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合作角色、职业与卡牌纲要(Mari Popomi 更新)

2026-02-15 13:00:16
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AI智能总结导读

这是《100% Orange Juice》的合作模式全角色攻略,涵盖全角色的属性、被动技能、Hyper技能效果,还包含5点、2点、0点等不同点数卡牌的强度、适用场景,以及针对Swimming Coach等Boss的应对技巧,为玩家提供角色选择、卡组构建的全面参考。

如果你在合作模式中感到迷茫,想了解不同角色定位的目标以及每个定位适合尝试哪些角色,可以将本文作为起点或用于激发灵感。我不想百分百规定大家该玩什么或不该玩什么,而是尽可能详细地介绍每个角色、定位以及卡牌的作用。本文基于我个人在合作模式中的大量游玩经验,并非绝对准则,如果你觉得有任何值得注意或深入探讨的内容而我没有提及,欢迎留言。我会注明贡献者并添加相关内容,所以如果你有任何值得考虑的想法,尽管提出,我最终可能会将其加入!初始角色 在每场合作游戏开始时,你必须选择一个角色,此外还要选择一个合作角色。该角色将决定你在接下来游戏中的游戏计划。每个角色对每个合作角色都有从A到E的角色评级,字母等级越高,为卡组构建提供的点数就越少。A级并不总是意味着某个角色一定好用,E级也不代表你永远不应该用某个角色尝试该合作角色。合作模式中有很多技巧,你需要花时间去发掘一些角色的潜在能力。无论选择哪个职业,你都需要尽快达到10级,这样才能解锁该职业所有可能的卡牌点数,并解锁每个职业对应的职业强化和职业技能。通过单人游戏并使用快进功能可以快速获得职业经验值,但这样无法像在线游玩那样获得其他经验值。如果你没有合作游戏经验,可以先尝试单人游戏或观看合作游戏,了解各职业的玩法,然后再亲自参与在线游戏。建议在某个职业达到10级之前,避免挑战超难难度的首领,因为在达到10级之前,你无法解锁该职业的所有可用选项。

攻击者:多数游戏中团队的主要伤害来源。在对抗大多数 Boss 时,攻击者至关重要,通常每个队伍都至少需要一名攻击者,否则若战斗持续过久,可能会陷入无法生存的境地。适合此角色的理想人选是那些没有负面攻击属性,且通常拥有能提升伤害或战斗机会的强化技能的角色。选择攻击者会自动增加 1 点 REC,若多人选择此角色,这将成为一个问题。不要将所有资源都投入到这个角色上,以免成为只会玩攻击者的单一类型玩家。 无论谁发起挑战,攻击者都能优先攻击 Boss。有时攻击者可能需要停在首领面前,而不是直接战斗,这样可以躲避即将到来的首领卡牌,或者为攻击者前方的队友阻挡首领的移动——因为首领通常会在攻击到第一个遇到的玩家后停下。在直接挑战首领前,务必检查战场、队友位置、首领即将使用的卡牌以及其他所有怪物。攻击者通常是最 straightforward 的角色,但有时也可以通过巧妙操作保护队友免受攻击,所以要时刻留意战场上的所有情况。 等级达到10级时,将解锁角色超级技能【烈日终极武器】,你可以在卡组构建时将角色超级技能替换为该职业超级技能。【亢奋】角色特性会使你在下一场战斗中的攻击伤害+3,但这些攻击必须命中。在【泳池派对】更新中,其消耗已被降低,因此现在它是一个更值得考虑的选择。当角色达到5级时,将解锁角色技能【狂怒】,该技能仅能在战斗中使用,若攻击命中则伤害+1。这对于对抗 Boss 时增加额外伤害,或是击倒需要优先处理的烦人群怪(例如【春夫鸡】)非常有用。 角色等级加成: 2级:攻击力+1 4级:攻击力+1

守护者:守护者通常也被称为防御者,在合作模式中曾是次要角色之一,但在泳池派对更新中得到了重大改动。他们在对抗某些 Boss 时能提供巨大帮助,例如乔纳森、盛夏巨兽(这些 Boss 拥有许多造成伤害或生成大量小怪的卡牌),而更值得注意的是新 Boss 游泳教练。守护者的主要目标是为队友提供护盾,该护盾可使护盾接收者受到的下一次攻击伤害减少 2 点。如果接收者的净防御掷骰结果大于或等于战斗中受到的攻击,伤害将变为 0。如今,护盾会一直存在于接收者身上,直到他们受到任何类型的伤害,相比过去的护盾这是一个不错的增强。守护者一次只能激活1个护盾,并且使用后不再消耗1点生命值给予队友,而是在使用后的回合进入冷却。因此,守护者必须谨慎判断,决定是否有人处于足够危险的境地需要使用护盾,还是保留护盾储备以备后续更重要的情况。护盾将根据守护者的玩家槽位进行颜色区分(即玩家1为红色,玩家2为蓝色等),以避免在有两名或更多守护者同时参与的游戏中产生混淆。 守护者并不需要一直造成高额伤害,但拥有强力爆发技能的角色仍能不时做出贡献并发挥作用。由于守护者是一个辅助角色,其职责并非专注于造成高额伤害,而是保障团队生存,因此该角色可能会更频繁地选择角色超级技能,为团队提供更多的伤害无效层数,以减缓团队被击败的速度。 守护者现在在战斗中初始拥有一个冷却时间为4回合的技能【钢铁】。如果你的防御骰点数等于或超过 incoming ATK,你将不会受到伤害。请注意,【钢铁】无法与任何精神防御叠加,因此当你有任何精神防御效果激活时使用它会是一种浪费。 达到10级将在白色沙滩解锁角色超级技能【救生员】,该技能能在每个角色的下一场战斗中为团队提供2点精神防御。当防御骰点数加上精神防御的总和等于或超过ATK骰点数时,伤害将被完全无效化。达到5级将解锁灵体角色技能,该技能可在2回合内为队伍提供+1灵体防御。 诺玛增益: 2:+1防御 4:+1防御

辅助:辅助有时也被称为治疗者,通常是稳固团队基础的次要需求。与护卫类似,辅助并不总是需要参与大量战斗或成为团队的主要伤害来源,他们的主要职责是生存、治疗、复活,并通过各种卡片或超必杀技以任何可能的方式支援团队。根据其超必杀技,他们有时也能在紧急情况下提供帮助,但对于辅助角色而言,生存是优先事项,其次才是击败虚弱的敌人。 由于诺玛 buff 的机制,任何具有正闪避值或低回复值的角色都是辅助角色的理想人选。额外的移动力能帮助你接近队友进行治疗或复活,复活需要消耗(队友当前REC值×3)星数。尽量避免战斗,除非有较大把握,比如用直接攻击击倒虚弱的怪物,否则不要冒不必要的巨大风险。 由于复活队友是强大的救场能力,角色奥义和职业奥义的选择可能难以抉择。这个选择因角色而异,你需要根据卡组构建时看到的团队情况来决定。 等级达到10级时,将解锁【繁花守护者】职业奥义,能将被击倒的盟友复活至满血。等级5时,将解锁角色技能【复活】,该技能可复活倒下的队友,并恢复其50%的生命值(向上取整)。这对于复活因高REC值而无法行动的攻击者,或防止其他队友倒下导致全队团灭输掉游戏通常非常重要。务必尽力以不会让队友立即再次倒下的方式进行复活。 诺玛增益: 2:+1移动力 3:+1闪避 4:+1移动力 可解锁角色

复仇者:复仇者职业需在攻击者等级达到10级后解锁,或曾在2018年海滩派对活动中作为全球对抗奖励获得。复仇者擅长承受敌人的猛烈攻击,并在战斗中根据所受伤害获得大幅攻击加成进行反击。在战斗中,复仇者每损失1点生命值,即可在战斗期间获得+1攻击力加成。由于这一被动技能,复仇者的玩法与攻击者不同,他们需要第二个进行攻击才能获得复仇攻击的增益效果。率先攻击会使复仇者无法使用其特殊的复仇攻击能力。因此,复仇者通常希望以 boss 板块作为主要攻击来源,或移动到敌人前方,期待敌人移动到玩家身边后不久就能发动攻击。该角色通常应具备至少5点生命值和中性攻击值。若低于此数值,除非拥有特殊机制(如诺布尔·费内特),否则选择复仇者的价值会下降。负闪避值也是该角色的理想特性,这样玩家可以故意不闪避高额攻击,将生命值转化为强力反击。经过 norma 强化后,复仇者将获得+2最大生命值和-1回复值的加成,这有助于角色存活更久,并在被击倒后更快重返战场。 等级达到10级时,将解锁角色超必杀技【无情复仇者】。在超必杀技激活后的3回合内,若使用者在战斗中被击倒,将恢复至满血状态。这对于像雾子或飞空城这类高生命值角色来说意义重大。超越是复仇者的角色技能,能将战斗中被击倒的使用者以3点生命值复活,但仅在技能激活后的2个回合内生效。超越现已调整为复仇者解锁后即可使用,因为它是复仇者战斗策略的重要组成部分,确保在承受敌人任何攻击后都能100%发动反击,所以请不要浪费这个技能。 诺玛强化: 2:+1生命值 3:-1回复 4:+1生命值

经销商:玩家达到支援等级10后可解锁经销商,或通过2019年夏季游戏活动的全球计数器奖励提前解锁。经销商可以通过其【交易】能力向队友给予卡片,但在泳池派对更新中进行了重大改动。过去,经销商需要手中至少有2张卡片,随机选择一张卡片给予未被KO的队友。而新效果是,经销商现在需要3张卡片才能使用【交易】,但可以选择任意玩家(无论是否被KO),并且可以选择要交易的特定卡片。适合担任经销商的角色各不相同,有些角色拥有能为队友提供巨大支援的超能力(例如埃莉、杉羽梨、哈莱娜的超能力),而其他角色通常在传递超能力方面没有显著优势(例如(夏实、费内特、星碎的超必杀技),在这些情况下,选择该角色是为了更快获得上述超必杀技的复制。由于发牌者会将能造成高额伤害的卡牌发给队友,或者选择自己行动,因此其对敌人的伤害影响可能各不相同,所以他们是最接近百搭型的角色类型。 诺玛强化后,发牌者将获得+2手牌上限加成和+1生命值,因此对于像皮特或飞行员马克等能从额外1点生命值中获益的角色来说,这是一个不错的角色定位。在10级时,解锁夏日游戏角色超必杀技,其储备效果为:使下一个着陆的格子必定触发抽2张牌的效果,同时忽略玩家所着陆格子的任何效果。由于放弃了角色的超级技能,夏日游戏的选用频率可能会因所使用的角色而变得不高。这是最冷门的角色超级技能选择之一,因为它最适合作为一张卡牌传递给特定队友,以增强他们的抽牌能力,从而让他们获得特定的超级技能。但每次抽到夏日游戏都会减少牌组中的超级技能数量,这也是它往往是一个棘手选择的原因。在5级时,解锁需求角色能力,其效果与角色超级技能相同,但仅在激活的回合有效,且不属于储备效果。这是游戏初期几回合内就应开启的重要工具,在游戏后期则可作为一种防护手段,用于避开玩家不想遇到的不利地格,例如伤害格、掉落格或 Boss 格,因此游戏进行得越久,使用时就应越发谨慎。若你触发了使角色传送的陷阱,或是在回合结束前被击倒,【需求】将不会触发,你也无法获得 2 张卡牌。 等级增益: 2:手牌上限 +1 3:生命值 +1 4:手牌上限 +1

Vanguard: Finally a new role in 2025 huh? Crazy stuff. Gonna be a WIP on things Vanguard related for a while until I play more over the following week since it just released on October 21st 2025. Vanguard(VG) is like a passive-aggressive role where you use your teammates as connections to enemies whenever enemies are the ones to challenge to battle. The first ability known as Reinforce(RF) acts like Bourbon's hyper where an enemy challenges an ally and the reinforcer fights ahead of the ally to do a "Reinforced Battle"(RB). If the Vanguard survives this battle, the reinforced ally gets +1 in ATK DEF and EVD for the next battle that would've occurred originally. If the VG dies though, the next ally only gets +1 ATK for the next battle. Also, the Vanguard can use Interrupt at the start of a Reinforced Battle (8 turn cooldown) where if the Vanguard survives, the battle that would've continued on to the next ally is cancelled. It's a strange effect that you don't always want to use, as it can cut off an Attacker that otherwise would've wanted to fight. It is also worth noting since it is easy to miss or glaze over, but reinforcing anyone and keeping the RF up will apply -1 MOV to the Vanguard while it is out, and there is no way to remove an active RF except for the target to be challenged by an enemy. The characters that benefit most from this role are those not lacking in DEF and have at least neutral stats to get the most out of any stat buffs. Interestingly enough, the VG entering a RB will also retain the traits of character and role passives, for example with Vanguard Castle: RF'ing an Attacker will let VG Castle attack first like the Attacker would have, but any other role the Castle RF's, the Castle will go 2nd and can't counterattack as usual. This role favors pairing with an Attacker to get the most out of it and characters that are willing to fight knowing the stat boosts they are expected to get in a game, as this role is heavily stat driven likely to get into more battles than average with proper planning ahead. -DEF characters so far are the hardest to use under this role as they sometimes can’t tank a single attack I.e. Beach Breaker with +3 ATK. At level 5, role ability Bolster is unlocked, which removes any effects placed on a chosen player by boss or minions, giving 1 HP plus additional HP for each effect removed. Overhealing over max HP is possible with yellow colored number to signify overheal HP. If target has no effects stocked, then Cleansing Aura is stocked on the target instead which blocks the next effect from being applied to the target ally. 5 chapter cooldown. The role hyper unlocked at level 10 is Vanguard of the Burning Sands which removes all effects on self and allies placed by bosses or minions, and all allies gain 2 HP as well. Norma Buffs: 2: +1 DEF 4: +1 EVD, +1 HP Latest Character/Card Changes As requested by mariosonicman1, I will begin detailing changes characters and/or cards receive between each update or new release (if any changes) in a new section here. Triple Trouble Co-op EventTons of characters got adjustments to role ranks, way too many to list here. The most notable change based on all I've seen over time playing casually was Dealer Krila and ALL of Nath's roles having their role ranks raised, many supports got slightly buffed. Shroom Zoom RerunKiriko Hyper now restores previously burned max HP for Strange Medicine buffs; 1 max HP restored for each unit KO'd Yuki Dangerous Too long, co-op rework Chuu + Poyo ReleaseSuguri 46B *Gained +1 to ATK stat, no buff to ATK from hyper anymore. Watty + Pomeranius ReleaseShifu Robot *Changed passives again, too long to summarize here. Shifu + Reika ReleaseAru Scramble *Can now choose when to use Santa's Gift to send a random card to a random teammate. Ceoreparque *Witch's Hair Lock now costs 0 stars to use, down from 10. Nico *Miracle Walker now costs 0 stars to use, down from (cards x 5). Shifu Robot *Changed Passives: *Start and revive with 2 HP after 2 turns (up from 1 turn) + Burn Out stacks *If active(not KO'd) and below maximum HP for three consecutive turns, heal 1 HP. (Healing buildup turns are not counted while at max HP anymore) April Fools 2022Iru *DEF increased to 0, up from -1. Mei *White Christsmasher range increased from 0 to 1 and also discards your hand on use. *True White Christsmasher range increased from 1 to 2. Cuties *Now gains extra stars from bonus panels instead of extra stars from all sources. Suguri (46 Billion Years) *Double Damage cost reduced to +50% (down from +100%). School Crashers 2022Mescal *Added passive: If one of Mescal's Pirate Crew Members are KO'd, they will not spawn to protect Mescal for 3 chapters afterward. Poppo Event 2021Alicianrone *Now gets +1 EVD vs +1 ATK and +2 EVD vs +2 or more ATK, up from +1 EVD vs +2 ATK and +2 EVD vs +3 or more ATK. Small buff but not too drastic. Arthur *Passive star bonus per start of each turn x number of shops changed to passive bonus only applied on Bonus panels or enemies landing on Toy Shops (enemies landing on shops needs testing in Co-op.) Halena *Stars gained from landing on own home changed from (Lvl x 3) to (Lvl x 2). A small nerf in the grand scheme of things but not too bad. Iru *0 DEF changed to -1 DEF (undone in April Fools 2022) *Iru no longer goes 2nd after challenging an enemy to battle, changing her dynamic quite a bit. Lone Rider *0 DEF base down from +1 DEF base *Passive changed from rolling 6 or higher to activate Lonely Road buff to now requiring a total roll higher than 6. Lonely Road now gives +1 DEF in addition to +1 ATK and +2 EVD as originally. *Upshift cost increase from 5 + (5n active stacks of Upshift) to 10 + (10n active stacks of Upshift). This is still a useful ability but the cost has essentially doubled so requires more consideration to use. Suguri 46B *Can now play an extra card on the same turn that her hyper Observer of Eternity is used. Tomomo (Casual/Sweet Eater) *No longer loses Ice Cream from battle KO! This is a huge help but Tomomo still needs luck of actually getting her hyper into her hand. Tsih *Tsih's Stealth On hyper no longer triggers Encounter or Boss panels when active, giving it an additional defensive use in some situations but losing out on an easy access to attack the boss. Characters (Alicianrone - Arthur) Alicianrone (Rone)

