

各位黑暗领主、侍女以及未知的暴君们,大家好。我是 Triumph Studios 的资深设计师托马斯·舒伊滕,今天我将荣幸地与大家分享最受欢迎的文化之一——黑暗文化的重做内容! 《鲜血王座》将于11月11日发售,并将同步推出石像鬼更新。还有什么时机比在这个充满哥特式、前卫主题的资料片发布之际,更适合重做黑暗文化呢? 黑暗虽冷,但神明(godir)未必如此!这里有一些保暖的周边商品! 《奇迹时代4》圣诞系列(毛衣、袜子及针织帽!)

为何是黑暗? 黑暗一直是一种略显独特的文化。它是基础游戏中唯一在阵容里没有支援单位的文化,并且在城市稳定性以及监狱或地穴中关押的英雄方面存在一些非常规互动。尽管这些设定颇具感染力,但总感觉有所欠缺,效果也未达预期。尽管如此,其主题和视觉效果仍使其在玩家中保持着较高人气。 他们的文化被动技能“剪除弱者”虽在过去经历过重做,但始终未能达到理想状态,未能如预期般成功开创全新的玩法流派。此次重做的目标如下: ● 更有效地展现黑暗文化所体现的鲜明主题幻想: ○ 邪恶霸主、阴谋暴君、邪教组织、黑魔法与刺客。 ● 确保该文化的机制在与魔典结合时,能够支持有趣的(新)构筑。 ● 让该文化在所有可用文化中拥有更明确的定位。 什么是黑暗文化 黑暗文化代表着诸多事物:暴君、霸主、黑暗巫师以及险恶的邪教组织。这些主题已被划分到黑暗文化的两个新子文化中,而黑暗文化整体则围绕一个核心问题展开:你将如何对待被你击败的人?如果你的答案是“将他们的遗骸用于诡秘或邪恶的目的”,那么恭喜你!你非常适合死亡教派这一亚文化,在这里,英雄们会被防腐处理并用作资源,而在战斗中,每一个倒下的友方或敌方单位都会为继续战斗的人提供力量! 如果你的答案可能更具务实争议性,比如“囚禁他们,并将这些新的人质作为筹码”,那么你或许更适合暴政教派。被击败的英雄会被俘虏,并用作控制你的附庸的筹码,而在战斗中,你会通过持续施加减益效果来压迫敌人。 亚文化:统治教派 死亡教派

亲和:暗影 + 自然 主题:死亡之力 战斗重心:消耗型单位、暴击、反治疗与枯萎 死亡教派次文化中,牺牲是常态,也是掌权者的工具。他们的单位会从友军和敌军的死亡中获取力量,随着屠杀的持续,暴击会更加稳定地出现。 该次文化偏好消耗型单位和暴击。 以上是该次文化原始设计文档的准确摘录,很好地概括了该次文化。死亡教派是首个确定的概念,因为我个人一直想要一种围绕“消耗型”单位构建的文化,同时也适合更偏向“神秘学”的主题。随着单位死亡,他们会获得力量,亲手击杀单位获得的力量更多,因此在战略玩法中,他们会合乎逻辑地使用地穴。这反过来又导致了亚文化的合理分化,其中“暴政”派系则使用监狱。 在早期草稿中,地穴互动要复杂得多,玩家需要在城市中建造建筑来解锁地穴中英雄的“防腐槽位”。然后,这些英雄会被分配到有可用防腐槽位的城市,并为该城市提供加成。最终,这个系统实在过于繁琐,需要定制用户界面,坦白说,完全可以在保留整体感觉的同时进行简化。“死亡之力”同样经历了多次迭代,在初稿中,当能量蓄满时会提供高达100%的暴击率,这显然过于离谱。它不仅会过于强力,还会破坏玩家可能构建的其他暴击率来源的任何组合。 最后,该亚文化所选择的亲和派系反映了他们对死亡的专注,无论是机制上还是主题上。部分自然亲和使他们能够自然地融入动物召唤流派,这与《循环之书》相契合,并能运用通常与死亡领域以及冰霜相关联的腐朽和枯萎。这也有助于将他们与暴政教派区分开来,后者纯粹的暗影专注使其倾向于冰霜伤害。好了,现在我们抛开那些假设和“本可以怎样”的想法,来谈谈我们实际拥有的内容! 死亡之力(文化被动) ● 拥有此特性的单位在任何单位死亡时获得以下效果: ○ +1 死亡祝福(若该单位造成了击杀,则+2) ■ 每层死亡祝福使该单位最大生命值+5(并治疗+5) ■ +2% 暴击率 ● 效果持续至战斗结束 ● 最多可叠加10层 虽然效果相对简单,但这是一个相当强大的效果,叠满后能提供可观的50点生命值和20%暴击率! 死亡教派的玩家可能会寻求携带大量可消耗单位来快速叠加此效果,例如召唤炮灰单位或使用新的不朽级1阶单位来迅速激活该效果。但即便没有这些,专注于输出伤害并击杀敌方脆弱单位也能提供一定的资源。没错,击杀己方单位可以为你提供两层该祝福!

