
逐步指南:如何在一次通关中获得至少3个最难的成就 引言 我将直接从证明开始。这些成就是我自己获得的,没有使用任何他人的存档。该截图可通过我的个人资料轻松验证等。

那么简而言之,我们接下来要在这里做什么。成就的具体描述在带有证明的截图中,这里我会说明通关游戏/剧情战役所需的条件:解决与少校的情况,解决与福绍上校的情况,解决与科拉松·圣地亚哥的情况。这是3个主要剧情任务,完成后游戏结束,会提示你表现出色,随后进入 credits 并解锁成就(如果你按照本指南游玩的话)。其他任务基本不需要做。我们开始吧,因为时间不等人! 剧透警告 我非常不建议第一次游玩就按照本指南进行。由于整个游戏都是脚本化的,主要剧情事件会按脚本发生,即使没有你的参与,而你也不会明白这里到底发生了什么,因为你甚至不会去到一些重要的剧情地点。你将看不到游戏中90%的机制和内容,因为你不会去完成任何其他任务。也就是说,假设你至少完整或几乎完整地通关过一次游戏,并且想要尝试某种更具挑战性的玩法。这本质上类似于速通,但你不需要计算和节省每一秒钟,因为目标终究是轻松获取所需成就,而不是快速通关游戏。 主角(也就是我们的孤狼) 那么,在游戏开始前,会产生一个合理的问题:这位超级雇佣兵到底是谁……谁将独自把“民主牌”带到这个虚构的国家?谁将独自把“民主”众多敌人的冰冷尸体堆积起来?谁将独自支持一切美好,反对一切丑恶?谁将独自把慈爱的父亲还给爱他的女儿?我也曾思考过所有这些问题,然后一头扎进网络中寻找答案。然后我想了想,其实答案很明显,因为有一个明显的人选和几个不明显的人选。我决定不再纠结,选择那个明显的角色来玩!那么,来认识一下……全俄的兰博,同志伊万·多尔维奇!是的,没错,你没听错。在我看来,他就是这款游戏里最强的雇佣兵。

