关于叛军及其利用策略

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Total War: SHOGUN 2
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这是一份关于在《全面战争:幕府将军2》的合作模式和单人游戏中战略性运用叛军的指南。随着我深入体验这款游戏的战役部分,我发现许多玩家并不完全了解《全面战争:幕府将军2》中叛军和叛乱的所有相关知识。关于叛军有很多隐藏信息,通常需要通过大量的游戏时间才能逐渐掌握。本指南旨在提炼这些信息,以方便的形式呈现给大家。 灰色未知

这是一份关于在《全面战争:幕府将军2》的合作模式和单人游戏中战略性运用叛军的指南。当我深入研究这款游戏的战役部分时,我意识到许多玩家并不完全了解幕府将军中的叛军以及叛乱的所有相关知识。关于叛军有很多隐藏信息,通常需要通过大量的游戏时间才能逐渐了解。本指南旨在精简这些信息,以方便的形式呈现给大家。让我们先来了解叛乱是如何开始的。 僧侣、军队与宗教 任何僧侣都可以尝试煽动叛乱,但其成功率各不相同。省份规模越大、发展程度越高,煽动叛乱就越困难。这使得在游戏初期以及僧侣升级后,煽动叛军相对容易。一向宗僧侣和上杉僧侣最擅长煽动叛乱。上杉僧侣在所有僧侣检定中都有加成,而一向宗僧侣似乎非常擅长制造动乱和叛乱。此外,他们比其他所有僧侣都更早解锁煽动动乱的加成。以下是一位经过理想升级、尽可能擅长制造动乱的一向宗僧侣:

他天生就是要煽动农民。一切都指向了这一点。 上杉(及武士派系)的僧侣会引发常规叛乱,这些叛乱不属于玩家;但一向宗僧侣会催生一种非常奇特的叛军——一向一揆叛军。这些叛军并非由一向宗玩家直接控制,他们是叛乱势力,一向宗军队可以攻击并消灭他们。有一次我的盟友看到我这么做时,她感到非常震惊。当然,所有类型的叛军都可以被收买,而非被消灭。 如果某个省份被这些一向一揆叛军占领,该省份将回归一向宗控制,所有叛乱单位也会如此。欢迎来到狂热的一向宗农民世界。关于一向一揆叛军的特殊组成,稍后会详细介绍。 引发叛乱的第二个原因是入侵的军队。一支军队占领了一个省份,但没有足够的镇压手段(或士兵)来控制当地人口。掠夺行为会极大地激怒民众,除非你拥有满编军队,否则掠夺是在占领省份两回合后引发叛乱的绝佳方式(你会收到一次警告,然后下一回合叛乱者就会出现并发动攻击)。这与掠夺后是否保留该省份无关,我们可以继续往下说;但我只想建议,如果你想守住一个被掠夺的省份(你肯定不想有叛乱吧?),可以修复城墙和建筑,并让你的军队在那里驻扎几年。 每次叛乱发生,当叛乱部队被消灭后,动荡度就会下降。是的,你可以在一个省份部署一支精锐大军,消灭超过四支叛军部队,直到他们平息下来(如果你的宗教与该省份不同,会引发更多动乱,那就需要消灭更多叛军)。如果你想训练部队,且没有紧急事务,就带领这支军队,将其部署在城堡城镇附近但不要进入城镇,然后看着叛军不断出现并将其击溃。我曾用这种方法训练过几支军队,有一次甚至连续平定了五次叛乱,直到当地民众终于接受现实:“好吧,我们就住在这片焦土废墟般的省份里,不会再叛乱了。”

叛乱的第三个原因是宗教,以及由此引发的动荡。如果一个省份受到相互竞争的信仰影响,且驻军薄弱,佛教或基督教叛军就可能出现并轻易占领该省份。这就像是僧侣煽动叛乱,但不需要僧侣花费金钱和进行检定。 如果你是一向宗势力,并且大力投入和传播你的僧侣以及一向宗圣地(圣地非常有用),那么在战役过程中,你可能会以这种方式获得1-2个省份,无需进行煽动检定。如果叛乱的是一向宗叛军,并且他们占领了一个省份,那么该省份就会归你所有。五种叛军类型(叛军种类可真不少) 以下是各类叛军的介绍: 叛军:其标志为波浪形,军队由足轻、长枪武士组成,有时也会有其他单位,偶尔还会有数量异常多的轻骑兵(如果你有长枪或长薙刀单位,对付他们会很轻松)。 这是夺回甲斐后遇到的一支典型叛军部队。

以及一个更常规的堆叠:

叛军也可以拥有像弓骑兵这样的特殊单位,如下所示:

