
一系列实用设计合集,可直接在你的殖民地中重复使用 简介 警告:我最后一次游玩是在2022年6月。本指南在当时据我所知是最新的,但后续更新可能已使部分内容过时或完全错误。我将不再更新本指南,也不会回复评论。 在厌倦了寻找几个月前看到的一个优秀建筑方案后,我决定创建一个集中的地方,展示所有这些方案,并附上所有关键细节和利弊权衡。 本指南汇集了一系列出色的设计,可用作你自己生存殖民地的蓝图。这些配装都是其作者花费大量时间测试、优化并改进每一个细节的成果,因此在没有相应取舍的情况下,提升空间非常小。 我已尽力注明配装作者,若有错误请告知。我还复用了现有的截图,而非从头重新制作,因此视觉上可能缺乏一致性,敬请谅解。 大多数配装都要求玩家对游戏机制有较好的掌握,包括我的主要指南中未涵盖的内容,其中大部分在【游戏机制的非常规用法】维基页面中有解释。 我也假设你能够自行弄清楚如何搭建这些配装。因此,我不会解释所有的建造细节,这些从截图中应该能明显看出来。如果你有疑问,先在沙盒模式中尝试一下!大多数建造方案都包含其来源,其中可能有更多关于它们如何运作以及如何建造的指导。

特定于《缺氧:眼冒金星》DLC的建造方案将以此图标标记。它们要么使用了《缺氧:眼冒金星》中的间歇泉、兴趣点,要么是为了解决原版游戏中不存在的问题(主要是没有浮土从天而降,导致过滤介质不像原版那样随处可见)。 免责声明:虽然我认为这些建造方案都很棒,但我并未实际建造过所有方案。如果在使用某个建造方案时遇到问题,请前往非官方ONI Discord获取帮助(希望原作者能亲自解答)。我会尽力注明自这些方案设计以来可能发生的任何变化(旧bug已修复、新bug出现等)。摘要 所有建造方案的快速链接(主要用于直接分享建造方案链接,因为Steam摘要不支持锚点): 电解器:罗德里格斯方案 电解器:九头蛇方案 除臭器 冷却蒸汽喷口:小丑帽方案 盐水喷泉:无限盐调谐器方案 污染水喷泉:蒸发调谐器方案 污染氧气喷口:奇尔特方案 氢气喷口 金属火山 漏油裂隙 硫磺喷泉:硫磺石方案 自动溺毙pez分配器 drecko pacu:pacubox 3方案孵化器自动化:SSAI 8名复制人自给自足基地:麻辣豆腐 bunkhouse 24名复制人核心基地 液氧/液氢:集成火箭燃料补给器 酸气锅炉 实验52B:Exspilement 石脑油生产 建造方法 虽然我假设大家对游戏机制有较好的熟悉度,但我还是会先介绍一些非常实用的建造方法,这些方法是构建部分设计所必需的。 关于建造材料 在展示建筑时,一个常见的问题是“使用了什么材料?”。 要详细说明本合集中每个建筑使用的所有材料是不现实的。 对于有主要文章的建筑,作者通常会在文章中详细说明这些材料。对于其他情况,合理选择材料即可: 任何需要隔热的结构都应使用火成岩建造(基性岩效果同样好)。 例外1:若要接触岩浆或温度超过1400°C的环境,请使用黑曜石。 例外2:强烈建议蒸汽轮机的基座使用陶瓷,因为蒸汽轮机与其基座会进行热交换。 辐射液体管道应使用铜、铁或金建造(它们的特性基本相同)。由于铝并非所有地图都有且性能更优,因此被视为太空材料。 辐射气体管道应使用铜矿或铁矿建造。在《缺氧:眼冒金星》中,钴矿同样适用。 液冷机的冷却液为污染水。超级冷却液效果更好,但它是一种太空材料,而大多数建造方案都以进入太空前为目标。在《缺氧:太空之旅》中,核废料也比污染水更好用。 具有过热温度的建筑(如泵),若处于75°C至125°C的环境中,应使用金汞齐(若使用金属矿石)或铜、铁、金(若使用精炼金属)建造。若环境温度在125°C以上,则应改用钢。 一般来说,建造方案分为三类: 1. 可在极早期建造,因为它们不需要钢或塑料。 2. 可在较早阶段建造,因为它们需要钢或塑料。 3. 只能在后期建造,因为它们需要太空材料:铝、超级冷却液、导热质或黏菌凝胶。大多数配装至少会尝试属于第二类,因为大量使用太空材料会严重限制配装的使用场景,而且配装是否使用塑料(比如有蒸汽轮机)或钢材(比如有建筑在125°C以上的大气环境中会过热)是很明显的。 因此,我只会在某些配装需要太空材料时特别说明。 【单格液体基座】 许多设计会在特定位置使用一格低质量液体。 要实现这一点,你可以使用抽水机和倒瓶器组合,来输送200千克的瓶子。不过这样做之后,你会留下大量多余的液体需要清理。相反,当你需要在特定单元格中放置少量液体(例如用于液体气闸)时,你可以在那里建造一个基座,指定一种液体(必须有可用的手动泵或该类型的瓶子),复制人会带来最多1千克的瓶装液体。

