《精英:危险》里海探索者更新

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Elite Dangerous
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指挥官们,大家好: 《精英:危险》里海探索者更新现已上线。本次更新包含以下内容: 1. 新增由佐尔甘·彼得森制造的大型 exploration ship(探索舰),让你能尽情探索太空深处。该舰船现已通过ARX提前解锁。 2. 对步行武器和NPC行为进行了多项调整。 3. 修复了若干漏洞。

值得注意的特性: 新增佐尔贡·彼得森“里海探索者”飞船: 游戏内全息屏幕广告现已展示“里海探索者”。 Mk II 烧蚀装甲——可实现更快、更陡峭行星进入的装甲。包括轻质合金、强化合金、军用级复合材料、反应表面复合材料和镜面表面复合材料等变体。【注:我们已知晓Mk II烧蚀装甲镜面表面复合材料存在问题,因此已将其暂时从游戏中移除。】 Mk II 重力优化推进器——7级推进器,可减轻高重力星球上最严重的重力影响。 Mk II 超充优化框架转移驱动器(SCO)——8级框架转移驱动器,在中子星或白矮星使用燃料 scoop 时,能增强框架转移驱动器的超充效果。团队正在进行平衡性修复工作,该修复将于下周实装。一旦修复完成,该模块将可供购买和使用。 新增预建舰船: - 里海探索者银河型(69,000 阿尔克斯) - 里海探索者恒星型(38,000 阿尔克斯) - 里海探索者标准型(19,020 阿尔克斯) 对步行NPC战斗行为的调整: 【通用移动速度】 引入了控制NPC移动速度的急速系统。最大急速值可使NPC的奔跑速度超过当前速度。 NPC将更具战斗效率、更果断,并拥有更好的威胁检测能力。 【闪避改进】 NPC现在会优先尝试闪避至掩体后(如果可能)。 【蹲伏改进】 NPC将更频繁地蹲伏,包括在掩体后、 reload 时或为了躲避攻击时。撤退/掩护移动: 提高NPC需要寻找掩护时的反应时间。 NPC将更好地利用掩护,减少在开阔地带站立的情况。 受威胁行为改进: 如果NPC遭到射击或护盾/生命值较低,他们会尝试寻找掩护。 一旦护盾恢复,他们将恢复正常行为。 此行为完全取代了旧的“逃跑”行为。 向威胁前进行为: 突击者和侦察兵可能会决定在火力下前进,直到护盾完全消失。 其他NPC在受到威胁时更可能撤退。 犯罪扫描调整: 安保人员现在会从更远的距离进行犯罪扫描。这消除了向目标的短距离行走。 安保NPC在开始扫描前会转向面对目标。手榴弹行为调整: 1. 手榴弹更常用于对付群体目标。 2. 手榴弹用于将目标从掩体中逼出。 3. NPC现在会使用记忆和报告的位置来更好地识别大型目标群体。 4. 确保NPC不再向护盾比例较低的目标投掷EMP手榴弹。平衡性调整:装备与武器 1. 调整了NPC的装备和护盾抗性,以减少不同伤害类型对装备/护盾与装甲之间的差距(玩家仍使用旧抗性,不受此影响) 2. 武器改动: - 所有武器的收起和拔出时间均有改善 - 调整了武器操控改装,以适应新的收起和拔出时间 - 以下武器的 projectile 飞行时间缩短: - Manticore Executioner - Manticore Tormentor - Manticore Oppressor - 以下武器的弹药量增加: - Karma AR-50 - TK Eclipse - 以下武器的弹药量减少: - Karma C-44 - 以下武器的 reload 速度降低: - Karma L-6 3. Powerplay: - 星系地图上现在会在敌对星系位置标记,指示削弱和增援行动的目标

每个势力最多可放置3个标记。 这些标记的系统目标完全由玩家的削弱行动决定——势力中玩家削弱程度最高的3个系统将被放置削弱标记。 同样,势力中玩家攻击程度最高的3个系统将被放置增援标记。 如果一个系统的削弱程度已超过状态降级阈值的10%(例如从“已巩固”降至“已开发”),则该系统不得被标记为削弱目标。 请注意,当此系统仅在飞地内激活时,可能只会生成极少的标记。 标记位置每天更新一次。 在这些被标记的系统中,将生成势力冲突区,使战斗成为一种可行的削弱手段。在标记星系内执行所有破坏行动,将额外获得25%的功绩奖励。 在标记为需要巩固的星系内执行所有巩固行动,将额外获得35%的功绩奖励。 星系必须先被破坏至未被占领状态,然后在1个周期内被夺取,才能获得奖励。 只有夺取该星系的势力旗下特工可获得奖励,且该势力必须积极参与将星系破坏至未被占领状态的行动。 功绩奖励将按层级发放,破坏贡献度越高的特工将获得越高奖励: 第25百分位 - 20,000功绩 第50百分位 - 10,000功绩 第75百分位 - 5,000功绩 奖励将在每周维护期间发放。星系地图上现在会在敌对势力的星系上方标记出图标,指示需要进行削弱行动的目标。 对敌对势力的星系进行削弱并成功占领后,将获得功绩奖励。 最初,这两项新机制仅在HIP 87621周围的权力争夺星系中生效。 四个开幕战役社区目标现在会将增援行动计入贡献值。请注意,如果你作为叛徒行事(例如,已宣誓效忠于独立势力,却参与联邦的社区目标),则此机制不生效。 权力冲突区域现在可在整个星系内显示——此前只有在1000光秒范围内时,才能在导航面板上看到它们。 漏洞修复 修复了贸易相关的权力争夺活动奖励的功绩远低于预期的问题。修复了更多舰队航母货物转移失败和库存错误的问题。 修复了Dodec内部场景未随经济类型变化的问题。 修复了飞地内的定居点显示为地平线(Horizons)类型而非奥德赛(Odyssey)类型的问题。 修复了玩家在活跃的地面冲突区域死亡,同时另一名玩家正在重生流程中时可能发生的崩溃问题。 修复了在系统地图中选择一个设施后,再选择另一个设施时,错误显示第一个选中设施的拆除选项的问题。 修复了“取消建造”面板上的加载图标可交互时间长于计时器显示时间的问题。改进了系统殖民设施重命名请求失败时的玩家反馈。 修复了系统殖民舰在完成主要建造后仍显示“取消建造”选项的问题。 修复了关闭建造进度屏幕后布鲁尔集团的欢庆音频可能重复播放的情况。 修复了权力游戏补给包过期计时器未在补给包用户界面显示的问题。 修复了权力游戏补给包用户界面在玩家拥有足够空间时仍提示步行材料空间已满的情况。 修复了转换权力游戏补给包时信息面板显示乱码的问题。 修复了社区目标用户界面中部分文本被截断或显示不全的若干问题。1. 修复了储存多个装甲模块时警告文本缺失的问题,现在会明确提示该模块将被工厂默认模块替换。 2. 修复了“采矿齐射连发”模块在“11型勘探者”上使用时,武器细节外观仅应用于弹丸而不应用于弹道轨迹的问题。 3. 修复了“11型勘探者”模型的多处轻微穿模问题。 4. 修复了高科技和工厂型空间站内部通道中,部分建筑未被自动 docking 正确避开的问题。 5. 修复了可以跳过行星着陆滑翔阶段的问题。 6. 修复了旅游定居点中门的背面剔除问题。