下载客户端

【不可能的任务】难度升级指南

2026-02-15 13:00:08
转载

AI智能总结导读

这是一篇《【不可能的任务】难度升级指南》的俄文游戏攻略,核心围绕潜行玩法、角色属性养成、武器选择及队伍组建展开。介绍了潜行的操作技巧与AI应对策略,三种属性升级方式,推荐狙击枪、机枪、匕首等武器,还给出了包含主角及多位雇佣兵的核心队伍配置与前期推进路线,助力玩家提升游戏通关效率。

Генерация главного героя, лучшие наемники и оптимальные перки, плюсы и минусы оружия, как быстро прокачать характеристики. Вступление Проще всего играть через стелс, даже днем. Пока наемник в стелсе - его хуже видно, то есть вражеские снайперы представляют меньшую угрозу. При этом выстрел из стелса имеет шанс сразу убить врага, даже если наносит минимум вреда. Спрятаться можно в любом месте, даже в чистом поле, одним нажатием клавиши; главное - чтобы никто из врагов в этот момент не видел наемника. Поэтому, если кнопка стелса недоступна - надо отвести бойца на несколько шагов назад или спрятать за стеной, и спрятать уже там. AI на огонь из стелса отвечает по двум основным алгоритмам. Снайперы - продолжают прятаться на своих позициях, все остальные - прут вперед и пытаются найти стрелков. Поэтому свои позиции хорошо прикрыть пулеметчиком. В идеале - положить его так, чтобы он не был виден вражеским снайперам (закрыт стеной или камнями), но набегающие враги попадали бы под огонь до того, как спалят наших стрелков. Еще один действенный вариант - стрелять по засвету. Посылаем вперед самого хорошего стелсера, который сам не будет стрелять - только помечать врагов, а остальная команда будет стрелять по координатам. Это снизит эффективность огня, но повысит выживаемость отряда. Характеристики и как их качать Здоровье - хитпоинты. Проворность (agility) - отвечает за количество экшен-поинтов и эффективность стелса. Ловкость (dexterity) - дает бонусы к меткости, лечению, починке предметов и обезвреживанию мин. Сила - увеличивает объем инвентаря и урон в ближнем бою. Интеллект - увеличивает скорость обучения (для учеников). Лидерство - увеличивает скорость обучения (для учителей). Меткость - точность при стрельбе из огнестрельного оружия. Механика - починка предметов, модификация оружия, взлом замков, обезвреживание ловушек (электрошок, сигнализация). Саперное дело - обезвреживание мин-ловушек, создание предметов (гранаты, патроны). Влияет на наносимый взрычаткой урон. Медицина - лечение ран. В квестах эти параметры иногда чекаются. Например, квест с расследованием убийства в секторе L18 требует 80+ медицины, чтобы правильно установить причину смерти. Еще в диалогах проверяется наличие у героев перков "переговорщик", "тертый калач" (scoundrel) и "психопат". Иногда они позволяют сэкономить, иногда - получить дополнительную награду, а иногда без них вообще нельзя завершить квест. Поэтому в активной партии должен быть как минимум один "переговорщик", один "калач" и один "психопат". Если их будет больше одного - игра рандомно выбирает, кто именно из них будет говорить с неписем. Результат в любом случае одинаковый. ВАЖНО: если непись не открывает отдальное окно диалога, т.е. его фразы выводятся над ним на тактической карте - с ним нужно говорить конкретно тем наемником, который обладает необходимым перком. Качаются навыки тремя способами: 1. практика. Если наемника ранят - качается его здоровье. Лечат - у медика качается "медицина". Он кого-то бьет в ближнем бою - качается сила. Ну и так далее. Сложней всего качать интеллект. Он повышается, когда наемник находит на локации лечебные травы, но за всю игру он так вырастет на пару-тройку пунктов. Обнаружение (и обезвреживание) ловушек приносит гораздо больше, поэтому саперы будут самыми мудрыми в команде. 2. Журналы. Они сразу дают +1 к определенной характеристике. Для каждой характеристики есть свой тематический журнал. Найти их можно в сундуках на локациях, их дают в награду за квесты, плюс их можно купить во Флитауне. В секторах H8 и H9 есть лотки, где за $1000 раз в сутки можно купить рандомный журнал. 