请注意,如果你需要制造大量单格液体(例如用于树木橡果农场),有两种额外的方法可能更合适: 1. 使用阀门连接管道,并在特定位置拆除管道。这样每个管道段只会有少量液体残留并滴落,可避免混乱。 2. 让液体沿阶梯状结构流动,然后清理每一级台阶。每级台阶上会有一个瓶子,倒空时不会溅到其他格子,可避免混乱。 【液体堆叠】

由于液体互不相溶,你可以通过液体排空器一层一层地堆叠它们,从最重的液体到最轻的液体依次操作。 右侧已包含一张最常见液体的图表。 这在多种应用场景中都很有用,例如: - 无需预先抽真空即可创建蒸汽室。 - 在自冷式蒸汽轮机上使用少量液体进行热交换。 - 在孵化器中自动淹死生物。 - 创建高级液体气闸。 - 覆盖电解器(九头蛇设计)的所有单元格。 - 以及更多用途…… 【抽真空房间】 当你尝试给房间抽真空时,第一反应可能是添加气体泵。虽然气体泵在能抽取满包气体时效率很高,但实际上它们并不太适合给房间抽真空。在稀薄大气中,迷你抽气泵只需消耗四分之一的电力就能抽取等量的气体。更重要的是,迷你抽气泵能够触及它所覆盖的所有单元格,而普通抽气泵无法触及其覆盖区域右上角的单元格。这意味着用迷你抽气泵来抽真空一个房间,会比使用普通抽气泵快得多。 不过,还有一种更好的方法,它不需要消耗电力,而是依靠复制人的劳动力:用瓷砖铺满整个区域,直到完全覆盖且不再有气体残留。在入口处添加液体气闸后,你可以拆除这些瓷砖,从而获得真空环境。 另一种替代方法,例如建造蒸汽室时,可以采用上一节中介绍的方法,通过堆叠液体来驱离气体。从最重到最轻的水类型:浓盐水、盐水、污染水、普通水。 氧气生产 首先是氧气生产,主要方式是电解器,有两种广为人知的建造方案,以及一种不太知名但具有额外目标的方案。 电解器:罗德里格斯方案 目标:将水转化为氧气,同时实现自我供能 作者:某位名为罗德里格斯的人士(因此得名),由弗朗西斯·约翰推广,萨图努斯改进 输入:每个电解器约850克/秒的水(运行时间占比85%) 输出:每个电解器约750克/秒的氧气和250瓦电力 罗德里格斯方案的基本原理是利用气体的重量差异以及较轻气体无法下沉到仅由较重气体组成的区域(反之亦然)的特性,在大气中分离气体。这就无需再使用气体过滤器,并且通过正确配置大气传感器,气泵永远不会吸入不完整的气体包。这会为你带来电力盈余。 这意味着在启动此装置时,气泵可抽取的储气单元中必须只含有它们应抽取的气体:顶部一排为氢气,底部两排为氧气。 以下是三种版本的预览说明:准自动化版、半自动化版和全自动化版。