Теперь подробнее, почему именно он, его плюсы и минусы. Плюсы: 1) Главный его плюс, это его уникальная абилка. За каждый килл, он получает 3 ОД. Хмммм, ну 3 ОД и 3 ОД, что же в ней такого имбового. А я вам отвечу: допустим есть такой модифицированный дробовик Auto-5, выстрел из которого стоит 3 ОД, а еще дробовики хорошо любят критовать. Смекаете да, выстрел 3 ОД, за убийство Иван получает обратно 3 ОД и так можно косить просто толпы народу, за 0 ОД. 2) Вторая его абилка, уже не так имбует, но также хороша. Она снижает штраф к точности, при стрельбе очередями. 3) Все его боевые статы уже прокачены. Вам не нужно заморачиваться с прокачкой, с самого старта игры, он уже готовая машина для аннигиляции врагов в промышленных масштабах. Минусы: Главный и основной его минус, это слабые показатели медицины и механики. Иван не сможет лечить свои раны (но это нам будет даже на руку) и не сможет ремонтировать снаряжение. Вообще... НИКАК! Любое оружие имея ниже 70% прочности имеет шанс клина при выстреле и это выглядит серьезной проблемой. Но, и это решаемо. И да, забегая вперед, иногда(крайне редко) придется сейвскамить после клина. Тут уж никуда не деться. Прокачка Ивана Иван стартует на 4 уровне и 3 абилки уже взяты, 2 из них пригодятся, а вот Атака во фланг, увы - бесполезна. Ведь вы играете в одиночку, а значит ситуаций когда эта абилка будет работать, просто не будет. Ну это вообще не критично. Не обязательно брать абилки именно в таком порядке, вы можете вообще качаться по другому, но я выбирал так: Разгон с толчком (свободное перемещение работает на большее расстояние, если вы начинаете свой ход в укрытии). Каждый ход нужно заканчивать в укрытии, это аксиома. Эта абилка даст вам больше маневренности. Зачистка местности (бросок гранаты или выстрел дробовика дает свободное перемещение). Перед боем с Майором, нужно взять или эту абилку, или Штурм, я выбрал эту. Штурм (30% шанс на доп. крит, если вы находитесь в режиме стрельбы в упор). Эту абилку взял уже после Майора, но дробовик нам понадобится еще не раз. Ярость (10% урона за каждое ранение). До Майора эту абилку точно брать не стоит, ибо серьезных боев до него, просто не будет. Там негде будет получать ранения, да и без надобности, ибо все будет вычищаться без напряга. Снайпер (5% крита за каждое прицеливание). Можно брать и раньше, но я выбрал маневренность. Урона Ивану и так хватает. Киллер Получил уже в самом конце почти под финальные титры, когда было уже все равно. Берите, что хотите. Алгоритм боя с такой прокачкой примерно такой: чистите максимум кого можете по стелсу, далее агрите оставшиеся народ. На вас выбегает несколько противников, вы убиваете парочку, а от остальных, на свободном перемещении, просто убегаете. В итоге противник пытается до вас добежать, тратя все ОД и не стреляет. Либо он делает неск.шагов и все-таки решает выстрелить с черти какого расстояния и конечно же мажет. Получается, такой Иван хрен попадешь! В самых сложных боях (обычно с обильным применением дробовика), тактика меняется, но уже более подробно, я буду расписывать в прохождении. Прохождение Версия игры, на которой было прохождение 1.5.1. Ставим легкую сложность (на самом деле, можно любую. Я проходил и на максималке, и на легкой, и не сказать, чтобы особо заметил разницу. Но лучше, ничего себе не усложнять). Из дополнительных модификаторов, я ставил только "A.I.M всегда в сети" и "A.I.M легендарное предложение". Все остальное - на ваш страх и риск. Нанимаем нашего Рэмбо-Ивана на 14 дней и ПОГНАЛИ! I1Легко убиваем 3х бедняг, патроны пока экономим, стреляя только одиночными. Далее, убиваем Бастьена, его калаш разбираем (тот, что у Ивана - лучше), лутаем доп. патроны и мешочки с алмазами (их не продаем, а будем дальше менять на лут боксы). Говорим с обеими дамами, чтобы получить лишние 2к$, они не помешают. Все, идем дальше. I2Тут бой также не представляет проблем. Главная наша задача, залутать тут на снайперской вышке gewehr 98 (мне кажется, там всегда 82% прочности). Весь остальной лут смело в разбор, можно еще оставить нож, но я им не пользовался. Гранаты также сохраняйте, Иван вполне сносно с ними управляется. Далее сохраняетесь и пытаетесь с первой попытки приделать к gewehr 98 - глушитель. Если не вышло - savescum, пока не выйдет. Обычно получается довольно быстро. Все, теперь у вас есть 2 основные пушки на старт этого забега. Калаш Ивана, который износостойкий и снайпа с глушителем для килов по стелсу. H2 порт ЭрниЛезем на крышу, оттуда проще всего обороняться и отстреливать врагов. Очередная изи победа. Весь лут отсюда в разбор, в том числе и отмычки (навык механики не позволит адекватно их использовать). С никакими НПС не говорим, дальше Эрни мы покидаем и плывем в J8, там нет врагов. Наша цель порт Флитауна H9. H9 порт ФлитаунаПервый относительно серьезный бой. Враги ходят кучно, по стелсу можно вынести только пару неудачников и все. Самые опасные ребята с дробашами, не подпускайте их к себе близко, ибо у них есть ответка по вам, при получении урона и отвечают они больно. Их выносим в первую очередь с дальняка. Автоматчики и пулеметчики будут мазать в вас с расстояния, а у ребят с пистолетами, просто нет урона. В конечном итоге, победа будет ваша. Теперь, что мы тут делаем далее: Отравляем бочки, чтобы снять один щит с G10 Покупаем на рынке модифицированный Auto-5 и сохраняем его до Майора. Можно конечно его испытать, но проблема в том, что он очень быстро расходует прочность. Поэтому лучше приберечь его для серьезной войнушки. Меняем алмазы на лутбоксы. Перед этим, сохраняемся. В приоритете вытащить: Метавирон. Это на всякий случай, если вдруг что-то сильно пошло не так и вы нахватали кучу ранений и находитесь при смерти, а сейв далеко. Тогда используйте. У меня за игру их выпало штук 5, но ни один я не использовал. Пушку На замену калаша (мне выпал АКСУ в этом забеге, в первое прохождение - Steyr AUG). Чтобы бы вам не выпало, оно будет сразу с несколькими модификациями и поэтому, скорее всего, лучше дефолтоного калаша. Пачку журналов. Как я говорил уже выше, Иван и так хорошо прокачан, но лишние статы не помешают. Опционально докупить еще журнал и патроны на калаш на рынке.Опять же, с НПС (кроме лутбоксера) мы не говорим, никакие квесты не берем. Идем дальше. Примерно так должен выглядеть ваш инвентарь к этому моменту. Калаш пока сохраняем на всякий...

