
各位侦察兵们!“根茎周”活动即将结束,“热带周”将于11月17日重返轮换!在此期间,我们为大家准备了大量的错误修复和优化内容! 平衡/游戏性调整 【死亡计时器在被其他侦察兵携带时仍会继续倒计时】,前提是你拥有足够的孢子可以变成僵尸。祝你们好运…… 【侦察兵加农炮得到增强!】 侦察兵加农炮现在可以发射僵尸。 侦察兵加农炮重量从6降低至4 侦察兵加农炮强制 ragdoll 时间从2减少至1 略微降低了从侦察兵加农炮中跳出的难度。 【处于无敌状态时,你现在可以在火山熔岩中行走】。 【移除了同时拥有“风行者”蘑菇浆果效果和1个气球时的飞行能力】。现在你至少需要3个气球才能飞行。熔岩不再会烹饪你手中持有的物品。(现在有更多物品在烹饪时会爆炸,之前的情况确实有点太离谱了) 主要修复内容 1. 好的,这确实有点尴尬。自游戏最初发布以来,手柄灵敏度竟然一直依赖于玩家的帧率。(还记得这最初是个游戏 jam 项目吗?)现在这个问题已经修复,但因此,如果你使用手柄游玩,下次打开游戏时,你的视角灵敏度很可能会发生变化,需要你重新调整一下。 2. 移除了当你的角色失去意识但尚未完全死亡时,提示切换观战目标的内容。 3. 修复了装备第三只眼饰品时使用《白骨之书》相关的视觉问题。修复了装备“第三眼”饰品时玩家幽灵的视觉问题。 现在检查点旗帜会将侦察兵重生在略高于地面的位置,以减少重生时的模型穿模/物理问题。 修复了僵尸脚步声从错误位置播放的问题。 修复了烹饪更新导致炸药产生两次爆炸的问题。 次要修复 修复了处于布娃娃状态的侦察兵从蘑菇上弹起过高的问题。 修复了营火不再对玩家造成燃烧伤害的问题。 修复了蘑菇浆果生成在藤蔓错误一侧的问题。 修复了玩家悬挂在藤蔓上时无法抓取岩钉的问题。 修复了持有远古偶像时若身上有荆棘,可能导致状态栏出现异常的问题。修复了一个生成点在旧僵尸死亡后可能重复生成僵尸的问题,若生成的僵尸布娃娃从悬崖掉落,可能会导致滑稽的无限生成现象。 修复了飞盘落入水中后,仍被视为“飞行中”从而影响【Ultimate Badge】成就的问题。 幽灵状态下无法再使用表情轮。 修复了蘑菇浆果的风行者效果在半空中失效时,玩家会受到额外坠落伤害的问题。 略微优化了 dynamite 爆炸效果。 为攀爬中绳索被摧毁的情况添加了故障保护机制(罕见情况)。 其他事项 恢复了[c]PlayerHandler.OnCharacterRegistered[/c]事件(模组制作者会了解其含义)
2025-11-13 22:44:28 发布在
PEAK
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