与经典的罗德里格斯版本相比,此建造方案使用液体防止氢气泵抽取其范围内中间3个单元格的气体,并在范围内底部单元格使用固体砖块。关于气泵范围可参考相关帖子。这也意味着建造体积略小,并且支持单电解器的配置。 通过保持建造体积小巧并合理调整泵的尺寸,只要输出管道不堵塞,电解器的运行效率可达到约95%(尽管显示的运行时间占比可能较低)。 为确保安全运行,建议确保氢气输出端永远不会堵塞(如有过量氢气应及时燃烧处理)。 当氧气输出端堵塞时(表明已为复制人提供足够氧气),该建造方案会安全停止运行。以下是所有3种建造方案的详细信息,请根据你的复制人数量选择合适的方案(不过如果你有超过14/15个复制人,建议建造2个半自动化方案而非1个全自动化方案)



电解器:九头蛇 目标:将水转化为氧气和氢气并储存在无限存储中 作者:最早已知设计由PVD提出,经Hotep Thunderbolt改进 输入:每个电解器每秒1千克水 输出:每秒888克氧气和112克氢气(若燃烧大部分氢气则可自供能) 该装置利用了电解器可被液体欺骗的特性(每个单元格约100千克液体,或每排一个带倒瓶器的瓶子),使其永不超压,且气体会优先尝试与现有气体合并而非置换其他气体。 这使得电解器能直接将气体输出到无限存储中,意味着电解器100%运行时间,且无需担心两侧堵塞问题。另一方面,如果你不加以限制,它会很乐意烧干你所有的水。

与原始设计相比,此设计经过重新调整,减少了气流瓷砖的使用量,并且该版本集成了预启动功能,以便于建造。如果自行进行预启动,你可以省去气体管道元素传感器和通风口。 通过使用气流瓷砖引导气体,可以堆叠更多的电解器: 该建造也可以进行压缩,以下是Saturnus版本:


【除臭器】 目标:将污染水转化为氧气和黏土 作者:Hotep Thunderbolt 输入:1.2千克/秒 污染水,1.6千克/秒 过滤介质,60瓦,每7周期需要120秒复制人劳动力 输出:1.08千克/秒 氧气,1.72千克/秒 黏土

这个建造的核心思路是让复制人将污染水泵入液体排空器,但在复制人够到排空器之前将其封闭,使污染水落入一个极浅的液池(每格低于1kg),这样无论上方实际气压如何,都能强制触发释气。 该建造的主要目的是生产黏土而非氧气,但它仍能为10个复制人提供足够氧气,且能耗仅为2个氧气扩散器的四分之一。 需要注意的是,“大合并”更新极大削弱了污染水方块的释气效率,这意味着将其转化为瓶装水可以在极少的格子内加快释气速度。 这是该建造的简化版本:

它不会自动控制门,这意味着让复制人进出房间是你的责任。实际建造中的大部分自动化复杂性都源于这一细节。 如果你让未穿宇航服的复制人进入,还需要在每侧各添加一个碳涤气器。 以下是完整的优化建造方案:

在顶部,缓冲门被用作二极管,以防止信号反向传输(中间的两个复制人传感器不需要缓冲门)。 已移除 pitchers 泵与相邻瓷砖之间的跳跃,以实现更快的移动。因此,水池变得狭窄,需要特殊技巧才能将其注满。 然后,需要 4 种不同的信号来自动控制左侧入口门: - 复制人已在外部停留一段时间。 - 与复制人日程同步的周期传感器指示当前是合适时间。 - 由于除臭器的工作速度现在快于瓶子的排气速度,导致大气含量过低,是时候进行补充了。 - 水池已重新注满,以防止 pitchers 泵出现部分抽水的情况。间歇泉驯服 对于间歇泉,以下蓝图的目标是提取间歇泉资源并将其转化为有用的东西,采用高效节能或自供电的建造方式,这明显优于随意搭建。 输出数字基于间歇泉的生命周期平均输出,可能会因你的间歇泉而有显著差异。一般来说,以下建造应该能够处理任何间歇泉,即使是异常情况也没问题。 > 低温蒸汽喷口:小丑帽 目标:自供电驯服低温蒸汽喷口以提取水 作者:mathmanican,Saturnus(此处展示的是其版本)及其他人提供了多种变体 输入:一个低温蒸汽喷口 输出:约1.5千克/秒 平均水流量

此设计的目标是以最高效的方式处理CSV。正如主要文章中所展示的,当运用所有可能的游戏机制(温度钳制、分流涡轮机)时,有可能构建出一个能量平衡(甚至略有盈余)的结构。 此处展示的版本未使用这些机制,因此它并非完全自供能,但已非常接近。 输出水的平均温度为84.2°C。 其主要特点是4个液体-气体旁通泵,它们共同能够以高达12千克/秒的速度泵送蒸汽(每个3千克/秒),以避免通风口超压。


另一种产生蒸汽的方法是使用液体珠气泵(Liquid Bead Gas Pump)来产生蒸汽,并使用 Escher 瀑布(Escher Waterfall)来补充液体,正如这个针对伊沙莫里丁的装置所展示的那样。


免责声明:此最新版本已知会删除部分蒸汽,低输出通风口约删除10%,高输出通风口约删除35%。目前尚无已知的解决方法。 盐水间歇泉:无限制盐器 目标:高效驯服盐水间歇泉以提取水 作者:Fradow,由Saturnus改进 输入:一个盐水间歇泉,普通间歇泉约需150瓦电力 输出:平均约1.5千克/秒的水,存储量无限 由于盐水间歇泉输出95°C的盐水,将其蒸发并立即重新冷凝为水的方式出奇地节能。这种方式比尝试使用蒸汽轮机或专用建筑脱盐器更节能,同时还省去了复制人的劳动力。

浓盐水从你的浓盐水喷口流入沸腾室。 以下是更新后的版本,修正了之前设计中的一些缺陷,此前的设计仅作说明用途: 当沸腾室内浓盐水超过50千克/格时,液冷机将启动并将其煮沸。 即使有额外的液体流入,浓盐水也会迅速沸腾,并在上方格子中形成蒸汽。 蒸汽与手动气闸接触后会迅速冷凝。 冷凝后,由于水无处可去,它会尝试在上方的任何格子中冷凝:也就是在无限存储中。我称之为水的传送,尽管这看起来很奇怪,但到目前为止,我认为这不是一个bug,而是正常的格子交换规则,并且不会被修改。流出的盐水在被输送出去之前,会与流入的盐水进行少量的热交换。




这是“盐调器”系列中最实用的“无限盐调器”变体。关于“可停止盐调器”和“混合盐调器”变体,请参见主文章,它们使用大型热交换器以提高效率并实现可停止功能,但因此实用性大大降低。 > 污染水间歇泉:蒸发调谐器

主要文章 目标:无需过滤介质将污染水转化为净水 作者:Fradow 输入:污染水喷口、冷泥浆间歇泉或一些污染水,600W至700W功率(处理速度5kg/s) 输出:与输入污染水等量的净水 此设计标记为【Spaced Out!】专用,因为在原版游戏中,使用可再生的浮土配合净水筛总是更简单。