角色 总结 攻击者(B) 较为脆弱,但在面对较高攻击值时拥有攻击者中可能最高的闪避几率。 守护者(D) 无特殊之处。 支援者(B) 非常强力的支援,闪避 buff 进一步强化了她的闪避机制。【推荐艾莉希安龙使用此角色】。 复仇者(D) 与此角色极不兼容,不值得选择。 输出者(B) 她可以将自己的超能力传递给队友,作为实用的移动/伤害工具。 先锋(C) 有一定潜力,但需等到等级4获得闪避 buff 后才能发挥出色。【超速:全速爱丽丝龙】的Hyper技能在运气好的情况下可能比角色Hyper更好,因为它有助于骰子投掷,并对沿途所有敌人造成伤害,而且龙也可以在途中挑战敌人,但该技能容易受到随机数生成(RNG)坏运气的影响。选择哪种Hyper取决于你是需要获得大幅移动机会并附带一些伤害,还是希望Hyper能提供更稳定的支援。

角色 总结 攻击者(C) 阿尔特可以通过3次自爆和诺玛 buff 达到+5 攻击力,但这需要时间和抽到超能力卡的运气。 守护者(D) 能稍微弥补她防御力的弱点。 支援者(D) 角色超能力卡值得考虑,因为阿尔特在游戏后期可能无法像前期那样可靠地利用自爆获得的额外攻击层数。 复仇者(C) 通过更高的最大生命值和更低的回复值来加快起身速度,从而提升自爆伤害,是阿尔特的最佳角色。推荐阿尔特使用此角色。 输出者(C) 任何拥有自爆能力的角色如果知道自己即将被击败,都能造成不错的伤害。与另一个攻击者阿尔特搭配使用,也有助于更稳定地获得自爆超能力卡。先锋(C):在为队友提供增益时与角色定位略有冲突,但这确实能让她更频繁地参与战斗以获取【SD】。 超级技能:自毁技能仅对部分角色定位效果显著。对于守护者和支援者定位,角色专属超级技能可能表现更佳,因为她能更直接地辅助团队,而且在这些定位下,她可能无法像攻击者或复仇者那样充分利用更高的攻击力。 阿内尔

角色 总结 攻击者(B) 总体而言是一名能力出色的攻击者,其爆发技能有几率在关键时刻逆转战局或确保生存。 守护者(D) 弥补了她防御力的弱点,依靠高卡组点数来使用卡牌。 支援者(D) 可能是她整体上最弱的角色定位。 *复仇者(C) 是阿内尔除攻击者外最稳定的角色定位。推荐阿内尔使用此角色定位。 发牌者(D) 当持有情报官卡牌时,非阿内尔的队友无法看到牌组顶的卡牌,因此需要良好的配合才能发挥其作用。 先锋(C) 要发挥好此角色定位比一般情况更具挑战性。Hyper:阿内尔的情报官Hyper是选择她的主要原因,在战斗中使用时会根据牌堆顶的卡牌而变化。如果阿内尔的手牌中有此Hyper,牌堆顶的卡牌是可见的。玩家了解这一点对于抽下一张牌或将其留给其他队友可能很有价值。 亚瑟

角色 总结 攻击者(C) 不值得选择。 守护者(C) 总体而言是普通的守护者。 辅助(D) 等级提升后的移动速度加成有助于更快回到自己的格子并在上面建造玩具商店,但除此之外可能没什么用处。 复仇者(A) 考虑到亚瑟的属性面板,是理想的复仇者人选。推荐亚瑟使用此角色。 输出(B) 具有抽卡引擎的潜力。选择此角色有望尽快获得他的超级技能,并在等级2时满手牌使用。注意亚瑟必须建造玩具商店才能获得它们提供的星星奖励。运气好的话,亚瑟可以使用模仿卡复制超级技能卡,并将其转化为队友的超级技能。接下来的挑战是如何稳定地让拟态怪进入他的手牌。先锋(C)除非你确实特别需要一个先锋单位以及商店,否则似乎不值得费心,因为他的负面属性让他从这个职业中得不到太多收益。

亚瑟的玩具店不再被动获得星星,但你仍然可以从它那里抽卡。亚瑟在复仇者角色之外不会重拳出击,他想专注于在己方格子放置玩具店,并因自身较低的回复数值而避免不必要的风险。注意其他玩家的陷阱可以删除玩具店,所以谨慎将亚瑟与克里拉或雪D等角色搭配。亚瑟的角色爆发卡不值得使用。 角色(阿鲁 - 小鸡) 阿鲁

角色 总结 攻击者(D) 明显较弱。 守护者(E) 能提升防御力并提供大量卡片点数。 支援者(B) 诺玛强化后可+3回避率和额外移动,再加上其Hyper技能,使其拥有大量团队支援手段。【推荐阿鲁使用此角色】。 复仇者(D) 她比其他可选的复仇者角色要弱,但在此角色下有更多机会在战斗中做出贡献。 经销商(D) 仅凭其Hyper技能就能为团队提供大量卡片,与经销商角色搭配有些多余,因为阿鲁可能会开始抽太多卡片而造成浪费。角色Hyper主要可作为更便宜的Hyper替代方案考虑。先锋(E):负面的防御和攻击使她不适合该角色定位。 超:她的特性通常非常出色,不容忽视,除非面对特定首领,例如超罗波奇,此时你可能需要支援角色提供额外的复活能力,或输出角色提供夏日游戏的保护效果。 阿鲁(混乱)

角色 总结 攻击者(D) 比普通亚瑠还要弱。 守护者(D) 和普通亚瑠类似,弥补了自身防御弱点。 支援者(B) 虽然需要一些时间,但如果能发动自己的超能力,她可以成为相当不错的被动星星生成支援者。这是亚瑠·混乱推荐的角色定位。 复仇者(D) 她比其他可选的复仇者角色要弱,但在这个定位下有更多机会参与战斗。 输出者(A) 如果运气好能尽早获得超能力,她可以作为强大的星星获取引擎发挥特定作用。这个定位主要是全力争取尽快让亚瑠发动角色超能力。前卫(E):防御和攻击为负,使其不适合该角色定位。 超能力:阿鲁应使用【圣诞老人的工作】角色超能力,因其能在向队友传递卡片时获得星星。没有复仇者角色的话,阿鲁无法造成高额伤害,但【圣诞老人的工作】让她在任何角色定位下都能获得星星,具有特殊优势。在较低等级或团队表现不佳时,如果她手中持有等级过高无法传递的卡片,其超能力可能会失效。这也能与经销商角色良好配合,经销商给她卡片让她能免费分发以获取星星,只要阿鲁保持超能力在手中,就能以意想不到的方式持续获得星星。 塞奥蕾帕克(Repa)

角色 总结 攻击者(C) 高风险中等回报的攻击者,前提是她能在攻击后进行闪避。需要注意的一个有趣点是,如果她激活狂怒或角色奥义,然后成功闪避攻击,她的被动技能也会造成该伤害。奥义选择取决于冻结敌人一回合行动,或是利用闪避机制优先提升潜在伤害。 守护者(C) 作为守护者不太理想,且丝毫不能强化她的机制。 辅助者(B) 有助于辅助闪避机制,奥义选择由玩家决定,两者都很有用。是塞奥帕尔克的推荐角色。 复仇者(E) 完全不利于有效发挥该角色作用,避免选择。经销商(D):为卡组构建提供若干点数。 先锋(C):对于想要尝试后期闪避加成的玩家来说,这是另一个值得考虑的角色。 Hyper:蕾帕的“魔女发锁”Hyper效果尚可但并非万无一失,因为它无法阻止 Boss 使用卡牌,仅能在 Boss 成为蕾帕 Hyper 的目标时,使其下一次移动骰无法移动。有时,如果需要的不只是冻结敌人一回合移动,那么考虑使用角色专属 Hyper 也是值得的。 小鸡

角色 总结 攻击者(E级) 明显是弱势选择。强烈不建议作为攻击者使用。 守护者(E级) 总体上是弱势选择,是否选择超级化取决于玩家是想通过金蛋获得潜在星级提升,还是为团队提供精神防御。 辅助(D级) 最佳小鸡角色,本质上是个花哨的辅助角色。超级化选择同样取决于玩家。推荐小鸡使用此角色。 复仇者(E级) 提供5点生命值和2点回复,同时提供大量卡牌点数,但除极端情况或娱乐玩法外,表现仍不佳。经销商(E):在游戏后期可以成为星星生成器,通过在团队中分散超能力来更快地在不同的基地获得金蛋,并且能获得大量卡片点数,但在游戏的其他方面贡献不大。 先锋(E):可爱,但一般般。 超能力:小鸡的金蛋超能力很有用,将其放置在基地面板上可以轻松获取更多星星,而且与存钱罐不同,即使敌人踩到陷阱,也能为团队提供星星!(感谢本游戏的Gamepedia Wiki澄清这一点)至于选择金蛋还是角色超能力,取决于抽到金蛋时能否更快获得星星,或者使用角色超能力——即使在达到第4/5级目标后,金蛋不再那么有用,角色超能力仍然可能有用。 角色(克里斯 - 费内特) 克里斯

角色 总结 攻击者(E) 极差。厨师和经理不会随 norma 提升而增加攻击力,这使该角色成为克里斯最弱的角色。 守护者(C) 她可以作为普通的守护者,但她的辅助者同样无法获得 norma 加成,这很遗憾。 支援者(C) 对克里斯来说是更好的角色,厨师/经理可以作为屏障,后期经理还有可能成为王牌。推荐克里斯使用该角色。 复仇者(D) 克里斯不适合复仇者,因为她基础攻击力为-1,且无法将该角色与她的角色超能力组合使用。经销商(C):由于厨师在场时其他玩家会失去战斗控制和卡牌使用能力,若在不恰当的时机将克里斯的超能力传给攻击者或拥有超越技能的复仇者,实际上可能会造成阻碍。非克里斯玩家无法使用商店经理。 先锋(E):所有先锋中表现最差。如果她为盟友掩护战斗,她自己的厨师或经理不会在该战斗中为她出战,再加上她的攻击力降低,这使得该技能完全无用。

Hyper:克里斯的厨师和经理Hyper是不错的屏障,能代表克里斯进行攻击,但由于需要特定卡牌,经理Hyper可能会被卡。由于克里斯在没有厨师或经理的情况下无法挑战敌人,因此不建议将角色Hyper与克里斯搭配使用,否则会使其核心特性无法发挥。 小可爱们

角色 总结 攻击者(C) 特殊的攻击者,每场战斗总会额外获得+1攻击力或+1防御力,且不会对回复(REC)造成惩罚。作为娱乐性选择相当不错,选择角色奥义也可考虑进一步提升该角色在此定位下的攻击伤害。 守护者(C) 总体而言是个不错的守护者选择,奥义选择由玩家自行决定。 支援者(B) 标准的支援型角色,普通强化能减少特殊关卡奥义期间的移动惩罚。角色奥义也是一个不错的替代选择,具体效果取决于 Boss 情况,可能会更有用。 复仇者(D) 由于属性冲突和随机属性变化的被动技能,该定位表现不稳定。 输出者(C) 除了在保护/拖延队伍中使用特定技巧(例如超级乔纳森 第50章尝试)。先锋(B):无论是最强还是第二强的角色,他们都拥有数量惊人的属性加成,再加上被动技能,角色超级技能可能是更强的选择。推荐给可爱角色的职业。超级技能:尽管文本中有所说明,但任何走进你的怪物或 Boss 仍然可以攻击你,并且它们总会发动攻击,因为在 OJ 术语中这并不被视为“挑战”。不幸的是,它的费用很高,而且根据所对抗的 Boss 不同,星星是否能成功被偷取可能非常随机。即使卡牌文本已更新且似乎未提及特殊阶段期间盟友无法互相指定目标,你也不能用模仿卡等卡牌指定处于特殊阶段的玩家来复制其超能力。角色超能力对像SB和SC这类不像普通敌人那样持有星星的 Boss 效果更好。艾莉

角色 总结 攻击手(B):全面能力出色的攻击手,若能抽到角色奥义卡,后期爆发潜力极强。推荐艾莉使用此角色定位。 守护者(C):能力均衡的守护者,没有明显缺点。 支援者(D):能力均衡的支援者,奥义卡激活后能充分利用移动能力,但总体是她最弱的角色定位。 复仇者(B):能力均衡的复仇者,能将她的REC(恢复值)从6降至5。奥义卡选择难以抉择,两者都能为艾莉提供良好效果。 输出者(B):奥义卡分配能让队友在后期变得极强,艾莉也可选择自己使用奥义卡,在需要时仍能造成高额伤害。先锋(A):拥有优质属性和符合该职业的爆发技能,在爆发技能激活期间能获得更多战斗机会。如果你希望艾莉在保持不同进攻风格的同时,又不想承受攻击手职业带来的回复惩罚,那么这绝对是更适合她的职业。 爆发技能:大多数情况下使用艾莉的“奇迹”爆发技能,并搭配“总统特权”以及她的角色专属爆发技能。可以考虑使用职业爆发技能,但不携带她的角色专属爆发技能会大幅削弱艾莉的潜力。 菲内特

角色 总结 攻击者(D) 拥有与经销商京介配合的特殊机制,通过传递“卸除”效果让费尔内特在游戏后期获得+4攻击力。 守护者(A) 拥有角色超能力的防御女王。角色超能力“白色海滩的救生员”在“空中支援”被改为合作空袭变体前是更优的超能力选择。空袭对有多只敌人的 Boss 很有用,而面对敌人较少的 Boss 时,角色超能力更优且更具成本效益。推荐费尔内特使用的角色。 支援者(B) 总体表现一般,进攻能力不足。 复仇者(B) 虽然基础攻击力-1,但拥有良好的防御力,且在达成 norma buff 后拥有可用的 8 点生命值。她较低的回避值会让她故意被自己想要反击的滚动攻击命中。 输出者(A):费尔内从E级升到A级确实很不容易,但这仍然是为了在对抗游泳教练时更快获得她的超必杀技。 先锋(D):她很肉,但自身无法造成持续伤害,所以这个定位围绕着更可靠的强化 buff 展开,利用她较高的防御力在战斗中不容易死亡。 超必杀技:由于空中支援已更改为空中打击,费尔内应根据 boss 选择明确的超必杀技。空中打击更适合晴夫、夏日巨兽和游泳教练。对于其他 boss,她应考虑选择角色定位专属的超必杀技。 角色(飞空城堡 - 艾蕾) 飞空城堡

角色 总结 攻击者(B):城堡在面对 Boss 挑战时,可作为不错的伪坦克攻击者,避开其无反击的负面被动。推荐飞行城堡使用此角色。 守护者(C):略微提升城堡的防御力,以更好地利用其庞大的生命值池。 支援者(E):完全不适合支援者角色,即使 E 级能携带大量 5 点卡牌,也更适合其他任何角色。 复仇者(A):此角色可行,因为踩中 Boss 格子不算战斗挑战,防御后可进行反击。该角色将有助于解决其巨大的回复问题,并能凭借庞大的生命值池,让其任一 hyper 技能发挥出色效果。经销商(D):将【无法移动的物体】传递给队友的帮助不大,但如果使用者处于不利位置,通过静坐2回合来尝试获得更有利的队友和敌人在棋盘上的布局,也并非毫无价值。 先锋(B):与攻击者配合时表现尚可,但当你后手行动且需要强化其他角色时,必须注意其无法反击的缺点。 HYPER技能:城堡的【无法移动的物体】HYPER技能用途非常特定,通常情况下使用角色HYPER技能会更好。搭配复仇者时,角色HYPER和角色HYPER都是不错的选择,因此这是一个合理的选择。 姬

角色 总结 攻击者(B):普通的攻击者,根据战斗的 Boss 选择合适的超能力,以发挥她的最大潜力。 守护者(D):在诺玛 buff 后获得 +1 全属性,使角色能力更加全面。 支援者(C):标准的支援角色,她的【束缚之链】超能力能形成极具破坏性的战术。推荐给姬使用的角色定位。 复仇者(C):表现普通,可能是她最弱的角色定位。并非无法使用,但她在其他角色定位中表现更好。 经销商(C):可以将【束缚之链】超能力扩散到队友身上,根据行动顺序更好地把握连招时机或战术布置。 先锋(C):由于防御力降低,生存能力比普通水平稍强一些。【超必杀:姬的束缚锁链】会降低场上所有敌人两回合的回避率(EVD),并使他们在下一回合无法移动。能够降低回避率的技能十分稀有,因此在面对像晴夫或夏日野兽这类带有杂兵的 Boss 时非常有效,可以将他们牵制住,从而以更低的回避或逃脱几率将其击败。尽管卡牌描述如此,但在使用【束缚锁链】后,Boss 仍会打出其即将到来的卡牌。不过其他所有行动都会被跳过,包括移动以及像夏日野兽的复活判定等特定行为。对于没有杂兵的 Boss,角色超必杀可能值得考虑。

