
2025年底,我们决定将庞大的“毁灭工具”更新拆分为两部分,以便能尽快向各位推出全新的“逃兵与信徒”DLC,因为该DLC的大部分内容都依赖于我们正在进行的重大游戏革新。尽管这仍是一项艰巨的任务,但等待现已结束!我们自豪地宣布,免费的“毁灭工具”更新第一部分以及“逃兵与信徒”DLC现已同步上线! 如果您是为DLC而来,现在就可以去购买了!
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自然有很多内容要讨论,那么我们就从免费内容开始吧!如果你愿意,也可以通过链接查看我们博客上的更新列表,还可以通过下方的“毁灭工具:第一部分”发布预告片快速了解概要。
《Barony》毁灭工具:第一部分更新内容 “毁灭工具:第一部分”包含了众多新增内容和全面改进,旨在让每一次《Barony》冒险都更加充满活力与趣味。本次更新不仅带来了全新的游玩风格,提升了部分现有玩法的实用性,还增加了一些便利功能。此外,更新还包含了大量修复和调整,让你的地下城体验更加乐趣十足、引人入胜! 如果你对此感到兴奋,那就继续往下看吧,勇士! **魔法系统全面重制**

本次更新最大的内容是对《Barony》魔法系统的大规模重做,引入了Barony世界的三大主要魔法学派。新学派:“毁灭工具:第一部分”将魔法、施法和游泳技能替换为三个新技能,这些新技能将统管所有法术。
### 巫术 作为经典巫师原型最熟悉的学派,巫术具有非常直接的效果。精通此技能的人将能轻松学习攻击法术,此外还有简单直接但强大的防御和实用魔法。对物质力量的操控,以及为自然法则书写例外,是该学派追随者的学术执念。 巫术法术的威力在很大程度上取决于施法者的INT(智力)属性。
秘术 虔诚的冒险者常修习秘术,该学派以其他学派所不具备的恢复效果而闻名。除了能揭示隐秘知识的法术外,对自身及追随者的强化也让冒险更加实用。但并非所有秘术法术都如此温和,其中一些能对邪灵倾泻出极为有效的正义怒火。 秘术法术的威力取决于施法者的智力(INT)与体质(CON)属性之和。
神秘学 神秘学的范畴在于掌控目标的心智、肉体与灵魂。在战斗中,操控心智以及从内部腐蚀血肉对敌人十分有效。神秘学者还能向万物中潜藏的灵体祈求,使其能够从物理层面改变事物,有时甚至能产生变形效果。尽管其手段往往不如其他学派直接,但其实力不容小觑。 神秘学法术的威力取决于施法者的智力(INT)+魅力(CHR)属性。 每个新技能可掌握数十种法术,将原本约30种法术的数量增加约80种。因此,尽管冒险者无法再通过单一魔法技能习得所有法术,但即便只修习一个魔法学派,他们如今也能获得数量相近的法术!

魔法之触 新增法术引入了一种全新的施法方式。这些被称为“接触”法术的技能,部分会自动锁定适用目标,而另一些则可直接对环境释放。施法后,法术将保持在你的手中,直到你主动释放。只需按下攻击键,即可将法术发送至目标!

魔法书管理

对于有机会修习多种魔法学派的冒险者而言,法术列表左上角的这个按钮可帮助快速识别各法术所属学派,让魔法学徒能更便捷地管理自己的训练。魔法训练等级

所有法术都可供施法者使用,且其熟练度分为不同等级。现在,任何单个法术的成长潜力都与其学习所需的专精程度相关联。当魔法使用者在某项魔法技能中达到特定的掌握等级后,较简单的法术将不再提升你的能力!尽管这些法术可能仍然有用,并且许多法术的威力会随着施法者的PWR元属性提升而增强,但魔法修习者需要更换更难的法术,才能继续提升自己的魔法能力。 通过法术图标右上角新的“+”指示器,可以轻松识别哪些法术适合你的当前能力等级。职业分化 许多职业都进行了一些小调整,使其在符合自身玩法风格的魔法技能方面更加专精。实际上,这意味着治疗者和巫师能够施展截然不同的法术,如今当他们联手时,两者都能为队伍带来独特的贡献!