污染水间歇泉的温度要么是30°C(污染水喷口),要么是-10°C(冷泥间歇泉),这意味着需要大量热量才能使其蒸发。为了大幅降低热量需求,你必须使用逆流热交换器,这在我的后期游戏指南中有更详细的说明。 高效煮沸水还有一些注意事项,为此你需要一些额外的装置: - 预热器:用于输入水温度低于0°C的情况,以防止输出水冻结。 - 逆流热交换器:同时处理蒸汽和水。 - 热桥:当蒸汽上升到蒸汽段末端时,强制蒸汽冷凝。 - 水珠泵:将蒸汽从沸腾室移走。 - 污染氧室:用于初始化。总的来说,它的性能与水筛+岩石破碎机方案非常接近,同时省去了复制人的劳动力,但建设成本极高。




污染氧气通风口:奇尔特(Chilter)

主要文章 目标:无需过滤介质将受污染的氧气转化为氧气 作者:Fradow 输入:一个受污染的氧气通风口或一些受污染的氧气,100瓦功率对应100克/秒的处理量 输出:与输入受污染氧气质量相同的氧气 此装置标记为【太空版】专用,因为在【本体版】中,使用可再生的浮土(Regolith)在除臭器中处理总是更简单。 就像蒸发调谐器(Evapotuner)一样,我们可以用状态转换来替代沙子的需求。只不过这次用的是液化器而非蒸发器。 考虑到受污染氧气通风口的低输出以及氧气的低比热容(SHC),即使使用效率较低的温度调节器(Thermo-Regulators),所需功率也极小。 这也意味着逆流热交换器不需要做得很大。另一方面,由于受污染的氧气和氧气重量相同,热交换器必须垂直放置。而且由于液氧会下沉,最热的部分需要在顶部。 由于调温器功率不足,你必须特别注意液化室的材料选择,否则会因剥落问题导致启动过程耗时极长。 此装置最适用于感染性受污染氧气喷口,输出的氧气温度会略低于喷口输出温度。对于高温受污染氧气喷口,你可能需要稍微修改装置,先用蒸汽轮机对受污染氧气进行被动冷却。




> 氢气喷口 目标:无需钢材的氢气间歇泉驯服装置,用于抽取氢气 作者:Hotep Thunderbolt 输入:一个氢气间歇泉 输出:平均约105克/秒,温度低于125°C的管道氢气 由于氢气间歇泉产生的氢气温度过高,无法直接抽取,因此需要先对氢气进行冷却。 虽然你可以采用简单的方法,让氢气与蒸汽轮机下方的蒸汽室进行被动热交换,将温度降至约130°C,但这种方法需要钢材。不过,你也可以巧妙地利用蒸汽轮机的排气来将氢气温度降至125°C以下,这样不仅能产生更多电力,还能省去对钢材的需求。 以下是包含10%数据包等所有功能的无钢材建造方案:

这里还有一个使用门泵实现无限存储的变体:

金属火山 目标:自供能金属火山驯服装置,通过轨道输出精炼金属 作者:Saturnus 输入:一座金属火山(除铌火山外均可) 输出:126°C的精炼金属碎屑 驯服金属火山的方法有很多:在真空中操作以省去钢材需求、将输出冷却至100°C以下、利用火山为锅炉供能等…… 本方案旨在打造一个极其简单的自供能装置,它不会将输出冷却至126°C - 130°C以下(具体温度可根据个人偏好调整),因为在使用金属进行建造时,其温度会被限制。 该装置还配备了混合式ST冷却系统:当温度低于98°C时依靠自冷却,超过此阈值则由AT辅助冷却。请注意,管道温度传感器的放置是经过精心设计的:这是一种巧妙的方式,仅冷却7个数据包后就恢复自冷却。 电池可以是任何类型:小型或巨型电池都适用。 虽然截图中没有显示,但由于这是一个无需外部电源的自供电装置,因此通过使用重型导线连接涡轮机,并通过大型电力变压器(或2个普通变压器)降压至导电导线,就可以轻松修改装置以获取多余电力。是保持装置独立运行还是将其连接到主电网,这取决于你,两种方式各有优点。