角色 总结 攻击者(B) 伊琉可以在太阳角色的超级技能中使用终极武器,在挑战敌人前立即造成4点固定伤害+超级技能带来的狂怒伤害,只要命中就能造成极高伤害。攻击者是伊琉伤害最高的角色,让她在数年后成为真正的怪物。推荐伊琉使用此角色。 守护者(C) 对游泳教练时值得注意,因为伊琉可以利用被动技能安全地攻击弱小的怪物/ boss,额外的防御也能帮助她在被击倒前多存活一段时间。 辅助者(C) 一般,可以对弱小敌人造成1点伤害,当伊琉没有战斗增益属性时可能会有用。复仇者(C):伊琉在战斗挑战被动触发后无法再强制移动到第二位,因此不再像以前那样生效。失去在挑战敌人后滥用复仇者复仇伤害的能力后,该角色对伊琉而言已低于平均水平,但这并无大碍,因为最终使她表现出色的能力转向了攻击者角色。 输出者(A):除了将其超能力传递给能支付2倍星星以加倍该超能力伤害的杉格理46B外,将超能力传递给队友并无太大意义。对于该角色定位而言,成本略高。 先锋(B):表现中等,但伊琉的被动技能可能使其评级提升至B级。 超能力:伊琉的扩展光子步枪在对抗罗波奇或M10等 boss 时,对融化它们的护盾很有用。它还有一个更显著的用途,就是融化球门柱,或许还能融化游泳教练的其他小怪,并且是对抗这个 boss 的关键选择。对于其他 boss,哪种对你更有利则更多取决于个人偏好。

角色 总结 攻击者(C) 艾蕾是一名较弱的攻击者。只有在游戏后期 Boss 板块变得更常见时,她的作用才会更大。她的角色奥义还能让她获得额外的攻击机会,可从任意位置发起攻击,且额外+1 攻击力。 守护者(B) 虽然生存能力较强,但在确实需要时却无法主动挑起战斗,这一点非常糟糕。 辅助者(B) 随着新的 DLC 角色推出,她已逐渐被取代,尤其是她的被动技能对她有一定的限制。 复仇者(B) 她是一名后期复仇型攻击者,在战斗中若能频繁踩中 Boss 板块,艾蕾就能持续发挥作用。经销商(D):对手超级技能可以作为后期传给队友的好工具,因为它能让任何角色无视自身职责优先攻击,但雪莉除外。 先锋(A):该职责能让艾蕾更多地发挥作用,但如果队友没有站到敌人前方或 boss 格子上,艾蕾就无法发挥太大作用。【推荐艾蕾使用此职责】。 超级技能:艾蕾的对手超级技能虽然昂贵,但能让使用者攻击敌人并优先行动,同时获得+1 攻击力,因此可能成为救命稻草或实现逆转胜利的手段。如果艾蕾担任攻击者或经销商职责,她的角色超级技能表现不错,但在其他职责中,职责超级技能也值得考虑。 角色(凯 - 克里拉) 凯

角色 总结 攻击者(A) 这是凯的最佳角色定位,作为一名玻璃大炮型攻击者,由于她是中立基础攻击力角色,所以不会受到严重的回复(REC)惩罚,这意味着她在该角色下的回复值为5。为了平衡她的强度,已调整为在合作模式中先手攻击时不再有防御-1的效果。推荐凯使用此角色。 守护者(E) 对游泳教练有特别的克制机制,但总体实用性不高,因为她获得防御加成时会损失攻击力。 支援者(C) 表现中规中矩,但拥有较高的回复值,因此被击倒后不会长时间无法行动。 复仇者(C) 这是凯的非主流角色定位,在达成 norma buff 后,她本就较低的回复值会进一步降低到3,变得非常棘手。由于她特殊的属性值和被动技能,玩家需要熟练掌握复仇者角色后,她才能更好地发挥作用。 输出型(C级):将自身的超必杀技传递给队友,仅能为使用者及附近队友带来微小的+1攻击力(消耗10星),同时对附近敌人造成-1防御力的效果。这并非一个强力选择,但如果必须让凯担任输出型角色,表现也还算中规中矩。 先锋型(D级):作为先锋型角色存在问题,由于其被动技能会随着防御力的提升而降低攻击力,凯在尝试掩护队友时往往会比正常状态更弱,因此似乎不值得投入精力。 超必杀技:凯的主要超必杀技在大多数角色定位中都更具价值,因为若有机会,通过【烈焰】技能有可能一次性叠加大量友方单位。不过除输出型外,其他角色定位的超必杀技也同样值得考虑。

角色 总结 攻击者(B) 全能型攻击者,与艾莉相比更安全但爆发潜力较低,除非他的【主角特权】Hyper与【小型战争】等卡片搭配,使凯在战斗中能攻击两次且仅被攻击一次。 守护者(C) 全能型守护者,没有明显缺点。 辅助者(D) 作为辅助者,其Hyper能让他先攻且避免反击,这是不错的能力,但他有更适合的角色。 复仇者(B) 理论上可行,但与他的Hyper搭配不佳,是凯最弱的角色。经销商(B):可以为团队提供强大的HYPER技能,使队友在3回合内无论攻击顺序如何都能优先攻击且不会被反击。这是一个真正改变游戏局势的技能,也是在合作模式中使用凯的最大优势。推荐凯担任此角色。 先锋(A):对于进攻型队伍是很好的补充,因为当HYPER技能激活时,若强化攻击者,主角特权会生效,但对其他角色无效。 HYPER技能:凯的主角特权HYPER非常强大,在大多数情况下,能让任何使用该HYPER的角色在3回合内每次战斗中优先攻击,并阻止敌人反击。 雾子

角色 总结 攻击者(C) 由于在“蘑菇变焦重跑”中的改动,她在使用大招击败单位时可以恢复失去的最大生命值,这促使现在更积极地使用战斗卡牌。需要更多测试来看看这种玩法能发挥到什么程度。 守护者(D) 雾子可以利用提升的防御力配合她庞大的生命值,但除了“游泳教练”外,她可能表现不佳。 辅助(D) 她的被动技能极大地削弱了雾子在这个角色中的表现,但由于“蘑菇变焦重跑”的改动,在运气好的情况下使用战斗卡牌有一些不稳定的潜力。复仇者(B):桐子最适合的角色定位,理想情况下是她应搭配的主要角色,因为她较高的生命值和不佳的被动技能使她倾向于复仇者定位,避免变得无用。推荐桐子使用此定位。 输出(D):主要用于尝试在对抗游泳教练时更快获得最终手术超能力。 先锋(D):表现似乎平庸,角色评级降至D,可能是由于她无法治疗。 超能力:桐子的最终手术超能力如果在错误时机使用可能会导致队友死亡,但会获得大量星星,并使被其击杀的队友获得-2回复,利用他们的低生命值来获取星星。角色超必杀技比最终手术安全得多,因为最终手术需要极其苛刻的条件,很难达成,而角色超必杀技无需牺牲就能更直接地为团队做出贡献…… 不过,随着游泳教练的加入,最终手术突然变得极其有用,它可以击倒场上所有的门柱和其他弱小敌人,从而获得大量星星。除非是为了完成无法使用最终手术的【Hyper】成就,此时应改用角色超必杀技,否则在对抗游泳教练时,最终手术的强度过高。

角色 总结 攻击者(C) 整体表现一般。 守护者(B) 这是一个不错的角色,与她的爆发技能搭配能减轻生命值损失,降低敌人攻击力,并为全队减少伤害。是克瑞拉的推荐角色。 支援者(D) 她在其他角色中表现更好,因为在爆发技能生效时她可以同时更具攻击性,并持续恢复生命值(例如,更高的攻击力、防御力、生命值/伤害潜力或输出型技能)。 复仇者(A) 这是克瑞拉的一个好角色,她可以正常发挥作用,并使用爆发陷阱使自己成为伪坦克。经销商(A):可以将超级技能传递给队友,让他们使用超级技能并获得生命值加成,例如守护者或能随机获得免费治疗的攻击者。不过从D级到A级的角色调整实在太糟糕了。 先锋(B):是个有趣的选择。

Hyper:Krila的超级技能【毛绒大师】非常出色,因其成本低廉,且当敌人踩中陷阱时能带来多种收益。你通常会想要使用这个超级技能,而非角色专属超级技能。这能让Krila充分发挥她最擅长的角色定位,并无缝地支援队友。 角色(杏子 - 露露) 杏子

角色 总结 攻击者(D) 为杏子设计的搞笑玩法角色,配合经销商京介将“解除限制”效果传递给杏子,使她在达成 norma 增益后获得+5 攻击力。在此使用角色超必杀技。 守护者(A) 防御女神。个人认为角色超必杀技更优,但“水晶屏障”对像乔纳森或 M10 这类频繁进入战斗的 Boss 很有帮助。杏子的推荐角色。 支援者(C) 由于无法闪避,她只有在支援者角色下才能获得额外移动力,因此这是一个不太理想的选择。 复仇者(D) 由于无法闪避,这不是杏子最强的角色,但作为拥有 norma 增益后+2 生命值以及本身+3 防御力的坦克型角色,在对抗像晴夫和洛波奇这类高爆发 Boss 时仍能发挥作用。经销商(C):可以向队友分发超能力(hypers)以达到拖延/生存目的。这在拖延流队伍挑战50+回合对抗超能力乔纳森(Hyper Jonathan)时尤为显著,但随着新DLC的推出,其强度已被超越。除了这一特定玩法外,更适合在更高难度下使用,此时你可能需要以一定代价获得保护,以避免受到 Boss 的严重负面效果影响。 先锋(D):没有闪避能力且攻击力降低(-ATK),这限制了她在不治疗伤害的情况下能参与的战斗次数。但这是一个围绕角色超能力(role hyper)的思路,旨在尽可能可靠地为盟友提供 buff,前提是恭子(Kyoko)的生命值不为1且未受到精神保护(Spirit protection)。水晶屏障的防御性过强,以至于无法帮助团队更快赢得比赛,因此根据角色或恭子及其团队的目标策略,角色强化可能更好或更值得投入星数。

角色 总结 攻击者(D):需要【解除形态】才能成为强力输出,但被击倒后会失去强化效果。 守护者(A):拥有角色强化技能的坦克,或解除形态后变为全能单位。推荐给恭介的角色定位。 支援者(B):坦克型支援,但不解除形态的话对造成伤害或击倒敌人贡献不大。强化技能选择需在成为中后期攻击单位或为团队提供更稳定的复活之间权衡。 复仇者(B):只有一种策略的角色:解除形态以准备强力的复仇者反击,然后使用角色技能保持生存。玩法特殊且需要一定运气才能正确完成准备。总体来说非传统。经销商(D):仅作为娱乐阵容成员,在游戏后期向攻击者京子/费尔内茨/沃蒂/卡纳塔传递【卸下装甲】超级技能。除此之外基本无用。 先锋(C):机制略显奇特,但配合【卸下装甲】有一定噱头。否则,作为C级角色且带有攻击降低的职业超级技能,显得不太值得选用。 超级技能:恭介的角色超级技能远非最强,抽到多个可能导致超级技能无法使用而浪费,因此有时是个尴尬的选择。 京皮塔

角色 总结 攻击手(C):由于该角色在担任此职位时通常会率先攻击,因此能完美配合【天使之眼】的叠加效果。【天使之眼】的低成本和叠加潜力使得角色超级技能不值得选择。推荐给该角色的职位。 守护者(C):总体而言是一个中等选择。 辅助(C):中等水平的辅助角色。 复仇者(C):不推荐,因为这与需要先手以获得【圣徒之眼】收益的需求相冲突,而复仇者通常需要后手才能发挥其作用。经销商(A):“天使之眼”作为可以传递给队友的强化技能不算差,但能从中受益的角色会有所不同,因为那些永远无法先手攻击的角色永远无法从该技能中获益。如果队伍中有其他攻击者可以让丘皮塔辅助,那么经销商是一个非常值得考虑的选择;但如果是在配合不够默契的队伍中游玩,攻击者会更容易上手。 先锋(C):由于“圣徒之眼”只有在先手时才会生效,也就是强化攻击者,因此可以围绕这一点制定一些特殊策略,比如仅将“圣徒之眼”作为丘皮塔发起直接挑战时的个人 buff,并让先锋的被动技能在其他方面发挥作用。Hyper:丘比塔的天使之眼是一个廉价且有效的Hyper技能,其特殊之处在于,只有当使用者在战斗中率先发起攻击时,才会提供叠加的属性增益效果。在其他不专注于攻击的角色中,角色专属Hyper技能可能对团队其他成员更有用。 露露

角色 总结 攻击者(C):终极技能的选择取决于是否追求幸运蛋的属性加成或幸运卡牌抽取/星星获取的联动效果,还是使用角色终极技能来获得更稳定且成本更低的攻击命中伤害加成。 守护者(B):她失去了通过旧版护盾机制将生命值缓慢降至2点的能力,但在该角色定位中仍然表现尚可。 辅助(C):整体表现一般,终极技能的选择需要在依靠自身终极技能赌取良好效果和使用角色终极技能为团队提供更稳定的复活之间权衡。 复仇者(B):一名不错的复仇者,如果能幸运地叠加终极技能效果,表现会更好一些。经销商(C):如果给队友提供幸运超能力,有可能破坏游戏平衡,但也有小概率适得其反,只会损失星星。推荐璐璐使用该角色。 先锋(B):如果能同时激活幸运午餐来获得大量属性加成,这个角色可能会低调地变得有点恶心。 超能力:璐璐的幸运蛋超能力价格昂贵,有小概率失效,而且使用限制较多,仅当使用者剩余生命值为2或更低时才能使用。她的超能力虽然强大,但对于害怕坏运气的玩家来说,有更便宜的角色超能力作为替代选择。强烈推荐将总统特权与她的幸运蛋超能力搭配使用。 角色(马克-玛丽波普混合) 马克

角色 总结 * 攻击者(A):可靠的攻击者,但由于生命值较低且闪避能力较差,需要支援才能真正发挥实力。推荐马克使用此角色。 * 守护者(B):整体能力均衡。 * 支援者(D):由于D级评级,可以携带相当数量的5点卡牌。 * 复仇者(B):较低的生命值对该角色玩法有一定影响,但可以作为次级复仇者使用。 * 经销商(B):可以向队友发送16枚火箭弹,通过规划能达成一些不错的连招,1点生命值加成也有帮助。 * 先锋(A):表现可靠,但较低的生命值有一定影响。超级技能:马克的16倍大型火箭超级技能在游戏后期费用较高,但无论她扮演何种角色,都能对棋盘上任意位置造成等同于当前诺玛等级的伤害,这并非坏事。如果能同时持有总统特权和16倍大型火箭这两张卡片,那么在选择16倍大型火箭时搭配总统特权,无疑是个不错的主意,以便在游戏后期有机会节省星星。 马克(飞行员)

角色 总结 攻击者(A) 可靠的攻击者,但由于生命值较低且闪避能力较差,需要支援才能真正发挥实力。飞行员马克的角色超能力比普通马克更灵活,是此处更强的超能力选择。 守护者(B) 整体能力均衡。 支援者(D) 由于D级评级,可以携带相当数量的5点卡牌。 复仇者(B) 较低的生命值对该角色的复仇者定位有一定影响,但仍可作为次级复仇者使用。 输出者(A) 比普通马克更灵活的输出者,其超能力可以以较低代价造成1点生命值伤害,或通过充能一回合提升至3点生命值伤害。她可以强化自己的超必杀技,然后将其传递给队友,让队友在同一回合使用,这正是经销商驾驶员马克的特别之处。驾驶员马克的推荐定位:先锋(A)。表现稳定,但较低的生命值有点拖后腿。

飞行员马克的HYPER与普通马克相比,伤害上限较低,但更具成本效益,且其缺点较小,玩家可以设法应对。角色HYPER是飞行员马克的不错选择,由于HYPER的灵活性,在对抗游泳教练时也明显比普通马克表现更好。 玛丽·波普

角色 总结 攻击手(D):由于在该角色定位下缺乏太多特殊能力,她应该去做其他事情。 守护者(C):除了使用护盾或爆发技能外,无法稳定发挥太多作用。 辅助(D):表现一般,虽然能携带多张5点卡牌,但对战斗几乎没有贡献。 复仇者(B):这是波波与她的【无处不在】爆发技能配合下的出色定位。她可以通过【无处不在】为团队获取大量星星,同时在接下来的回合中故意承受攻击,并在战斗中受到伤害后造成高额反击伤害。推荐波波使用此定位。经销商(D):该角色最著名的是一种“奶酪”策略,即4个经销商波普组成的队伍在游戏开始时使用“索取”,并尝试通过多个超能力从星噬者那里骗取星星以快速达成胜利条件。2021年8月底,星噬者被调整为初始拥有150颗星星,且更好的“奶酪”策略被发现,因此这种玩法不再那么可行。 先锋(D):即使是她的超能力也难以证明该角色的使用价值,所有基础属性均为负面实在糟糕,因为你获得的属性加成几乎毫无意义。 超能力:波普的【无处不在】是获取星星和更快达成 norma 的首选超能力,但在面对游泳教练和夏日野兽时几乎毫无意义,因为它们不像其他 Boss 那样持有多余的星星。面对这两个头目时,使用角色超能力会更好,但如果你想使用角色超能力,且拥有混合型波波的话,正如她的角色介绍中所说明的,混合型波波会是更好的选择。 玛丽·波波(混合型)