3. Обучение, т.е. когда один наемник учит другого. Обучать можно чему угодно, кроме интеллекта. Скорость обучения зависит от трех факторов: 1) лидерство учителя, 2) интеллект обучаемого, 3) разница в характеристике между ними. Если у учителя есть базовый перк "обучение" - процесс пойдет быстрее. ВАЖНО: от количества обучаемых скорость обучения не зависит! Поэтому учить лучше всю банду сразу. Какое оружие выбрать Снайперки - лучшая категория оружия в игре. Дальнобойное, точное (с максимальным прицеливанием даже наемник с плохой меткостью (60) имеет хорошие шансы попасть в голову). Мощное - хедшот как правило убивает наповал, и броня не спасает (а если спасает - нужно посадить партийного сапера сделать пару ящиков бронебойных патронов). И главное - на винтовки можно накрутить глушитель. Партия, вооруженная винтовками с глушителем, может зачистить всю карту, вообще ни разу не подняв шухер. Базовые Gewehr 98 в большом количестве будут падать с самого начала игры. В секторе H3 есть целая яма с ними, правда, в плохом состоянии - придется посадить партийного механика за ремонт. На смену Геверам придут Драгуновы - их можно в неограниченном количестве покупать в секторе C5 в лагере браконьеров (2000 за штуку, обновление магазина в полночь. Сюда же можно приносить "сумки с франками" - их тут меняют на древние маски. Маски можно продавать или отдать в музей Порт-Какао (L8). Драгуновы можно поменять на Winchester 1894, но это по вкусу - дистанция у "Винчестеров" ниже. Еще есть M24, но они тормозят наемников (лишают "свободного перемещения" в начале раунда), так что тоже выбор на любителя. Однозначный апгрейд - это PSG1, но они попадаются лишь ближе к финалу. Автоматы - мусор. Высокая стоимость стрельбы, низкий урон, плохая кучность. Дробовики - тоже по большей части мусор. Исключения два: 1) если нужно встать в овервотч и отстреливать набегающих гиен. 2) Враги стоят кучкой и хочется навесить на них дебафф Supressed. Хотя в таких случаях проще закидать их гранатами или разложить пулемет. Пулеметы отличаются высокой скоростью стрельбы, хорошей кучностью и читерской механикой: если боец лег и разложил пулемет - у него автоматически есть overwatch на конус перед собой. То есть если враг двинется или попробует выстрелить - в него немедленно прилетит длинная очередь. Причем триггернуть этот овервотч можно хоть десять раз за раунд. В итоге если враги лежат кучкой - можно подбежать пулеметчиком, лечь перед ними и во время своего хода враги сами убьются о наш пулемет. Недостатка у пулеметов три: 1) большой расход боеприпасов 2) они тяжелые и потому замедляют наемника 3) небольшой урон в пересчете на пулю. Базовый MG42 - довольно плохая пушка и скорее всего разочарует. Но прежде чем списывать эту категорию оружия со счетов - дождитесь HK21, полностью его модифицируйте и вручите Вики Уотерс. Это просто ураган. Халявный HK21 можно забрать в B13 - он лежит в ящике посреди улицы (пара штук мне попадались раньше, но я напрочь забыл, где). Ножи. Самое мощное оружие для ближней и средней дистанции, но требует соответствующей подготовки: высокой силы (чтобы больно бить), ловкости (чтобы попадать) и проворности (чтобы добегать). Штурмовик с ножом постоянно использует "свободное перемещение": вначале чтобы добежать до врага, потом - чтобы бегать от противника к противнику. Поэтому он не может носить тяжелое оружие (пулемет или М24; "Драгунов" можно) или пользоваться тяжелой броней. Так что ему часто придется танковать хитпоинтами. Поэтому штурмовику нужно высокое базовое здоровье и перки, дающие "Силу воли" (Grit): "полный контакт" и "авангард". Поскольку он все равно будет получать ранения, хорошо зайдет "ярость", дающая +10% урона за каждую рану. Честно говоря, я своего ножевика