叛军部队中出现大量弓骑兵是极为罕见的情况,但即便在小规模部队中也有可能发生。 佛教徒与一向宗叛军:一向宗和佛教叛军部队的构成可能十分多样。通常以足轻长枪兵为主,混合了标准足轻和一向宗足轻(两者略有不同,后者规模更大、士气更高)。浪人刀兵较为少见,但也可能出现两种令人印象深刻的单位——长枪浪人(非常罕见)和薙刀僧兵骑兵(罕见)。长枪浪人实力可靠且无明显弱点,而僧兵骑兵则有所不同。

这是僧兵骑兵,右侧是其核心属性,左侧是2级僧兵骑兵的属性。你可以专注于击杀护卫并追击逃跑的武士,轻松将僧兵骑兵升级到2级。它们是游戏中最优秀的反骑兵骑兵单位之一(没错,反骑兵的骑兵)。如果僧兵骑兵发动冲锋,一支部队就能击败两名武士领主及其佩刀骑兵护卫。问题在于它们的维护费用较高,但如果你的僧侣在早期进行足够的煽动叛乱行动,你有可能比任何武士派系(甚至武田氏)更早获得一些最精锐的骑兵。建议为每支主力军队配备1-2支部队,并解散其他僧兵骑兵以节省石高。如果是合作模式,可以给盟友一支部队。无论是作为发起叛乱的一向宗势力,还是强大一向宗派系的对手,都要小心与足轻浪人作战。

它们是游戏中最全面的单位之一(普通难度下仅需90维护费)。它们比足轻长枪武士更强(类似于防御力稍低的伊达家防弹武士)。因城堡动荡而出现的佛教叛军可能会有大量此类单位(有时5-6队),但通常叛军更多的是轻骑兵和弓箭足轻。如果你拥有一支强大的军队,对付长枪浪人或许不成问题,但在游戏中期前不要低估这个单位,也不要让它们靠近骑马的将军(对骑兵有25点加成)。 基督教叛军:与之前的叛军相比相当乏味。基督教叛军可能有少量铁炮足轻,除此之外就是典型的叛军,通常只有足轻和轻骑兵。最后,关于叛军类型,已覆灭的派系可能会重新出现…… 已覆灭派系叛军:但我杀了你!你本应已死!

派系可以死而复生。这种情况可能相当常见,尤其是当你进行大量掠夺时(顺便说一句,【圣殿税】是我见过的最有趣的掠夺特性之一)。

“现在你真的……乐于……支持我们的事业吗?” 重新崛起的势力通常会拥有一支庞大的军队,其中包括武士单位。如果他们占领了该省份,将立即获得两名新的家族成员。因此,你不能输掉这场战斗,让强大的宿敌卷土重来。一旦他们占领该省份,就会向你的势力进军,并专注于攻击任何防御薄弱的省份。他们虽然只有一支精锐部队,但如果你让他们进入你毫无防备的腹地,这可能会重创你的氏族。 如果他们远离你的氏族领地且被叛军包围,你可以放任他们回归,这样他们的推进速度会很缓慢。但这在战术上并不明智,因为你本应选择将他们收为新的附庸(尽管附庸会让你更接近“境界突破”)。作为一向一揆玩家,我注意到一向一揆的征服者更容易触发佛教叛军,而非复兴势力的军队。无论是否扮演一向一揆,你都可能陷入毛利或武田势力不断卷土重来的循环。当扮演一向一揆时,在某势力的本土省份,第二次叛乱通常会是佛教叛军。这就是为什么,如果你不想某个势力复兴,就要在该势力被消灭前攻占其本城并放任其叛乱。这样你就不会再见到他们了,叛军会“控制”那个家族的本土。 关于城堡和叛军规模的说明:城墙升级程度越高,叛军军队规模就越大。这并非定数,军队规模会有所不同,但来自大型城堡的叛军会非常危险,可能会有大量的【枪足轻精英】。 这些部队虽然危险,但非常适合抵御任何竞争者以守住领地。如果部队不完整,城墙和城堡升级所提供的驻军也会对抗任何入侵者。没错,可能会出现【女武士】叛军。