角色 总结 攻击者(D):该角色除了依靠 subspace tunnel(亚空间隧道)的运气机制外,没有太多特殊能力。这种机制下,她能根据移动传送格的出现位置,在一回合内多次攻击敌人,但这并不可靠,因此该角色定位不强。 守护者(C):拥有守护者 buff(增益)的合格坦克,但除了护盾或 hyper(超级技能)外,作用有限。 支援者(D):混合噗噗可能凭借提升的移动力,根据棋盘情况进行更多传送。 复仇者(A):混合噗噗的核心角色定位,但除非玩家能幸运获得一些传送面板的被动奖励,否则不如普通噗噗。是混合噗噗的推荐角色定位。经销商(B):由于混合波波的超能力具有随机性,在合作模式中她通常是波波的较弱版本,但这非常适合混乱/捣乱,或者在带有传送终点的特定地图中,她可以稍微利用自己的被动技能。有机会将超能力传递给队友,帮助他们摆脱困境,这也便于设置更多随机传送移动。 先锋(D):基础属性为负的影响太大,传送被动技能无法弥补这一缺陷。 超能力:混合波波的亚空间隧道是一把双刃剑,因为她在传送时可以获得星星和抽牌,但由于所有单位的随机传送可能导致意外情况,所以结果可能好坏参半。需要注意的是,如果你想使用角色超能力,混合波波比波波更好,因为她们的属性相同,但混合波波拥有一个可受益的免费被动技能,而普通波波没有。 角色(梅妮 - 米拉) 梅妮

角色 总结 攻击者(C):梅妮在积累怒气后可能会变得强大,但由于需要承受大量1点伤害并克服较低的回复值来获得更多怒气计数,这需要运气。如果梅妮无法使用她的爆发技能,她就没什么特别之处。 守护者(C):可以帮助进一步巩固她的防御力,并确保她尽可能减少战斗伤害以叠加怒气。 支援者(C):不错的支援角色,在比赛后期使用爆发技能可能成为制胜王牌。 复仇者(C):与她的怒气机制互动的最佳角色,利用超越状态存活并在被击倒前获得更多怒气计数。推荐梅妮使用此角色。经销商(D):非梅妮队友无法从她的超能力中获得除+1攻击力和+1闪避持续一回合之外的增益,代价为30星星。如果队伍中有其他梅妮,此角色可以更轻松地将狂怒超能力传递给她们。通常情况下,除非队伍中至少有1名其他梅妮队友,否则不建议梅妮选择此角色。 先锋(C):如果她获得大量狂怒计数器且超能力成功释放,可能会成为后期的强力角色。 超能力:在合作模式中,梅妮的狂怒超能力需要更多时间来积累狂怒计数器以达到更高属性,这使得梅妮一旦准备就绪,就会成为后期的王牌。如果她使用角色超能力,就无法利用狂怒计数器,因此应始终选择她的角色专属超能力。

角色 总结 攻击者(C级) 一般。 守护者(C级) 不行。 辅助者(D级) 继续努力。 复仇者(D级) 也不是这个。 发牌者(B级) 这是唯一能让梅发挥关键作用的角色。她的目标是发牌,并利用手中的牌获取红色和蓝色礼品卡,然后将这些礼品卡传递给队友。可以持有多张红色和蓝色礼品卡,当攻击者收到多张应对牌并叠加起来时,局势就会发生变化。在其他任何角色中,她都无法将红色和蓝色礼品卡传递给队友,也无法更快地获取它们,而且如果她抽到一张昂贵/高等级的牌却无法打出以清空手牌,她也很难获得红色和蓝色礼品卡。由于这些障碍,其他角色都不在考虑范围内。梅在使用【需求】时需要小心,她需要确保在获得【R&B】后手牌中有3张牌,然后成功打出【R&B】。梅的推荐角色:先锋(B)——虽然不如发牌员,但或许是她第二好的角色。

在合作模式中,美依是最特别的角色之一,因为她只对红与蓝有用。她的超必杀技【真·圣诞粉碎者】能辅助持有红与蓝的角色,并且在2022年愚人节版本中得到了大幅增强。建议使用她的角色超必杀技,因为美依现在能更快获得红与蓝的复制牌。 美绪

角色 总结 攻击者(C) 表现一般,但美绪在其他方面更为出色。该角色的职业强化可能在资源效率上更优,但【魔法地狱】在面对带有小怪的 Boss 时,若能把握好释放时机,会有一定用处。 守护者(C) 总体而言是合格的守护者,但由于其角色专属强化消耗过高,职业强化因星尘成本低很多,也是不错的选择。 支援者(C) 合格的支援者,在后期使用角色专属强化或许能有所贡献。 *复仇者(B) 由于美绪拥有较高的生命值,这是她的理想职业。相比其他职业,这是她最具优势的职业,因为在其他职业中她对敌人造成的伤害很可能较低。推荐美绪选择此职业。经销商(C):将自己的超能力卡复制给队友或许能辅助造成一些伤害,除此之外表现平平。 先锋(C):整体表现平庸。 超能力: Mio's Magical Inferno在合作模式中消耗极高,即便它能对 Boss 和其攻击范围内的所有小怪造成5点伤害,前提是你首先得有合适的使用机会。角色专属超能力卡更为实用,并且能节省星星,以防队伍中还有其他使用高消耗超能力卡的角色。如果 Mio 打算使用自己的角色超能力卡,应该考虑携带1-2张【总统特权】。

角色 总结 攻击者(B) 使用角色强化后实力提升的普通攻击者。 守护者(D) 诺玛增益后获得+1属性,使米拉更加全面。 支援者(C) 米拉的标准基础角色。【推荐使用的米拉角色】 复仇者(C) 整体表现普通的复仇者。 经销商(E) 该角色的主要作用是将自己的hyper交给队友,以便更好地控制分屏,但现在狱鸟米优能更轻松地做到这一点。 先锋(C) 整体比普通角色更坚韧。

超级能力:米拉的太空跳跃超级能力通常不会产生重大影响,除非在分裂棋盘上或用于牵制春夫、洛波奇或星噬者等重要敌人。除了这些特定时刻外,角色超级能力往往是更好的选择。米拉与姬和澄花拥有相同的角色等级,同时还拥有不同于那两人的被动技能,因此如果想使用角色超级能力,米拉因在三人中能力最为全面(尽管优势非常微小)而值得关注。 角色(美咲 - 夏海) 美咲

角色 总结 攻击者(A) 由于她糟糕的防御力,在被击倒前可能无法进行太多次攻击,而且7点回复值意味着被击倒后需要很长时间才能起身。她的攻击者评级为A,这意味着可携带的优质卡牌较少。总体而言,她需要大量支援才能发挥作用。 守护者(D) 如果你曾想过“要是能多带几张与美咲共进晚餐就好了”,那么这个角色就是为你准备的。 支援者(B) 她可以作为一名普通的支援者,在经历削弱后,这是她更值得考虑的选择。 *复仇者(A) 由于该模式下她的生命值被动技能被修改,她在诺玛之后无法再承受多次高额伤害。能够保证承受一次攻击不死,并使用她的超能力和超越技能来维持生存仍然有用,但她在泳池派对更新中确实被削弱了。美咲的推荐定位:输出(B)。她的“坚实女巫”超能力在队友间传递时仍然是非常有用的工具,尤其是在输出定位调整后,但生命值加成的意义已不大。先锋(B)。如果能在这个定位下为她叠加几个角色超能力,美咲可能会变得很强。超能力:美咲的“坚实女巫”超能力比她能选择的大多数角色超能力都要好,在所有定位中都应坚持使用“坚实女巫”,除非是复仇者定位,在该定位下角色超能力也值得考虑,尤其是在她的被动技能被削弱后。奈奈子

角色 总结 攻击者(C) 拥有不错的属性但生命值较低,这一缺点使其整体强度下降,更依赖护盾和辅助角色。有趣但存在缺陷。 守护者(B) 在守护者职业加强后有了显著提升,现在更强大且实用。推荐为七海千秋的使用职业。 辅助(B) 不错的辅助角色,拥有较高的防御力和闪避率,回复能力较低,其终极技能可在需要时用于攻击或防御。 复仇者(D) 作为复仇者的属性不佳。该职业下她的回复能力为3点,但由于缺乏可转化为伤害的大量生命值,整体表现平平。经销商(B):超级技能对队友和自我防御来说可能是天赐之物,额外的生命值对奈奈子的帮助比其他角色更大,因为她天生的防御属性。 先锋(B):这基本上是在使用一个3生命值的角色,代价是拥有强大的属性、增益和超级技能潜力。 超级技能:奈奈子的“部署比特”超级技能的主要缺点是极其不稳定和不一致,所以如果你不想冒险,角色专属超级技能是一个选择。

角色 总结 攻击者(A) 由于基础攻击-1,通常不会像+ATK角色那样受到REC惩罚,因此可以成长为强大的存在。但要发挥其最大潜力需要大量的维护、支援和辅助,且除了对抗小怪外无法使用战术撤退,因此比她最擅长的角色更难使用。 守护者(A) 这是 Nath 的一个新定位,通过提升防御力来延长生存时间,避免失去被动层数。在 Norma 4 和 3 层被动的情况下,她的防御力可以达到惊人的+4。 支援者(B) Nath 可以通过战斗卡牌获得属性加成,并在游戏中产生意想不到的影响。复仇者(B):可以使用超越技能来帮助保留层数而不被击倒,即使没有满层也能作为复仇攻击者发挥不错的作用。 输出者(B):超级技能代价高昂,但在合作模式中值得注意,使用时可获得+1攻击力和+1防御力,并且每额外消耗10星(而非普通模式的20星)就能再获得+1攻击力和+1防御力。这个超级技能可能拯救使用者,或让他们有机会对 Boss 造成严重伤害。能够传递一张能将任何玩家变成+9攻击力和+防御力怪物的卡片,而且该卡在合作模式中的改进使得星星不会超出达到+9攻击力所需的数量,这实在是太棒了,不容错过。推荐给娜丝的角色定位。 先锋(A):在有更多战斗机会的情况下可能表现良好,她只需要战斗卡片。奈津美:奈津的另一终极武器(Hyper)非常强力,是应优先考虑的主要Hyper。对抗夏日野兽或游泳教练时,她可能需要在没有太多星星储备的情况下使用该Hyper,或者改用角色专属Hyper,因为这些敌人的生命值是按生命条数分开的,或者无法通过投机取巧的方式击败。

角色 总结 攻击者(E) 即使拥有30点卡组点数,也无法改变夏海作为攻击者的弱势地位。 守护者(B) 她可以通过移动到队友所在格子来恢复一些生命值,但在战斗中几乎无法提供帮助,并且失去了作为辅助角色的独特之处。不过,这仍然不是一个糟糕的定位选择。 辅助(A) 移动能力的提升,再加上她的Hyper技能和被动技能,使她天生适合辅助角色定位。有时,当她直接移动到队友所在格子时,可以为队友恢复2点生命值。由于她通过自身定位或被动技能进行治疗时能为团队获得5颗星星,因此在这个定位上,她因能为队友治疗而获得免费星星的特性极为独特,是夏海的推荐定位。复仇者(D):如果她需要扮演一个能造成更多伤害并通过角色奥义进行治疗的角色,她可能是一个较弱的复仇者。 输出者(B):对团队没有主要增益,因为她的奥义传递给队友后完全不会改变目标。这主要是为了尝试更快地抽取奥义以获得更多治疗,但除了击败游泳教练门柱外,夏海很难做其他事情。 先锋(E):别这样对她。 奥义:夏海的烹饪时间是一个可靠的奥义,能瞬间为你的团队恢复大量生命值。夏海从不使用角色奥义,因为这个奥义太好了,不容错过,抽到它将提供更多一次性治疗整个团队的机会。 角色(妮可 - QP) 妮可

角色 总结 攻击者(D) 最多算是个不太可靠的攻击者,依赖随机数生成的爆发型特殊效果。 守护者(D) 如果想让妮可为礼物队效力,这能为她提供额外防御力。 支援者(D) 妮可较好的角色之一,也可以说是她整体最稳定的角色,即使爆发型特殊效果运气不佳,她仍能发挥支援作用。推荐妮可使用此角色。 复仇者(E) 即使在礼物队中,这个角色也不是好选择,她在其他角色上表现更佳。发牌员(B):该角色本身随机性很强,但如果搭配第二名发牌员、妮可以及特定条件,在使用奇迹步行者后将拟态怪交给妮可,有可能复制队友的多张超能力卡。有1-2个朋友配合能最大发挥妮可的作用,随机队友的话她可能效果不佳。 先锋(D):先锋的赌博狂欢特化型。 超能力:妮可的奇迹步行者是一个随机性极高的技能,随着更多角色推出,其结果会更加难以预测,因此被视为一张混乱卡牌,而非可靠的战术卡。角色强度党从不考虑妮可,因为【奇迹行者】是她唯一的亮点,并且能随机改变整个战局。

角色 总结 攻击者(A) 优秀的攻击者,至少能在被KO前反击两次。该角色的角色必杀技是此定位下性价比很高的选择。无名的推荐角色。 守护者(C) 目前无名的中等选择,能提供一些防御力,让他在普通形态下停留更久。 支援者(A) 移动速度提升有助于缓解壶形态下受限的移动能力,整体表现中等。 复仇者(B) 是个合格的复仇者,因为超越技能有助于防止进入壶形态,选择角色必杀技会让无名更难缠且更难被KO。 经销商(D) 必杀技成本较高,但能为队友提供良好保护以避免 Boss 战。先锋(B) 整体来看似乎还不错。 超级技能:无名者的监督者超级技能价格昂贵,但可以作为脱离 Boss 战的通行证,并让师父机器人在一场战斗中替代使用者。超级技能的选择比较难定,因为如果其他玩家也使用昂贵的卡片,监督者会迅速消耗星星。 泥炭

角色 总结 攻击者(B) 皮特3点生命值作为攻击者而言,6点回复值并不足以支撑其生存,需要额外支援才能避免因一次糟糕的掷骰而被击败。说实话,经销商这一角色的存在让选择攻击者皮特变得毫无意义。 守护者(C) 为皮特微薄的3点生命值提供一定的稳定性。 支援者(C) 作为支援者拥有尚可的属性,但仍容易受到糟糕随机数的影响。 复仇者(D) 由于生命值较低,表现糟糕。 经销商(B) 皮特的最佳角色,+1生命值以及达成 norma 后的5张手牌上限,直接强化了他的“蓝鸦”超能力,若队友手牌充足,该超能力还可传递给队友,提供强大的战斗增益。这是你使用皮特时想要选择的主要职业,因为它能稍微缓解他的生命值问题,并最大限度发挥他的【蓝鸦】超能力。皮特的推荐职业:先锋(B)。考虑到皮特的生命值,我认为这个职业并不值得使用,因为其他FRB角色能更高效地胜任。 超能力:遗憾的是,皮特的属性与其高回复值相比还有提升空间,他需要依靠角色超能力对敌人发动强力攻击,并在之后承受一次攻击存活下来。皮特绝不能使用职业超能力,因为他必须依靠【蓝鸦】才能发挥作用。

角色 总结 攻击者(C) 一名平衡的攻击者,当玩家知道自己即将死亡时,QP在使用此角色时应100%使用她的超级模式技能,以避免长时间的击倒状态。 守护者(C) 一名平衡的守护者。 支援者(C) 一名平衡的支援者。 复仇者(C) 有能力的复仇者,技能选择难以决定,因为它们之间存在细微差异,需要玩家自行判断更喜欢哪一个。 输出者(C) QP的突出角色,拥有灵活的多用途技能。QP自身可能并非总能造成高额伤害,但为其他攻击者提供她的技能可以轻松帮助他们发起强力攻击,而不必担心被击倒并长时间无法行动。QP的QP模式推荐角色:先锋(C),再次实现了良好的平衡。 Hyper:QP的Hyper模式技能通常是QP的首选技能,但复仇者的角色技能也有其优点。 角色(QP危险型 - 海鸥) QP(危险型)

