《幸福工厂》1.1版本现已发布!

0 点赞
幸福工厂
转载

各位开拓者们! 大家好!等待1.1版本正式发布的日子终于结束了,现在你们可以开始下载并体验1.1更新以及它带来的所有新功能! 毫不夸张地说,这次更新包含了我们团队和合作伙伴Fishlabs超过一年的工作成果。我们一直与相关团队合作,共同推进主机版的准备工作以及控制器支持功能的开发,该功能现已同步在PC端上线。和往常一样,本次更新说明内容较长,建议您在等待下载完成的同时,准备些小零食,舒适地阅读以下内容。特别感谢所有参与测试并提供宝贵反馈的玩家,正是你们的帮助让我们能够尽可能完善此次更新。 新功能: 1. 控制器支持 我们非常高兴地宣布,《幸福工厂》现已支持控制器操作,包括Xbox控制器和DualSense™控制器。使用方法如下:连接控制器后,进入选项菜单 > 控制 > 通用 > 选择控制方式 > 控制器 > 应用。如果你正在使用Steam Deck游玩,游戏会识别到你运行的是Steam OS,并默认使用控制器模式,因此现在应该可以即开即用。 拍照模式 对现有拍照模式进行了重大改进,新增了全新的用户界面和设置。包括多种新滤镜、特效、姿势、相框、色彩调整以及相机镜头控制,你可以根据自己的喜好进行调整,有无数种可能来拍摄你和你的工厂,或在多人游戏中与朋友的理想照片。还加入了轨道模式,让你可以创建小型转场和视频,发挥你的创造力,同时还有多种网格和裁剪设置用于调整宽高比。你还可以解除相机耦合,使其在开拓者周围一定范围内移动。并可切换开拓者的可见性选项,甚至可以让开拓者的头盔跟随镜头转动

坠毁点拆解 现在你终于可以清理生物群系中坠毁点的残骸,并通过这样做获得一些额外资源。 记住,你必须先打开并取回坠毁点内的硬盘,才能拆解所有东西。

人员电梯 为了让开拓者在大型工厂中有更多的移动选择,现在可以建造并使用全新的人员电梯。 初始放置电梯后,你可以垂直快速调整到所需高度,并根据工厂设计添加任意数量的电梯楼层停靠点。 你还可以自定义每个楼层的名称,以及用于选择楼层的按钮图标和颜色,这样就能清楚知道每个停靠点通向哪里。

高级游戏设置 无燃料设置 高级游戏设置中终于加入了玩家呼声很高的【无燃料】选项,因此如果您喜欢使用高级游戏设置,在使用载具时无需再进行额外操作。 火车 缓冲停车器 我们为火车引入了新机制:当手动驾驶火车并到达铁路尽头时,火车现在会完全脱轨,您必须与火车互动才能使其重新回到轨道上,类似于火车碰撞的处理方式。 为防止这种情况发生,现在您必须在铁路路径(包括火车站)的尽头放置缓冲停车器,尤其是您打算手动驾驶通过的路段。

生活质量优化 左行路径与闭塞信号 路径信号和闭塞信号现在均设有【左侧】和【右侧】建造模式,激活全息图时按R键可切换这两种模式。

铁路系统重做 铁路系统在本次更新中得到了重大改进,整体建造体验将比以往更加流畅和便捷。 载具 HUD 隐藏功能 目前拍照模式暂不支持载具,但现在你可以使用新的载具 HUD 隐藏选项来拍摄精美的截图。 建筑 物流 传送带墙洞 新增的传送带配件,可自由放置在任何墙壁(和窗户!)上,允许传送带穿过,以实现更多自定义布局。相比现有的固定连接位置的传送带墙,这是一项重大改进。

传送带升降机 - 支持分流器和合流器 分流器和合流器的功能现已增强,它们现在可以连接到传送带升降机,为您的垂直建造提供更高的模块化程度。 分流器或合流器可以连接到传送带升降机的输入端或输出端,也可以连接到两者之间的任何位置,为您的建造提供额外的灵活性。

优先合并器 这是一种新型合并器,它允许你优先选择哪个活动输入口的物品先输出。 有3个优先级等级可供选择,因此如果两个输入口具有相同的优先级,输出将在两个输入口之间交替取用,让你能够更精确地控制工厂的输出。

传送带吞吐量监控器 全新的传送带附件,可监控通过传送带的零件数量并在屏幕上显示,需要整整一分钟的数据收集才能显示最准确的结果。现在你可以将部分计算工作交给这个便捷的可建造设备,一目了然地查看工厂是否在生产所需数量的零件。