本次更新包含秘术师职业调整。该职业现专注于咒术,移除了「次级光术」法术,但新增了咒术法术「风之门」作为补偿。 只要有机会并勤加练习,任何冒险者仍能精通任意魔法技能。 **增强地下城生成** 尽管我们在关卡设计方面的重大更新将随「毁灭工具:第二部分」推出,但本次扩展包本身也带来了几项重要改进! **宝藏房间**

通常由坚不可摧的铁门守护的宝库,如今冒险者们可以在《魔能地牢》的地牢各处发现它们。宝库内隐藏的宝藏由墙壁锁保护着。在同一楼层的某个隐藏位置——通常是在宝箱里、桌子上或可破坏物内,一把与锁材质相匹配的钥匙正等待被发现!拥有合适的钥匙,宝库就会向冒险者敞开,让他们尽情享用其中的丰厚奖励。 **稀有度、安全性与价值** 宝库内宝藏的价值取决于房间本身的安全性。铁锁和铁钥匙最为常见,只要具备适当的技能和工具就能撬开,但它们所藏的宝藏价值较低。随着地牢深度的增加,撬锁的难度也会随之提升,而其中存放的宝藏价值同样会增加。不过,铁质宝藏室几乎不会采用其他类型的安保措施,但它们(很可能)是唯一可能设有陷阱的房间!

青铜、白银和黄金封印的宝藏室会以彩色的地牢灯光作为预兆,每层地牢最多出现一次。魔法守护的大门、无法撬开的锁以及坚不可摧的墙壁可能会阻碍贪婪的盗贼,尤其是在更深层的区域。稀有度越高的宝藏室,其安全措施越难以突破。例如,黄金锁永远无法被撬开。 明智投资 与木门类似,铁门允许好奇的冒险者透过格栅窥视,悄悄查看里面藏有什么宝藏。或许最好把钥匙留到其他时候再用!

《Barony》更新内容 - **神秘宝珠调整**:神秘宝珠不再藏于秘密关卡中,现在会稳定出现在特定楼层的专属宝藏房间内。留意它们诡异的彩色光芒,并寻找对应的钥匙,从新的牢笼中获取它们! - **水晶洞穴与神秘城堡优化**:早在“Quality of Death”版本之前,我们就已启动一个项目,旨在为《Barony》的每个地牢生物群系提升关卡设计,增加至少5倍的多样性。自那时起,我们已对矿坑、沼泽、迷宫、废墟,甚至冥界和地狱进行了更新。而水晶洞穴和神秘城堡或许是最需要优化的关卡,现在它们的优化项目终于完成了!

水晶洞穴 泵房、狗头人兵营、安保生成器,以及偶尔出现的古老陷阱或谜题房间,将为你在闪闪发光的隧道中的探索增添多样性。

神秘城堡 宏伟的大厅、庭院、特等舱室以及广场,与魔法师校区内狭窄的工业走廊形成了鲜明对比。大魔法师们还在墙上挂满了新的旗帜!

按钮,按钮,谁拿到了按钮?! 你可能会发现带有按钮的新房间,或者以前使用拉杆的旧房间现在换成了按钮。投掷或发射投射物击中按钮就能触发它们!是不是很酷? 新的实用工作站 对于那些拥有炼金和修补技能的玩家,或者只是背包杂乱的玩家,地牢中出现了有用的新设施,让你的探索效率更高一些。 **工作台** 修补工具包很棒,但只有机械师职业初始拥有,而且在游戏初期的地牢中它既稀有又昂贵,这使得其他拥有修补技能的职业很难获得所需物品。现在,工作台为你而来!