H8 舰队镇这里纯粹是为了经验值。战斗并不难。至少留一颗手榴弹到战后。在教堂用手榴弹炸开通往斯迈利的通道,之后会触发他的任务并获得额外经验值。清理战场时,斯迈利是否存活并不重要(我直接把他秒杀了),经验值你照样能拿到。在这里的教堂可以试试霰弹枪,但不要沉迷,记得它的耐久度消耗更快。购买另一本杂志。除了医疗、机械和领导力外,其他所有属性都适合你。如果抽到的不是想要的杂志,可以使用存档读档大法(可选)。 G10 前哨站 前往这里之前,先在H9 弗利塔乌恩存档,并查看你到达这里的时间。最好在夜间发动突袭,因为那里有很多狙击手。如果你在白天到达,最好读档并准备40-80发霰弹枪子弹,以免浪费时间,然后在夜间前往G10。潜行击杀2-3个敌人。然后吸引敌人注意,找个大石头后面躲起来,这样狙击手就看不到你,他们也不会冲过来。先轻松射杀所有过来的敌人,然后解决掉后方剩下的4-5个狙击手。这是一场简单的战斗。在继续前进之前,先在这里存档,因为接下来我们需要频繁存档。 那么,我们为什么要在这里频繁存档呢?这个区域有一栋房子,旁边有冰箱,房子里面有架子或柜子。总之,这些地方会随机刷新战利品,从杂志到枪支和护甲都有。我们的任务是在这里找到温彻斯特1894来替换我们的Gewehr 98,因为你的Gewehr 98很可能耐久度已经在65-68%左右,这意味着它可能会卡壳,需要更换。为什么偏偏是温彻斯特1894呢?虽然它的描述中没有提到,但它也具有较高的抗磨损性。这把狙击枪我们几乎会用到游戏快结束的时候,到时候会把它换成更新的版本。而且较低的射击成本对它来说显然是个优势。接下来我们要做的和游戏最开始时一样,给狙击枪装上消音器,之后我觉得应该就不需要再存档了。 前往F13【沙勒-达-利亚-佩港】,步行前往,不要走到最后一格,先休息一下。因为一旦疲劳,你就会失去自由移动能力,这一点至关重要。关于休息的问题我就不再重复了。看到伊万累了,就去休息。 这里的战斗还是老样子,就不多做描述了。前往D17。 D17 伊尔-莫拉港。由于这个地方你需要清理两次,所以最简单的方法是这样:

敌人通常会一两个一组过来,你可以轻松干掉他们。小菜一碟。给弗拉基米尔换上等离子喷枪和带钢板的凯夫拉背心。我的护甲在那时候已经快报废了。而这个护甲是100%耐久度,还带钢板加固。简直美滋滋…… 如果在此之前你还没制作霰弹枪子弹,那这是在面对少校前制作子弹的最后机会。那场战斗中子弹的消耗量会很大。 D18绝对是场能轻松通过的战斗。关键是不要从海滩发起攻击,而是从高地绕过去。继续前进。 在这个区域,少校出现前后都不要进入战斗,沿着栈道进入地下,然后再返回。 这里也可以直接跳过战斗,但我强烈建议清理这个区域,因为这里有相当大的几率获得一些非常不错的武器。一部分敌人需要潜行击杀(注意,有地雷),剩下的大群敌人用手榴弹对付效果很好,之后启动奔跑模式,射击那些试图靠近的敌人。对了,我还解锁了一个成就。

那么,我们来数一数:AK-74、RPK、HK-21、迫击炮。你真的想错过这些好东西吗?我觉得不太可能。现在你已经为整个游戏做好了准备。 我们就在这里离开这个区域。

我们用潜行跳过下一个区域(B20),直接到达A20的少校那里。 A20 少校 好了,现在我们来到了这次流程中最难的战斗。其实难点只在于保护总统的生命安全,因为那个愚蠢的AI可能会做出一些行为,比如拒绝离开毒气云或者躲进掩体不出来。顺便说一下,其实可以不用救他,但我们已经向他女儿保证过了,对吧……所以必须努力尝试。按照传统,最好在夜间发起突袭。尽量通过潜行清理敌人(我成功清理了7-8个,不能再多了)。剩下的敌人能互相看见且站位密集,这意味着接下来会发生战斗,并且会有一大群敌人冲向你。在吸引敌人之前,一定要在单独的存档槽进行保存。一手持霰弹枪,另一手持手榴弹(理想情况下是瓦斯手榴弹,如果没有,普通手榴弹和闪光震撼弹也行)。在这里,躲在埋伏里或者从人群中逃跑是行不通的,因为战斗开始后过几个回合,少校就会下令杀死总统。所以,如果要救他,就只能靠自己冲上去。战斗开始时,要在一段距离外用催泪弹扔向狭窄的地方,这样才能让尽可能多冲向你的人窒息。接下来拿起霰弹枪,你需要找到一个能让霰弹枪射击命中尽可能多人的位置。理想情况下,你要做到一枪一个。这样在2轮攻击内就能清理掉大部分敌人(10-12个)。一旦接到击杀总统的命令,你就需要冲向帐篷。可以尝试用闪光弹眩晕少校,如果不行,就射击他的手部(降低其精准度)或腿部(让他无法在帐篷附近追上你)。接下来,拿着霰弹枪守在帐篷里,射击所有进来的敌人。少校是优先目标。这里的关键是不要让总统从帐篷里冲出去,直接跑进敌人群中,而他就喜欢这么做。理论上,加载存档可能会让他改变主意不再乱跑,但这并非百分百有效的方法。我只加载了3次,它就改变主意了,哪儿也没去。看来它的行为算法是随机选择的。总之我甚至建议保存,每个步骤都存到单独的存档槽里。如果受到伤害,到那个时候你很可能已经不止一个【梅塔维隆】了。别省着用,大胆使用,最多留1个备用。不过如果总统无论如何都无法存活,也可以放弃,游戏不会随着他的死亡而结束,而会进入另一个结局,你对此应该毫不在意。毕竟你不是为此而来的……【杀死少校】。绝对不要招募他加入你的队伍,因为这会破坏成就,因为雇佣兵数量会变成2个。不过,很可能也无法招募到他。下一个目标是福绍上校。 现在,我们遇到的不再是可怜的军团,而是地方军队,但这并不会让游戏变得更难。毕竟到了这个时候,你已经装备精良,弹药也无需节省。 我们沿着之前前往少校所在地的路线返回,同样忽略之前跳过的战斗。只有D17区域需要再次战斗,因为那里是港口,否则无法乘船离开。战术与第一场战斗完全相同(如上图)。 前往H16 H16可以清理当地的鬣狗,也可以直接路过。由你决定。进入隧道