> 漏油裂缝 目标:自供能漏油裂缝驯服装置,以可用温度提取原油 作者:Hotep Thunderbolt 输入:一个漏油裂缝 输出:125克/秒的95°C至100°C原油 由于漏油裂缝的输出温度很特殊,直接使用温度过高,但又不足以轻松转化为石油。此装置使用超级冷却蒸汽轮机(SCST)及其废气(类似于氢气喷口驯服装置)将温度冷却至约95°C至100°C,该温度与油井温度相匹配。 这种输出非常适合补充3个油井的设置:由于3个油井无法输出10千克/秒(因为降压会影响它们的运行时间),漏油裂缝可以帮助填补缺口。

硫磺间歇泉:硫磺石

主要文章 目标:自供能硫磺间歇泉驯服装置,用于输出高温硫磺碎屑 作者:Fradow 输入:一个硫磺间歇泉 输出:1.5千克/秒的高温硫磺碎屑 由于硫磺间歇泉会输出165.2°C的液态硫磺,因此存在少量可通过蒸汽轮机发电的热量,同时可将硫磺固化,用于作物/生物饲养。 当充分利用《缺氧》机制(10%的管道数据包、分流涡轮机)时,这些热量足以实现装置的自供能,这意味着该装置可放置在角落,无需连接到主电网。 喷发期间,左侧蒸汽箱温度高于125°C以启动涡轮机。右侧蒸汽箱温度较低,以提取更多能量。自动化的作用是确保左侧蒸汽箱保持高温,同时最右侧的液态硫磺不会溢出过多。根据间歇泉的具体特性,可能需要进行一些调整。 如果那里形成了方块,你需要将其挖掉,可以让复制人去挖,也可以使用自动采矿机(如自动化截图所示,该截图展示了经过修改的自动化系统,增加了一个缓冲门)。




另请参见MooChiChi的“OCD简易硫磺间歇泉驯服装置”(原帖来自Klei Entertainment论坛),其目标是输出25°C的硫磺,但需要消耗一定电力。 生物驯服 > 自动溺毙式pez分配器 目标:将生物分配到牧场并自动溺毙多余个体 作者:Ishamoridin 输入:生物蛋 输出:分配到牧场的生物、多余个体产出的肉 为优化牧场,你需要取出蛋,让它们孵化,然后只重新引入足够数量的生物以填满牧场,其余的则溺毙。 这种紧凑设计无需复制人操作即可同时处理生物的重新引入和溺毙,并且完美适配宽度为4的高型牧场,可优化复制人的行走时间。

适用对象: - 舱门 - 滑鳞蜥 - 光虫(但需要更宽敞的牧场来种植树木) - drecko(但多余的 drecko 最好在氢气中进行饥饿养殖以剪取其鳞片) - 变异生物(《缺氧:太空服》)(但可能需要更宽敞的牧场来让它们与植物共处) 推 vole 不需要取出蛋,因为它们不会拥挤。 > drecko:dreckobox 目标:低劳动力的 drecko 稳定养殖场,用于生产芦苇纤维和塑料 作者:Ishamoridin 输入:种植食用树所需的泥土、复制人劳动力、剪毛站所需电力 输出:芦苇纤维、塑料、少量磷矿、肉、蛋壳 如果进行最大化优化,一个 drecko 养殖场只需要对繁殖期个体进行照料以及对所有 drecko 进行剪毛。由于复制人需要在工作站等待 drecko( drecko 是游戏中的一种生物)才能开始作业,因此你还需要尽量缩短 drecko 的移动路径。 要实现这一点,首先你要建造一个类似“pez 分配器”的装置,让 drecko 能够落入繁殖室或饥饿室(仅用于剪毛)。然后通过巧妙的液体放置来限制它们的移动路径。 最终成果就是这个“dreckobox”,它是 drecko 优化的巅峰之作,还配有一些彩蛋作为视觉点缀(气流瓷砖上方两种堆叠液体呈现出的特殊形状)。