角色 总结 攻击者(B):在以危险布丁为主的队伍中,能成为非常强力的攻击者。搭配该配置使用角色技能,可将其攻击伤害提升至极高水平。 守护者(C):适用于任何队伍的全能守护者。技能选择需权衡,是在游戏后期用布丁维持自身生存,还是专注为队伍提供精神防御 buff。 辅助(C):在此角色定位下,角色技能通常更适合增加复活队友的机会,而非用更多布丁维持自身生存。 复仇者(B):若能抽到一些好运卡牌,可成为不错的复仇者。技能选择需根据队伍组成来决定。经销商(B):最适合使用她角色超能力的职业,也是她最独特的职业。强烈建议与另一名QP危险型和/或甜点制造者搭配,以提高传递危险布丁/甜点的稳定性。QP危险型的推荐职业。 先锋(B):布丁堆叠起来可能会很疯狂。 超能力:可能容易误解,但在合作模式中,QP的甜蜜守护者超能力仅提供两张“布丁”卡片。将超能力用于这些可能无助于团队更快击败 Boss 或在 Boss 大型攻击/卡片下存活,因此职业超能力通常更适合她。 机械球

角色 总结 攻击者(E) 如果发现自己经常处于需要触发角色奥义的情况,那么选择角色奥义会更好,因为机械球只有在被怪物敌人攻击时才能使用反射外壳。 守护者(D) 奥义选择需要权衡:是坚持使用角色奥义,看能否在一场战斗中发挥作用,还是更愿意为团队提供更强的精神防御 buff。 支援者(E) 奥义选择需要权衡:是承受强力攻击,还是选择复活能力。 复仇者(E) 在意识到反射外壳无法与复仇伤害被动叠加后,复仇者就显得不太理想了——不幸的是,在战斗中使用奥义后,复仇者的被动效果会被抵消。经销商(E):反射外壳交给加攻击角色时可能会适得其反,因为超级技能使用时会将攻击设为0,除非攻击者先被怪物敌人攻击,否则无法被攻击者使用。根据队伍组成,角色超级技能可能是更好的选择。推荐给机械球的角色。 先锋(E):只是短暂地有点肉,仅此而已。 超级技能:机械球的反射外壳超级技能的效果通常仅限于非攻击者使用者或雪莉,因为它需要在战斗中第二个行动。 咲

角色 总结 攻击者(D):她的属性中等,但至少能携带几张5点卡牌。 守护者(D):她可以担任这个角色,但现在守护者的选择竞争激烈,咲并非最强选择。 支援者(D):总体而言是个平庸的选择,但较低的回复值(REC)和达成 norma 后的额外闪避值(EVD)是支援者不错的特性。咲的推荐角色。 复仇者(D):属性不足以成为超越略低于平均水平的复仇者。 经销商(C):由于需要为路径阻挡者腾出空间而减少了卡组点数,总体而言是较弱的选择。 先锋(D):后期闪避值(EVD)加成是另一个考虑因素。超级:咲的大爆炸铃铛如果有时间成长会非常强力,但需要路径阻挡者来确保敌人可靠地踩到陷阱。咲可以尝试使用角色超级技能,但此时会有其他拥有更好属性的角色可以替代。她较低的角色等级有助于在卡组中至少放入一张路径阻挡者,但成本仍然很高。咲的主要问题在于,她对大爆炸铃铛的卡牌点数需求极高,而这些铃铛在游戏中可能根本无法使用或触发。海鸥

角色 总结 攻击者(D) 海鸥作为攻击者在攻击检定的生存能力方面是游戏中绝对最差的角色,因此在尝试攻击任何目标时最容易被一击秒杀。如果海鸥选择此角色以最大化攻击伤害,角色超频技能是一个考虑因素,但整体仍然非常糟糕。 守护者(E) 超频技能的选择需要在用于消灭弱小敌人的特定攻击和为团队提供精神防御之间权衡。 支援者(E) 适合那些真正想体验NPC感受(痛苦)的玩家。 复仇者(E) 祝你好运吧。经销商(E):海鸥最擅长的角色,它希望将其奥义传递给攻击者或复仇者,以便他们能在需要时调整位置并发动关键攻击。推荐海鸥使用此角色。 先锋(E):实际上很糟糕。不推荐使用。永远不要。 奥义:海鸥的“乔纳森突袭”在合作模式中表现尚可,但该奥义是艾蕾的奥义的弱化版本。海鸥的奥义消耗20星,使敌人防御-1;而艾蕾的奥义消耗30星,使自身攻击+1。请注意,使用此奥义的角色不会被视为挑战目标,因此不会触发例如伊琉的1点伤害被动。 角色(沙姆 - 索拉) 沙姆

角色 总结 攻击者(C):总体表现中等的攻击者,可根据喜好选择强化技能:【三角领域】提供防御但消耗更高;角色专属强化技能成本较低,能提升命中伤害但无防御效果。 守护者(B):总体表现不错。强化技能选择取决于需求:角色专属强化技能可提供更多团队保护,【三角领域】则提供自我保护并在战斗中有几率造成伤害。 支援者(B):总体表现可靠的支援者。 复仇者(D):无论选择何种强化技能,这可能是她最弱的角色定位。 输出者(C):沙姆能够为队友提供【三角领域】,作为战斗中的保护手段,具体效果取决于谁最需要它。先锋(B)能完美补充沙姆在游戏后期的增益属性,并进一步确保她在强化后能顺利发动超能力。推荐沙姆使用此角色。 超能力:在合作模式中,沙姆的三角领域变为战斗卡,使敌人骰子点数强制为1。这是一个相当不错的超能力,可降低战斗中的伤害或轻松闪避,进而更易对受影响的敌人造成伤害。 雪莉

角色 总结 攻击者(B) 表现糟糕,无论她是发起挑战、被挑战还是踏上首领格,在战斗中总是第二个行动。除非想给自己增加难度,否则不推荐。 守护者(B) 凭借高于平均水平的属性,她能可靠地承受伤害。角色特性进一步提升了队伍的坦度。 辅助者(B) 雪莉的另一个合适角色,该角色特性是雪莉担任此角色时更安全的选择。 复仇者(A) 利用雪莉总是第二个行动的特点,使她成为一名可靠的反击型攻击者。【无情复仇者】在这里比她的角色特性效果极佳。雪莉的推荐角色。发牌手(D):除了攻击者可以使用她的“奇想风车”超能力,以及尽管超能力的卡牌描述如此,她仍能先手行动外,雪莉作为发牌手并没有太多特别之处。雪莉仍然可以扮演一个普通的发牌手,因为她能够在需要时挑战敌人,这一点与拥有相同属性和战斗被动的艾蕾和麦芽不同。 先锋(A):凭借雪莉的原始属性,这要么是她的最佳角色,要么是第二佳角色。如果她在支援一名攻击者,她可以先手攻击。 超能力:雪莉的“奇想风车”超能力使用起来有风险,因为它需要消耗30颗星星,而且除非由非雪莉的攻击者使用,否则使用者在使用后必须后手攻击。其用途有限,因为玩家只会在没有小怪的情况下用这个超必杀技对抗 Boss,所以角色超必杀技通常是更合理的选择,除非雪莉作为输出职业(Dealer)使用,此时该超必杀技有一些特殊机制。 师父机器人

角色 总结 攻击型(B) 曾经是功夫机器人的超强角色,如今在战斗中被击败后有了实际的负面效果。功夫机器人现在复活时拥有1点生命值+1点护盾值,但在回复能力被削弱后,如果死亡过于频繁,每次死亡还会叠加 burnout 层数,因此功夫机器人现在需要辅助和守护型角色的实际支援才能保持优势,否则选择攻击型功夫机器人的价值将大打折扣。推荐功夫机器人使用此角色。 守护型(C) 即使有守护型角色的 buff,如果玩家在比赛中运气不佳且持续被击败,仍然具有风险。支援型(B):过去,师父机器人可以通过让超级洛波奇反复锁定自己来吸引伤害,保护队友,然后立即复活。但随着能量耗尽机制和至少2回合的复活冷却时间的引入,这种玩法已不再可行。 复仇者型(D):师父机器人很难维持有效发挥该角色所需的生命值。这个角色的一个显著特点是,如果你能将其生命值恢复至最大值,然后使用其“涡轮增压”超级技能,并结合“超越”状态,师父机器人就能造成巨额伤害。 输出型(D):如果你能有效沟通并成功运用“涡轮增压”技能,这个类型或许可行。先锋(B) 这个角色配合涡轮增压以及特定战术似乎会非常强力,比如给功夫机器人上护盾,防止增益效果因单位死亡而消失。 超级技能:功夫机器人的涡轮增压超级技能有造成大量伤害的潜力,但风险极高,因为它会将使用者的生命值降至1点,且一旦被击倒,所有叠加效果会立即清除。若要使用此超级技能,必须携带便携布丁和布丁,并且护卫和辅助角色要随时准备确保使用者的存活。职业专属超级技能则安全得多,且在所有职业中都能更频繁地使用。 空

角色 总结 攻击者(B) 如果空能够获得她的爆发技能并将其与狂怒/其他战斗卡牌叠加,这对她来说是一个非常强力的角色。最值得注意的是,如果她能将其与总统特权和/或超级加速组合使用,她将能够以较低的成本使用该技能,或者在达到最高等级时造成15点攻击+狂怒的毁灭性伤害,最高可能达到16点伤害。推荐空使用此角色。 守护者(C) 在等级加成后给予她平衡的属性,整体表现一般。 支援者(C) 不错的支援型角色,提升的移动力可能有助于在爆发技能激活后追击更远的目标/格子。 复仇者(C) 考虑到空较低的生命值和该角色所需的中等属性,这个角色不太适合她。经销商(C):虽然她的超能力费用高昂,但如果将其传递给能够组合技或进行大型操作的队友,那将是天赐良机。 先锋(B):表现稳定,若能良好强化,其超能力在更多战斗中可能发挥作用。 超能力:空的“非凡规格”超能力极为强大,因此她在任何角色定位下都应优先使用角色专属超能力,而非选择定位超能力。这能让使用者在关键时刻成为重要威胁。 角色(空 军事型 - 杉羽) 空(军事型)

角色 总结 攻击者(A):即使在引入【燃烧殆尽】机制(该机制会在她从战斗中被击倒后复活时叠加层数)后,对于索拉来说仍是一个不错的角色。她的整体回复值仍低于大多数攻击者,并且如果她在战斗中被击倒后遇到支援角色,复活是免费的。在对抗乔纳森、罗波奇,尤其是高难度下的捣蛋鬼时需要小心,因为他们的各种技能会造成战斗外伤害,而军职索拉在战斗后往往生命值较低。推荐索拉使用此角色。 守护者(B):一个较难操作的角色。索拉由于自动复活机制,生命值会比普通角色更频繁地处于较低状态,但可以使用精神或角色奥义来减少被击倒的频率。 支援(B) 提升移动速度有助于追击目标,并且在战斗中被击倒后能更快起身,这对于支援角色来说是一项宝贵的能力,至少在累积疲劳值之前是如此。 复仇者(D) 这个职业不太适合索拉,因为她的生命值往往会更频繁地处于较低状态。 输出(C) 军属索拉的奥义相比普通索拉的奥义更灵活,可以分配给队友。普通索拉的“天赋觉醒”需要20星进行5次投掷,而军属索拉的“非凡技能”需要30星进行6次投掷,因此这是一个不错的选择。先锋型(B):强度不如常规空,但整体更易使用,其爆发技能可作为应对突发状况的紧急手段。 爆发技能:与普通空类似,军武空的“才能觉醒”爆发技能非常强力,应优先于任何角色专属爆发技能选择。军武空的爆发技能比“特级规格”更灵活且消耗略低,能稳定掷出5点,并且可作为战斗卡用于战斗中,而非仅作为场上的强化卡。 星碎者(星宝)

角色 总结 攻击者(A) 从一开始就是一名强大的攻击者,但需要强力支援来克服糟糕的8点REC。她的超必杀技需要30星,代价较高,但能对场上造成大量潜在伤害,且与普通模式不同,能直接击倒目标。【星之破坏者】的推荐角色定位。 守护者(B) 在守护者职业加强后,是一个全面的选择,能让她在被击倒前存活更久。 支援者(C) 能帮助【星之破坏者】转变为全能型角色,提升移动能力,可能有助于追击难缠的单位进行战斗。 复仇者(B) 复仇者【星宝】是一名全面的复仇型攻击者,可通过超越技能自我续航,并将REC降至6点,以缓解REC方面的部分困扰。经销商(A):一个普通的战斗型角色,主要用于更快获得她的超级技能。 先锋(A):仅凭基础属性就表现不错。

超:星碎者的“星爆引信”超必杀技能提供极高的潜在伤害输出,因此她应避免使用角色超必杀技,除非根据 Boss 情况搭配辅助或复仇者。商店经理

角色 总结 攻击者(B) 店长在达成诺玛后会成为强大的攻击者,但无法使用任何战斗卡片确实很糟糕。 守护者(B) 在守护者职业加强后,如果你需要队伍中有更多坦克角色,这是一个中等选择。 辅助者(C) 一个只能使用礼物卡片的辅助者不太好用。 *复仇者(B) 使店长成为一名坚韧的复仇型攻击者,能略微改善其回复问题。 店长的推荐职业。 交易者(B) 可以通过交易能力将自己永远无法使用的卡片交给队友,这有助于减少其手牌中的卡片以避免掉落伤害,同时作为一个中等的输出角色。先锋(A):如果你不想走复仇者路线,这可能是最能频繁发挥他原始属性的最佳角色定位。 超级技能:店长的“终身禁赛”超级技能值得注意,它是唯一能【抵消首领下一个行动/卡片】效果的超级技能,且仅消耗当前星星的10%。这是唯一应该选择的超级技能,因为角色超级技能无论如何都无法使用。游泳教练的怪物生成无法被中断,但在其生成小鸡前使用店长的超级技能,可以阻止春雄的小鸡生成。 杉羽梨

角色 总结 攻击者(B) 高风险高回报的攻击者,若搭配总统特权、加速强化及其他攻击增益卡片,凭借强化技能和一定的闪避运气可以快速击败 Boss。 守护者(D) 达成 normas 后能获得平衡属性并提供大量卡片点数,但杉 Yuri 通常较为脆弱,应专注发挥自身优势而非成为普通角色。 支援者(B) +3 闪避,提升的移动力有助于在强化技能激活后追击更多目标或格子。这是杉 Yuri 非常合适的角色定位,能在支援型角色和利用强化技能扭转战局之间取得良好平衡。推荐杉 Yuri 使用此角色定位。复仇者(D):这个角色定位完全不适合杉羽梨,因为它要求杉羽梨用自己的一切来对抗自己。 经销商(C):虽然她的超能力费用高昂,但对运气好的队友来说可能是天赐之物。这让杉羽梨成为一个普通角色,额外的生命值可以帮助她承受原本可能无法承受的攻击。 先锋(C):由于她是玻璃大炮的定位,前期较弱,但如果有加速器并通过合理规划获得良好强化,以便进行多次战斗,后期可能会变得非常强大。 超能力:杉羽梨的“加速”超能力带有一定风险,但有机会成为改变游戏局势的关键,因此除了在面对超难难度 Boss 的某些极端情况下,都应该作为杉羽梨的主要超能力使用。角色(Suguri 46B - 甜蜜破坏者) Suguri 460亿年

角色 总结 攻击者(A) 在最近的改动后,她成为了一名不错的攻击者。如果小丑是日常搭配,她会变得异常强大。 守护者(C) 与其他可选角色相比,是一个平庸的选择。 支援者(A) +3闪避和其他中性属性使她成为理想的支援角色。推荐给杉 Yuri 46B 的角色定位。 复仇者(C) 由于属性冲突,是低于平均水平的复仇者。 经销商(A) 可以将从超武获得的各种卡牌分发给队友,但效果可能差异很大。 先锋(A) 看起来很可靠,但对于一个4生命值的角色来说可能有点贵。超能力:46B的【永恒观察者】超能力虽然极为强大,但随机性极大,且由于需要消耗星星来触发双倍伤害效果,使用成本很高。另外,如果46B先使用【总统特权】,再触发双倍伤害效果,玩家仍需支付所使用卡片150%的全部费用,【总统特权】也会被浪费。在小丑混合器出现的日子里,46B是一个非常强力的选择,因为当小丑激活时,她的双倍伤害能力是免费的。 杉格利Ver 2

角色 总结 攻击者(B):拥有角色强化时表现中等,较为脆弱,但凭借自动治疗能力,能较好地应对攻击时出现的讨厌的3或4点roll值。 守护者(D):曾是杉 Yuri Ver 2的传奇角色定位。由于护盾不再消耗生命值,每回合1点生命值的治疗效果不再特别。为了弥补其失去的霸主地位,该角色定位等级被下调,而且现在其他角色也能担任守护者,她在此定位上已不再有重要作用。愿昔日的守护者杉 Yuri V2一路顺风o7。 支援者(B):总体而言是Ver 2最合理的角色定位。推荐杉 Yuri Ver 2使用此定位。复仇者(B):这是一个有点特别的角色,但如果她利用角色技能来加倍使用超越技能,并借助自动治疗,只要运气不错且少点坏运气,就能完全自给自足。 经销商(E):这能帮助她应对限制性的手牌上限,但她的超级技能非常弱,或许用角色技能会更好,这实在令人遗憾,因为夏日游戏也并非绝佳选择。 先锋(B):如果你在游戏后期想要闪避加成但又不想选辅助角色,这是个不错的考虑,但由于生命值和防御力较低,使用起来更难发挥效果。 超级技能:在合作模式中,杉 Yuri Ver 2的“星辰重生”超级技能效果很弱,尽管卡牌描述如此,但该技能对已存在的 Boss 面板或 Boss 基地面板没有任何影响。角色强化对游戏的长期影响更大,因此除非你更看重在游戏早期更有用的强化,否则通常应该选择角色强化。

