如何(真正地)碾压对手

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《运输大亨豪华版》不正当竞争指南——我从原版《运输大亨豪华版》时代起就一直在使用的一系列肮脏且不择手段的策略,旨在获得对其他运输公司的不公平优势。 简介 欢迎阅读我的《运输大亨豪华版》不正当竞争指南。本文将介绍我从原版《运输大亨豪华版》时代起就一直在使用的一系列肮脏且不择手段的策略,以获得对其他运输公司的不公平优势。在《运输大亨豪华版》的开发过程中,有几种策略已被修复,但我仍会在讨论其他可用策略时提及这些内容(过时的截图也将以灰度显示)。我强烈建议你不要在开放多人游戏中使用这种级别的卑劣玩法。在与朋友一起玩的游戏中这可能很有趣,但我建议仅在单人游戏中使用。考虑到单人游戏,本指南是从使用SimpleAI可下载AI脚本的角度编写的,因为它与《运输大亨豪华版》的AI非常相似,因此被视为新玩家的起点。不过,我认为本指南也适用于其他任何可下载的AI脚本。火车 SimpleAI脚本通常会在其建立首批公路车辆后不久开始铺设铁轨——火车的利润率远高于公路车辆,因为它们运输货物的速度要快得多,所以如果AI开始在你运营的城镇和城市内外建造车站,放慢AI的速度是个好主意。 过去可以将你的铁轨连接到竞争对手的车站——你实际上不能让自己的火车在别人的轨道上行驶,但任何尝试这样做的火车都会在第一个车站 tiles 的第一个像素上接受所有权检查。如果有敌对列车同时出现在车站,两列火车就会相撞并双双损毁(过程中所有乘客都会死亡),且该车站的线路会因清理工作而无法使用约六个月。只需花费一个火车 depot(车库)、最便宜的引擎以及承受评分惩罚的代价,你就能轻松摧毁价值 3 万英镑以上的火车及所有货物,让一个主要车站关闭六个月,并让竞争对手遭受严重的评分惩罚。

这曾是《运输大亨豪华版》中最具灾难性且可能最为人熟知的策略,因此在《开源运输大亨》的开发早期就被移除了。随着这一策略的移除,据我所知已没有任何方法可以摧毁竞争对手的火车;你无法操控属于竞争对手的任何火车站或铁轨,也不能用自己的铁轨与他们的铁轨创建交叉路口——你可以创建与道路的交叉路口,但结果只会是你自己的道路车辆被摧毁,而不会对竞争对手的火车造成任何损害。要想破坏竞争对手的铁路网络,我们需要提前做一些规划……未来使用的混乱 SimpleAI脚本在处理火车相关元素时,有着非常刻意的放置顺序:首先是车站(2条线路,长度为4),然后是道岔,接着是连接第一个车站与道岔(按顺序)以及连接第一个车站与第二个车站的轨道。轨道铺设速度缓慢,一次只能铺设一格,且缺乏周密规划——SimpleAI倾向于让轨道绕开障碍物,而非从上方跨越或从中间穿过。由于这种按部就班的方式,你会经常发现车站与铁路网络处于断开状态。

这些车站是干扰竞争对手运营的绝佳机会——通过景观美化菜单,可以购买土地以备将来使用,而购买未连接车站周围的土地将阻止运输公司将其接入自己的网络。

SimpleAI的典型做法是在几周后拆除车站,并在更开阔的位置新建一个。不过,他们最终会明白过来并完全放弃这条线路。 这会浪费竞争对手的资源,同时还会让他们因拥有未使用的车站而受到评分惩罚。 公路车辆 SimpleAI脚本倾向于使用大量公路车辆;毕竟,它们价格低廉,可以利用现有的道路网络,并且比火车更容易进入大型城镇和城市的中心区域。SimpleAI对公路车辆的依赖其实相当方便,因为到目前为止,公路车辆是最容易制造麻烦的车辆类型。

以前,玩家可以将最便宜的公路车辆——运畜货车开到竞争对手使用的道路上,然后命令它停在路中间。这样一来,对手的巴士和卡车就会被堵在运畜货车后面,造成严重的交通堵塞。不过,这个漏洞已经被修复了,现在公路车辆可以超越停止的车辆,因此我们需要更有创意的方法…… 交叉路口的把戏 公路车辆或许能够超越停放的货车,但它们无法超越平交道上停止的火车。

虽然比过时的货车战术成本更高,但用火车堵路能达到同样的效果,而且至今仍然奏效——事实上,我觉得这种玩法永远不会从游戏中被移除。 痛苦列车:一些不怀好意的玩家还会用第二辆火车来“处理”竞争对手的车辆。你的火车会毫发无损地脱身,而对方运输公司则会因为多次事故,导致其在地方当局的评级大幅下降。

你也可以考虑精简你的痛苦列车以获得最高效率。没有车站的话,列车偶尔会发生故障,但无论如何,列车仍有50%的几率会堵塞道路。

船只 SimpleAI脚本不会使用船只(原版游戏中的AI也不会),但为了内容的完整性,我觉得有必要加入这一章节。在我看来,船只总像是后期才考虑加入的元素,因为它们的设计不够完善,可用选择也非常有限。油轮的速度极慢,但能运输大量石油——基于这一点,有些玩家可能会利用油轮在炼油厂生产货物,再通过高速火车将货物运往遥远的城市,从而获取巨额利润。出于某种原因,船只不会发生事故——它们永远不会相互碰撞,即使占据同一空间(我猜这与寻路机制和缺乏明确航线有关),而且即使所有仓库和车站都被移除,船只也不会像飞机那样因燃料耗尽而失事。 由于无法摧毁竞争对手的船只,你能采取的最佳策略就是阻碍它们,阻止它们到达目的地——这意味着你需要进行大量昂贵的地形改造。在景观美化菜单中使用抬高工具,可以创建完全阻挡河流和河口的地块——但每格地块的成本约为1万至1.5万英镑,因此在开阔水域或大型湖泊中阻挡码头通道的成本可能过高,甚至会抵消你获得的任何经济优势。由于大规模景观改造,你还会受到地方当局的声誉惩罚,这可能超过竞争对手因未从车站转运货物而受到的惩罚(不过你可以通过大量植树来重新获得他们的好感)。 那个码头看起来真不错……

要是有人建了一座陆桥,那就太可惜了。

飞机 SimpleAI脚本通常会在拥有相当完善的公路车辆和火车网络后开始使用飞机。如果能充分发挥飞机的能力,它们可以带来巨额利润,但初始设置成本最高。 所有飞机在尝试降落到机场时都有0.07%的坠毁几率。如果尝试让大型飞机降落在小型机场,该几率会增加到5%,不过SimpleAI脚本不会犯这种错误。此外,如果飞机正在空中飞行时所有机场被移除,飞机会因燃油耗尽而坠毁。要对AI玩家做到这一点难度极大,但如果货物是通过火车和公路车辆运入机场,而你设法切断了这条补给线,理论上是可行的——不过,我自己从未成功过。 树冠麻烦 我其实并不相信这真的有用,任何坠机都纯属巧合,但我通常会在竞争对手的机场周围种上大树,希望有飞机能撞上树冠。我确实见过这种情况,但我一直认为这只是那0.07%坠机概率的结果。