf dieser Schildwelt befand sich aber auch immer noch der Didaktiker in seiner Meditationskammer. Er wurde von John dort erweckt, schaffte es die Erde zu bedrohen, wurde aber schließlich von John und Cortana vernichtet, wobei Cortana scheinbar selbst zerstört wurde. Währenddessen war Dr. Catheryne Halsey, die für ihre Verbrechen an Dutzenden Kindern verantwortlich gemacht werden soltle, in die Hände von Jul Mdama gelangt, wurde daraufhin allerdings von Feuerteam Osiris der neuen Spartan IV Supersoldaten, von Mdama befreit und gefangen genommen. Bei dieser Auseinandersetzung starb Mdama auch. Doch zu diesem Zeitpunkt 2558, wurde die totgeglaubte Cortana zu einem viel größeren Problem für die Menschheit. Denn sie hatte es geschafft den Vorfall mit dem Didaktiker zu überleben. Das Problem war nur, dass schlaue K.I.s wie sie es eine war nur eine sehr kurze Lebensspanne von wenigen Jahren hatten. Lebten schlaue K.I.s darüber Hinaus weiter, konnten sie schnell verrückt und dadurch deutlich gefährlicher als nützlich werden. So war es auch der Fall bei Cortana. Laut ihren Darstellungen wurde ihre Verrücktheit durch Blutsväter Technologie geheilt. Doch damit erhielt sie auch Zugang zu Blutsväter Informationen und damit auch zu riesigen Kriegsmaschinen, genannt die Wächter. Mit diesen wollte Cortana den Mantel der Verantwortung von der Menschheit stehlen und mit den Wächtern den Frieden in der Galaxis aufrecht erhalten. K.I.s überall in der Galaxis schließen sich dabei Cortanas vorhaben an, bis auf einen, den wir kennen. Roland, die K.I., der UNSC Infinity stellt sich gegen Cortana und lässt die Infinity einen Notfall Sprung machen. Dadurch konnte die Besatzung der Infinity nach Sangheilios fliehen, wo Dr. Halsey, der Arbiter, John 117 und die weiteren Spartans der Infinity aufeinander treffen konnten. Und damit sind wir auch schon beim Ende der Geschichte des Halo Universums angekommen. Zumindest bis jetzt. Ich weiß, dass es noch viel mehr zu jeder Ära des Halo Universums gibt und, dass auch die Geschichte von Halo Wars 2 noch etwas später spielt, als die von Halo 5 Guardians, allerdings kann dieser Guide auch nicht unendlich lange gehen, das ist was, was ich vielleicht in Zukunft in Angriff nehme.

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New to the Halo series or just need a refresher from a casual gamer's POV? Then come forth as I fill you in on what you're missing out! Introduction 'Halo: Combat Evolved' released on the original Xbox on November 15th, 2001, and seven mainline titles have released since then. It gave console gamers the first glimpse of the power and might the Xbox contained. Now PC players can experience these titles for the second time in fifteen years. The series' beauty can be seen in its vast, glorious landscapes, felt through the NPC's exaggerated personalities, and heard in its ancient yet exciting soundtrack. The game takes the player through a moving story about the luckiest supersoldier alive trained with the sole purpose of kicking alien ass with his blue companion. This guide should fill in people new to the Halo games precisely what they have been missing and what it brings to the table. Without further ado, let us get this ball rolling! Updates 9/12/2019 - Added Enemies category - Made general improvements to the text. Grammar, clarity, etc. More to come! Oversimplified Lore Here are the essential basics of each main Halo game to date, in order based on the dates in-universe. Beware - there are minor spoilers ahead! Game 1: Halo Reach Release Date: 9/14/2010 Story: The player is a lieutenant that has to hitch up with a group of supersoldiers, also called Spartans, dubbed 'Noble Team.' The player does stuff like shooting religious aliens called the 'Covenant' on a planet named 'Reach.' The alien bastards begin obliterating the beautiful planet. Some old lady named Dr. Halsey gives the player an AI that they do nothing with - absolutely nothing. Everyone around the player dies, and the player gives some other old hag the AI. He then flies back to his big ship called the 'Pillar of Autumn', and then straight up leaves the player on the devastated planet. The player is screwed. The End. Game 2: Halo: Combat Evolved Release Date: 11/15/2001 Story: Stepping into the shoes of the Master Chief / John 117, the army's best Spartan, and the main character of the series. The player awakes on-board the 'Pillar of Autumn' and fights their way off of the ship due to aliens conveniently having ships that can board it. They become acquainted with that AI from the last game, whose name is Cortana. The crew accidentally discovers forerunner technology called 'Halo' - a massive ringworld that the