恢复之路 - 重新调整外观与装备

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RuneScape ®
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各位《RuneScape》玩家们,大家好! 这是我们“复兴之路”系列博客的第三篇。 今天的主题是“物品重塑”,不过很多玩家可能想知道这具体指的是什么。 “物品重塑”项目旨在让游戏内的视觉效果和穿戴物品在主题上更贴合《RuneScape》的世界,我们正努力打造一个更具沉浸感且风格统一的游戏环境。 简而言之,我们希望游戏中的服装不再显得突兀。

在今日的博客中,我们将阐述探讨这一主题的基本思路,并预告将于本月23日(2月23日)推出的部分计划改动。作为该项目的一部分,更多改动计划于今年晚些时候推出。 不过,在进入正题之前,社区中已就《符文之地》的“扎实中世纪奇幻”风格可能意味着什么,以及游戏中是否存在与该定位相冲突的受欢迎元素展开了一些讨论。例如,部分玩家可能担心,追求“扎实”意味着要脱离奇幻风格,或更倾向于低魔奇幻概念。但事实并非如此。我们将继续把《符文之地》(RuneScape)打造成一款高奇幻主题游戏,在这个以中世纪为基础构建的世界里,魔法渗透到各个方面。在这些基础之上,玩家将在一个如同家园般的世界中展开旅程——这也意味着并非每个任务或事件都需要包含对世界的生存威胁。

“接地”指的是让游戏世界在上述框架内感觉连贯且一致。奇幻世界中存在魔法并不意味着可以随心所欲——相反,我们希望吉伦诺尔世界中的所有事物都符合我们这个独特世界的设定。因此,我们重新“接地”游戏的工作,就是要确保这个世界遵循一套特定的规则。 话虽如此,让我们来看看我们的基本思路、方法,并预览即将到来的变化。 基本思路: 让我们从“为什么”开始。 提醒一下,《RuneScape》“复兴之路”的核心目标之一,就是打造一个连贯一致、具有清晰视觉辨识度的游戏。所有现有内容都应符合我们的完整性准则。多年来,我们添加了大量在视觉上过于突兀或主题不符的物品及外观替换。在游戏世界中,这类不协调元素的专业术语是“非叙事性”(non-diegetic)——在讨论视觉一致性时,你可能会偶尔看到我们使用这个词。 大家已经帮助我们识别出许多此类严重破坏游戏沉浸感、不符合《符文之地》中世纪奇幻主题的服装和外观。这里需要明确的一点是,尽管自今年1月起,外观替换已支持关闭显示,但物品本身的视觉效果无法关闭。由于部分此类物品同样具有破坏沉浸感的影响,因此必须依据上述目标对它们进行考量。

处理方法: 本项目旨在通过最合适的方法解决这些问题。在可能的情况下,我们更倾向于调整或替换视觉效果,但也可能需要考虑移除特定物品,或限制某些物品的使用场景(例如滑雪板仅能在圣诞中心使用)。我们希望考虑所有可用选项。一个非常重要的注意事项:鉴于我们可能需要处理的物品数量众多,为所有物品创建全新设计是不现实的。因此,我们的目标是通过改进物品外观并使其至少符合我们的视觉标准,来处理尽可能多的物品。以下是我们在考虑所有问题时遵循的一些指导原则: 该穿戴物品是否会使玩家看起来非人类?这件穿戴物品是否会显著改变玩家角色的比例(例如使头部变平或变大)? 这件穿戴物品是否会妨碍其他玩家识别屏幕上的情况?(请注意过度的粒子效果和过大的服装) 这件穿戴物品是否符合游戏世界的主题? 这件穿戴物品是否可以用《RuneScape》中现有的材料制作而成? 我们具体要解决什么问题? 请注意,由于许多工作仍在进行中,从现在到发布日之间可能还会有一些变化。根据所需的工作量,我们可能会在列表中添加或移除物品,或者改变处理它们的方式。 话不多说,让我们来看一看。精英技能套装 精英技能套装或许是该项目中问题最突出的部分之一。其中不少套装设计过于突兀,破坏了游戏的整体连贯性,有时甚至连它们的命名都显得前后不一致。 “大师考古学家”套装名副其实,从名称就能清楚了解其用途。而“狂怒鲨鱼”套装呢?就不那么直观了。 这些套装还存在另一个问题:许多技能的精英套装是由三到四件其他套装组合而成,进而获得大师套装。我们计划对这一系统进行重做,届时玩家只需通过发明台制作当前的“组合”套装即可。这也意味着游戏中将移除这些套装的次级部件。关于外观碎片的重新平衡,我们仍在研究中。 所有未合成的版本计划移除——若你已将任何未合成版本进行了珍藏,珍藏钥匙将返还给你。如果你拥有任何未合成的部件,对应的合成部件将被解锁——例如,如果你已解锁“焦鲨头部”,则会改为解锁“垂钓大师安格莱特的帽子”。 以下是我们目前正在关注的外观列表,以及我们计划对它们采取的调整方向。[表格 equalcells="1" colwidth="114,144,149,298"][行][表头 colwidth="114"] 技能[/表头][表头 colwidth="144"] 当前名称[/表头][表头 colwidth="149"] 新名称[/表头][表头 colwidth="298"] 外观前后对比[/表头][/行][行][单元格 colwidth="114"] 钓鱼[/单元格][表头 colwidth="144"] 狂怒鲨鱼套装[/表头][表头 colwidth="149"] 大师钓手套装[/表头][单元格 colwidth="298"]

