这期神了拉了高了低了长了宽了炸了爆 了去了挂了生了羊了猪了鸡了疤了云了去了挂了牛了羊了猪了鸡了疤了云了雾了掉了飞了挂了







导读
这是一篇对佩恩六道系列忍者的锐评内容,将不同佩恩忍者划分到不同强度梯队,还提及相关忍者的设计特点,讨论佩恩六道系列忍者的强度表现。



火影忍者手游策划千代和奇拉比谁更强?这两位都是策划组里抗压能力比较强的策划,各自都有翻车作品和翻身之作。 奇拉比早年设计的秽土迪达拉和之前的解斑饱受诟病,但三忍…

唉 一技能给个抓取,二技能给点忍者特色,大招随便搞个抓取奥义,人间道 地狱道 饿鬼道 畜生道 真是公式化出忍者了

主要是这个策划的风格太明显了,无论是优点还是缺点。 首先,就这俩侠隐忍者原皮也带点水墨风,而且整体美术风格都不不错,看着很舒服。 而千代的是用啥特效都行,小投入…

这期恰个广子,义父可以点进度条跳过!感谢大家的支持! 可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我…

《火影忍者手游》忍者设计好不好做?关键看原作技能表现!像佐助这种技能花样多、表现力强的角色,照着动画抄作业,设计出来效果就差不了。反观那些技能表现单一的角色(比…

-


玩这忍者不笑可以得玉玉症了,这操作和机制简直梦回2016年!经典忍者重现,情怀拉满,但强度如何?是时代的眼泪还是版本答案?一起来聊聊你的感受吧!

首先写在前面,侠客千手柱间的站姿和奶蛙一样,真是绷不住了,但凡把死斑的双手抱臂站姿拿过来就好了。然后是这个美术投入,明显比隔壁那个要么500块要么1w2金币的水…

强烈建议立即卸载游戏别玩了好吧! 这伤害数值都和旧版忍者一个档次了,策划真是脸都不要了。打这个狗币玩意,他替身后就二技能闪走,一技能丢回来,再二技能回来,你要是…
