下载客户端

2.0.20(测试版)

2025-12-27 21:30:14
发布在Upload Labs
转载

导读

这是某游戏2.0.20测试版更新公告,对工厂材料进行重新平衡,调整部分机器材料需求,还修复了原油精炼厂产油过多、休息时间伤害计算不准等多个问题。

-工厂材料进行了重新平衡,部分机器的材料需求已调整 -修复了原油精炼厂产出精炼油过多的问题 -修复了休息时间激活时伤害计算不准确的问题 -修复了使用“修订”服务时“优化压缩”未被退还的问题 -修复了从账户系统加载存档时偶尔出现的进度丢失问题 -修复了导出时超频器设置未被保存的问题

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

2026-01-26 更新说明(测试版)

大家好! 非常感谢大家对近期改动和新增内容的反馈。今天,我们进一步扩展了更新后的教程,同时在游戏开始时为大家提供了略多的【海狸人力】(原为“人力”),在加载界面…

2026-01-26 11:160赞 · 0评论

2.0.18(测试版)

- 比率现在可通过单次按键进行增减 - 比率现在需要长按才能输入 - **在传送门界面添加了帮助按钮,可打开传送门指南** - **添加Alt键作为移动工具的快…

2025-12-22 12:400赞 · 0评论

v0.4.2 开放测试版

新增内容 - 新增蘑菇。 - 新增蘑菇培养床。 - 新增蘑菇孢子站。 - 新增蘑菇培养基。 - 新增孢子注射器。 - 新增谷物袋。 - 新增空调单元。 - 新增…

2025-12-22 12:530赞 · 0评论

OpenTTD 15.0-beta2 版本发布

4月1日已经过去,但无需担心,beta2版本现已推出。

2026-02-13 09:000赞 · 0评论

《战争警戒》2.1.0版本更新了什么?新版本内容解析与玩法攻略

2026-06-09 21:330赞 · 0评论

《风之国世界》6月10日维护公告更新了什么?停服维护时间及内容详情

亲爱的冒险家: 为了给大家提供更好的游戏环境和体验,《风之国世界》将于6月10日09:30至11:30进行停服维护更新。维护期间无法登录,具体完成时间请以登录界…

2026-06-09 09:560赞 · 0评论

《十字军之王3》1.19.0.6版本更新内容

《十字军之王3》1.19.0.6版本修复公告 1. 修复了玩家无法手动邀请密探加入阴谋的问题 2. 修复了流行病和自然灾害的致死率低于预期的问题

2026-05-25 08:060赞 · 0评论

《仁王3》1.06版本更新内容

■关于赎罪之石的调整 ・使用赎罪之石时,敌人受到的元素伤害增加,并且精力对人类敌人的影响方式有所改变。 ・调整了赎罪之石的效果,使试炼场之外的区域也能获得与试炼…

2026-05-25 02:140赞 · 0评论

全境封锁曙光手游5月20日更新了什么?最新版本内容详解与更新公告

-

2026-05-21 02:440赞 · 0评论

希尔德布兰德 利好玩家的改动是当bug秒修的,大量恶性bug是8年都不去修的,这就是wg的嘴脸

2026-05-18 04:090赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 2.2.10(测试版) — - 重写了输入处理机制 - 添加了关闭菜单的按键绑定(Esc) - 添加了取消选择节点的按键绑定(Esc) - 添加了确认节点放置的按键绑定(Enter) - …
  • 2.2.7(测试版) — - 改进了节点选择器菜单的视觉效果 - 新增节点选择器菜单切换为列表视图的选项 - 新增无损压缩器MAX - 修复了优化代码MAX在解锁优化功能前即可购买的问题…
  • 2.2 动力更新 — 更新内容: 1. 新增结局内容,扩展现有机械系统,添加量子处理器,并改进服务器和AGI等现有系统。 2. 加入诸多便利性功能,例如全新的节点选择菜单! 3. 更…
  • 优化型黑客 — 黑客优化 简介 经过数小时的数据收集、分析并尝试构建一个可行的系统后,这项工作终于完成了。 为何选择感染? 我选择感染是因为它的可靠性。虽然我没有对载荷进行广泛…
  • 代码的完美配比 — 贡献/提升硬件效率(Contribution / Hardware Multiplier) 可以将最右边的组件更换为Build
  • 如何拯救宇宙? — 本文分享了我游玩这款游戏时的一些经验。这可能不是最优的流程,但却是我为游戏中大多数情况构建的最简单流程。我也从其他文章及其评论中获得了一些想法。 如何盈利 前期…
  • 《上传实验室》全收集指南 — 《上传实验室》(Upload Labs)2.0.19版本全35项成就解锁指南 基本信息 解锁《上传实验室》的全部成就需要一定时间。在某个阶段后,数值会变得非常庞…
  • 金钱获取完全指南 — 本文分享了一套优化的金钱产出布局以及我使用的基础布局组合。 金钱产出阶段如下: 早期游戏:下载并上传文件 中期游戏:使用AI生成文件 后期游戏:将文件上传至服务…
  • 代码优化 — 通过平衡集成开发环境与代码仓库连接,实现最高效率编码的方法。 首先,本文将介绍如何将编码界面的编码速度完整转换为驱动代码并进行构建,从而以最高效率提升硬件性能。…
  • 贡献值与优化值获取通用方案 — 共享采集贡献值和优化值的最终方案 获取贡献值和优化值的通用方案 这是我在自己账号上整理的方案,可能对其他人也有帮助。 仅在外部均匀采集时加速已接通。