防腐处理是一种相对简单的机制,你地穴中的英雄可以进行防腐处理。这是除了将尸体出售换取金币外的另一种选择,能获得等量的 mana(魔法值)和一个防腐祭品。防腐祭品是死亡教派独特城市建筑的必要材料,也是一种极具威力的战略法术的所需物品,我们将在下文进一步展示该法术!

陵墓是死亡教派可建造的知识型省份改良建筑,其效果强大但成本高昂,建造时需要消耗防腐祭品。 与大多数文化类似,死亡教派在城市中拥有两种替代建筑,分别替代方尖碑和神庙。这些替代建筑仍会提供魔力值,但数量大幅增加,此外还能提升城市稳定性。这一实用的经济加成能帮助死亡教派更早地召唤生物或组建不死军队!


他们还有独特的三级建筑“灵魂宝库”。这是一种昂贵的建筑,建造需消耗两个防腐祭品,它能为所在城市的管理者提供独特增益:被动经验值获取! 单位阵容 黑暗次级文化拥有独特的单位阵容——没有支援单位,专注于进攻。尽管两个教派共享一级单位,但他们的二级单位各具特色,而三级单位则和其他次级文化一样,完全独一无二。 一级单位 如前所述,一级单位是共享的,因此不朽者和追猎者在此展示,而非在暴政教派部分。

不朽者 不朽者,前身为黑暗战士,一直是难以平衡的单位,被部分玩家认为是游戏中最弱的战斗单位。作为冲击单位,它极具攻击性且会率先发起攻击,尤其在自动战斗中,常常使自身暴露在危险中。然而,作为一级单位,它缺乏足够的属性来承受这种激进的行动。 解决办法是顺势而为,将其打造成真正的消耗型单位。 不朽者现在拥有两个被动特性:次级复苏和消耗品。

次级复苏是复苏的弱化版本,单位在战斗中可能会死亡,但只要你取得胜利就能存活下来,不过其复活时的生命值较低,且不会恢复移动点数,就如同它已逃离战场一般。这样设计是为了让该单位可以被消耗,同时避免在世界地图上进行过多不计后果的移动。

“消耗品”本身是新的,但它的效果并非如此。许多人可能不知道,像“战斗召唤”这类技能其实早已内置了该效果(我也已更新提示文本以明确这一点)。不过,“不朽者”并非召唤物,因此需要赋予它这一特性才能获得同等对待。值得注意的是,这一“消耗品”特性也已扩展应用到“骷髅兵”身上(应此前的需求)。Pursuer

追击者虽然比与其同阶的黑暗战士麻烦要少一些,但存在一定的定位问题。它除了射击和施加“虚弱”效果外,并没有太多其他能力——而“虚弱”效果最终被扩展到了黑暗阵营的所有远程攻击上。此外,它也名不副实。 因此,新的追击者做出了调整:它失去了固有的“虚弱”施加能力,但转而获得了强大的位移技能:无情追击。

这种短距离跳跃能让他们主动移动到绝佳射击位置,或是逃离逼近的敌人,但有一个限制。它初始处于冷却状态,首次使用后,只有当追击者自身完成击杀时才会重新充能。所以要好好利用它! 第二层 这里开始出现差异。暴政教派有术士,而死亡教派则有亡术师。暴政教派部署的是压迫性的暴君守卫,死亡教派则部署了极具韧性的死亡守卫。 亡术师

“亡术师”是术士的一个更具机动性且偏向辅助的变种,它拥有不错的魔法攻击,但更重要的是:死亡诅咒。

一种单体主动技能,可通过施加“衰败”效果抑制敌人治疗,同时通过“生命种子”提供治疗来源。

击杀敌人的实用奖励!死亡守卫

死亡守卫是一种基础单位,属于坚韧的长柄武器单位,能特别有效地利用通过“死亡之力”获得的“凡人祝福”层数。

死亡活力是一种强大的自我治疗技能,能让单位进入防御模式,其治疗量会随着单位拥有的“凡人祝福”层数增加而提升。此外,单位的最大生命值越高,该技能的价值显然也越大,这一点又与“凡人祝福”的效果完美结合。 三阶 死亡潜行者

