从内容的表现来看的话,整个作品就是一款特别普通的MMO题材游戏,利用不断的重复任务来进行提升各方面的数值,从而推进更多的副本和关卡,但是因为整个流程,实际得需要每时每刻玩家的参与,带来其中游玩的过程和结果,最终也就导致了对于这款游戏的兴趣无法维持太久。
>接触过程最基础的感受内容情况
内容的表现主要是通过控制不同职业的角色,利用完成重复的任务目标,进行体验整个流程的内容,并且基础方面虽然不是膨胀数值,但大多数战斗还是主要看表面能力的简单设计,所以也并不存在任何参与性的配合对战的副本玩法,导致最终提供的基础表现和同题材的大多数作品没有太多的区别。

整体开场目前所拥有的三种职业选择,因为需要手动参与战斗,所以每个职业攻击的效果和区别方面也算是明显,提供了整个基础方面,多种职业选择过程中所拥有的好感。
>对于游戏给予的较为突出的优点之处
①优点:利用开放世界形成自身特点,带来一些与众不同的表现。
如果要说唯一最少见的内容,泽是作品别看表面是MMO题材的游戏内容,但实际所包含的地图却是通过一整张大型的开放空间来进行设计,这也就意味着游戏本身也存在正常的整个区域的不同探索,并且会特意的对于地图本身添加一些宝箱奖励,像其他类似的游戏一样,提供其中地图不同区域,利用发现的宝箱带来奖励的回馈,至少并不像同题材游戏,只会通过体积非常小的空间,或者是只有特别敷衍的10多年前游戏画面的质感,依靠这种糟糕的制作手段,给玩家带来体验的下降。

当前所包含的开放世界效果,其中所带来的传送点激活目标,还有场景突然所出现的光点追踪的收集玩法,来丰富整个开放世界的内容,带来其中奖励的收集过程。
②优点:存在参与性的战斗,至少并没有提供太糟糕的手感。
从题材来讲的话,也的确是MMO题材,所以这种题材在手感制作方面普遍都不会太过于注重,所以基本上很少会给玩家带来满意的战斗体验,但是这款游戏毕竟都已经变成了第三人称和必须手动操控的战斗范围来进行表现,所以从当前的手感体验来看的话,至少游戏给予了较为高强度的自动锁定,也防止了玩家因为手感问题,导致攻击的过程当中全部打空的现象,所以无论是普通攻击还是技能,都能精准的击中敌人,并且作品也提高了整个击中的声音反馈,至少也算得上是这种题材方面及格的标准。

图片所呈现的明显伤害数值的反馈,并且可以通过点击锁定或者是直接攻击的方式,敌方下方会出现明显的光圈,无论是普通攻击还是释放技能,都会跟随光圈的锁定,强制的进行跟随带来攻击的精准效果。
----------------------------------------
>在该作品当中带来的明显问题的情况
①问题:没有太多具体的目标性的内容,让玩家对于推进的参与过程感到过多的兴趣。
对于MMO题材结合开放世界还有二游的画面内容,基本上一个比较知名的作品还是幻塔,就单纯从吸引玩家的角度来讲的话,该游戏本身主要也是通过更加精美的画面质量加上其中的剧情,来对于游戏的游玩能提高一些后期的兴趣,所以从画面角度来讲的话,对于该作品肯定是最难为的情况,但是如果要从剧情的表现情况来看的话,该作品所包含的剧情确实有些糟糕,依然是平常MMO游戏那种前后相互不关联,加上对话内容过于简短的表现,最终所形成的剧情,所以导致剧情的匮乏,也让整个开放世界的后续推进,对于兴趣方面逐渐减弱。

整个地图单看场景的话,没有任何额外可以接取的支线任务,唯一展开的内容也就和MMO题材的普遍作品一模一样,利用教程指引加上目前要求相同的任务方式,所形成的固定几种内容,透露出了整个匮乏的目标表现。
②问题:奖励内容没有任何特点之处,从而产生开头接触的兴趣。
如果作品真要走这一条二游的风格路线,那么基本上就肯定不能学习老MMO游戏当中的奖励处理,来给玩家带来敷衍的表现,所以对于活动当中的内容设计,肯定得需要制作专属的副本内容,或者是跟随其他二游不同题材的游戏,提供多种目标性的任务和专门的挑战,来让玩家获得稳定的奖励,或者是专属的白嫖皮肤这些具有吸引力的地方,要不然目前作品本身活动除了氪金,就只剩下每天固定时间段所给予的各种专属模式让玩家进行参与,这种强制性提供日活的表现,对于更加自由的肝度游玩情况来说的话,肯定是让玩家最为反感的地方。

全是各种时间限制的模式内容,在奖励匮乏的情况下,就连获得最基础的免费奖励也是相当的麻烦,而且明显能发现所有活动获得的奖励没有太多区别,也呈现出了获得的种类并没有太多具有利用价值的特点表现。
>最后总结的感受
根据这些的体验来看的话,作品最后所带来的质量,我觉得最多也就只有其中的开放世界确实较为少见,但是因为游戏内容比较靠拢老式的MMO玩法,所以根据实际的体验结果,并不会产生较大的明显乐趣。
