
本指南将比较从原油中提炼的不同燃料类型,以及它们在用于产生蒸汽以发电时的能源效率。更新(!!!)

本指南已更新至COI V2! 以下信息基于2024年5月9日的游戏版本,确保准确无误: - 更新了锅炉和燃气锅炉新配方中的燃料值。 - 将燃料的污染/单位更改为污染/MW,实用性更强。 - 更新了蒸馏配方。 - 更新了裂解配方。 - 表格中新增大型柴油发电机。 - 更改了大多数页面的结论(柴油发电机除外,它就是个糟糕的发电机,等着“船”毁人亡吧)。 - 表格图片应更加清晰。 * 仍计划添加核能和污染减少方法……总有一天会的。 免责声明 您好! 本指南并非能为您展示100%高效燃料生产方法的万能食谱。这只是一份关于不同石油副产品的基本总结,包括它们能产生多少能量,以及转化过程是净能量增益还是净能量损失。我还会加入一些基本分析。

Feel free to let me know if I missed any important details, or if I have made any mistakes (about the data, or simply writing mistakes. English is not my first language) :) General fuel data The bread and butter of this guide ! This will allow you to compare fuel stats at a glance. I've included steam-hi so you can see how much energy 1 unit of steam produces, as well as steam low (which is basically half a steam hi). Unless stated otherwise, all of the data in this guide is per 60 seconds (instead of per production cycle). All the energy has been calculated using stats from the SECOND turbine and generator (the more efficient ones) Fuel Type Fuel Quantity Steam HiMechElectricity (MW)Electricity/FuelExhaust TypeExhaust QuantityPollutionPollution/MWHeavy Oil36.0048.0012.0010.000.278Exhaust90.0045.004.50Medium Oil54.0048.0012.0010.000.185Exhaust90.0045.004.50Light Oil54.0048.0012.0010.000.185Exhaust72.0036.003.60Naphta54.0048.0012.0010.000.185Exhaust72.0036.003.60Fuel Gas72.0048.0012.0010.000.139CO272.0018.001.80Diesel (in small generator)3.00--0.180.060--3.0016.67Diesel (in large generator)18.00--5.000.278Exhaust24.0012.002.40Coal30.0048.0012.0010.000.333Exhaust60.0030.003.00Hydrogen72.0048.0012.0010.000.139Steam Depleted12.000.000.00Steam Hi1.001.000.250.250.250----Steam Lo1.000.500.130.130.125---- Fuel type : the resource used to power a boiler for 60 seconds Fuel qty : the amount of that resource used to power the boiler Steam Hi : the amount of steam created per 60 seconds Mech : Mechanical power produced by that amount of steam, in MW, in a high pressure turbine 2 Electricity : the amount of electricity, in MW, you can produce with the amount of mechanical power, using a Generator 2 (except for diesel, which uses its own generator) Electricity/fuel : the amount of electricity divided by the amount of fuel. A.K.A. how much electricity 1 unit of fuel of this type provides **BONUS** I've added pollution data, since I already had all the fuel table ready. This is important because some fuel types seem attractive energy-wise, but could make your citizens very sick if used at a large scale. This pollution data, however, only includes the pollution created by using the fuel. The pollution created when producing the fuel (mainly sour water) won't be included in this guide. Exhaust type : what gas is exhausted when this fuel is burned in the boiler Exhaust qty : how much gas is produced Pollution : How much pollution is emitted when the gas is directly vented with a smokestack Pollution/MW : Pollution divided by the amount of produced MW of electricity. In other words, how much pollution is released for every MW of electricity generated with this fuel. Please note : The following sections of this guide will be using diesel values from the large generator. You can see for yourself that the small generator is extremely inefficient (more details on that in the last section) and, just like the first distilling process, you should move away from it as soon as possible. Low steam is not taken into account in the energy values of the fuels. This means that in practice, you can get a bit more energy out of your fuels than what is indicated in this guide. To get the actual value, multiplying the energy by 1.5 is a good enough approximation. I've made this choice mostly to keep the values coherent between the main fuel table and the Steam hi cost in the distillation and cracking recipes. What can we learn from that ? You can see that coal provides the most amount of electricity per unit. It is also, surprisingly, cleaner than oil and its byproducts !

燃气的单位能量或许低于大多数其他燃料,但由于其尾气是二氧化碳而非普通废气,污染程度也低得多。这似乎是长期能源生产的理想选择。 蒸馏 是少生产一些更高级的物质更好,还是当你尝试用更少的资源进行更高级的生产时,反而能获得更多产物呢?

