全程躺平的操控过程,《累趴侠》突出了怎样的奇葩?

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累趴侠(预约)

从内容的表现角度来讲的话,整体作品的玩法设计也算是奇葩,尤其是直接控制躺倒的人物,来实现各种任务所拥有的要求,所以其中主要的目的也就是让玩家通过手动的操控,无论是抓取还是互动物品,或者是做出其中任务所要求的动作,都是该游戏本身所拥有的玩法。

>表现当中所拥有的基础内容

游戏的表现依然是通过一种奇葩的效果来进行制作,因为从人物的控制角度来讲的话,并不是正常游戏所应该包含的设计,所以从一个平躺的人物,该如何实现其中交互的玩法过程,成为了这款游戏本身的一大亮点,而且因为这一点很多关卡的玩法也变得有趣了许多,确实提供了不错的基础兴趣。

如图片当中玩家唯一的控制,就只能通过人物的平躺,决定移动和双手双脚的控制,带来表面奇葩方面的吸引兴趣。

>游玩途中带来的各种奇葩优点

①优点:结合人物的躺平特点,来实现各种任务的玩法设计。

因为本质上对于我们自身控制的人物,肯定无法实现正常行走状态下,带来其中顺畅的体验,所以该如何平滑的移动带来合理的位置,或者是如何利用自身双脚和双手本身的用力踢走物品和双手抓紧的互动,怎样进行完成任务,这些都是游戏本身所需要考虑的地方,而且在完成任务的过程当中,游戏为了让玩家能看到整个奇葩的动作姿势,还会要求视角拖动到怎样的位置和距离,最终提供一个观赏的表现,所以这些各种奇特的任务和利用特殊操控完成的方式,也的确给予了一种新颖的感觉。

作品会通过这些任务,结合游戏本身现有的控制来提供各种要求,所以这也都是游戏本身的可玩性和具有难度的挑战,但是有趣的效果却特别的突出。

②优点:不同的任务选择,要求的顺序也会不一样。

其中每个任务的卡牌会拥有不同的加成和消耗要求,比如有的卡牌就可以增加体力和睡眠能力,这些主要的作用就是用来完成后期其他任务的选择,因为除了提供这些具有加成的表现之外,也会拥有其中消耗这些数值的卡牌,所以游戏本身的目的就是让玩家合理的运用这两种卡牌的选择,最终直到全部完成,带来内容的进一步推进,并且直到达成其中通关所要求的剩余数值标准,所以这也就证明了,整个作品的体验并非是随意的选择,最终所带来内容的结果。

每次的开始会提供各种的任务目标,就如其中的图片一样,会提供增加数值和减少数值的互动顺序要求进行体验,并且会让玩家选择对应的设备,开启整个任务的完成过程,最终呈现乐趣。

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>作品对于手机体验上的问题情况

①问题:目前游戏本身依然存在问题,尤其bug的表现出现。

比如人物的操控方面,感觉更像是通过手柄摇杆的方式来进行解决,但是其中的设计有可能是因为整个手游的操控并没有处理较好的原因,所以经常会发生玩家操控的方向是正面的情况,但是人物会自主的向左或者向右进行移动,导致自身方向脱离的情况出现整个操控失误,又得重新再来的结果,至于另一种问题就是整个作品本身,有些关卡是需要通过触碰到某一个物品才能产生对应的效果,但是有的物品交互了几次之后,会无缘无故消失其中作用,但是又没有其他物品所进行替代,导致关卡直接卡关只能进行重新再来,都是当前作品的问题。

当前游戏经常会出现这种方向错误的情况,就比如图片这种点击是向上行走,但是会直接向后行走,很多时候都会因为这种的控制问题,导致原本能完成的任务带来失误。

②问题:部分的控制依然不太便捷,导致整个体验游玩困难。

因为作品对于人物的位置移动,或者是双脚和双手的单独移动,都是通过其中的一个摇杆来进行解决,并不像玩家所理解那种直接拖拽双手和双脚来进行产生更加自由的移动过程,所以一般如果想抓取对应的物品,或者是利用手部的移动位置来决定物品所停留的区域,那么基本上就得保证自身人物在原地不动的情况下才能进行实现,所以那种但凡需要通过玩家高处拿走物品的控制过程,对于手机的体验也是相当糟糕,只能说操控对于手机的适配程度,还是得需要进行调整。

这里明显就能看见四肢和移动方向,都是利用一个腰杆的控制来进行解决,所以玩家是无法一边控制移动一边控制四肢的情况,确实加大了整个手游操控的体验难度。

>最后总结

根据这些的体验最后来说的话,整个内容的质量确实不错,更多的问题主要都是对于手机的优化和适配的情况,导致游玩的过程出现了体验的降低,所以只能说还是一款需要调整的作品。