三点打光

0 点赞
Source Filmmaker
转载

本指南将教你如何在Source FilmMaker中进行基础三点打光。 什么是三点打光? 三点打光是一种在视频、电影、静态摄影和计算机生成图像等视觉媒体中使用的标准方法。通过使用三个不同的位置,摄影师可以按照需要照亮拍摄主体(例如人物),同时控制(或完全消除)直接照明产生的阴影。来源:维基百科。 三点打光由三个光源组成:主光、补光和背光。此外还有可选的背景光,可用于照亮背景。在本指南中,我将为你介绍每个灯光对拍摄主体的作用,以及它对主体/场景产生的效果。

三点打光示例。 Source FilmMaker中的三点打光 首先,这是我们的拍摄对象(重型士兵)在场景中完全没有任何灯光的样子:

我们大多数人都会觉得这看起来很糟糕。画面沉闷,主体与背景混为一体。要让主体看起来好很多,第一步就是添加主光。

主光是姿势的主要光源,用于突出拍摄主体。它是一种强度较高的光线,直接指向主体。如果想让主光带有颜色,应使用更浅且饱和度更高的颜色,以保持图像/场景的主题。 然而,如果只使用主光,主体上可能会出现较暗的区域。这时就需要补光了。补光的作用是填充主光产生的阴影,同时让主光保持主要光源的地位。补光最好放置在与主光相反的角度。现在我们来添加补光:

现在,我们还需要添加最后一项内容来完成整体效果。尽管我们已经设置了美观的照明,但主体与背景之间仍缺乏明显的区分度。这时就需要用到轮廓光了。轮廓光其实就是位于主体上方和后方的一盏简单灯光,它能为主体增添一丝“光泽感”。这样一来,主体就能从背景中凸显出来,同时又不会显得过于突兀。下面我们来添加轮廓光:

逆光会为拍摄主体的背部提供微弱且几乎难以察觉的光泽,但仔细观察的话还是能注意到! 总结 恭喜!你已经学会了如何在Source Filmmaker中创建三点打光!你可以在静态图像或视频中使用这种打光方式。 这个关于三点打光的简单教程到此结束。

非常感谢您的反馈! 本指南参考了UberMunchkins的三点打光指南。 部分图片和文字来源于维基百科。