角色 总结 攻击手(B):一名出色的攻击手,与队友配合默契。通过弃置或使用克隆卡牌(如晚餐、加速超能力以及任何人的超能力),住美香能成为一股不可忽视的强大力量。住美香的推荐角色。 守护者(D):在达成诺玛后获得+1属性加成,使角色能力更加均衡。 辅助(C):拥有出色的超能力使用策略,是合格的辅助角色。 复仇者(C):表现平平,说实话是住美香最弱的角色。 经销商(B):可以将通过超能力获得的卡牌交给队友,但这些卡牌不再是免费且不限等级使用,当她传递这些通过超能力获得的卡牌时,会恢复为正常状态。她可以将【记录复制】交给队友,队友使用该卡即可解决此问题,因此这是住美香及其团队的强力工具。先锋(C):效果强大,但【防御力下降】使其比一般角色稍难使用。 HYPER:住美香的HYPER【记录复制】是最高级的卡片之一,通常需要持续关注牌组和抽到的卡牌才能充分发挥其作用。熟悉卡牌对弃牌堆是否产生影响的具体机制,是充分利用她HYPER的关键。该HYPER非常值得考虑,但如果你不喜欢其角色HYPER的特性,提供稳定性的角色HYPER也是不错的选择。甜蜜破坏者

角色 总结 攻击者(C) 虽然她的爆发技能具有双重作用,既能干扰首领卡牌,又能在爆发技能激活时对当时在场的敌人施加持续3回合的+1全属性廉价增益,但仍是一个中等选择。 守护者(B) 凭借其较高的基础生命值,有助于使斯威博成为一个坦克。 辅助者(D) 总体而言是平庸的辅助,不会有太多特别之处。 *复仇者(B) 一个可靠的复仇者,由于拥有更高的生命值,相比其他角色能更好地协助击败敌人。是甜蜜破坏者的推荐角色。 输出者(E) 不太值得注意,尽管她有很多卡牌点数,但表现可能甚至很差。先锋(B):在这个角色中,由于存在超多选择和各种增益效果,她可以依靠较高的生命值保持相当的灵活性,并在游戏后期让属性变得更好。 超级技能:“甜蜜破坏者的融化记忆”超级技能在合作模式中进行了调整,使其更具参与感,同时与商店经理区分开来。现在,她会打乱首领卡牌的顺序,并在3回合内对已存在的敌人获得+1属性加成,其消耗仍为(X星/10),与旧版超级技能相同。这并非一个超强效果,而且打乱顺序可能会对团队造成负面影响,但X/10的星数消耗意味着几乎可以随时使用,这仍然使其具有价值。 角色(修拉 - 番茄 & 米缪) 修拉

角色 总结 攻击者(C) 在其他角色上表现出色,但凭借其角色技能和一点运气,也能成为一名难以预测的攻击者。 守护者(B) 总体而言是一名普通的守护者。 辅助者(B) 一名不错的辅助者,在1点生命值时,借助闪避(EVD)、被动技能和技能强化,能成为难以被击中的角色。 *复仇者(C) 高智商复仇者,由于拥有2点生命值加成但仅有3点回复(REC),在此角色下能更好地发挥其技能效果。是修拉(Syura)的推荐角色。 输出者(B) 虽然将技能交给队友并非总能带来帮助,但由于使用无需消耗,备着也不错。 先锋(B) 或许是一个能缓慢将生命值降至1点的不错选择。Hyper:修拉的超越地狱Hyper技能完全免费使用,即使用户只损失了1或2点生命值,也能作为一种防御手段发挥作用。由于其灵活性,超越地狱应该是修拉的主要选择。 特奥托拉塔

角色 总结 攻击者(C) 作为缇欧托拉塔的选择存在缺陷,她无法在战斗面板上发起战斗以获得额外胜利/星星,这使得她无法为团队获取早期胜利 normas,非常糟糕。 守护者(B) 总体而言是合格的守护者,但无法在遭遇面板上与怪物战斗以获得任何随机胜利。 支援者(A) 凭借其被动技能避免在战斗面板上战斗,再次成为优秀的角色,这对支援型角色来说非常重要。 复仇者(B) 总体上是优秀的复仇者,拥有角色超能力,值得注意的是拥有7点生命值和3点回复,以及Norma加成。缇欧托拉塔的推荐角色。经销商(E级):在两次更新中从A级降至E级的“加强版”,但总体而言仍是一个噱头选择,其超级技能仅作为小小的安全保障,无法让你更快或更轻松地赢得游戏。 先锋(B级):当你需要全面的属性作为主要依靠,同时想阻止遭遇面板时选择。 超级技能:缇欧托拉的野兽女巫超级技能可能不是很强力,但至少在泳池派对更新后能正常生效了。之前它只对遭遇面板生效,对 Boss 及其小怪无效。现在情况反过来了,野兽女巫对 Boss、小怪以及会消耗星星的 Boss 卡片生效,但对遭遇面板无效。角色超化通常仍是首选方案,但至少现在野兽女巫不再无用,它可以作为防止早期星级损失的保障。龙舌兰

角色 总结 攻击手(C):总体表现平平,该角色会完全破坏龙舌兰获取复仇攻击 buff 的能力,因为它会导致龙舌兰在大多数战斗中无法第二个行动。 守护者(B):在守护者职业得到加强后,如果龙舌兰想扮演更具坦度且拥有更高防御力的角色,这是一个更强大且值得考虑的选择。 辅助(B):被严重低估的辅助角色,能够对敌人造成高额伤害,由于其被动技能,本质上相当于复仇者,同时还能兼顾辅助功能。推荐龙舌兰使用该角色。复仇者(B):尽管龙舌兰的被动技能无法与复仇者叠加,但他仍然非常适合这个角色定位,因为他仍能获得2点生命值和-1点回复的增益。只要规划得当,“大玛格南”与该角色的配合效果出色。 输出手(C):作为输出手表现尚可,没有特别突出之处,但凭借其复仇攻击被动技能仍可使用。 先锋(A):与典型先锋的协同效果相反,他在支援非攻击者时表现出色,能够利用自身较高的防御力进行守护,并为无法先手攻击的队友提供增益。 Hyper技能:龙舌兰的Hyper技能“海盗会在天上飞吗”已修改为更直接且稳定的效果,不再在棋盘上散布陷阱,而是让2名海盗船员挑战一名随机敌人。这是一个令人惊讶的超级技能,它允许对敌人进行几乎无风险的攻击尝试,但价格有点贵。 番茄和米缪

角色 总结 攻击者(D级) 高度依赖爆发技能和战前准备,通过瓦尔达机器发挥该角色的最大潜力。作为攻击者来说操作量较大,因为米缪作为攻击者能力较弱,而番茄的REC值为5。 守护者(D级) 两个角色的REC值都较低,这意味着她们在被击倒后不会倒地太久,并且可以频繁使用护盾。操作有一定难度,但可能非常有用。 支援者(C级) 较低的REC值使她们能够频繁行动,且不会长时间倒地。米缪的爆发技能会为团队扩散治疗效果,而番茄的瓦尔达机器有时能让她发动强力攻击。推荐番茄和米缪选择此角色定位。 复仇者(E级) HP值过低,难以充分发挥该角色定位的作用,但可用于使番茄获得3点REC值。经销商(D):一个擅长布局的强力角色,能轻松将番茄超能力传给队友,并抽更多牌来进一步驱动和乐机器。 先锋(D):我不太清楚这里是否有值得纠结的地方。

这个双人组合的HYPER技能应该优先于角色HYPER技能选择,否则选择他们就没什么意义了。美美会放置处决卡牌,抽到该卡牌的角色将恢复2点生命值,而当番茄抽到这些卡牌时,它们会转化为瓦尔达机器。需要注意的是,她的HYPER技能仅会受到队友持有的卡牌影响而获得强化,因此搭配一名经销商与番茄/美美组队会很不错。 角色(普通智乃 - 雪) 普通智乃

角色 总结 攻击者(C):甜点吞噬者形态下拥有10点回复能力的高风险角色,必须有优秀的守护者和支援者维持其生存。 守护者(D):在守护者获得加强后,该角色能在甜点吞噬者形态激活后维持更长时间,是更优选择。 支援者(D):普通的支援角色,若能完成变身则可以参与一些战斗。 复仇者(C):复仇者的超越技能能为智乃提供一定的自我续航能力,帮助其更长时间维持甜点吞噬者形态。 *输出者(A):由于冰淇淋在角色被击倒后不会消失,现为甜点吞噬者智乃的最佳角色定位。推荐休闲/甜点吞噬者智乃使用此角色定位。 先锋(C):基础攻击力为负,在完成变身前表现不佳。这看起来风险很大,因为可能会出很多岔子,而且如果她无法变身并维持形态,这就彻底白费了。

对于智乃(休闲),不使用角色爆发技是非常糟糕的,因为角色专属爆发技会让你无法获得奇迹红豆冰淇淋,这也是玩这个角色的主要原因。永远不要使用职业爆发技。在甜点吞噬者形态下,她的爆发技会变为魔法复仇,如果有机会的话,这个技能还是不错的。如果她在甜点吞噬者形态下被击倒,支援角色的复活会让智乃恢复满血,这点我觉得有必要提一下。 智乃(柔和/在线)

角色 总结 攻击者(A) 智乃可以担任此角色,但9点回复值(REC)比较棘手,她需要优秀的护卫和辅助来保证生存。 护卫(C) 操作难度较高,但能为她急需的生存能力提供帮助。 辅助(D) 回复值过高且生命值过低,作为辅助难以有效发挥作用。 复仇者(C) 如果有人想让智乃作为反击型/非主流攻击者,该角色能在一定程度上缓解她的生命值和回复值问题。 输出者(B) 可能是智乃担任非主流攻击型角色的最佳选择,额外的1点生命值很有帮助。当有1名队友被击倒时,其奥义技能能不错地清剿小怪,尽管消耗略高。【智乃的推荐角色】先锋(A):全力提升智乃可能需要的更多属性。 特性:在合作模式中,智乃的“魔法大屠杀”消耗星星从20变为40,但当队友被击倒时使用是个不错的特性,它会对所有敌人造成3×(被击倒队友数量)的伤害。这意味着如果有1名队友被击倒,大多数怪物都能被完全消灭(遗憾的是不包括门柱)。这是智乃应该为团队使用的非常实用的技能。

角色 总结 攻击者(B) 通过 norma 增益获得+2 攻击力,持有礼品卡获得+2 攻击力,使用其 hyper 获得+2 攻击力,如果能完全准备好,她绝对可以秒杀小怪或对 Boss 造成大量伤害。 守护者(E) 琪丝的属性完全不符合这个角色定位,她最好专注于自己确实拥有的优势。 辅助者(B) +3 闪避率使她在有时能让 Boss 很难伤到她,如果她还能使用 hyper,也让她有机会通过 hyper 提供的廉价攻击加成进行反击。推荐琪丝使用此角色定位。 复仇者(D) 该角色定位下的属性和生命值都不是最佳。经销商(B):一个合理的选择,目的是为了更快获取礼品卡。 先锋(D):如果你能设法获得礼品卡,这可能是一个不稳定的选择,但感觉它过于特定,难以持续发挥作用。 超级技能:齐希的潜行 在合作模式中,超级技能改为:使用者在3回合内不会被选择随机目标的首领卡牌/技能选中,但仍可能被敌人挑战进入战斗。 可规避的卡牌示例包括:春男的最终警告、M10的交战、乔纳森的突袭与双重突袭,以及罗波奇的大波 specials。 对抗星噬者时,此超级技能仅能规避掠夺者。 雪希

角色 总结 攻击者(A) 这是雪(Yuki)最擅长的主要角色,但受限于低防御力(DEF)和极差的回复能力(REC)。选择该角色的超级技能(hyper)将最大化她在战斗中的伤害,这是更稳定的选择,因为她的赌博超级技能(Gamble hyper)是50%概率对 boss 造成最大生命值伤害,50%概率自身击倒(8点回复能力确实很差)。推荐雪使用此角色。 守护者(C) 可以通过提升防御力帮助雪存活更久,但不是她最强的角色。 支援者(D) 表现平庸,绝对是她最弱的角色,因为回复能力过高。 复仇者(B) 对雪来说是一个有效的角色,利用她不错的生命值(HP)和较低的防御力,并减少1点回复能力。这里的角色超级技能(role hyper)要安全得多。经销商(C):如果你不喜欢碰运气,角色【超能力】比【赌博】更值得考虑,但根据你的队伍情况,把【赌博】传给队友可能会造成极高伤害,比如复仇者雾子/城堡/亚瑟、拥有双重伤害加成的杉羽梨46B,或者任何不介意尝试且有办法在失败时复活的角色。如果传给处于【安全旅程】状态下的哈蕾娜,若她成为目标,她可以完全抵消伤害,因此在特殊情况下【赌博】会非常有用。 先锋(B):利用她天生的高攻击力在其他需要的领域获得 buff 是不错的选择。 【超能力】:雪的【超能力】【赌博】具有风险,如果她自己成为该【超能力】的目标,由于高 REC(恢复值),她会很长时间无法行动。处于满血或仅差1点生命值状态的角色,在有守护盾保护时受到攻击可以存活。可以使用角色的超级技能来获得更安全的强化效果,或者如果你不喜欢随机因素,也可以使用模仿技能从其他队友那里获取超级技能。 角色(雪希[危险]、结城) 雪希(危险)

角色 总结 攻击者(B) 作为攻击者,其特点是能通过大招快速但随机地布置密集陷阱。具有混乱性但强度适中。该角色在这个定位下强化后的被动技能存在一个主要弱点:击败一个价值2胜利点的野怪单位只能获得1胜利点,这可能导致游戏初期通过胜利点达成 norma 的速度变慢。 守护者(C) 除了混乱的陷阱布置外,没有其他特别之处。 辅助(D) 她可以勉强担任辅助角色,但表现同样平淡无奇。 复仇者(C) 如果你不知道该让她担任什么定位,这是一个尚可的选择。经销商(D):她的超能力无法对其他角色生效,但重做后的被动【夜之悲剧】会将她手中的牌转化为布丁,这让她在新的游戏机制下拥有了能让更多布丁牌出现在对局中的新定位。 先锋(B):她的被动技能似乎没有足够亮点,不值得投入使用。 超能力及其他补充说明:【邪恶主谋】依赖陷阱卡,且玩家无法看到它放置的卡牌,这很糟糕,因为这会导致过多的随机性。对于经销商雪希来说,角色超能力在所有角色中更为即时可靠,因为她的超能力不仅不稳定,有时甚至会因敌人踩到【小猪存钱罐】或【第二波普存钱罐】等陷阱而产生反效果。亚瑟商店交给雪希D曾是一种积累胜利的策略,但她的技能已被修改,现在必须是敌人踩中陷阱才能获得胜利,这一策略已被彻底淘汰。雪希(傀儡师)

角色 总结 攻击者(B):这是结城友奈一个令人意外的角色定位。凭借其被动技能,她无需除了达成Norma之外的额外准备就能获得一些+4攻击力的回合,但基础攻击力为中性,因此回复值保持在6点。 守护者(C):其摇摆不定的属性变化可能会让部分玩家却步。因为她的被动技能(降低攻击力、提升防御力)在偶数回合的 boss 格子密集出现时从未触发,所以在对抗像攻击力叠加的乔纳森或夏季巨兽这类 boss 时可能会很棘手,这些 boss 通常会有各种攻击力增益,同时其海鸥小怪也会频繁造成干扰。 辅助者(B):总体而言是全面的辅助角色。复仇者(B):在偶数章节的地格生成阶段,当她站在首领地格上时,会获得攻击力提升、防御力下降的效果,虽然可行,但她较低的生命值在这个角色定位中会有些不利。 输出(B):配合合作模式的改动,输出角色的超极技能得到了显著增强,她可以将超极卡片分发给队友,供中后期使用。借助天使之翼,任何人都可以随时为其他人恢复生命值。不过有时你可以分散使用超极技能,通过在一回合内多次使用恶魔之手超极技能来轻松过关,或者在全队状态不佳时进行多次治疗。这是结城友奈推荐的角色定位。 先锋(B):值得注意的是,她在偶数回合掩护队友时能轻松获得+3攻击力,因此在更具进攻性的队伍中表现出色。