这里我只讨论高级蒸馏。你解锁的第一个流程,也就是用基础蒸馏器直接将原油转化为柴油的那个,效率极低,我甚至都懒得提它。这个流程很糟糕,你应该尽快弃用。 蒸馏表中包含了配方中蒸汽的机会成本,这是与将这些蒸汽用于高压涡轮机2相比得出的。机会成本指的是“将蒸汽用于蒸馏而非涡轮机时,我损失了多少能量”。 所有能量数据的单位均为兆瓦。 蒸馏阶段1 输入类型 输入数量 输入能量 输出类型 输出数量 输出能量 净能量 原油 54.00 - 重油 6.00 1.67 - 高压蒸汽 6.00 1.50 中质油 48.00 8.89 - 总计 60.00 1.50 - 54.00 10.56 9.06 这里没什么好说的。净能量非常高,因为你不能直接在锅炉中使用原油。因此,每60秒蒸馏原油可产生约9.06兆瓦的可用能量。 蒸馏阶段2 输入类型 输入数量 输入能量 输出类型 输出数量 输出能量 净能量 中质油 48.00 8.89 柴油 36.00 10.00 - 高压蒸汽 3.00 0.75 轻质油 12.00 2.22 - 总计 51.00 9.64 - 48.00 12.22 2.58 在这里,我们可以看到另一个不错的能量增益,通过蒸馏到阶段2可获得2.58兆瓦的可用能量。 蒸馏阶段3 输入类型 输入数量 输入能量 输出类型 输出数量 输出能量 净能量 轻质油 12.00 2.22 石脑油 12.00 2.22 - 高压蒸汽 3.00 0.75 燃料气 18.00 2.50 - 总计 15.00 2.97 - 30.00 4.72 1.75 再一次,我们获得了不错的净增益。如你所见,石油蒸馏的所有步骤都能提供更多可供消耗的能量。因此,将燃料加工到第三阶段总是值得的,即使你打算直接燃烧这些产物。 更棒的是,我们还有一些燃气作为最终产物。所以,除了能提供更多能量外,使用蒸馏到第三阶段的石油为锅炉供能,比使用早期蒸馏阶段的产物产生相同能量时污染更少。 裂解 杰西,我们需要进行裂解。

蒸馏原油后,你可以裂解部分生成的产物,将其转化为其他燃料。不过,此过程通常存在能量损失的问题。 重油裂解(柴油) 输入类型 输入数量 输入能量 输出类型 输出数量 输出能量 净能量 重油 12.00 3.33 柴油 24.00 6.67 - 氢气 12.00 1.67 燃料气 6.00 0.83 - 总计 24.00 5.00 - 30.00 7.50 2.50 重油裂解(石脑油) 输入类型 输入数量 输入能量 输出类型 输出数量 输出能量 净能量 重油 12.00 3.33 石脑油 18.00 3.33 - 氢气 12.00 1.67 燃料气 12.00 1.67 - 总计 24.00 5.00 - 30.00 5.00 0.00 可以看出,将重油加工成柴油会带来净能量增益。请注意这一点,因为这是所有裂解配方中反复出现的主题。石脑油裂解不会造成直接能量损失。燃烧此过程中使用的重油和氢气会产生15点污染,而燃烧石脑油和燃料气同样会产生15点污染。 总的来说,这是一个不错的工艺,但有点小众,因为氢气的生产需要一些努力。或许当你需要更多石脑油用于塑料生产时可以考虑? 石脑油裂解(燃料气) 输入类型 输入数量 输入能量 输出类型 输出数量 输出能量 净能量 石脑油 24.00 4.44 燃料气 30.00 4.17 - 蒸汽(高) 3.00 0.75 - - - - 总计 27.00 5.19 - 30.00 4.17 -1.03 石脑油裂解(柴油) 输入类型 输入数量 输入能量 输出类型 输出数量 输出能量 净能量 石脑油 18.00 3.33 柴油 24.00 6.67 - 氢气 12.00 1.67 燃料气 6.00 0.83 - 总计 30.00 5.00 - 30.00 7.50 2.石脑油转化为燃气会损失五分之一的输入能量,但产生的燃料污染减少一半。 裂解为柴油可获得33%的净能量增益,且产生的燃料污染也会减少33%。 如果不需要石脑油用于塑料生产,这个过程会非常有趣。 柴油裂解(石脑油) 输入类型 输入数量 输入能量 输出类型 输出数量 输出能量 净能量 柴油 24.00 6.67 石脑油 18.00 3.33 - 蒸汽(高) 3.00 0.75 ---- 总计 27.00 7.42 - 18.00 3.33 -4.08 燃气裂解(柴油) 输入类型 输入数量 输入能量 输出类型 输出数量 输出能量 净能量 燃气 36.00 5.00 柴油 24.00 6.67 - 氧气 18.00 0.00 ---- 总计 54.00 5.00 - 24.00 6.67 1.67 柴油转化为石脑油的能量效率极低。我建议仅在紧急情况下使用。另一方面,将燃气转化为柴油会带来一定的净能量增益。不过,柴油的污染比燃气略严重一些,因此我建议只有当你通过可再生过程获得大量燃气,并且希望将燃气转化为车辆动力时,才使用这个配方。 总的来说,在我看来,裂解工艺有两个用途: 1. 通过在过程中损失一小部分能量,将污染较重的燃料转化为更清洁的燃料。 2. 将燃气转化为柴油(这对那些讨厌石油钻井平台但喜欢卡车的环保型玩家很有用)。 无论如何,你需要根据自己的具体情况和特定目标来评估它们的实用性以及如何使用。