даже не лечу - буфер "силы воли" его хорошо прикрывает, а раны лишь усиливают эффективность. Из общих перков еще важны "наскок-отход" (бесплатное перемещение после ножевой атаки), "серия убийств" (повышение урона при переключении целей) и "сосредоточение" (лишние ОД не бывают лишними). Еще важна "внезапная атака" - многие вражеские штурмовики имеют перк "ответный огонь", когда в ответ на полученный урон они стреляют (и попадают). "Внезапная атака" этот вражеский перк нейтрализует. Также очень хорошо, если у ножевика будет перк "Рукопашный бой" - по сути это постоянный ножевой овервотч на соседние клетки. В общем, ножевик требует целевой подготовки, зато такой боец может вырезать двух-четырех солдат каждый ход. Для ножевика идеальное оружие - это базовый нож. Его можно заточить при помощи специального точильного камня, который попадается крайне редко - мне за всю игру встретилось лишь две штуки. Один - в шахтах C7, и еще один - в городке F13. Гранатомет, РПГ, миномет - штуки довольно слабые, потому что радиус поражения небольшой, и даже прямое попадание не всегда убивает врага. Зато при помощи РПГ очень удобно ломать стены, что позволяет обойти некоторые крепко запертые двери. Сбор команды - основная шестерка Главный герой - ножевик, снайпер, "переговорщик". Перки: рукопашный бой, обучение. Статы: здоровье, проворность, ловкость, сила, интеллект, меткость - по 85, лидерство - 35, остальное - поровну. В напарники берем: Фаза (Livewire) - "тертый калач", механик, медик, потенциально снайпер. Ее уникальный перк подсвечивает ВСЕХ врагов на карте, если у команды есть разведданные на этот сектор. Также у нее есть устройство, которое позволяет находить и хакать объекты на уровнях, получая разведданные или деньги, так что она по сути сама за себя платит. Также она имеет высокую мудрость, поэтому будет быстро качаться и сразу может идти в нижнюю ветку общих перков: "отвлекающий выстрел", "предупреждающий выстрел", "пример бойцам" и "шок и трепет". Это позволит прокачать команде мораль (что дает больше ОД на ход). Либо ее можно прокачать в снайперы/стелсеры: "снайпер", "засада", "ответный огонь", "меткий стрелок". Барри Ангер - подрывник и снайпер. Сам по себе генерирует самые мощные гранаты в игре, больше ничем (кроме низкой зарплаты) не примечателен, но на раннем этапе очень полезен. Лиска (Fox) - "тертый калач", медик, снайпер и стелсер. Ее уникальный перк позволяет при атаке из стелса сделать дополнительный выстрел до того, как враги что-то поймут. Т.е. она в одиночку может снять сразу двоих часовых, что позволит сломать существенную часть энкаунтеров. Байкер Гвоздь (Nails) - "психопат", сапер, механик, милишник, снайпер. У него приятный уникальный перк, увеличивающий урон после первого убийства, и он уже взял несколько перков для ближнего боя. Ему остается прокачать проворность, чтобы взять "наскок-отход", и потом "полный контакт". Он не будет настолько же хорош, как ГГ, но в целом составит хорошую компанию. Вики Уотерс - механик, пулеметчик, снайпер. Ее уникальная черта - если она стреляет из оружия, которое полностью модифицировано (в каждом слоте стоит кастомная деталь), то каждая пуля наносит +7 урона, что делает ее идеальным пулеметчиком. Также она в пассивном режиме чинит надетое снаряжение, поэтому когда гуляешь по карте или тренируешь ополчение - нужно дать ей чужую экипировку, чтобы она ее бесплатно подлатала. Еще у Вики уникальная отмычка, которую можно ремонтировать. Поскольку закрытых дверей и сундуков много, она пригодится. Если уволить Барри, можно взять себе Мышь (Mouse) - ее уникальная абилка позволяет ей игнорировать вражеский overwatch, что делает из нее идеального штурмовика для тех редких случаев, когда враг ведет себя умно и кемперит вход в помещение вместо того, чтобы