在隧道里清理掉所有敌人,在通过密道冲向 colonel 之前,一定要在单独的存档位保存。 K16 colonel Fosho 这里就很简单了。直接出现在 Fosho 的指挥部,潜行靠近他并用狙击枪射击,然后回到起始房间,在那里架起机枪。大概就是这样。

无论是RPK还是HK 21,它们应该已经在你的背包里等待着派上用场了。当然,你也可以尝试用霰弹枪射击,但在少校(任务/阶段)之后,霰弹枪的磨损会非常严重,这意味着它会经常卡壳。如果不想频繁存档,机枪就是我们的选择。会有十几个敌人朝你开火,解决掉他们之后,你就可以自行搜寻其他敌人了。不过要小心,这里的敌人数量也会很多。和少校那次比起来,这场战斗简直就是小菜一碟……最后的目标是圣地亚哥之心。在少校突然去世后,我们步行前往K14。K14这里很容易获取经验值。而且,这里有军团和僵尸在战斗,可以直接消灭幸存者,也可以直接加入混战。这些家伙已经不是你们的对手了。大概在这附近,伊万的合同还剩几天就到期了。我们将其再延长1-2周,并推进到K10阶段。 K10阶段:我们专注于战斗,稳步前进。 K9港口:清理该区域。当地的军团对你来说已是不堪一击。 从这里我们将前往厄尼,那里盘踞着我们那不起眼的企业老鼠。但首先,最好完成几件非必要的事情。在其中一个集装箱中,你可以获取到一把必掉的温彻斯特1894,将你那把已经磨损的旧枪淘汰掉。我们再来用一次消音器的经典技巧。这次,保证能用到游戏结束。然后接取关于红色假发的任务。前往隔壁的垃圾场,在那里加入对抗女男爵手下的阵营,从他们那里夺取这个假发,作为交换可以获得霰弹枪【妈妈的小乖乖】,同时处理掉我们的旧枪。这样一来,你就能一直武装到最后了。如果你的霰弹枪子弹所剩不多,这里可以找到一包子弹,还能制作一些。H2 厄尼男孩港这里不算特别难,而且还会给你几个“残疾人”作为帮手。另外,这里的科拉松雇佣兵对当地居民似乎有种私人恩怨,他们会优先攻击居民,你可以趁机有条不紊地消灭雇佣兵。在这里,你可以随意选择武器和射击方式,武器的耐久度和弹药储备应该足够你使用。 H3 潜行跳过。H4 前哨站 我们在夜间发动进攻,而且还起了雾,这让进攻变成了轻松的清剿。我们穿过雷区,从那里的梯子爬上去,然后就来到了这里。

从这个位置可以轻松控制战场,所有试图接近你的人都会有致命后果。接下来我们要对老鼠的地堡发起最终突袭。 H4 科拉松地堡:先干掉前面几个狙击手,然后我拿着霰弹枪躲在拐角处,又过来3个人。剩下的人不敢再过来了。接下来小心地从拐角处探出头,关键是要发现那里那个拿着榴弹发射器的敌人,因为他喜欢从那里射击,几乎能射穿整个地堡。用狙击枪解决掉他,然后带着机枪趴在大概这里的通道里。

然后我们要彻底击溃入侵的敌人。不过并非所有敌人都会主动出来。有几个敌人宁愿躲在侧室里不出来。好吧,那我们就亲自去找他们,让他们彻底完蛋。接下来,就只剩下孤零零的科拉松了,她总是坐在最终房间的角落里。我们用武器和某种方式让她明白自己错在哪里。她承认了错误,并承诺会向正义的一方自首。事情就是这样。帷幕落下,字幕滚动,你表现得太棒了! 总结 游戏于2001年4月15日通关,距离结束还有大约2个游戏周的时间。
2026-02-15 07:00:05 发布在
Jagged Alliance 3
说点好听的...
收藏
0
0