[/td][/tr][tr][td colwidth="114"] 占卜[/td][th colwidth="144"] 长者占卜套装[/th][th colwidth="149"] 大师占卜师套装[/th][td colwidth="298"]

[/td][/tr][tr][td colwidth="114"] 符文制作[/td][th colwidth="144"] 无尽空灵套装[/th][th colwidth="149"] 大师符文工匠套装[/th][td colwidth="298"]

| 采矿 | 魔法魔像套装 | 采矿大师套装 | | --- | --- | --- | | (跨两行) | 我们目前正在设计这些物品的视觉效果,暂未准备好分享。<br>我们考虑重新调整部分套装的配色,例如伐木工套装和黄金采矿套装,使其更符合上述套装的金色与酒红色调。这两套套装与其基础套装的风格最为一致,且不会显得突兀,但由于推出时间较早,在品质上与其他套装存在一定差距(例如细节较少或模型更显方块感)。 |对于采矿套装,其外观可能如下(同时对基础金色采矿套装进行修改),但我们对此方面的探索仍在继续。

伐木工人套装目前尚未准备好分享。 由于我们在此处的时间有限,可能无法创建全新的轮廓,因此没有简单的答案——您对上述情况有何看法?请告诉我们! | 技能 | 自然守护者套装 | 大师级伐木工人套装 | |--------------|----------------------|----------------------| | **伐木** | | | | **偷窃** | 大师级伪装套装 | 大师级窃贼套装 | 对于偷窃技能,我们认为更新后的套装尚未准备好分享,因为它感觉与偷窃技能的核心特性相去甚远。| 技能 | 原装备名称 | 变更后装备名称 | 视觉效果变化 | |--------------|--------------------------|--------------------------|----------------| | 地下城探险 | Warped Gorajan Trailblazer outfit | Master dungeoneer's outfit | 无变化 | | farming | Master farmer outfit | Master farmer's outfit | 无变化 | | hunter | Volcanic trapper outfit | Master hunter's outfit | 无变化 | 除精英技能套装外,我们还关注了部分道具,这些道具要么是非叙事性的,要么粒子特效过多,要么就是格外显眼。突出问题。 对于以下受影响物品列表,我们将以“黑暗头盔”为例说明预期的修改效果,而非逐一提供截图。由于该项目仍在进行中,许多内容尚未最终确定,暂无法分享。 以下头盔栏物品存在问题:它们会在玩家角色上呈现出类似真实怪物头颅的外观,使角色显得非人类。针对这些情况,我们计划将其调整为更具面具感的样式,使其贴合玩家的面部或头部,从而增强角色的人类特征。 存在问题的头盔栏物品包括: - 杀手面具与头盔(例如但不限于:冰封/翠绿/焦渴 wyrm 头盔、果冻头头盔等) - 南瓜面具与丛林守护者面具

以下物品被发现粒子效果过于密集。我们计划尤其减弱这些物品的发光效果,不过需要说明的是,我们也已将部分设计升级至最新的VFX技术,以呈现更优质的粒子视觉效果: - **恋人勋章;憎恨勋章;蝙蝠项链** 注:我们将减少粒子数量,并更改粒子来源,使其从勋章本身散发。 - **灰烬祸根手套与萨米德手套** - **发光炼金师护身符与炼金师护身符** - **采集者斗篷** - **沙漠宝藏(达米斯的黑暗与光明套装;卡米尔套装,火焰战士套装)** 特定解决方案: - **灵魂斗篷** 问题:这些斗篷的效果因相关粒子效果而显得过于花哨。解决方案:重新设计披风,在不使用粒子效果的情况下达到相同的视觉效果。 以下物品存在过多问题,或存在特别难以解决的问题。这些问题使其无法再符合我们的视觉标准,因此将从游戏中移除。如果您已将以下任何物品进行了珍藏,珍藏钥匙将返还给您: - 燃烧头颅和燃烧颅骨物品 - 黄道十二宫服装 - 拟态头盔 - 章鱼背包 - 超级迪斯科套装 - 感染僵尸套装