
新增内容 - 新增蘑菇。 - 新增蘑菇培养床。 - 新增蘑菇孢子站。 - 新增蘑菇培养基。 - 新增孢子注射器。 - 新增谷物袋。 - 新增空调单元。 - 新增蘑菇孢子。 - 新增喷雾瓶。 - 新增蘑菇视觉效果。 - 管理系统中新增重命名功能。现在可以重命名工作站、培养盆、储物架等。 - 新增温度系统。 - 新增温度系统“热图”可视化效果。 - 下水道中新增随机生成的蘑菇。 - 新增蘑菇帽。 - 新增角色“真菌菲尔”。 - 显示设置下新增“单位”选项。可在英制单位和公制单位之间切换。 - 新增蘑菇介绍任务。 - 管理系统的对象列表条目中新增“移除”按钮。 - 土壤耗尽时新增一些泥土颗粒效果。 - 新增卡特尔经销商的吸烟休息场景。### 调整与改进 - **西维尔的卡特尔影响力上限调整为500/1000**。旧存档中的西维尔影响力将自动按比例降低以符合此设定。 - **古柯植物产量从9调整为12**(使用植物生长调节剂后为20)。 - 清洁工现在可分配至6个垃圾桶。 - 温暖的温度现在可加快植物生长速度。 - 调整了部分现有顾客的偏好,使其更倾向于蘑菇。 - 文件柜现在可实际用于存放物品(你可以将物品放入其中)。 - 当水龙头无法交互时,会显示相关说明。 - 将“使用 drying rack( drying rack)”的植物学家行为在行为优先级中下调。 - 改进了罐子玻璃材质的外观。 - 改进了小袋子材质的外观。 - 改进了砖块包装材质的外观。 - 更改了已应用添加剂的外观。### 更新内容 1. **新增传送功能**:现在可以使用传送指令传送到NPC处(例如:输入“teleport benji_coleman”)。 2. **交互功能调整**:若NPC处于昏迷状态,“扒窃”交互将替换为“查看 inventory”。 3. **代码优化**: - 重构了部分商人代码。 - 重构了大量植物学家相关代码。 - 清理了水龙头代码。 - 重构了 watering can 代码。 4. **物品与道具调整**: - 从物品过滤器中移除了炸弹。 - 略微减轻了保湿花盆的重量。 - 为卡特尔暴徒的 inventory 增加了更多随机物品。 5. **加载机制优化**:在加载代码中添加了额外的安全措施,防止重复加载同一物体或员工。 6. **视觉效果增强**:为古柯植物添加了“完全生长粒子效果”。 7. **Bug 修复**: - 修复了部分顾客没有喜爱效果的问题。 - 修复了使用管理剪贴板时,物体有时会卡在高亮状态的问题。### 修复公告 1. **修复了建造物体初始化有时会发生两次的问题。** 2. **修复了清醒后瞳孔扩张未重置为默认状态的问题。** 3. **植物完全成熟后将无法再添加添加剂。** 4. **修复了古柯叶有时会掉落到大锅后面的问题。** 5. **修复了混合站“预览产品”与实际产品外观不同的问题。** 6. **修复了物品实例数据在创建产品数据之前发送给加入客户端的问题。** 7. **修复了NPCField复制错误(管理系统)。** 8. **修复了送货车后备箱中没有物品可见显示的问题。** 9. **修复了 drying rack( drying rack)上的物品有时无法正确对齐的问题。** 10. **修复了部分灯光的LOD(细节层次)过度问题。** 11. **在选择物体或设置运输路线时,将无法再打开/关闭管理剪贴板。**修复了轮廓渲染器被遮挡的问题。 修复了NPC战斗行为有时在战斗结束后无法重置NPC视觉组件的问题。
2025-12-22 12:53:28 发布在
Schedule I
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