死亡潜行者是典型的刺客单位,除了《战争之道》中的“暗影”单位外,它总让人感觉像是游戏中缺失的一种原型职业。死亡潜行者是更专精的刺客类型,作为战士,他们是纯近战单位。 该单位具备刺客原型的典型特性:在世界地图上拥有通用伪装能力,在战斗中拥有“滑溜”特性,使其能够移动到有利位置发动攻击。

尽管它们擅长通过“死亡潜行”能力消灭虚弱的敌人,但它们的基础攻击同样不容小觑——在保持机动性的同时能造成可观伤害,并可能叠加2层“腐朽”效果,确保敌人持续处于虚弱状态。

该单位的标志性技能“死亡突袭”是一种强力跳跃攻击,能将目标击退并取而代之。更重要的是,目标损失的生命值越多,此技能造成的伤害就越高,使其能迅速消灭虚弱或暴露的敌人。该技能仅在击杀目标后充能,因此请妥善使用。 一对被动效果——“祝福终结”与“命运使者”,使其比其他单位能更有效地利用“凡人祝福”。

“神圣终结”能让他们比其他任何单位更快地叠加“凡人祝福”,此效果可与默认的“死亡之力”叠加,这意味着如果死亡猎手完成击杀,他们能一次性获得3层“凡人祝福”!

“命运使者”能让“死亡潜行者”的“凡人祝福”更具威力,在常规效果基础上进一步提升其伤害。这意味着叠加10层后,“死亡潜行者”将额外获得50点最大生命值、20%暴击率以及50%伤害加成! 研究技能:死亡教派印记

一种将死亡之力属性扩散至非文化单位的附魔。Deathwaltz

一种独特的战术法术,能让濒死单位获得证明自身价值的第二次机会,或强行突破防线。它甚至可用于拯救濒危单位,因为该法术同样会赋予复苏效果! Morbid Sacrifices

一种需要消耗“防腐祭品”才能施放的战略法术,作为代价,它会影响同一省份内的多支军队,为它们提供全额治疗以及强大的战斗增益效果。如果你想奇袭敌人,它甚至还能赋予“伪装”状态。 暴政教派

亲和:暗影+暗影 主题:征服弱者 战斗重心:状态效果、控制与冰霜伤害 暴政教派次文化视统治为力量的终极展现;他们擅长削弱对手,并逐步击溃已被弱化的敌人。在策略层面,他们能高效运用附庸,凭借暴虐之力巩固统治。战斗中,他们专精于瓦解敌人的抵抗力,并通过强大的状态效果控制敌人。 该次文化的形成耗时更长;起初存在侧重于士气与稳定性的版本,但这些系统被证明过于不稳定。士气系统若不将其作为强制的build核心,就很难与之互动;而稳定性同样无法提供足够的收益,使其值得成为文化的核心。这两个元素在文化中仍有一定程度的保留,但并未成为主要焦点。 如果你熟悉旧版的黑暗文化,那么“暴政教派”可能会让你感觉最为自然。他们的文化被动技能“暴政教派”与旧版的“剪除弱者”效果有诸多相似之处,但允许更多样化的build搭配。暴政教派(文化被动) 相邻敌方单位状态效果抗性-1 (此效果可与自身及其他单位叠加) 重复攻击和技能有60%几率造成1层状态易伤,并为攻击者恢复+5生命值 单发攻击和技能有90%几率造成1层状态易伤,并为攻击者恢复+10生命值 此效果看似复杂,实则不然。简单来说,当使用暴政教派时,你的单位会降低相邻敌人的状态抗性,但更重要的是:它们的攻击有几率造成状态易伤,成功触发时还会为自身恢复生命值。随着敌人的状态抗性降低,此几率会自然提升,使得暴政教派能够恐吓敌人,并以虚弱效果将其击溃。 从策略角度而言,情况变得更为有趣。我一直想对附庸外交进行更具“敌对性”的诠释,而这种亚文化似乎是实现这一想法的绝佳机会。暴政教派并非通过缓慢安抚自由城市来获得新附庸,而是通过战争获取附庸能带来极大益处。他们借助人质外交来达成这一目的。