Covenant particularly likes. So, the player hops on the ringworld and discovers alien zombies known as the 'Flood,' realizing that they should get the hell off of it. Well, they do precisely that, blowing it up said ancient tech in the process. Game 3: Halo 2 Release Date: 11/9/2004 Story: The Covenant accidentally finds Earth, goes with the flow and invades it. The player retakes the role of Master Chief, and- Game 4: Halo 3: ODST Release Date: 9/22/2009 Story: The player finds their regular soldier buddies who are as weak as them, and escape the dark, dreary, jazzy streets of New Mombasa during the Covenant invasion. - Getting back to Halo 2, the Covenant nukes Africa, and then the player switches roles with another character. This new character is called the Arbiter and is essentially the Chief's rival, and a Covenant alien called a Sangheili. After failing to make the 'Prophets' happy in Halo: CE, the Prophets send him out to get rid of some alien heretics who do not like what the Covenant is doing. They become plasma marks beneath the player's feet. Back to the cool Earth people, they find yet another 'Halo' and board that, but the Covenant managed to find it first, so you fight the aliens. Some big hairy apes join up with the Covenant and kick the Arbiter's ass, so he joins the Earth army. Master Chief hops on-board the Covenant mothership 'High Charity,' kicks more ass, fights the Flood again, and then rides a forerunner ship back to Earth. Game 5: Halo 3 Release Date: 9/25/2007 Story: Master Chief crash-lands on Earth and almost dies, but since he is fortunate, he is fine. Waking up, he realizes he left Cortana on-board High Charity and goes to save her. Finally, meeting the Arbiter, they do not exactly like each other since they are both aliens, but they become buddies in a bit. The two go on a safari, travel a desert, and discover the Halo of all the Halos - 'The Ark.' Chief finishes this fight by finding Cortana, escaping The Ark through an epic chase sequence, jumps onto the ship 'Forward Unto Dawn,' and escapes the Ark, which blows up. He then hibernates until the next time the world needed him using cryogenic stuff on board. Game 6: Halo 4 Release Date: 11/6/2012 Story: Master Chief was needed once again, and he wakes up from his slumber to find a NEW Covenant. Oh, and the ancient forerunner aliens he has been screwing with in the past games. He blows up their king. The End. Game 7: Halo 5: Guardians Release Date: 10/27/2015 Story: Some guys we never really heard about are trying to find Master Chief and get his autograph. Cortana could not log in to her Bethesda account, so she gets outraged and kicks their ass, teams up with the ancient aliens, and creates a massive AI army. That is about it. What is In-Store This section contains info on what each game offers the player without modifications. Title: Halo: Combat Evolved Campaign: Lots of exploring. Enemies are fun to battle yet still challenging. Multiplayer: Radical. Physics are strange, offers strangely enticing combat scenarios. Unbiased rating: 7.5/10 Title: Halo 2 Campaign: Straightforward paths that make the player explore every nook and cranny. Multiplayer: Tense fights and unpredictable assaults by the enemy. Unbiased rating: 8/10 Title: Halo 3 Campaign: Vast maps with many ways to kill the player's foes. Multiplayer: The most fun a player will ever have. Custom content made by players. Regular interactions leave the player wanting to strange themselves when they encounter enemies, so they have to get creative. Unbiased rating: 9/10 Title: Halo 3: ODST Campaign: 'Open world' and forced linear exploration. Jazz. Multiplayer: Nonexistent. Unbiased rating: 6/10 Title: Halo Reach Campaign: More large maps, limited ways to kill enemies. Enemies keep the player on their toes. Multiplayer: The best multiplayer experience one could wish for, including even more custom content. It is an authentic MLG experience. Killing players feels fantastic. Unbiased rating: 8.5/10 Title: Halo 4 Campaign: Lackluster. The game takes a drastic leap in design and somehow turns out bleak. Multiplayer: There is always something to do, and boggles the mind how fun it can get. Unbiased rating: 5.5/10 Title: Halo 5 Campaign: Chunky mess with gameplay that should not be in Halo. The game feels like a generic FPS. Multiplayer: Way too much for casual players to handle. Creative modes feel restricted because of how great and huge it is. Unbiased rating: 3/10 The Hud Let us talk about Halo's hud. This visor is in-your-face and tells everything typically to the player during gameplay. Eh, might as well tell the players here about the layout! ENERGY SHIELD: Big blue bar generally