工作台具备与修补工具包完全相同的功能,不同之处在于它是固定且不会损坏的。对于那些只想随身携带几把开锁器、噪音制造者和捕熊陷阱的潜行者来说,这再合适不过了。 开启宝箱和使用某些法术可为冒险者产出废料,因此当你没有工具包时,这些工作台能让你充分利用这些杂物! ### 坩埚 坩埚是一种大型铁碗,你可以在需要加热物品时将东西倒入其中。在《Barony》中,它有两种模式。第一种模式与蒸馏器相同! ### 不可破坏的炼金术 坩埚让更多冒险者在没有便携蒸馏器的情况下也能偶尔进行酿造。专业炼金术士也能从坩埚中获益,他们可以酿造出腐蚀性更强的混合物,同时不会损害其珍贵蒸馏器的耐用性。

烹饪与口粮 坩埚的第二种模式是烹饪!但这可不是勃艮第牛肉或舒芙蕾之类的精致菜肴。在地下城,烹饪是为了生存。烹饪过程很简单,只需将两种可食用的食材混合在一起,就能制作出一种名为“口粮”的营养团。 只要食材没有被诅咒,所有食物都会被烹饪成相同品质的口粮,并且可以堆叠存放。虽然这些口粮不如新鲜食物那样美味,但即便是发霉的食材,经过烹饪后也能变得无害。因此,借助坩埚,你不仅能够整理背包空间,还能让更多食物变得可以安全食用!

戴着合适帽子的人,或是拥有炼金术技能的人,能够奇迹般地制作出与新鲜食物一样美味的口粮!
风味口粮 当你拥有一叠口粮后,可将其与药水进一步组合,制作出风味口粮。每种药水会赋予六种可能风味中的一种。这样制作出的可食用口粮数量会减少,但每种风味都能提供独特的增益效果。真美味!
Slop and Grease Balls
烹饪时,口粮可以和水混合,形成一团毫无营养价值的恶心糊状物。不过,这种糊状物可以扔向敌人,使其失明并陷入混乱。
将一份口粮和一块毛巾放入烹饪容器中,可以制作出一堆恶心的油脂球。直接用油脂球击中生物会使其变得油腻,导致它们下次尝试攻击时掉落武器! 油脂球还会留下一条滑腻的油脂轨迹。站在油脂上的敌人会被你的近战攻击击退。火源,如营火、壁挂火炬,甚至燃烧的投射物,都能点燃油腻的地面,以及站在上面的任何人!

RPG系统改进 本次更新的重要目标之一是让你的每次地牢冒险体验更加多样化。对于RPG机制而言,这意味着让更多元素在长期游玩中产生更大影响。 **鉴定技能更名为学识** 为游戏中新增乐器系统腾出空间,原“鉴定”技能已更名为“学识”。该技能将承担双重作用,既能增强歌曲效果,也能体现角色对物品的熟悉程度! 同时,物品鉴定系统也将迎来新变化:降低低等级时的惩罚机制,同时让高等级时的鉴定更具实际意义。
即使“学识”技能为0,现在也能鉴定非常廉价的物品。 “学识”等级达到50级时,你将能够鉴定所有物品,不过部分物品会花费较长时间! 等级超过50后,只有达到特定价值的物品才能提升你的“学识”技能。 “学识”等级超过50后,鉴定速度会随着等级提升而加快。 下地下城楼层时,你背包中所有物品的鉴定时间将减少25%。 这些改动后,你无需再捡起并鉴定所有找到的物品,只需关注那些你真正想使用的物品即可!这意味着你不必再花费过多时间管理背包。同时,当你发现真正有价值的物品时,手动选择要鉴定的物品可能会变得更为重要。
### 角色职业差异化调整! 为获取详尽信息,请查看更新列表,以下为主要调整概述:通过职业与属性相结合的差异化设计,使各角色的玩法更具区分度。 - **坦克职业**:生命值(HP)成长显著高于其他职业 - **伏击者职业**:随机数生成(RGN)成长显著高于其他职业 - **施法者职业**:魔法值(MP)成长显著高于其他职业
力量对近战攻击伤害的影响略有降低 敏捷对远程武器伤害的加成有所提高 智力现在可提升自然魔法抗性 感知现在可为远程攻击提供穿刺射击效果,并增加接触类法术的距离 魅力现在可在升级和进入新楼层时提供生命值/魔法值恢复 在游戏后期,你会明显感受到不同职业专长之间的巨大差异。同时,全能型职业依然保持着与其优势相匹配的可靠综合能力。努力去达成目标吧!