呼,这工具提示可真够长的。不过长话短说:击败英雄可将其俘获为人质,拥有人质的效果等同于你持有对应英雄家乡城市的低语石,且每个人质还会额外增加忠诚度。 第三点可能比较显眼,它确保你在征服城市并选择将其释放为附庸时,总能获得一名新的人质。这也是为了让你在完全征服一座自由城市时获得额外收益,而不是在获取足够人质后就与之和平共处。 最后一点或许需要最多的解释,重要的是,即使是从其他玩家手中征服的城市,这个机制也依然生效,因此添加了这条特定规则。该功能相当简单:如果你从其他帝国手中征服一座城市并将其变为附庸国,那么你监狱中所有来自该帝国的英雄都会成为新附庸国的人质。这不会影响你之后捕获的该帝国英雄,若你选择将其变为附庸国,这些英雄将被分配给你接下来附庸的该帝国城市。
监狱界面需要更新以体现所有这些内容。因此,地牢中的囚犯和尸体现在通常按阵营分组。特别是对于暴政教派,你可以查看他们从每个附庸国或自由城市获得的忠诚度。他们可以通过“暴虐剥削”——一种将附庸国的忠诚度转化为额外收入的独特战略法术,进一步利用附庸国的这种额外忠诚度。详细信息将在下文的研究技能部分中说明。

最后,该文明拥有一些简单却有趣的城市建筑。其两座替代建筑能提供大量金币,但会消耗稳定度。

霸主之塔是额外帝国权威的独特来源,同时你控制的附庸国越多,还能提供越多的稳定度!

你可能从旧版黑暗文化中认出这个特殊行省改良设施:黑暗熔炉。不过它的实用性得到了一定提升。它不再提供7金币和征召值(矿山或采石场可提供更多征召值),而是基础提供10金币收入,每相邻1个矿山、采石场或林场额外提供5生产力,使其成为比以往用途广泛得多的改良设施! 单位阵容 一阶 由于两个子文化共享一阶单位,这里不再赘述。 二阶 暴政教派的二阶单位变体体现了对状态效果的侧重:术士和暴君卫兵。 术士

术士大体上和人们记忆中的一样,即便在整体势力被认为较弱的时期,它也曾是备受青睐的单位。

“裂地诅咒”有一些改动,其可观的范围得以保留。它施加减益效果的能力同样存在,但变得更加专注,改为着重削弱目标的防御和抗性。现在其触发概率为90%而非必定触发,但成功时会各施加2层减益,再结合该流派中众多降低敌人状态效果抗性的手段,这应该能更有效地瓦解你的敌人! Tyrant Guard

暴君守卫是前线的强大支柱。他们利用状态效果牵制敌人,轻蔑地抵御敌人的攻击。其基础攻击有60%的几率造成“定身”效果,确保敌人保持在近战范围内,无法逃脱去攻击更脆弱的目标。

更值得注意的是他们的被动技能“蔑笑之甲”,能让他们承受来自被施加了减益效果的敌人的攻击而几乎毫发无损。如果你想稳固前线,同时用毁灭性的减益效果持续打击敌人,他们正是你需要的单位! 三阶 暴君骑士

暴君骑士,曾是暗骑士,在从如今的镇压者那里窃取了这个名号后,获得了新的身份。暴君骑士的基础攻击会造成虚弱状态,但更有趣的是它拥有新技能:践踏。

击退敌人并占据其位置,这能让暴君骑士扰乱敌方阵型,使尽可能多的敌人进入其“暴政光环”范围,从而充分发挥其被动效果“暴虐活力”。

要让你的暴君骑士持续战斗,只需将他们投入战场中央。当然,你需要注意避免让他们过度深入,但对于未能彻底消灭他们的敌人而言,暴君骑士的恢复能力会令人不安。 研究技能 Mark of Tyranny

此单位附魔可将文明机制扩散至非文明单位。无需多言。 Baneful Curse

与旧版本造成1层虚弱、防御瓦解和抗性降低不同,新版本的效果更加集中。施加2层虚弱和不幸状态使其成为强大的控制型减益效果,能有效减少来自危险敌人团体的伤害!(并且能与抗性虚弱或你前排可能有的任何暴君守卫形成良好配合!) Tyrannical Exploitation

这个战略法术相当独特,无需维持费用,而是将目标附庸的忠诚度增益转化为其收入的修正值。每点忠诚度带来20%的加成不容小觑,能为高忠诚度附庸提供强大收益,远不止于将他们对您事业的忠诚度提升至最高! 结尾

最终,这需要大量的文字工作,而文化的创建同样耗费了不少心血。我希望这能为你在《奇迹时代4》中提供塑造角色、讲述故事和建立帝国的新方式。无论你选择成为刺客的死亡教派、暴虐的专制君主、死灵术神权统治者,还是狡诈的男爵,我都期待看到你运用这些内容创造出的作品。 如果你想提前体验,这些改动已在Steam开放测试版中上线,并将在11月11日与《血之王座》一同随石像鬼更新向所有玩家推出!
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2026-02-13 09:30:20 发布在
奇迹时代4
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