ломиться наружу. Поскольку это происходит редко - я все же выношу ее в опциональные герои. Краткий ход компании Создаем героя, нанимаем Фазу и Барри на две недели. Отбиваем I2, H2, H3. Находим три Gewehr, возвращаемся в Эрни. Нанимаем Лиску на две недели. ГГ и Барри тренируют ополчение, Фаза чинит снайперки, накручивает на них глушители и оптические прицелы (линзы можно найти в H3). Приходит рейд Легиона. Убиваем, дожидаемся прилета Лиски, отбиваем H4. На обратном пути заходим в I3 по квесту (спасти муженька). Возвращаемся в Эрни. Тренируем ополчение, чиним снаряжение, глядим на тающий счет. Найденные сумки с алмазами НЕ ОБНАЛИЧИВАЕМ - они пригодятся позже. ГГ может читать журналы, если они по его профилю (меткость, ловкость, проворность, здоровье, интеллект) Остальные журналы пока коллекционируем Делаем рейд на B2, забираем шахту А2. А2 надо брать ночью и по стелсу, потому что если пошуметь - то бандиты начнут убивать шахтеров, уменьшая наши будущие доходы. Тренируем ополчение, чиним предметы, нанимаем Гвоздя (Nails) с прибытием в B2 Захватываем F5 как перевалочный пункт, потом освобождаем Флитаун (H7-H9). Не пытайтесь найти Смайли в H8 - у команды сейчас не хватит лидерства, чтобы все закончилось хорошо. В Н9 меняем алмазы на лутбоксы, пока не получим дозу "Метавирона". С ней идем в F7, отбиваем форт и даем Ларри дозу "Метавирона". Нанимаем Вики Уотерс, и, если хватает денег - Рона "Рейдер" Хиггенса. Если денег не хватает - отбиваем Порт Какао. Если вы хотите поменять Барри на Мышь или кого-нибудь еще - сейчас самое время, потому что дальше команда будет по сути сформирована. Итак, веселой гурьбой садимся и едем в G10. Это важная перевалочная база, через которую идут почти все атаки Легиона, поэтому здесь можно сидеть долго без вреда для кампании в целом. Что мы и будем делать, потому что начинается время тренировок. Вначале Рон должен обучить всех присутствующих (включая Ларри) лидерству. Чем больше - тем лучше, но 60 хватит для большинства квестов. После этого роль учителя переходит к ГГ: он учит остальных меткости, силе, проворности (особенно Нейлза) и всему остальному, что необходимо и что он сам уже прокачал. Рон и Ларри при этом не присутствуют - это персонажи поддержки, их роль - бегать по карте и тренировать ополчение там, где его выбили. Если хотите оптимизировать процесс - можно оставить Рона и Ларри в G10 и окрестностях, а основную банду двинуть в Пантагрюэль, а потом - в лагерь браконьеров С5, чтобы в перерывах между тренировками купить всем Драгуновых. В любом случае, в этой фазе игры вы совершенно спокойно можете позволить себе долгие тренировки, а по окончании у вас будет команда натуральных терминаторов. Правда, их зарплаты тоже вырастут, но с учетом количества работающих шахт, ничего криминального в этом нет. А когда шахты начнут иссякать - у вас уже будет гигантская денежная подушка, которой хватит до конца игры. Плюс в шаговой доступности есть еще несколько шахт: захватываем Шале-де-ля-Пе, оттуда по воде до D17 и I18. Плюс можно снести форты на E16, F19 и H24, практически остановив прессинг Легиона. После этого уже можно спокойно изучать карту и делать побочку (ну, или по-быстрому завершить игру). Правда, не стоит слишком развиваться на восток до того, как вы спасете Биффа в A8. Дело в том, что это триггерит мощный прессинг со стороны врага: отдельная армия двинется на каждый ваш захваченный объект. Перехватить их все не получится, и ополчение на автопилоте тоже не справится, поэтому готовьтесь к тому, что завоеванное придется отбивать по второму кругу. Но после первоначального раша прессинг со стороны врага ослабеет почти до нуля. Завершение Если гайд был полезен - подписывайтесь на мой канал, https://www.youtube.com/@NimRed . Там регулярно выходят свежие обзоры и гайды.