生活质量优化 管道建造模式 直线 在收到大家对直线传送带建造模式的积极反馈后,我们现已为管道添加了该模式,让你无需手动放置,也能打造出井然有序的完美布局。

弯曲管道 不仅如此,我们还加入了弯曲建造模式,以便你在管道设置中需要额外角度时使用。 运输系统 hypertube( hypertube ) hypertube junction( hypertube junction ) 三通 hypertube junction 可单独放置,也可连接到另一个 hypertube junction 或 hypertube 支架上。放置后,你可以将 hypertube 连接到它的 3 个不同路径。在 hypertube 内移动时,接近 junction 时按 E 键可选择要行驶的路线。

hypertube分支 可放置在hypertube中,将其分割为两条独立路径,由于其形状,生成的分支路径只能通过较长的路段进入 适用于将现有hypertube网络与新建网络连接 可单独建造,也可建在现有hypertube顶部,或连接到hypertube支架或 junction上 建筑 新增建筑部件 本次更新新增了建筑部件,让你在设计工厂时有更多表达空间,所有部件均可在AWESOME Shop中获取 新增梁: H型钢梁 搁板梁 圆形混凝土梁 编织电缆(属于梁) 编织电缆束(也属于梁) 新增其他新增建筑: - 卷帘门(FICSIT,混凝土,钢材) - 道路拐角护栏 - 基础货架单元 - 大型通风口 - 大型风扇 生活品质优化: - 蓝图中传送带、管道和铁路的自动连接 - 现在蓝图全息图模式下按R可选择新的【自动连接】建造模式 - 使用此模式时,包含传送带、管道或铁路的蓝图会尝试自动连接到另一端可用的输入/输出,放置前可通过悬停蓝图全息图直观确认连接情况

《幸福工厂》更新内容: 1. 【 hypertube 内手电筒可用 】:满足了玩家长期以来的需求,现在夜间在 hypertube 内移动时,手电筒可以正常使用,提升了能见度。 2. 【 无人机移动和路径优化 】:对无人机的移动和路径进行了多项改进,优化了无人机在自动路线中的交互方式。 3. 【 传送带支柱和管道支架支持软碰撞 】:现在传送带支柱和管道支架具有软碰撞特性,在空间有限的情况下,它们可以与其他建筑重叠,从而更方便调整放置位置。 4. 【 支持垂直微调 】:自微调功能推出以来,这是玩家的主要需求之一,现在可以使用 Page Up/Page Down 键进行垂直方向的微调。

移除了微调的最大距离限制 现在可以自由精细调整所有建筑的放置位置,无需依赖精确瞄准,因为我们已移除了微调的距离限制 视觉改进 树木倒下效果 为提升 foliage 的精致度,树木在被链锯砍伐后将呈现全新的优雅倒下效果

孢子与毒气柱视觉效果 孢子和毒气柱的视觉效果已进行全面改进,以提升其外观表现 爆炸钢筋和诺贝里斯克视觉效果 为持续优化游戏体验,爆炸钢筋和诺贝里斯克产生的爆炸效果也已更新,呈现出更出色的视觉效果 能量蛞蝓视觉效果 同样经过优化,让你在将它们转化为能量碎片前,能更好地欣赏其外观 音频改进 新增地基和墙壁的动态遮挡系统 工厂声音若处于墙壁或其他障碍物后方,将被遮挡并减弱 不同建筑也会改变声音的遮挡方式,例如玻璃或金属材质的建筑室内音频检测系统与本地声学环境 工厂和玩家发出的声音在玩家处于室内时将有不同表现,枢纽区域也已配备独特的音频设置。 玩家相关声音会根据周围环境动态变化,例如在高天花板、狭窄走廊或洞穴内时的声音效果。 语音聊天衰减 设置中现在可调整不同的衰减强度等级。 衰减功能现采用中侧立体声定位,而非仅降低特定频率。 叙事内容 我们扩展了1.0版本的叙事内容,为新旧内容及互动添加了更多ADA语音台词。 本地化 (内容不完整,无法继续翻译)1. 我们已更新所有官方及社区翻译语言的文本内容。本次更新中,乌克兰语已被添加为官方翻译语言,感谢UnlocTeam团队对乌克兰语本地化的支持! 2. 模组方面:移除了FGBlueprintOpenConnectionManager中的FACTORYGAME_API导入/导出功能。 3. 专用服务器 - 端口转发更新: 若你主持专用服务器,建议阅读以下内容,自上次更新后已新增多项改进以提升灵活性。 - 我们更新了可靠消息传递中的端口分配策略。 - 新增功能: ① 显式端口配置:新增-ReliablePort=命令行参数,允许手动选择端口,数值需为0-65535之间的整数。如果已指定,服务器将尝试绑定到此端口,若端口不可用则初始化失败。 默认及可配置端口范围 Engine.ini 中的以下设置控制端口分配: [/Script/ReliableMessaging.ReliableMessagingTCPFactory] PortRangeBegin=8888 PortRangeLength=512 ExternalPortRangeBegin=-1 服务器将尝试在 [PortRangeBegin, PortRangeBegin + PortRangeLength) 范围内进行绑定。 默认情况下,服务器从端口 8888 开始,最多尝试 512 个端口,直至找到可用端口。 客户端感知与NAT处理 客户端必须连接到正确的端口,但端口重映射(例如通过NAT/防火墙规则)可能会导致连接失败。 为解决此问题,服务器现在会在初始握手期间向客户端告知正在监听的端口。如果使用外部端口重映射,服务器必须通过以下方式知晓外部端口: 【ExternalPortRangeBegin】配置设置(用于重映射范围)。 【-ExternalReliablePort=】命令行参数(用于显式映射的端口)。 服务器托管要求(简明版) 如果托管单个服务器,默认必须开放8888 TCP端口。 如果托管多个服务器,默认必须开放从8888 TCP端口开始的一系列端口。 服务器将尝试最多512个端口后失败(可配置)。 如果使用端口重映射(NAT/防火墙),必须相应配置服务器;否则,客户端将无法连接。 日志功能已就位,以帮助服务器维护者验证已分配的端口。 错误修复