多种明星职业的养成,其中《明星养成有限公司》会带来怎样的丰富玩法?

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培养大明星

虽说整个作品本身所包含的画面质感确实非常的复古,但是单纯从玩法的表现来看的话,整体所呈现出来的内容却特别的丰富,无论是各种明星培养的选择,带来不一样的利用价值,还是游戏当中提供了准确目标,拥有游玩下去的兴趣,实际还是非常值得所进行尝试的。

>当前基础所带来的明显感受。

游戏的玩法主要是通过签约不同的人员,利用自身手中的资源来进行培养他们自身能力,并且通过各种签约的出演要求,或者是根据人物的自身能力,从而让玩家自身主动进行寻找面试,利用这种培养加上获得出演的利益过程,实际给予的基础体验也算是带来了较为有趣的表现。

通过随机招募和直接招募的两种方式,加上演员和各种方法进行产生收入,也是表面烘托出的最明显的经营方式,至少提供的职业数量很多,带来了兴趣的感受。

>其中游戏最为突出的各种优点表现。

①优点:不同培养的走向选择,带来丰富的表现效果。

整个作品对于所包含的内容并不是偶像类型的养成玩法,所以肯定在其中的制作方面,会考虑更多和明星搭配的地方,比如练习演技的技巧,或者是练习人物自身所包含的唱歌能力,主要的作用就是对于演技技巧越高的人物,在各方面面试演出的过程,其中成功的概率也会跟高,或者是歌手可以通过开创后期的演唱会,也可以利用创建唱片的方式,产生另一种收益的过程,所以每个职业学习培养的过程,自然也就会拥有关联的利益获得手段,甚至算是证明了游戏本身玩法的经营内容也会非常丰富。

其中就对于场景的地图当中,就存在各种职业类型的训练房屋的创建区域,并且开头就提供了唱片创作和演艺生涯的选择,所以多种明星发展的选项数量,其中就显露出了特别丰富的表现状态。

②优点:存在人物好感的表现,带来其中可攻略的选择。

实际作品对于每个签约的角色,都额外添加了好感方面的表现或者是信任值的情况,至于这些所能进行提升的手段,玩家可以通过赠送礼物直接增加好感,或者是利用各种新闻媒体所进行询问的选择,只要询问内容和对应人物有关联,如果选择正确也会提高好感,另一种就是每个人物有的时候会拥有各种要求让玩家进行完成,所以达成之后自然也会进行提高,至于其中的作用主要就是主角和该人物之间所包含的专属剧情,比如好感增加的状态下,人物逐渐对于主角所拥有的各种情情爱爱的表现,从而利用这种手段来吸引玩家。

比如图片中的事件特殊选择提升好感,并且人物的主页也提供了各种剧情纪录的产生,随时根据发展的进度带来自动触发,所以每个签约的人物都拥有专属剧情的表现,基本也成为了收集角色的兴趣和游玩游戏的主要目的。

>当前游玩过程所感受到的最大问题。

①问题:汉化内容表现存在问题,在了解方面会带来干扰。

因为本质上这款作品则是由外国工作室来进行制作,但是其中也的确添加了繁体中文的选择,如果要说最大的问题就是对于汉化的内容会出现不标准的情况,就比如每次点击建筑的选择,如果想进入该建筑的话,其中按键的文字应该是进入两字的表现,结果这款作品汉化成了立场等各种奇葩的词语表达,而且图标本身所设计的英文也无法进行修改,所以很多提醒也是通过英文来进行表现,导致玩家在了解UI方面会特别的困难,甚至有的时候因为汉化的缘故,导致剧情原本不错的表达寓意,结果利用汉字的方式进行讲述又特别的奇怪,让我感觉整个作品很像是通过机翻呈现出来的表现。

就和这些的内容一样,其中进入建筑汉化成了立场,或者是团体两字变成了集团,更别说有些UI重点的标识都通过英文进行告知,也呈现出了整个作品对于汉化的改变,存在了很多不用心的地方。

②问题:人员的培训过程需要手动点击,没有自动功能的便捷表现。

开头玩家自身人物数量在较少的情况下,至少还能随时的反应过来,进行挨个点击的过程,但是如果人数较多的情况下,就目前作品这种必须强制玩家通过手动点击才能保证该人物进行训练,我觉得也是加大了整个游戏本身体验的麻烦程度,所以当前游戏很需要提供一个自动训练的功能,而且本质上因为每个人员又存在签约的时间,所以省略了点击互动的所需时间,也就能保证在其中自动训练的过程当中,让玩家所花的钱能获得更多能力提升的表现,这才是最主要的原因。

演员存在合同期限的时间,其中上方场景的页面,需要玩家点击人物才会触发其中图片的训练表现,但是多个房间又无法关照另一个人物,所以这种麻烦的表现,直接让玩家花钱,所签约的合同时间,会直接带来浪费的情况。

>内容的总结

最后来说的话,整个作品本身经营的内容确实特别的丰富,而且包含的好感提升的攻略过程也是产生了一些兴趣,但是文字的汉化问题,加上互动点击越到后期越来越麻烦的情况,都是游戏所面临的各种缺陷。