v1.3.0

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Borderless Gaming
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新功能 基于Slang的BGFX - 特效现已采用Slang作为着色器基础,为即将推出的Steam Deck和Linux版本提供跨平台支持。 DX12渲染器 - DirectX 12现已可用并正在进行A/B测试。如果遇到问题,请使用--no-dx12启动以使用DX11管线。 1. 配置文件引导优化 - 特效编译现在针对您的GPU使用PGO(配置文件引导优化),而非采用一刀切的方式,因此运行时的系统资源占用大幅降低,有望解决较弱GPU的负载问题。 2. 修复了英特尔GPU的跨GPU资源共享问题 现在您还可以在BGFX中设置LUT边框和其他自定义纹理。透明度也可以启用,因此结合使用时,您可以实现类似这样的效果:

即将推出 Vulkan渲染器(含Linux版本) 原生SteamDeck/Linux支持 资源 新的BGFX特效格式文档及所有特效可在相关代码托管平台获取 - 欢迎贡献! 个人说明 我目前正在处理一些个人悲剧,因此在我悲伤期间,更新将会放缓。我已安排人员在此期间负责错误修复和维护工作。对于我可能出现的沟通迟缓,我提前表示歉意;如果有紧急情况,请在相关社区平台联系。