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

刺客信条3攻略 深入解析刺客信条3重制版 图文全方位攻略指南

刺客信条3重制版作为一款备受期待的游戏,不仅在视觉效果上进行了大幅度的提升,还优化了游戏玩法和增加了新的内容。对于那些渴望深入了解这款游戏并希望在其中取得成功的…

2025-12-10 09:370赞 · 0评论

实况解说 【绝世好武功】包爽开荒攻略 快速基底 潜行 奇术全满 白嫖武功秘籍

===== 该系列攻略向视频暂时做到这 因为都是逃课攻略 所以正常游玩不建议观看 另外游戏目前问题非常大 特别是交互逻辑方面问题 这也是为什么才会有这么多逃课玩…

2026-01-02 11:380赞 · 0评论

最终任务I指南

最终任务I比你之前完成的所有其他任务都要困难得多。本指南将为你提供一些基本技巧,让这个任务变得稍微简单一些。 任务开始 当你刚开始任务时,指挥官会简要介绍当前情…

2026-02-19 13:000赞 · 0评论

瘟疫传说 无罪 瘟疫传说 无罪图文全剧情流程攻略全章节谜题解答全收集攻略

图文全剧情流程攻略,全章节谜题解答全收集攻略含“上手指南”“全解密流程”“全礼物奇珍标本等收集”。瘟疫传说:无罪是由Asobo Studio制作,Focus H…

2025-10-17 21:130赞 · 0评论

赛博朋克2077 【赛博朋克2077】最高难度中配剧情全剧情流程通关攻略无解说沉浸式游玩(持续更新中)

每次更新都会来这里吐槽 p1 流浪者开局的车战高难度会有点难,第一次打吃瘪了好多次 p9 录了好久本来有一次潜行成功的,没顶住还是破防了,想着都玩赛博朋克了不能…

2025-10-03 12:500赞 · 0评论

各种

因为感觉有很多不方便的地方所以留下一些建议 阅读体验没怎么考虑,随便看看就好 可选的分辨率种类较少,如果没有合适的分辨率 【满屏】就是全屏模式,记得勾选哦! 如…

2026-04-05 04:000赞 · 0评论

特种神枪手4秘籍 特种神枪手4秘籍与攻略 玩转特种神枪手4

《特种神枪手4》是一款备受玩家喜爱的射击类游戏,通过本文的秘籍与攻略,你将能够提升自己的游戏技巧,更好地享受游戏过程。

2025-11-29 21:270赞 · 0评论

使命召唤黑色行动 《使命召唤黑色行动》游戏中轻松突破僵尸模式40关的秘诀 掌握攻略和技巧

《使命召唤黑色行动》是一款备受欢迎的射击游戏,其中的僵尸模式更是深受玩家喜爱。然而,随着游戏难度的不断提高,许多玩家卡在了40关以后无法继续前进。本文将为大家分…

2025-11-16 16:150赞 · 0评论

使命召唤5 攻略 使命召唤5攻略,使命召唤5攻略图文

使命召唤5是一款经典的手机游戏,本攻略将为您介绍一些关键技巧和策略,帮助您在游戏中取得更好的战绩。

2025-10-13 23:500赞 · 0评论

孤岛危机1图文攻略 《孤岛危机》游戏攻略详解 全面解析游戏玩法

本文目录一览 1、《孤岛危机》攻略大全 《孤岛危机》是一款备受玩家喜爱的射击类游戏,本文将为大家详细介绍游戏的玩法和攻略,希望能够为各位玩家带来实用的帮助。

2025-08-23 17:530赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《收获日3》新手指南 — Beginners Guide for Jagged Alliance 3 giving tipps and hints in the following ca…
  • 《铁血联盟3》角色配音演员列表 — The who's who in Jagged Alliance 3 voices Mercs Barry - Andrew James Spooner Bif…
  • 提升属性的活动 — 以下是各项活动及其对属性成长概率的影响列表。 数据来源于游戏文件。
  • 《铁血联盟3》雇佣兵概述 — 本指南是游戏中所有雇佣兵的概览,包括他们的属性、技能、build等。 简介 本指南提供了游戏中所有可用雇佣兵的概述,以及每个雇佣兵的一些战斗build。我热爱这…
  • 3D资源规格 — 本指南包含我们开发游戏时使用的美术资源规格。 武器 - 通用规格 游戏设定:写实美术风格,战术俯视角,偶尔包含动作镜头,背景设定为21世纪初(2001年)。《铁…
  • 《铁血联盟3》的双重经济系统 — 这篇JA3文章探讨了美元和零件如何作为货币系统使用。 1. 简介 本文基于《铁血联盟3》游戏版本:Larry(1.5.1)撰写。 如果发现更准确的信息,我很乐意…
  • 枪与模组 — 这是一份武器模组指南。其中还包含弹药参考以及关于特性和小队组成的详细说明,但重点在于模组以及各枪械的最佳搭配方案。 大多数枪械可以通过改装适应多种角色,但实际上…
  • 战场经验 - 机制剧透 — No story spoilers or choose options, purely for mechanic obsessive people, how y…
  • 《铁血联盟3》交易指南 — Listing of all things you can buy and sell in the Jagged Alliance 3 Desert and s…
  • 免费雇佣兵 — 免费雇佣兵地图收集指南 作者注 首先说明,如果你不喜欢剧透,建议不要阅读本指南。自己去探索会有趣得多,但如果你遇到困难或不想花费额外时间,欢迎阅读。 另外,欢迎…