液体循环系统用于冷却食用树,因为如果没有它,由于 drecko( drecko 为游戏内生物,暂译为“ drecko ”)的生成温度,种植箱温度会超过 30°C。 > 食人鱼:食人鱼养殖箱 3.0 目标:在小型养殖箱内繁殖并通过饥饿养殖食人鱼 作者:Saturnus 和 Ishamoridin 都在改进食人鱼养殖箱方面做了大量工作,展示的这个来自 Saturnus。 输入:用于种群增长的藻类/种子,之后只需少量电力 输出:蛋壳、海鲜

巨骨舌鱼具有这样的特性:只要它们不拥挤或不受限制,即使是已被驯服且未喂食的个体,在死亡前也总会产下一枚卵。 巨骨舌鱼养殖箱正是利用了这一特性。通过让一条喂食的种鱼来增加种群数量,其余的个体则通过饥饿养殖,以提供无限的蛋壳(用于制作石灰)和海鲜(用于制作熟海鲜,进而制作海陆盛宴)。一旦达到目标种群数量,就可以停止喂食种鱼。 这是经过多次改进后的巨骨舌鱼养殖箱的巅峰设计——一个5x5的箱子,没有任何未使用的空间。


另请参见Saturnus的Aquamaton,这是一个极其复杂的构造,具有双繁殖器(与单繁殖器的Pacuboxes不同) > 孵化器自动化:SSAI 主要文章 目标:降低电动孵化器的功耗 作者:Linkitch 输入:每个孵化器平均约10/20瓦(而非240瓦),复制人劳动力 输出:催眠蛋(孵化速度快4倍),畜牧业训练

孵化器会一直消耗电力,并非仅在运行时耗电。但实际上,只有在需要使用孵化器(生成孵化任务)以及孵化器运行期间供电才是有意义的,因为增益效果会施加到蛋上,即便孵化器被禁用或断电,该效果仍会持续生效。 由于催眠增益效果的持续时间固定为600秒(一个完整周期),我们可以通过简单的自动化设置来实现:当复制人在压力板上操作孵化器的时间超过5秒后,让孵化器禁用600秒。 文本右侧是压缩版本的设计,可让多个孵化器并排摆放。下方是具体的自动化细节。


警告:由于此漏洞,自动化计时无法精确达到600秒。虽然误差通常小到可以忽略不计,但如果需要更精确的控制,建议使用水钟。 基地设计 > 8名复制人自给自足基地:麻辣豆腐宿舍

主要文章 目标:让8名复制人居住在一个完全自给自足的基地中 作者:Yobbo 输入:无 输出:少量水、氢气、磷矿、肥料、天然气,微量芦苇纤维、香蜂花、胡椒种子、诺什豆、烧烤、蛋壳。 以24棵野生种植的乔木树为基础构建乙醇循环(此处有26棵,额外2棵用于安全保障),通过将木材放入乙醇蒸馏器获得污染泥土和乙醇,再将乙醇放入石油发电机燃烧以获取电力和污染水,你可以得到750克/秒的污染水和1.33千克/秒的污染泥土。 该基地利用这种资源生成循环为基地供能,使用升华站处理污染泥土为复制人供氧,并通过多样化饮食为他们提供食物。它的尺寸为36x38格,包含墙壁在内。


> 24复制人核心基地 目标:容纳24名复制人,并配备所有基础设施(食物、厕所、永久套装) 作者:Fradow 输入:食物、氧气、过滤介质 输出:24名快乐的复制人 这是一个专注于通过大量装饰以及让复制人几乎全程穿着 atmosuit(除睡眠时外)来保持他们心情愉悦的基地。每2名复制人配备3套 atmosuit,以避免当某个复制人刚挂好套装去睡觉时出现“被困”警报。 深度冷冻装置的设置略显笨拙,因为它是在Mergedown更新后才进行的改造,并非最初规划的一部分。 基地中还有一些细节可以改进,但总体而言,通过将所有核心需求区域集中在一起,很好地缩短了移动时间。