叛乱省份可以用来迟滞敌人并给其制造麻烦。有时能迫使敌人绕道而行(比如前往我之前准备好的城堡所在地),甚至完全放弃攻击你(如果你处于大片叛乱省份构成的坚固屏障另一侧)。如果AI没有强大的部队,通常不会进攻叛乱势力。不过这并非绝对,当叛乱势力规模与AI部队接近时,AI有时会尝试清剿叛乱,甚至可能被叛乱势力歼灭(尽管这种情况很少见,若AI败给叛乱势力,通常也只是损失惨重)。当然,如果对手进攻叛乱势力失败,你就需要趁机收拾残局。这正是屏障阻挡省份的作用之一。如果你创建一个足够大的叛乱区域,选择从陆路进攻你的入侵者(例如武田氏或北条氏)可能会被迫在冬季冻死。这很好!当他们最终突破时,实力会被削弱。如果他们被严重阻挡,可能会浪费两个冬天。如果他们拖延时间去劫掠你的农场,那他们就会有更多时间在严寒中受冻,且无法补充兵力。当然,一名熟练的忍者可以巧妙地对他们进行破坏,让他们在敌对地形中再被困一个回合,冬季就是你的胜利! 叛乱的最佳地点,考虑到瓶颈效应、资源和移动限制,如下:若狭(瓶颈) 丹后(瓶颈) 但马(十字路口省份) 筑紫(封锁通往图书馆的路径,并可立即升级目付) 丰前(瓶颈,因基督徒存在易发生叛乱) 摄津(西部瓶颈,封锁通往图书馆的路径,并可升级目付) 尾张(十字路口) 木曾(封锁石料资源,省份狭长难以通过,是从东部通往中部的门户) 伊豆(北条家的产金省份,北条家通常会对其进行高度开发,使其极难夺回,同时可阻止另一支北条军队骚扰你) 相模(攻击或护甲升级省份,同时也是瓶颈) 越后(省份狭长,非常适合造成损耗) 宫城(敌对大名常升级此城,中期可能发生叛乱,封锁通往北方的路径) 岩手(攻击或护甲升级省份)

所以一定要考虑清楚,哪些领土要靠计谋和武力夺取,哪些要留给叛军去牵制敌人。 抱歉,那是你的首都吗? 在《全面战争:幕府将军2》中,最有趣的玩法之一就是深入敌境,攻占他们的首都,洗劫一空,烧毁一切,包括所有建筑升级和农田,然后任由其叛乱。如果是像甲斐、相模或伊贺这样城堡升级完善的地区,叛军的兵力会非常庞大。敌人将无法夺回该省份,失去首都对他们来说是个沉重的打击。然后你就可以率领军队继续前进(因为你在他们的首都有一回合的时间休整恢复),彻底消灭他们。之后你随时可以回来——这里很可能仍在叛军的控制之下——然后嘲笑那些愚蠢的敌人,他们还以为袭击你的氏族后能全身而退。

第二种策略是守住一个易守难攻的省份(例如木曾、加贺或其他瓶颈地带),引诱敌人来攻。在准备阶段,当敌人主力部队离开部分省份后,派遣僧侣潜入这些地区。煽动叛乱,夺取这些省份,摧毁所有建筑,然后率领这支小部队继续推进。当一支小部队面对几乎没有抵抗的敌人时(因为敌军主力都在进攻你重兵防守的省份),其所能取得的战果可能会令人惊讶。由此可见,僧侣(尤其是上杉和一向宗的僧侣)在恰当的时机使用时威力相当强大。 叛乱地区:势力创建与AI反应 叛军不会形成一个独立势力,但通过在整个地区煽动叛乱,你可以改变战役进程以及AI的应对方式。丰前与筑紫(我运气不错,还让肥前也叛乱了);丹后、若狭与丹波;岩手、宇气与宫城;相模、甲斐与伊豆——通过将地图上整片区域变为叛乱领地,就能让敌人长期无法染指这些地方。有时AI会完全无视这些区域,不管它们能提供什么资源。AI根本不会费心去管,只能勉强应对现有的地盘(如果地图上到处都是两三个叛乱省份组成的集群,那AI的地盘可能还不到一半)。 最近发现,如果AI失去了本土省份,且你的联盟构成重大威胁,它可能会变得极具攻击性,并大规模集结兵力。这时它们就像一支四处游荡的部落,与本土失去了联系。 正如这里所见,武田和北条无视甲斐,转而向西进攻:

叛逆王子:战役挑战

和合作盟友一起,可以玩一种幕府将军游戏变体。我和朋友Vert目前正在试玩这个高难度游戏模式。一名玩家选择一向宗(因为其有较高概率触发佛教叛军),另一名玩家选择附近的其他势力(建议选择长宗我部、服部、织田、上杉)。先升级农场,然后各自组建一支部队。之后一起稳步横扫地图,目标是让尽可能多的地区叛乱,同时只为自己的势力保留少数地区。游戏最终目标是成为叛乱日本的幕府将军,此时除了两名玩家和叛军外,不存在其他势力,包括不能有附庸。

如果能让你的首都发生叛乱,那会更有意思。然后你只需在成为幕府将军后夺回它,即可完成游戏。 如果所有敌对势力的首都都成为大型叛乱据点,那就更棒了。对于武田和北条这两个远离故土的势力,要做到这一点并不难。 某人的结局 感谢阅读,祝你在煽动动乱、留下满目疮痍和狂热的农民信徒的道路上好运。

欢迎分享任何关于叛军、叛乱和一向宗的故事。 - 茶 现在展示一些新截图!

一群出色的反叛者

整个东部地区都处于叛军控制之下。

煽动者宇治秋(Ujiaki the Agitator)