
在本教程中,我将向你展示如何将模型从《盖瑞模组》移植到Source Filmmaker(SFM)! 我们需要什么? 首先,我们需要忘记一些网站。我们所需要的只是《盖瑞模组》本身和Source Filmmaker(SFM)!

好吧,我买了《盖瑞模组》。现在我该做什么? 现在,我们需要去创意工坊。

例如,我们使用这两个模型包:


然后我们需要打开【盖瑞模组】,等待它加载所有插件。

现在,我们的.gma包在哪里?请前往此目录 - .../steam/steamapps/workshop/content/4000/

这里我们可以看到文件夹。现在我们需要进入它们的文件夹,然后就能找到我们的.gma文件了!但是,要如何移植呢?我们需要进入这个目录 - .../steam/steamapps/common/【盖瑞的模组】/bin/

现在,我们需要将.gma文件【拖拽】到gmad.exe文件上。

然后我们有一个包含【模型】和【材质】文件夹的文件夹。

当我们解压缩.gma文件时,需要将它们移动到“usermod”文件夹或您的自定义文件夹中,路径为.../steam/steamapps/common/Source Filmmaker/game/(您的文件夹名称)

如果你创建了自定义文件夹,需要从库中打开Source Filmmaker,然后选择【启动SDK】选项。

然后你需要打开【编辑搜索路径】,并选择你的自定义文件夹。


现在来看看,我们的模型运行得怎么样!首先是企鹅,它运行得非常好!

那非常好!让我们看看我们的第一人称手臂模型!还有……哦,它是隐形的……

模型都看不见了!我该怎么办? 别慌!没事的!一切都会好的!你只需要进入SFM控制台。

好了,现在我们只需要把他们的模型放到正确的目录里就行了!

例如,我们的手部模型本应位于models/arty/s.t.a.l.k.e.r/gunslinger mod/hands/路径下,但实际却在models/arty/stalker/gunslinger mod/hands路径中。所以我们只需将其移至正确路径即可! 现在问题解决了!手部模型不再隐形,我们已让它们正常显示!

2026-02-14 22:00:10 发布在
Source Filmmaker
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