你不会真以为我们往游戏里加了这么多内容,却不新增一堆成就吧?随着“毁灭工具:第一部分”和“逃兵与信徒”DLC的成就加入游戏,在你探索所有这些新功能的过程中,将有近70个新成就等待解锁。 和往常一样,这些成就依旧“愚蠢”得离谱,但它们已完全整合到《纲要》中,并且能为你的研究提供知识点数!希望你们解锁成就的乐趣能和我们设计它们时一样多。此外,这也意味着《Barony》的成就总数现已达到300个。太棒了! “毁灭工具:第一部分”的内容大致就是这些了。在游玩过程中,你肯定还会发现更多细节,同时我们也邀请你随时阅读我们博客上的更新日志!接下来,让我们聊聊令人兴奋的全新DLC——“逃兵与信徒”DLC。 这是我们迄今为止最令人兴奋的DLC,我们知道其中包含了一些大家期待已久的角色。同时,我们还将推出一些奇特的角色,相信大家会玩得非常开心。如果还未观看“逃兵与信徒”DLC的预告片,不妨查看下方视频,其中展示了每个职业的精彩实机画面。
与我们之前的DLC一样,每个新种族都配有一个标志性职业。人类也可以选择该职业,并且当你以该种族完成游戏后,你将能在你拥有的其他DLC种族中使用他们的标志性职业。但这次,我们提供了5个种族和职业,而非之前的4个! 继续阅读以了解每个种族和职业的所有详细信息:

火蜥蜴 作为来自另一个领域的忠诚守护者,火蜥蜴对人类世界而言是陌生的存在,但在古老传说中,它们是高贵、智慧且凶猛的生物。人类对它们心怀敬畏,或许还有一丝畏惧! 它们的心中燃烧着内在火焰,这火焰为它们的魔法提供能量,这种能量被称为“狂热值(FR)”。 狂热值的机制类似魔法值(MP),但它仅能自行恢复至50%。 通过击杀敌人等行动可获得额外的狂热值,使其能突破50%的上限。 火蜥蜴能够喷火,消耗狂热值点燃前方的一切。 用火焰吐息点燃敌人时,也会恢复部分狂热值。 当狂热值充满(达到75%及以上)时,喷火会使它们爆发出耀眼的光辉!处于光辉状态时,火蜥蜴会悬浮并获得速度与力量(PWR)提升。 进入光辉状态后,下一个施放的法术不消耗狂热值(FR)! 当狂热值较低时,火蜥蜴会变得更加坚定,身躯如岩石般冷却硬化。 处于岩石状态时,火蜥蜴的防御力提升,但移动速度减慢。 进入岩石状态后的数秒内,火蜥蜴免疫所有攻击! 火蜥蜴的饥饿速度比人类更快!