Hyper:结城友纪的【天使之手】和【恶魔之手】这两个Hyper可能有些昂贵,但它们能根据回合数自动切换,并且两者效果都非常强力,无论扮演什么角色,使用后都很容易获得更多星星,因此这两个Hyper应该100%选择。例如,【恶魔之手】需要消耗30星星使用,但对拥有足够生命值的Boss(如乔纳森)造成5点伤害后会返还50星星,因此如果对敌人造成5点伤害,净赚20星星。【恶魔之手】的伤害计算方式为常规计算,需要注意的是,M10或洛波奇的护盾会减少此Hyper的 incoming damage(受到的伤害),这意味着对有护盾的Boss使用时只会造成2点伤害并减少1点护盾。当场上存在多个敌方单位时,【恶魔之手】也容易出现随机目标选择的情况,但总体而言它仍是一个相当不错的超必杀技,只是无法再轻松将带护盾的 Boss 击败了。 哈莉娜、厨师、独行骑手、商人 由于要考虑后续 DLC 发布而重新整理整个指南是件麻烦事,以下角色将按其发布顺序进行整理。 哈莉娜

角色 总结 攻击者(D) “安全旅程”在持续消耗星星的同时却没有增强攻击者相关能力,这使得她不适合该角色,但在游戏后期可能达到平均水平。 守护者(A) 哈莉娜拥有5点生命值、良好的属性,且不像其他角色那样有负面被动技能,因此是一名非常出色的守护者。由于哈莉娜的攻击力较低,且其核心技能专注于保护,这是她除辅助外最适合的角色之一。推荐哈莉娜担任此角色。 辅助(B) 与守护者类似,如果哈莉娜能抽到核心技能,凭借较低的技能消耗,她比其他角色更能保持生存。根据不同的 Boss 情况,这是一个值得考虑的替代角色。复仇者(C):选择复仇者没有实质性收益,基础攻击力-1使其成为较弱的选择。 输出者(A):哈蕾娜能够将自己的超能力传给队友,让队友从她的超能力中获益。根据所面对的 Boss 和难度(例如“麻烦制造者”中可能存在的大量火焰伤害),这可能是一个不错的角色。 先锋(D):虽然该角色强化了哈蕾娜较强的属性,但她的攻击仍然不值一提。 超能力:哈蕾娜的“安全旅程”值得注意,它可以抵消各种 Boss 卡牌的(伤害+连锁效果)。例如,M10 的 EMP 将造成 0 伤害且不会施加 debuff。【安全旅程】会保护玩家免受标记为红色的【下潜面板】周围乔纳森的下潜攻击,但如果玩家处于乔纳森着陆的红色面板上,【安全旅程】无法阻止KO状态,因为这不算作伤害计算。此超必杀技必须谨慎使用,若与其他拥有高消耗超必杀技的角色组队,或对抗像【星之吞噬者】、【洛波奇】这类容易夺走星星的 Boss 时,可能会带来麻烦。 烹饪

角色 总结 攻击者(D) 厨师在游戏后期可以通过使用Hyper高速在棋盘上追逐,但前提是她没有糟糕的随机数生成(RNG)结果,不过这并非她最擅长的角色。 守护者(E) 与其他角色相比,这个角色并没有特别帮助她做得更好。由于成本较低,角色Hyper在这里可能值得考虑。 辅助(A) 诺玛(Norma)强化后,她在没有饥饿状态下将获得+4闪避(EVD),辅助的增益效果能让厨师借助Hyper快速在地图上移动,并频繁治疗/复活队友,前提是她没有被击倒(KO)。推荐厨师使用此角色。 复仇者(D) 不建议将此角色与厨师搭配,因为生命值较低且属性相互冲突。虽然并非无法游玩,但这与她的角色优势相悖。 经销商(C) 尽管她的超级技能可能价格不菲,但对于不使用支援厨师的玩家来说,这是另一个值得考虑的角色,因为任何人都能从2倍移动骰子中获得巨大收益。这可能是她整体第二好的角色,但如果接受她超级技能的人无法防止被KO,就会变得非常糟糕。 先锋(D) 完全不会与引导超级技能产生互动,使用引导时甚至会有不利影响。这里的角色超级技能更为稳定。 超级技能:既然厨师的超级技能在KO时结束,那么如果没有幸运的骰子完美落在奖励格子上,其成本效益就值得怀疑。至少在合作模式中,玩家现在可以访问自己的家而不会失去引导效果。 独行骑手

角色 总结 攻击手(C):在团队其他成员的一些准备协助下,可能成为一名有能力的攻击手。总体表现一般。 守护者(C):2021年波普活动对其属性进行削弱后,总体表现一般。 支援者(A):移动能力极强的角色,通过叠加【增速】状态在战场上快速移动,并根据需要进行治疗/复活时表现出色。由于削弱,他进一步被限制在该角色定位才能发挥一定程度的优势。推荐独行骑士使用此角色定位。 复仇者(C):其移动机制与复仇者的玩法并不契合,属性调整可能会对既定策略造成负面影响,总体而言是他最不突出的角色定位之一。商人 经销商(B):使用“升档”会让任何攻击者或辅助角色感到满意,即使在2021年波普活动削弱后,考虑到其消耗,它总体上仍是一个不错的工具。 先锋(C):一旦“升档”的叠加层数生效,这可能会是个不错的效果,这样他就能更频繁地参与更多战斗,并拥有更好的属性。 Hyper:“升档”总体上是一个价格合理的Hyper,其消耗会根据使用者当前的“升档”叠加层数而增加。这是一个效果简单的Hyper,作为角色专属Hyper,很难让人拒绝。

角色 总结 攻击者(C):需要一些运气来获得足够的超能力,以便在一场比赛中进行几次强力攻击。开局非常缓慢,但当等级达到3级及以上时会变得有些可怕。 守护者(C):除了固定的6点回复值外,整体表现不错。 辅助者(D):总体上是一个普通的辅助者,但不断增加的移动加成有助于更快地从其他基地获取货运。 复仇者(D):由于回复值较低,是一个略低于平均水平的复仇者。 经销商(D):为手牌多提供一个卡槽,以进一步增强其超能力,但作为经销商不太正常,因为通常将超能力或货运传递给队友并没有那么有益。推荐商人使用此角色。先锋(C) 整体表现一般。

超级:商人的狂热推销员有两个用途,一是作为小型星数获取工具,二是在囤积货物后释放高额攻击。前者较简单,后者难度更高,因此玩家需要根据游戏进程,运用最佳判断力来决定哪个是更高优先级。 菲奈特·诺布尔、姬月光、梅斯卡尔、麦芽 菲奈特(诺布尔)

角色 总结 攻击者(D) 由于属性冲突且其爆发技能不专注于战斗,因此并不擅长担任攻击者角色。 守护者(A) 作为一个整体非常被动的角色,这是支持团队并缓慢积累爆发技能的理想角色。推荐费尔内特(贵族)使用此角色。 支援者(B) 可以作为普通的支援角色,但在未积累爆发技能的情况下,没有什么特别值得注意的地方是其他角色无法做到的。 复仇者(B) 尽管贵族费尔内特的基础攻击力为-1,但如果你的团队在整个对战中需要更多复仇攻击的潜在伤害,这也是一个不错的选择。她也可以将超越与富裕组合使用,以确保能在 Boss 战中存活下来,并为团队窃取大量星星,但游泳教练和夏日野兽除外,因为这两个 Boss 不像其他 Boss 那样持有星星,所以在对抗这两个 Boss 时,角色的超能力会更有效。 输出位(D) 总体上是一名标准的输出位。新贵族如果运气好传给队友,可能会有随机的用处,但没有什么突出之处。 先锋位(D) 这里负基础攻击力不值得选择。

【新贵特权】整体较弱,但使用没有任何消耗。由于她的属性面板并不突出,不适合搭配角色专属HYPER卡,因此这张卡加上【富裕】将是主要使用的HYPER卡。需要注意的是,如果常规版的菲内特抽到这张HYPER卡,那个版本也能同时使用这两张HYPER卡。 月光姬

角色 总结 攻击者(B) 月光姬最终成为一个玻璃大炮型攻击者单位,每第5回合的攻击属性会变差。对于不想在她以闪避为核心的Hyper技能上冒险的玩家来说,角色Hyper技能是一个更安全且成本更低的选择。 守护者(D) 月光姬基础DEF-2的属性非常糟糕,使她无法有效发挥该角色的作用。 支援者(A) 这是最能发挥姬闪避属性优势的主要角色,能提高她Hyper技能的成功几率。推荐月光姬使用此角色。 复仇者(C) 她的DEF属性太差,选择这个角色只能算一般且奇怪的选择。经销商(D):将姬的超能力传给其他角色并非总能发挥作用,因为闪避是最难提升的属性,而这一属性正是让她的超能力效果更佳的关键。如果某次攻击未能击倒对手,将其传给闪避值高的角色或许能尝试利用春雄的“胆小鬼”机制,或者传给那些能稳定且更可靠地发挥其效果的角色,比如杉羽梨、空或军空白,前提是他们在进入战斗前已激活场地超能力。 先锋(B):我不认为它非常出色,但作为唯一能提供闪避加成的其他角色定位,它还是有其独特之处。 超能力:月下之舞是一个高风险的超能力,若使用者能闪避一次高额攻击判定,就有可能造成巨大伤害。角色超必杀技本可以更稳定地发挥作用,但如果想使用角色超必杀技,切换到不是那么脆皮的角色可能会更容易。梅斯卡尔

角色 总结 攻击者(C) 她在这方面没有特别突出的表现,其海盗被动技能可能会干扰某些首领挑战。 守护者(B) 这是一个不错的辅助角色选择,也是梅斯卡尔的优势所在。 辅助(B) 梅斯卡尔的海盗被动技能在《校园破坏者2022》更新中被削弱,但总体而言这仍是她较好的角色之一,因为作为辅助,凭借海盗被动技能哪怕成功避免一次战斗也是很有用的能力。推荐梅斯卡尔使用此角色。 复仇者(D) 基于生存/拖延的奇特角色。若处于激活状态,其被动技能可能会打乱超越和角色HYPER的时机,但复仇者的复仇伤害被动确实能与小玛格南叠加(感谢SomeGuy712x的确认)。这具有凭借随机数生成带来乐趣的潜力。 经销商(C级):其技能可作为防御卡牌交给盟友,若盟友被挑战进入战斗,可暂时获得复仇者的复仇伤害增益。该角色进攻能力极弱,因此攻击者除非面对游泳教练类敌人,否则难以充分利用其能力。 先锋(B级):与小玛格南搭配可能会很有趣。 技能:小玛格南能在使用该卡牌的战斗中赋予使用者龙舌兰/复仇者的复仇伤害增益,这意味着使用者需要后手攻击才能充分发挥此卡牌的效果。只要使用者能在战斗中存活,该卡牌的效果就相当不错,不过它并不能提升生存能力。 麦芽

角色 总结 攻击者(C) 和艾蕾类似,作为一名无法主动挑战敌人的攻击者并不理想,但麦芽可以放置【战斗陷阱卡】,并将其与自己的爆发技能搭配,以更频繁地触发战斗。在战斗中,他将获得战斗卡的效果,而敌人则不会(感谢Fandom维基)。与艾蕾相比,随机性更高,但在 Boss 格子大量出现前有更多战斗机会。 守护者(B) 总体而言是个不错的守护者选择。 支援者(B) 整体表现中等。 复仇者(B) 再次和艾蕾类似,这让麦芽在比赛后期能持续发挥一定作用。 经销商(C) 将麦芽的爆发技能传递给队友并没有实际好处。通常是他最弱的角色定位。先锋(A):当前是麦芽最强势的角色,但如果其他队友过多避开首领格子,该角色可能会变得几乎无用。推荐麦芽使用此角色。 Hyper:在合作模式中,【暮色之梦】调整为所有队友在首领格子战斗时,持续期间内攻击力+1。虽然提升不大,但有助于加快游戏结束进程。对于辅助类型的角色,麦芽也可根据首领情况考虑使用角色Hyper。 推荐队友:师父、玲香、瓦蒂、波梅拉尼乌斯

角色 总结 攻击手(C):通常表现一般到较差,但在M10中尤为有用,因为所有怪物都是机械球变体,而师父凭借其被动技能可以一击KO所有怪物。 守护者(D):师父的防御能力很差,但你可以选择此角色来携带更多点数卡片,并尝试利用他庞大的生命值池。 辅助(D):如果已有其他角色负责复仇者职责或整体输出更多伤害,那么选择任意强化技能的辅助角色是个不错的考虑。 复仇者(A):凭借其极高的生命值池,复仇者是师父对抗大多数 bosses 时的最佳角色。推荐师父使用此角色。经销商(C):平均强度,除了根据玩家回合顺序协调行动外,这个角色没什么特别之处。 先锋(C):看起来是平均水平,甚至可能低于平均? Hyper:理想世界是一个非常可靠的Hyper技能,可以在几个回合内保护队友或使用者免受战斗影响。如果你需要与所扮演角色相关的更强效果,角色专属Hyper也值得考虑。 玲香

角色 总结 攻击者(B) 整体性能不及星辰破坏者。由于她3点生命值和8点回复值,加上其角色超能力对该角色的输出提升不大,选择该角色具有风险。如果玲香担任攻击者角色,可能需要考虑使用角色超能力以在关键时刻最大化伤害。 守护者(C) 通过钢铁或精神等手段减少每次受到的伤害,或许能帮助玲香活得更久一些。如果坚持使用该角色,守护者是推荐的角色定位。 支援者(D) 玲香过于脆弱,无法有效担任此角色。 复仇者(D) 由于生命值低且回复能力差,完全无法有效使用该角色定位。经销商(C):对玲华来说没什么特别值得注意的,即便该职业提供额外一点生命值。 先锋(B):风险过高,但目前这是玲华的第二佳职业,尽管听起来有些遗憾。 Hyper:星星收集者并非特别强力,但能对全队产生3回合效果,因此可能随机获得大量额外星星,这也是选择玲华的主要原因。玲华目前在合作模式中毫无用处,因为7点基础回复和3点生命值的组合实在太差了。任何职业都无法弥补这一缺陷,而星星破坏者在所有职业中表现更优,拥有相同的攻击力和回复,生命值却多2点。

角色 总结 攻击者(C) 由于硬化鳞片的所有层数在KO后都会消失,因此付出的努力过多,且不值得克服这些障碍。在合作模式中,沃蒂的被动有所不同,她需要每层硬化鳞片阻挡2点伤害,而不仅仅是1点(不过向上取整这点不错)。 守护者(A) 该角色为沃蒂提供了提升被动和超必杀几率的最实用方式,在 norma 4 和超必杀的加持下,能够达到惊人的+5防御力。推荐沃蒂使用此角色。 支援者(C) 总体而言,沃蒂似乎可以成为一个中等水平的支援单位。如果你不想冒险使用魔法洪流,这里的角色超必杀值得考虑。复仇者(D):由于沃蒂的基础攻击力极低,为-3,这个角色定位对她来说显得非常矛盾。如果你想放弃她的主要奥义技能,角色奥义可以作为一种替代选择,以更稳定地维持“硬化鳞片”效果。 输出手(C):沃蒂的奥义技能会为任何使用该技能的角色提供+2防御力,但“硬化鳞片”效果不会赋予非沃蒂使用者。综合来看,这是一个值得考虑的定位。 先锋(B):放弃守护者定位下可获得的最佳防御力,以获得更多维持“硬化鳞片”效果的机会。如果你能解决她需要逐步提升才能发挥作用的问题,这无疑是沃蒂排名前二的角色定位。【魔力洪流】对任何使用者都可能有用,这也是沃蒂尝试利用【硬化鳞片】的主要机会,因为如果沃蒂没有额外防御力,该被动技能的作用会更有限。角色强化技能可能会带来不同的效果,而非让沃蒂玩属性 buff 的小游戏。波美拉尼乌斯

角色 总结 攻击者(B) 波美拉尼亚犬(又称波米)可作为一名普通的攻击者,其角色特性较为突出,尽管回复值略高于理想水平。若不考虑其普通特性,该角色定位会存在冲突。满血状态下的陷阱无效化效果或许并非总能派上用场,但也算是一个不错的额外加成。 守护者(D) 说实话,波米在该角色定位下相当灵活,可利用其特性避开首领区域,并在等待护盾或技能冷却时避免被挑战。 支援者(D) 得益于更好的移动能力,该角色定位也是波米配合其特性时可考虑的选择之一。 复仇者(C) 结合波米的属性面板,该角色定位表现一般。 输出者(C) 任何使用该特性的玩家都能成为宠物。这绝对是改变游戏体验的设定,十分推荐。波美拉尼亚犬(Pomeranius)获取最大宠物数量的推荐角色:先锋(C)。由于防御力降低,操作难度略高。 Hyper技能:有趣的是,任何使用此Hyper技能的角色都可以被抚摸。其主要用途是防御,因此更适合辅助或守护者等需要防御的角色,而非通常情况下团队中主要输出的攻击者和复仇者。主要缺点是,如果波美拉尼亚犬或队友处于不利地形,必须先处理该地形问题,才能获得抚摸队友的增益效果。这也可能成为Hyper乔纳森第50章挑战中的一个新有用补充。 S. Creator、S. Blogger、S. Maker、节日 Mio Sweet Creator

