我将为你提供如何将起源引擎游戏中的资源导入至Source Filmmaker的相关信息。 简介 本指南将为你提供如何将起源引擎游戏中的资源导入至Source Filmmaker的相关信息。若要导入内容,你需要确保已安装相应游戏。 在按照本指南操作前,你还需要下载GCFScape。 起源引擎游戏 GCFScape 提取内容 在将内容导入Source Filmmaker前,你需要从Steam文件夹内的内容包中提取组件。操作方法为:打开GCFScape,然后依次点击“文件”>“打开”。

导航至你的Steam文件夹,并在以下目录中查找GCF和VPK文件,这些是包含Source引擎游戏内容的数据包。 C: Program Files Steam SteamApps C: Program Files Steam SteamApps common 如果你想使用采用VPK格式的游戏内容,需要打开通常名为pak01_dir.vpk的主VPK文件。请注意,使用VPK文件格式的游戏通常不会将地图存储在VPK中,这意味着你不需要GCFScape来提取它们。

在GCFScape中打开内容包后,选择你要使用的文件夹并右键点击它们。从下拉菜单中选择【提取】。当你从GCFScape中提取内容时,建议保持文件夹结构完整。

导航至Source Filmmaker目录下的游戏文件夹。通常可在此路径找到:C: Program Files Steam SteamApps common SourceFilmmaker game。在游戏目录内新建一个文件夹,并为其命名以便识别内容。例如,我在提取《传送门2》的内容时,将文件夹命名为portal2。

点击确定后,内容将开始提取到指定文件夹。提取过程所需时间取决于待提取内容的大小。

添加搜索路径 将内容文件导入Source Filmmaker目录内的游戏文件夹后,你需要添加搜索路径。这能让Source Filmmaker知道新创建的目录存在,并且应该在其中搜索可用内容。 操作方法如下: 1. 打开位于以下目录的gameinfo.txt文件:C: Program Files Steam steamapps common SourceFilmmaker game usermod gameinfo.txt 2. 打开文本文件后,导航至SearchPaths区域。 3. 按照其他条目的格式添加新行,名称需与你从GCFScape导入内容的目录完全一致。

完成修改后,请保存更改。建议每次修改时都备份gameinfo.txt文本文件,因为Source Filmmaker在更新时往往会覆盖该文件。 如果不慎丢失了gameinfo.txt,可以将以下默认配置复制粘贴到一个新文本文件中,并将其放置在usermod目录下。 "GameInfo" { game "Source Filmmaker [Beta]" gamelogo 1 type multiplayer_only nomodels 1 nohimodel 1 nocrosshair 0 hidden_maps { "test_speakers"1 "test_hardware"1 } nodegraph 0 SupportsDX8 0 FileSystem { SteamAppId1840// 这将挂载我们需要的所有GCF文件(240=反恐精英:起源,220=半条命2)。 ToolsAppId1840// 工具将加载此文件(例如:Source SDK缓存)以获取材质调试、材质编辑器等功能。// // 自动加载此文件的代码会在此处执行以下操作: // // 1. 对于每个“游戏”搜索路径,会添加一个“GameBin”路径,位于<目录>bin中 // 2. 对于每个“游戏”搜索路径,会在其前面添加另一个“游戏”路径,并在末尾加上_<语言>。 // 例如:在法语系统上,c:hl2cstrike会添加c:hl2cstrike_french路径。 // 3. 对于第一个“游戏”搜索路径,会添加名为“MOD”的搜索路径。 // 4. 对于第一个“游戏”搜索路径,会添加名为“DEFAULT_WRITE_PATH”的搜索路径。 // // // 搜索路径相对于基准目录,即hl2.exe所在的位置。 // // |gameinfo_path|指向gameinfo.txt所在的目录。 // 我们始终希望相对于gameinfo挂载该目录。搜索路径 { 游戏|游戏信息路径|. 游戏ep2_创意工坊 游戏episodic_创意工坊 游戏lostcoast_创意工坊 游戏tf_movies 游戏tf 游戏left4dead2_movies 游戏dod 游戏hl2 游戏创意工坊 } } 工具环境 { "引擎""Source Filmmaker" "工具目录""../sdktools"// 默认工具路径。注意:这是相对于模组路径的。 } } 测试使用 已导入的资源可在各个选择菜单的对应目录名称下访问。如果在导入新内容时Source Filmmaker处于打开状态,需要点击重新扫描才能显示。 在选择菜单上,将顶部附近的模组筛选器调整为导入内容时为目录指定的名称。然后可以点击文件夹查找新导入的资源。

结束语

如果你对本指南有任何疑问或建议,欢迎在下方留言。




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