at the top of the screen. If the player gets shot, it depletes. The player has to wait for it to recharge. Since they have no health, they have to consider their moves very carefully. ENEMY LOCATOR: Ye Olde player and enemy tracker at the lower left-hand corner of the screen. Very helpful, so make sure to check it out periodically. WEAPON SELECTOR: On the top left / right-hand corner of the screen, it displays the icon of the weapon you are currently holding. Choosing Your Weapon Now that you know the layout of your game, it is time I fill you in on the weapons that are typically on display in the series. Weapon: Assault Rifle Action: Automatic Range: Close quarters Use: Pump your enemies full of lead until they finally drop to the floor. Weapon: Battle Rifle Action: 'Selective' fire Range: Knows no bounds Use: A small handful of shots will get the job done. Weapon: Magnum Action: Semi-auto Range: Absurdly close quarters Use: Do not use this weapon unless you are playing Halo: Combat Evolved - you essentially have an Executioner in your hands with a scope. Weapon: RPG Action: Semi-auto Range: Medium Use: Be very careful while you're operating it; someone may conveniently walk in front of you. Otherwise, it is a weapon that should be feared by all. Weapon: Shotgun Action: Semi-auto Range: CQC - Medium Use: Aim at the chest and press the trigger. It only works when you're not using it. Weapon: Plasma Rifle Action: Automatic Range: Medium Use: Energy shield drainer. Do not use it actually to kill anything unless you are desperate. Weapon: Covenant Carbine Action: Semi-auto Range: Medium Use: Easy 'Get-Out-Of-Jail-Free' card. Weapon: Plasma Pistol Action: Semi-auto Range: Close quarters Use: Energy-shield repellent. Terrifying combo if paired with Battle Rifle. Weapon: Fuel Rod Cannon Action: Semi-auto Range: Medium Use: Become the laughing stock of the party with one simple click. If you are not in a party, then prepare yourself mentally. Weapon: Needler Action: Automatic Range: CQC - Medium Use: Aim at any part of the enemy and let it rip. Like the shotgun, it runs on luck. Enemy of My Enemy is My Enemy You will encounter lots of evil extraterrestrials on your journey. Here is who they are and how to get rid of them. Enemy: Grunt Description: High-pitched cry-baby. Damage Output: Laughable Health: Equally laughable Class: Offence Specialty: Running away, suicide bombing. Tips: Pick these guys off easily with a quick shot at the head. Enemy: Jackal Description: Bird. Damage Output: Moderate / Dangerous Health: Laughable Class: Defence / Support Specialty: Huge blue shield they can hide behind / Snipers. Tips: For the shield users, there are convenient little holes on the sides you can shoot, which will cause them to flinch. Snipers, however? Get to cover; they do not mess around. Enemy: Elite Description: Big tall boi. Damage Output: Moderately Dangerous Health: Impressive Class: Offence Specialty: Dodging any attacks. Bludgeoning. It has the same energy shield health system you have. Tips: Give em some space; he may try to take a swing at you. Enemy: Drone Description: Insectoid nuisance. Damage Output: Laughable, but excellent in numbers. Health: Depressing Class: Support Specialty: Flying. Tips: If there is a wall, you can get behind, then do it, and fast. These buggers pop out of nowhere and pelt you with plasma bolts. Enemy: Brute Description: Poorly armoured ape. Damage Output: Dangerous Health: Impressive Class: Offence Specialty: Bullet sponge rage mode. Tips: Sidestep. Seriously, move out of the way. Enemy: Hunter Description: Walking tank. Damage Output: Inconceivable. Health: Unbelievable. Class: Defence Specialty: Damage? What is that? Tips: Shoot at its gross tentacle back. Alternatively, whack it. Make sure to keep a moderate distance, and sidestep a ton. Enemy: Flood Spore Description: Popcorn. Damage Output: Depressing Health: Depressing Class: Support Specialty: Reanimating the dead. Tips: Let it hit you, but do not let it touch any corpse whatsoever. Enemy: Flood Anything Else Description: What the ♥♥♥♥ is that Damage Output: Get it away from me Health: Please stop Class: You are hurting me Specialty: Dear god Tips: Run Conclusion Thank you so much for reading this guide! It is still under construction, so I hope I can make it better! Big thank you to 343i for deciding to bring these awesome games to PC, and Bungie for initially creating them! Furthermore, thank you, dear reader, for checking out this poorly made guide. :P I did not want to make anything too serious, so I made the guide light-hearted and easy to comprehend. Thank you, BigTigerM

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