圣骑士 圣骑士始终不渝地致力于为永恒者服务,他们是技艺精湛且坚韧不拔的剑士,同时接受过足够的咒术魔法训练,能够以正义之怒施展魔法。 圣骑士配备致命的钢制双手大剑和链甲。 - **双手大剑的暴击会以正面水平弧线挥砍**,对范围内的所有敌人造成伤害。 - **双手大剑的沉重剑身可以格挡物理攻击**,在偏转攻击的同时,有助于将圣骑士推离敌人的攻击范围。 - **链甲比皮甲更重**,但能提供额外的剑类和斧类武器抗性。 圣骑士还随身携带圣所圣徽,可用于副手施法。 - **圣徽能延长其防护法术的引导持续时间**,并在法术释放时生效。圣骑士的魅力(CHR)属性越高,圣徽的保护持续时间积累得越快。 施放庇护所法术时,会为范围内的所有友方单位提供防御加成。 圣徽能提升圣骑士的奇术(Thaumaturgy)威力(PWR),且持有期间会散发白光。 圣骑士掌握神恩术,该法术需要持续消耗魔力来维持。 神恩术可使圣骑士的物理攻击附加重击伤害。 重击对不死和恶魔敌人造成致命伤害。 圣骑士携带圣水,可用于治疗,或投掷向邪恶敌人造成伤害。

树精 树精作为自然秩序的无差别守护者,在各个领域都有存在,尤其常见于树林之中。尽管人类对其知之甚少,但智者不会轻易与她们为敌。 树精在履行职责时会自然生长出枝叶,这能增强她们的魔法能量。 枝叶会占据头部装备栏,但能提供额外的魔法强度。 装备头盔或帽子会破坏枝叶,并且在移除装备前无法重新生长! 树精有高有矮! 矮树精在浇水后,枝叶生长速度可能会更快。 树精可以运用魔法在身体覆盖荆棘,使近战攻击她们的敌人受到伤害。树精拥有发芽能力,可生成一株治疗灌木,该灌木会掉落营养坚果,但树精自身的枝叶规模会降低1级。 若树精的荆棘处于激活状态,灌木可继承此荆棘特性。 树精的身体为木质结构,因此对火焰、斧头和剑类武器较为脆弱。 树精性格如同树桩般木讷,因此魅力属性较难提升。

传承者 传承者接受过严苛的学术训练,肩负着家族成就与希望的重担。作为巨大特权的继承者,他们背负着极高的期望,却毫无 martial prowess。 与其他所有施法者不同,传承者在所有法术学派上都拥有同等的天赋。 对知识的专注让传承者能够掌握比任何人都更为广泛的法术。 传承者必须根据所掌握的法术来调整自己的策略。 传承让传承者获得了执政官权杖,它能发射强大的超凡魔法能量冲击。 通过放弃已记忆的法术可以为权杖充能。 传承者将虚空裂隙的黑暗圣像作为最后的防御手段。圣像需装备于副手,其效果持续时间会随施法引导而延长,释放时将施加虚空裂隙。 虚空裂隙会将受影响目标相位转移至虚空中,使其身体在一段时间内处于停滞状态。 大地精灵法术能为后裔召唤出一名由神秘学之力催生的物理护卫。 大地精灵会从泥土天花板坠落而下,对落点处的单位造成碾压伤害。 后裔可运用巫术施展心灵传动,从而与远处的物体进行互动。 心灵传动可用于拖拽大地精灵穿越战场,对其移动路径上接触到的所有单位造成伤害。 后裔掌握着来自奇术学的祝福餐点仪式,在仪式持续期间,附近进食的所有单位都将获得滋养效果。恢复的饥饿值越多,滋养效果增加的RGN(随机数生成器)就越多。 后裔携带两把银钥匙。

蕈人 蕈人极为罕见,以至于一些学者否认它们的存在。它们与世隔绝的生活方式使它们难以捉摸,尤其是它们似乎只栖息在树精守护森林的腐朽区域。由于它们独来独往,人类更多将其视为一种惊人的奇物,而非威胁。 蕈人在受到攻击时能够释放孢子,减缓并毒伤附近的敌人。 随着等级提升,蕈人会生长出菌盖,从而增强自身的防御能力。 菌盖占据头部装备栏,但能提供额外的护甲值和物理抗性,并使孢子能力更加强大。 装备头盔或帽子会破坏菌盖,且在移除头盔或帽子前,菌盖无法重新生长! 蕈人可以通过吞噬腐质获得能量。有些蕈人身材矮小,有些则高大! 矮小的蕈人更容易从腐烂中获益。 蕈人拥有萌发能力,能生成可食用的蘑菇,这些蘑菇也具备自身的防御手段。 萌发的蘑菇会释放有毒孢子,其威力取决于蕈人菌盖的大小。 蕈人的身体致密且呈海绵状,但对利刃相当脆弱。 由于四肢粗短,蕈人不太可能提升敏捷属性。

