《了不起的0516》开放世界结合肉鸽元素,给予了不错的奇葩玩法内容。

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了不起的0516

游戏的内容设计方面倒是很拥有特点,无论是充足的探索内容,给整个地图当中带来各种各样互动的玩法,还是整个作品较为明显的战斗观赏性,形成整个不错的群体消灭的爽快过程,可以说从接触的角度来讲的话,也非常值得所进行尝试。

☞整个游戏基础给予的明显感受

玩家的目的就是不断的推进任务,根据各种副本的挑战,从而进行获得奖励带来发展的过程,并且因为作品本身拥有一整个开放的地图,所以即使发展中断,也能通过探索地图发现一些神秘奖励的内容带来娱乐感,所以无论怎样来看,游戏的基础都很难以给玩家带来糟糕的体验情况,所以也算是给予了不错的初始印象。

提供特别充足的开放世界的效果,初始地图就能进行发现,大大提高了玩家其中游玩的探索欲望。

☞其中最为深刻的几个优点的内容

①优点:不错的战斗体验表现,带来相当具有爽快的效果作用。

整个作品对于自身的战斗内容主要是偏向肉鸽元素的设计,虽然没有一些中途的能力叠加效果,但是因为每个人物升级方面存在膨胀数值的表现,所以只要进入战斗的那一刻,基本上所对于敌人的伤害都是群体加上高输出的特点来进行表现,而且为了能更加凸显这种的内容,作品基本上对于玩家所获得人物,在释放的能力表现方面,会经常利用爆炸或者是喷火器的效果,带来持续和群体伤害的特点,所以这些故意提供的各种连续性和范围较大的攻击,确实也成为整个战斗主要能给玩家带来爽快感的原因。

所有人物技能都是范围性的表现,提供明显的特效和击打出来的伤害数值,其中图片当中也能明显感觉,整个符合肉鸽的爽快效果的表现之处。

②优点:奇特的画风表现,带来各种梗元素的内容特点。

整个作品本身的主角则是一个机器人,因为坠落的原因,对于机器人本身的脑袋也是直接出现了丢失的情况,所以主角的最主要的目的则是通过前往探索,寻找到自身的头部位置,从而弥补整个身体的不足之处,但是在途中的寻找方面,游戏会通过各种玩梗的方法来进行表现整个作品的特点,比如利用拼夕夕的骗局,依靠各种收集齐的要求,才能获得最终头颅的线索行为,或者是利用游戏合金装备的梗元素内容,把第1个坐骑设计成箱子的外形,让玩家在箱子当中进行行走,所以也能明显的发现整个作品对于制作方面,在梗元素的运用上拥有很多脑洞和搞笑的特点。

主角由一个男性机器人拼凑成无法说话的女性铁头,产生奇葩的效果表现,并且存在了致敬合金装备的坐骑箱子和拼夕夕的梗内容boss,都是有趣的内容。

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☞当前影响整个作品游玩的主要问题

①问题:整个战斗手感有些糟糕,对于躲避方面并不是特别的顺畅。

其中对于战斗的内容设计方面,尤其boss类型的添加,对于技能的表现上会通常带来各种大范围伤害的种类,虽然作品会通过明显的红色区域来提醒玩家,但因为人物的行走速度不快,其中的躲避次数方面每次也就只能局限两次,如果次数都使用完毕,那么就得通过其中的间隔等待,再重新补充其中闪避的次数,所以但凡其中boss的攻击频率较高,并且范围较大的情况下,那么基本上玩家想进行躲避也是非常的困难,所以这也是整个作品所出现的主要战斗方面所拥有的缺陷。

明显的大范围敌人的伤害,躲避只有两次次数和长时间等待的间隔,导致躲避困难带来硬扛伤害的问题,并且释放技能过程又会攻击玩家,出现更加操控不便的结果。

②问题:敌人的围攻方式有些奇葩,导致玩家经常无法移动。

整个作品对于敌人方面所主要移动的速度,要比玩家自身更加快速许多,甚至可以认为只要遇见了敌人,其中会瞬间的围攻在玩家的身边,形成360度无死角的表现状态,所以但凡这个时候玩家自身输出能力一般的情况下,自然也就会因为围攻的情况带来死亡的结果,或者是即使自身的血量非常充足,也会导致人物暂时无法卡住移动,只能通过消灭旁边的敌人来进行解决,所以这种的表现有些过于奇特,除非游戏能减慢敌人的速度,玩家可以通过随时移动和随时攻击的特点,带来那种需要操作性的躲避战斗,最终对于体验带来提升。

直接硬性的把敌人刷新在玩家身边,但地图很大,却不会进行分散处理,其中图中敌人存在正常的实体模型,只要围攻就无法进行突围,多次因为这一点导致失败的结果。

☞总结的表态

依靠游戏的整体内容表现来看的话,最终所呈现出来的质量还算可以,尤其地图的丰富探索和其中搞笑奇葩的梗元素,也的确能给玩家带来很大的兴趣效果,所以接触方面也算是很值得所进行尝试。