其他 > LOX/LH:集成火箭燃料补给器 目标:将水转化为可用的氢火箭燃料 作者:Hotep Thunderbolt 输入:水、电力 输出:液氧、液氢 这个高级装置将四头Hydra与LOX/LH制造系统整合在一起。 通过使用门泵而非气泵向液化室输入气体,它消除了此类装置的主要电力消耗源之一。实际上,由于超冷剂ATST几乎达到电力平衡,LOX/LH装置的主要电力消耗来自泵。

> 酸气锅炉 目标:酸气沸腾流程:原油 => 酸气 => 天然气 => 电力 + 水 作者:Yobbo 输入:3.33千克/秒原油(一口油井的产量) 输出:1.65千克/秒水(供给油井后有0.65千克/秒的盈余)、1.11千克/秒硫磺和0.55千克/秒二氧化碳 酸气沸腾通常被视为一个华而不实的项目,因为石油沸腾更简单,且足以满足大多数常规需求。如果出于某种原因你需要更多电力和/或多余的水,就需要进行酸气沸腾,这是一个包含以下步骤的循环: 从油井开采原油:1千克/秒水 => 3.3333千克/秒原油 将这些原油加热到约540°C使其沸腾为酸气:你会得到3.33千克/秒的酸性气体 将酸性气体冷却至约-165°C冷凝为甲烷:可获得2.22千克/秒的甲烷和1.11千克/秒的废弃硫磺 将甲烷略微加热至-160°C以上转化为天然气:可获得2.22千克/秒的天然气 对天然气进行适当加热后,在发电机中燃烧:可获得18千瓦电力和1.66千克/秒的污染水 将污染水煮沸产生蒸汽:可获得1.65千克/秒的蒸汽和微量泥土 使用蒸汽轮机冷凝蒸汽:可获得1.65千克/秒的水 将其中1千克/秒的水供给油井以完成循环:仍有0.65千克/秒的多余水。此装置可完成步骤2至8,仅需您进行油井开采操作。


所有叠加层都很重要,但为了保持该部分的可读性,我只包含了最重要的部分。有关其余内容和更详细的解释,请参阅主要文章。 你想要一个不打折扣的10kg/s酸气锅炉吗?请查看NurdRage OHSA's Revenge。 > 实验52B:Exspilement

主要文章 目标:自给自足的实验体52B驯服装置,可将食物转化为水+异质树脂 作者:Fradow 输入:食物,不超过实验体52B的处理上限 输出:水+异质树脂,产量随食物输入的卡路里数量变化 本装置的目标是驯服沼泽小行星上生成的实验体52B,并利用树脂沸腾时产生的热量来抵消沸腾所需的能耗。 这涉及到利用10%的管道容量机制,在蒸汽室内设置非常小的逆流,以及将树固定在95°C至100°C以降低沸腾成本。





初始化设置后,最好直接将腐烂物运出,而不是等待其转化为污染泥土并释放气体,这就是我修改左侧部分以使用自动清扫器和传送带装载器的原因。 必须对自动化进行调整以适配这两个建筑,方法是测量管道温度而非树脂温度。 石脑油生产 目标:将一些塑料熔炼成石脑油 作者:Occam Blazer 输入:塑料、复制人劳动力、电力 输出:石脑油瓶 石脑油是一种有用但被低估的资源,因为以可控方式熔化塑料并不直观。这个设计注重可控性,能轻松生产石脑油,使其可用于多种用途:作为任何液体堆叠的额外层;当你需要温度范围大的液体时,可替代石油;凭借其低导热系数,还能作为隔热材料…… 存储箱应设置较低的容量以确保快速融化,比如50千克,并设为仅清扫模式,以避免消耗过多塑料。 注意,该设计使用了一些电力桥进行热传递:这些电力桥必须安装在特定位置。




总结 目前就这些内容,如果我有任何错误,或者你有新的配装建议希望添加到本指南中,欢迎留言。 请继续关注更多配装,我会在发现有趣的配装后持续更新。
2026-02-14 10:00:15 发布在
缺氧
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