隐士 隐士习惯独居,他们将时间用于与灵魂和宇宙能量交流。苦行式的独居生活却意外地常被野鸭打断——这些野鸭会将隐士认作终生伴侣,偶尔还会引领他们踏上冒险之旅。隐士们对耗时数月乃至数年精心制作的橡木棍(shillelagh)引以为傲,他们能熟练挥舞它来保护自己和心爱的鸭子。 隐士的鸭子握在副手,可投掷向敌人以分散其注意力,让隐士得以近身发动 melee 攻击。 鸭子身手异常敏捷,能躲避各种伤害。 每只鸭子都有名字,但只有少数人有幸知晓它们的名字。隐士可通过神秘学施展“深影”法术制造黑暗,且唯有他们能看穿这片黑暗以隐匿身形。 借助神秘学施展“灵魂投射”法术,隐士能化作禽灵形态进行探索,避免自身暴露于危险之中。禽灵形态下可指挥追随者,还能发出嘎嘎叫声分散敌人注意力! 投射状态期间,隐士的本体处于沉睡状态,毫无防备。 隐士那根坚不可摧的橡木棍,其棍端填充着一种密度极高且具魔法反应的金属。被橡木棍击中的敌人,所受伤害会根据其身上负面状态的数量而增加! 隐士是新手级术士,他们会施展“法师气泡”法术来抵御下一次即将面临的伤害来源。烟斗从不离隐士左右,他们用烟斗来平复心绪,为施展魔法做准备。

小妖精 有传言称小妖精拥有恶魔血统,最初效力于地狱大军!但从那以后,它们便在一场不可能获胜的战争中自生自灭。它们混乱的天性,即便是最凶残的恶魔也难以驾驭。人类深知,绝不能对这些残暴且具破坏性的生物掉以轻心。 所有小妖精都身材矮小,几乎遭到所有生物的厌恶。 地精会容忍小妖精,但不会追随它们。 小妖精天生就是破坏者,它们造成的无谓破坏越多,速度、凶猛程度和能量就会变得越强。 小妖精凭借其与生俱来的“污损”能力,可以拆解其他生物无法拆解的家具,有时还能从瓦砾中获得意外惊喜。 污损家具也能满足它们的破坏欲望。地精是潮湿隧道里的常客,它们在暗中潜行时拥有更敏锐的视觉。尽管地精身手灵活,能偏转部分伤害,但其肉质柔软,体质(Constitution)也更难提升。

### 工兵 在无数城堡围攻战中,工兵是不为人知的英雄。他们在黑暗中独自工作数小时,试图用破坏性技术破坏坚固的地基。尽管未经过近身战斗的严酷训练,但工兵终究是士兵,拥有许多摧毁坚固目标的技巧。 - 工兵掌握一种名为“诡雷”的秘密法术,可将炸药装填到可破坏物体上。 - 引爆时,物体将爆发火焰爆炸,对附近敌人造成伤害! - 工兵身披披肩,解放双臂以便在更远距离灵活施展接触类法术。 - 由于经常与补给线隔绝,工兵随身携带一口可靠的煎锅来准备口粮。 - 煎锅可用于便携式烹饪!它非常耐用,必要时可以当作盾牌使用。 工兵通常会随身携带一些旧的食物补给和毛巾。利用这些补给,工兵可以制作出 grease balls(油脂球)! 工兵穿着 cleats(防滑鞋),即使在湿滑的油脂上行走,脚步也能保持稳健。防滑鞋能让工兵稳固站立,大幅削弱对其施加的击退效果。 工兵的钢制连枷能让他们通过在头顶挥舞链条,快速击退远处的敌人。站在油脂中的敌人很容易被连枷的连续攻击击退! 积攒 momentum( momentum)后,连枷会释放出毁灭性的暴击。 随身携带几枚 bolas( bola),工兵可以缠住前进的敌人,将其定身,以便自己进行下一步行动!

