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Godot 4.6——关于你的工作流程的一切

2026-01-26 18:11:44
发布在Godot Engine
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AI智能总结导读

Godot 4.6引擎完成多版本稳定性提升后进入新阶段,以优化工作流程为核心,推出现代编辑器主题、将Jolt Physics设为3D默认物理引擎、优化停靠面板布局、升级反向运动学与屏幕空间反射等功能,近400名贡献者参与更新,全方位优化创作体验。

经过过去五个版本的稳定性提升,引擎已足够成熟,即将进入新阶段。Godot 4.6 开启了打磨、体验优化以及性能优化加倍投入的时期。 成果就是:这个版本将你和你的工作流程放在首位。 以下是一些亮点,先睹为快: 全新的现代编辑器主题以简洁线条和减少杂乱元素为特点,将视口置于中心位置(如果你喜欢,也可以切换回经典主题)。 Jolt Physics 在证明其具备生产就绪能力后,现已成为 3D 项目的默认物理引擎。 停靠面板现在具备灵活性且可浮动,你可以按照自己的方式安排编辑器布局。 反向运动学(IK)回归,带来了全新的求解器和约束框架。屏幕空间反射(Screen Space Reflections)经过重大改进,以提升视觉效果和性能。 这仅仅是冰山一角。 近400名贡献者为此次更新提交了2001次代码。工作流程的各个方面,包括场景编辑、资源创建与导出、性能分析与调试时的速度和舒适度,都得到了优化,让你能专注于创作,减少在用户界面(UI)操作上花费的时间。 了解所有详细变更:4.6版本页面

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