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2026-01-26 更新说明(测试版)

2026-01-26 11:16:12

AI智能总结导读

这是某海狸主题游戏2026-01-26的测试版更新说明,本次更新扩展了含工作时间、水坝等内容的教程路径,将全难度初始成年海狸数量增至9只,还撤销了新图层切换方式,修复了海狸改名显示异常等多个bug,同时优化了模组关联、加载提示等内容。

大家好! 非常感谢大家对近期改动和新增内容的反馈。今天,我们进一步扩展了更新后的教程,同时在游戏开始时为大家提供了略多的【海狸人力】(原为“人力”),在加载界面添加了新提示,并撤销了新的图层切换方式。 教程 正如我们在上次更新说明中提到的,新教程可以更轻松地根据需要添加新的教程路径。而今天,我们正是这么做的。 新增了以下教程路径:工作时间、干旱、坏潮、水坝、更多海狸、图层工具、垂直建筑、运输工和劳动力。 新的教程路径出现后会闪烁几秒钟。 平衡调整 所有难度等级的初始成年海狸数量增加到9只。模组角落 蓝图编辑器现在会显示缺少类型的规格的简化版本,而不是直接将其移除。 资产包名称以操作系统后缀结尾且包含点的模组现在能正确关联到该操作系统。 其他 根据玩家反馈,我们已移除通过按住Alt键(Mac上为选项键)并上下拖动鼠标来更改可见层级的新方式。 游戏现在在加载屏幕上显示多个提示。是的,这花了我们一些时间。 为新建筑添加了风味文本。 更新了“恶潮排水口”的波兰语描述。 休眠炸药的性能开销略有降低。 游戏内一天现在延长了0.8秒现实时间。虽然这看起来只是外观上的调整,但实际上意味着现在游戏内1小时精确对应32个刻度,1游戏日精确对应768个刻度,不存在任何小数。 移除了下拉菜单和开关中的冒号。 修复了以下bug: - 当你更改海狸名字时,游戏不再错误地显示为正在重命名区域。 - 修复了在特定时刻关闭教程时,教程高亮提示会一直显示的bug。 - 修复了海狸不会坐在长椅上的问题。 - 修复了区域中心移动后,海狸会永久卡住的问题。 - 修复了延迟水源和延迟污染水源在游戏保存时已处于激活状态,但加载后有时会显示为未激活的bug。 - 修复了激活状态的延迟水源和延迟污染水源在界面中显示状态为休眠的问题。将区域中心内“新建筑的默认工人类型”标签替换为更短的单行标签。 撤销操作带回的植物不再因地形灌溉情况而死亡。

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