为什么使用柴油发电不是个好主意 从前,我们这些老船长只有小型柴油发电机,那时我们对此非常满意。 那时候,除了给交通工具使用,我们绝不会把柴油用在其他任何地方,因为小型发电机的效率实在太低了。 但一切都因“科学”而改变——凭借“增大体积”的力量,柴油工业的效率提升了三倍多。

但是……情况终究没有太大改变。 让我为你展示一些发电建筑的统计数据。 建筑类型 每60秒维护费用 发电量(兆瓦) 电力/维护效率 小型柴油发电机 5.10 0.80 0.16 大型柴油发电机 8.50 5.00 0.59 高压涡轮机2型 21.70 -- -- 低压涡轮机2型 21.70 -- -- 大型发电机 5.10 -- -- 涡轮机+发电机组合 8.50 15.00 1.76 在这个表格中,我使用了2型高低压涡轮机和大型发电机的数据,现在我将说明为什么柴油发电机不好,而且它们确实应该被嫌弃。 从这个表格中我们可以看出,就维护效率而言,使用柴油发电的效率低得令人发指。柴油是一种不错的燃料,但现有的使用柴油发电的建筑维护成本很高,以至于使用柴油所获得的任何收益,都会在维护成本上损失两倍。 一个简单的蒸汽装置,使用一个高压涡轮、一个低压涡轮和大型发电机,可产生15兆瓦的电力,每分钟总维护成本为8.50。 要产生相同数量的电力,你需要建造18.75台小型柴油发电机。我们四舍五入到18台,那么每分钟需要91.80的维护费用(是蒸汽装置的10倍)。这可不是什么明智的投资。 大型柴油发电机虽然比小型的好得多,但仍然无法与蒸汽装置相媲美。要产生相同的电力,你需要三台大型发电机,其每分钟维护费用总计为25.50(是原来的3倍)。这也不太理想。 关于柴油用于发电的结论:下图为柴油发电机的平均风扇情况。

总结/简而言之 自己去下结论吧。 不过说真的,虽然我不会去计算最精确、最高效的精炼厂设置来榨干你原油的最后一点能量,但我们可以从上面的数据中总结出一些指导原则: 将原油蒸馏到3级,并直接在锅炉中燃烧副产品,是一种无需费心就能从柴油精炼厂获取最大能量的不错解决方案。然而,由于石油产品比煤炭污染更严重,这可能对人口造成不利影响。将所有石油副产品(燃料气除外)裂解为柴油,即使需要用煤炭来弥补燃料损失,可能也比直接燃烧它们更清洁。 柴油只适用于运输。由于维护成本问题,将柴油转化为电力是绝对不可取的。游戏后期研发的科技比前期的更好!谁能想到呢? 如果你能获得燃气,它会比其他燃料清洁得多。如果出现污染过载的情况,你可以牺牲一部分净能量,将燃料转换为燃气。 其他类型的裂解则需要具体情况具体分析。你必须评估当前状况,判断是否需要转换燃料,尤其是在用于发电以外的其他用途时。 希望本指南能让游戏中这个不那么简单的部分变得更清晰一些! 如果你有任何反馈、发现需要纠正的错误,或者认为指南需要补充内容,欢迎留言。
2026-02-15 07:00:15 发布在
工业巨头 (Captain of Industry)
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