地精 并非所有地精都像那些身处“恶魔堡垒”的地精一样,被同一种狂暴的贪婪所吞噬!人类能够认出地精外来者,不会一见到冒险的地精就发动攻击,不过他们仍然不太受信任。进入哈姆雷特的地精并不指望能轻易交到朋友。毕竟,大家都知道他们来这儿还是为了金子。只是他们没有那么狂暴地贪婪罢了。 当地精失明时,他们能够感知到金子,仿佛金子在黑暗中向他们闪耀光芒。 地精会因自身的财富而充满活力,这使得他们在持有更多金子时,恢复魔法能量的速度更快! 凭借与金子的精神连接,地精拥有运用神秘学锻造宝石的能力,在此过程中会消耗他们的金币。这项能力能让地精将毫无价值的玻璃转化为价值不菲的物品。 珍贵的宝石能为珠宝增添自身价值。 珠宝对智慧生物具有吸引力,地精可以用珠宝收买任何愿意接受其珠宝的生物的忠诚,即便是敌对的地精也不例外。 来自地下城更深处、更为强悍的生物会要求更高价值的珠宝。 由于地精四肢短小,缺乏杠杆作用,因此它们不太可能提升力量属性。 虽然原因不明,但巨魔觉得地精很可爱,不会一见到就攻击它们。

吟游诗人 这位快活的游吟诗人!最优秀的吟游诗人会讲述他们与英雄队伍共同经历的真实冒险故事。在阴郁的冒险中,一点轻松的氛围大有裨益。吟游诗人不仅带来欢乐,还手持一把锋利的剑。 吟游诗人挥舞着一把精心打造的细剑。 实际上那是一把击剑用的军刀,但“细剑”听起来更华丽,所以吟游诗人就这么称呼它。 这把剑由最优质的金属制成,绝不会折断! 用细剑成功格挡后,可在反击时偏转敌人的攻击! 细剑的攻击力由敏捷而非力量决定! 吟游诗人的歌曲能迷惑听众,即使停止演奏,旋律也会继续在空气中回荡。 歌曲的每一刻都需要演奏者消耗少量魔法能量。随着歌曲品质的提升,其效果的威力也会增强,音景也会变得更加丰富! 更具魅力的音乐家以及那些拥有更高学识技能的人,能够更快地创作出强大的旋律,且这些旋律的持续时间更长。 吟游诗人始终携带两种乐器。 长笛的旋律能增强队伍的敏捷属性。 里拉琴的伴奏可提升黑暗中的视觉能力,并提供魔法抗性。 吟游诗人能适应任何合奏,初始便掌握神秘学法术“乐器变形”,该法术可将一种乐器转变为其他任何乐器! 转变过程中会消耗一定数量的金币。 其余乐器包括鼓、号角和鲁特琴,每种乐器都拥有其独特的音效和增强效果!
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希望你已享受《巴罗尼》中所有新功能和新内容的介绍! “毁灭工具:第二部分”仍在开发中,其中包含更多内容。从武器、盔甲到法术,再到可怕的新敌人、陷阱、秘密区域、新剧情以及一场新的首领战——所有这些以及更多内容都将加入《巴罗尼》。你将有机会探索地精、树精、蘑菇人和火蜥蜴的家园,并发现这与哈姆雷特之间的联系!我们很高兴能进一步拓展你的冒险。 同时,希望你喜欢“毁灭工具:第一部分”和“逃兵与信徒”DLC。
2026-01-29 16:00:04 发布在
Barony
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