角色 总结 攻击者(C) 作为攻击者是一个中等选择,生命值略有不足。终极技能的选择取决于是否有机会通过普通终极技能治疗或支援团队,或是通过角色终极技能尝试最大化伤害。 守护者(B) 各方面都相当平均。 支援者(B) 考虑到其被动获得星星的特性,且终极技能能与该角色高效搭配,是完美的选择。【甜蜜创造者的推荐角色】。 复仇者(D) 无疑是最弱势的角色选择。与给定的属性值配合不佳。 输出者(A) 总体平均,但可以作为QP危险攻击者的良好补充角色,能更轻松地为可能急需治疗的队友传递治疗效果。先锋(B) 一个全面的角色,其角色强化可能比其他角色的更直接有用。

根据OJ维基:非超甜点类型卡片包括咲的曲奇、布丁、危险布丁、美绪的圣诞蛋糕、红豆冰淇淋和便携布丁。造物主的超能力实用性在一定程度上取决于你的队伍,但如果不确定该选哪个,尤其是当她是发牌者时,她的角色超能力是个不错的选择。甜点博主

角色 总结 攻击者(D) 她-1的基础攻击力在这个角色中有点拖后腿,但她的被动技能和角色爆发技如果运气好的话,效果会非常不错。 守护者(A) 如果不选择辅助角色,这是一个不错的考虑。 辅助(A) 如果你不想被输出角色的各种机制搞得头疼,这是她最容易上手的角色。 复仇者(C) -1的基础攻击力以及其他属性,使得用博客作者(Blogger)担任这个角色有点吃力。 输出(B) 她的爆发技可能会非常强力,或者在使用后根据角色爆发技的效果,她可以进行一些精彩的操作。这是甜心博客作者(Sweet Blogger)的推荐角色。先锋(D) 遗憾的是,基础攻击力为负意味着她的【重击】能力较弱 :< 技能: 她的技能存在一定随机性,但运气好的话会非常强力,因此她应该坚持使用该技能,而非角色专属技能。 甜点制作师

角色 总结 攻击者(C) 表现不稳定,且非常依赖卡牌,若没有围绕甜点使用的队伍主题则不建议使用。 守护者(A) 表现尚可,但对于该角色定位而言成本略高。 辅助者(C) 整体表现一般,可能是她最弱势的定位。 复仇者(A) 机制独特但表现稳定。如果不与甜点主题队伍搭配,这是她最容易上手的定位;否则,经销商定位可能更优。推荐甜点制造者使用此定位。 经销商(C) 在布丁队伍中,若搭配几张QP危险卡牌,她的实力会非常强大。在布丁主题队伍中她会大放异彩,否则表现较为普通。先锋(B) 整体表现似乎一般。 技能强化: 她的角色技能强化可能很强,但需要复杂的准备,却只能在一场战斗中生效。角色专属技能强化使用起来更简单,但如果这样做,几乎就失去了选择该角色的意义,除非冒险触发她的被动技能。 美绪(庆典)

角色 总结 攻击者(A):凭借+2攻击属性成为效率最高的角色,但需要守护者弥补其防御不足。在无小怪的 bosses 战中,或作为攻击者想保留生命值时,角色奥义可能是一个考虑因素。 守护者(D):试图弥补她的防御弱点,但在这个角色定位中终究没有太突出的表现。 支援者(C):不太适合这个角色定位,也无法提供有意义的 buff 来让她活得更久。 复仇者(C):对于试图利用 Mio 的-2防御来发挥优势的玩家来说是一个替代选择,但 buff 后6点回复值仍然很糟糕。能为她的奥义提供额外2点生命值,作用较小。经销商(B):这是圣诞 Mio 最理想的角色定位。将她的超能力传给生命值更高或使用后能进行连招的队友,能创造独特的输出机会。此外,该角色还能提供1点生命值,这样当 Mio 处于满血6HP状态时,对小怪的伤害就能从2.5提升至3。是圣诞 Mio 的推荐角色定位。 先锋(C):风险极高,但额外的生命值对她的超能力来说是相当可观的缓冲。

Hyper: 圣诞地狱是一张极具风险的卡片,它能对首领及所有随从造成直接伤害,但代价是使用者的生命值会降至1点。美绪自身的生命值上限并不高,回复(REC)属性也不算优秀,因此通常由生命值或回复属性更出色的角色来使用这张Hyper,以发挥出更高的伤害。 此外,使用时被击倒的队友数量越多,之后获得的美绪蛋糕就越多。美绪蛋糕无法复活队友,但它的第二个效果——为一名活跃队友恢复2点生命值的同时也会治疗美绪自身,这一点并没有明显的缺点。所以,单纯为了治疗而选择美绪的情况比较特殊,例如复仇者试图在生命值已经很低的时候触发超越技能。 推荐角色:米缪(囚徒)、库莉拉·PJ、妈妈波普、黑暗露露 米缪(囚徒)

角色 总结 攻击者(B) 对于米缪来说是一个不错的选择,她的Hyper(超能力)让她只要手中有Hyper,就能随时传送回自己的家,而且在攻击者角色下,她较低的REC(回复值)仅为6点。是监狱鸟米缪的推荐角色。 守护者(C) 有助于平衡她的整体属性,与米缪搭配不算差,但不如其他选择强势。 支援者(B) 如果出于某种原因不选择攻击者或复仇者,支援者也是一个强大的选择。 复仇者(C) 在 norma(等级)加成后,米缪的REC为4点。超越和角色Hyper的激活会阻止米缪回到她的家。由于这里她的REC较低,这是一个值得考虑的强大选择。经销商(C):在任何时候都是最不被选择的角色,但将超级技能传递给盟友能让他们回家,并在20格内获得2倍骰子点数。这在分路地图中尤其有用,总体上已经超越了经销商米拉。 先锋(B):强度尚可,但较低的生命值有点影响发挥。 超级技能:虚构越狱通常是首选超级技能,因其独特性和多种效果,能以游戏中其他任何卡牌都无法实现的方式在关键时刻发挥作用。 克里拉拉里斯(睡衣)

角色 总结 攻击者(C):对于克丽拉来说,这个角色操作难度较高。不过,如果她能成功叠加一些超级层数,在有足够准备时间和一定运气的情况下,有可能造成不错的伤害。 守护者(A):这是睡衣克丽拉的最佳角色,因为它能进一步强化她的被动技能,这是其他任何角色都无法比拟的。推荐睡衣克丽拉使用此角色。 支援者(B):如果急需治疗者且有人坚持使用守护者,克丽拉可以考虑选择这个辅助型角色。 复仇者(D):基础4点生命值,基础6点REC,且没有闪避选项,这使得它成为克丽拉最弱势的角色选择。经销商(C):如果将PJ Krila的超必杀技传给永远无法抵消1点伤害的队友,那么该技能就毫无用处。不过对于其他护卫者角色,即使这么做费力不讨好,也存在一些特殊玩法。 先锋(B):这是PJ Krila排名前二的角色定位,如果想要更具攻击性的玩法,或者队伍中已有另一名护卫者,那么先锋可能比护卫者更合适。

Hyper: PJ Krila的Hyper技能比较特别,会从威胁状态转变为沉睡(天赋),再到苏醒(事件),但从长远来看,其回报是值得的,因为它能对屏幕上任何位置造成伤害,所以通常是首选的Hyper技能。 妈妈波普

角色 总结 攻击者(D级) 可能是比平均水平更弱的攻击者。她渲染图无法加快击倒敌人的速度,并且在传送发生时会受到随机伤害,这对该角色帮助不大。如果坚持使用,尝试装备金属外壳来抵消随机传送伤害。 守护者(C级) 这是一个相当不错的搭配,可以增强Mother的防御力并抵消她的被动残留伤害。如果你更看重团队精神而非她的渲染图技巧,角色渲染图是另一个选择。 支援者(D级) 由于拥有较高的卡组点数,她可以携带大量卡片,但如果没有被动技能带来的幸运传送抽卡,她很难做出太多有意义的贡献。复仇者(A):对于拥有波波属性的角色来说,这再次是理想的角色定位。不过,若在传送后在场上被击败,传送可能会随机中断。推荐给妈妈波波使用。 输出(B):整体表现中等,通过一些规划,她的Hyper技能可以在几回合后进行治疗。在关键时刻将Hyper技能传递给坦克或攻击者,这会是一个出人意料的选择。 先锋(D):似乎并不比其他波波们更值得选择。 Hyper技能:妈妈之力是一个有点特别的Hyper技能,从Norma 1开始使用成本就很低,但在更高Norma等级时触发所需时间更长,这意味着更难获得全额HP治疗,尤其是在Norma 4和5时,你必须提前规划好几个回合,并且在此期间不被击败才能让它生效。在超武选择上的纠结,主要在于你是想要一个在前期等级阶段表现更出色的,还是一个在游戏后期配合角色超武能提供更高稳定性的。 达克·露露

角色 总结 攻击者(A) 璐璐拥有非常扎实的属性,唯一的小缺点是拒绝挑战会消耗一些星星。这是璐璐的理想角色,如果她的超能力运气好的话会非常强力。推荐暗属性璐璐使用此角色。 守护者(B) 由于暗属性璐璐的属性分布,这是一个标准选择。她的超能力可能非常出色,但如果你不想和随机数之神赌博,这个角色的超能力是一个不错的替代选择。 支援者(C) 和斯塔博或雪希一样是C级进攻型支援者,若超能力运气好,可能比他们更强。 复仇者(A) 值得考虑,因为她的属性非常适合这个角色,并且有助于解决她的回复问题。如果你不想赌她的HYPER技能,或者想优先保证生存,那么再次选择【角色HYPER】是个不错的考虑。 【经销商(C)】 整体表现一般,当队友生命值为2点时将其HYPER技能传给他们,能让他们更快使用,这种情况下她的HYPER技能更容易发挥作用。 【先锋(A)】 如果你想避免使用【攻击者】的REC,或者已经有人选择了【攻击者】,那么这是另一个值得考虑的进攻性选择。 HYPER技能: 达克·露露的HYPER技能有两个不错的效果和一个一般的效果,但这两个好效果值得一赌,因为它们能瞬间扭转败局或完成史诗级翻盘,这是大多数卡片和HYPER技能无法做到的稀有效果:对所有敌人造成3点生命值伤害,或者跳过下一张BOSS卡。 HYPER技能:埃莉、凯(英雄)、波旁、格兰 HYPER技能:埃莉

角色 总结 攻击者(A):如果你想使用该角色并专注于她最擅长的方面,这是首选选择。先手时攻击力+1,拥有6点回复值,以及一个极其强大的爆发技能,这使该角色成为她最强的角色定位。推荐作为爆发型艾莉的角色定位。 守护者(C):一个不错的选择,可以弥补她较低的生命值和战斗被动的不足。 支援者(C):总体而言不是一个特别强的支援角色。 复仇者(C):与该角色定位的互动方式比较特殊,如果你选择这个定位,可能需要考虑角色爆发技能来弥补她较低的生命值和先手攻击时较低的防御力。 输出者(C):爆发型艾莉的爆发技能虽然昂贵,但由于其技能的强大,可能是仅次于攻击者的次优角色定位。先锋型(C):由于其被动技能,稳定性不如常规艾莉,但拥有更多卡片点数。 超级技能:与常规艾莉的超级技能有较大不同,但更为固定,仅在首次攻击时提供攻击 buff,仅在防御时提供防御和闪避 buff。在大多数角色定位中,她可能会希望携带此超级技能以及【总统特权】,但复仇者定位的角色专属超级技能也是不错的选择。 凯(英雄)

角色 总结 攻击者(B):与他的超能力搭配轻松,仅次于输出者的最佳角色。 守护者(C):全面的搭配,额外优势在于有一回合的治疗机会,若在1点生命值时被击中,或许能避免被击倒。 辅助者(C):作为辅助者,其相关性甚至不如D级角色,如普通凯或艾莉,因为英雄凯能携带的卡片更少,但与超能力搭配仍能显著提升闪避率,令人厌烦。 复仇者(B):此处超能力的选择至关重要,可通过角色超能力进行爆发,或优先维持生命值并避免因场地伤害导致的直接失败。经销商(B):将凯的超能力交给除恭子或克丽拉·PJ之外的任何人,能让他们在3回合内变得极具威胁。这非常不合理,对任何依赖闪避(EVD)作为游戏策略一部分的角色(如艾丽西亚隆和姬月光)都有巨大优势。推荐凯的角色为英雄。 先锋(A):激活超能力后异常强大。 超能力: 这个超能力有点特别,它会随着等级提升而变得更贵,但效果并未增强。决定何时使用它是关键,而且你必须注意任何可能导致你死亡的情况,比如在它将你生命值降至1点后出现的场地效果。不过它非常强大,所以除了复仇者角色可能更倾向于使用角色超能力外,都应该携带它。 波旁

角色 总结 攻击者(C) 由于基础攻击力平庸,且被动技能会在治疗时仍让自身更接近被击倒状态,波本作为攻击者的装备似乎并非最佳,但凭借其灵活的超级技能,仍有一些战术可行。 守护者(B) 这可能是波本第二合理的选择,他可以用钢铁或精神来抵挡零星攻击,避免在受到伤害时损失最大生命值。 支援者(C) 这似乎是波本最弱的角色定位。他的任何属性都不太适合这个定位,但他的角色超级技能在比赛后期仍可能成为一张王牌。复仇者(A):总体而言是最容易发挥作用的角色,这得益于他的基础属性以及其奥义技能能够强制代表队友进行战斗的能力。推荐波旁使用该职业。 经销商(C):一个普通的经销商,除了将其奥义技能传递给其他角色时能产生一些奇特效果外,与其他经销商相比并无太多突出之处。 先锋(B):我不确定将先锋效果与生命值持续减少的被动技能叠加是否是个好主意,但该职业的奥义技能值得考虑,因为它能帮助波旁在承受战斗伤害后恢复生命值。 奥义: 在我看来,“抵抗之心”是波旁最突出的独特机制,也是选择他的主要原因,因此对于这个角色,应该优先装备该奥义技能而非职业奥义。 谷物

角色 总结 攻击者(A) 在队友的一些支援下,确实是一个强有力的选择。不过,由于-1移动力的被动技能,几乎无法躲避怪物的伤害,因此怪物会成为一个问题。 守护者(A) 如果格雷恩选择担任这个角色,他可以成为一个非常合格的坦克型守护者。 支援者(B) 这个角色虽然能缓解格雷恩-1移动力的被动技能,但对他糟糕的闪避(EVD)属性毫无帮助。仍然可以考虑,但可能比其他选择要弱一些。复仇者(A):格雷恩的属性与复仇者完美契合,其-1移动力的特性会有意让他更容易被身后无法逃脱的敌人攻击,同时略微提升生命值,并改善格雷恩棘手的回复能力。推荐格雷恩使用此职业。 经销商(B):能帮助他抽更多牌,以便更快强化自己的Hyper技能。不过将Hyper技能传递给其他队友并没有太大改变。 先锋(A):属性非常强大,但代价是如果有队友被强化,移动力会再减1。 Hyper技能:蓄势待发在使用前如果能打出大量卡牌,将拥有惊人的潜力。虽然其发动条件较难达成,但一旦成功,能对场上敌人造成大量伤害。不过其中存在随机数生成因素,可能导致结果不完全符合预期。 波哟、啾、遥、奏多 波哟

角色 总结 * 攻击者(B):尽管被动技能存在一些稳定性问题,但如果波哟(Poyo)能在其超必杀技和被动技能生效时成功进行判定,她将拥有巨大潜力。推荐波哟使用此角色定位。 * 守护者(C):总体而言是一个中等选择。 * 辅助者(C):由于波哟的回避(EVD)属性为负,因此不是她的最佳选择,但其他方面表现中等。 * 复仇者(C):她的超必杀技会导致与其他复仇者相关技能配合时出现严重的稳定性问题,很可能产生冲突且无法正常生效(例如,尝试回避判定失败,但增益效果却让你成功回避)。经销商(C):波哟的超能力卡价格略高,但总体而言是一张极其强大的卡牌,尤其适合传给那些即将进行大量战斗的角色。 先锋(B):整体表现稳定。 超能力: 超级青春时光价格稍贵,但有潜力以独特方式逆转战局赢得胜利,除非玩家运气极差,否则游戏中几乎无人能及。在我看来,这应该是超能力选择的常规首选,但对于注重稳定性的玩家,角色专属超能力也是不错的选择。

角色 总结 攻击者(A):除了升级时获得额外攻击点外,她还能通过自己的技能获得惊人的属性提升,轻松成为拥有强大攻击力的巨型核武。这是啾最推荐的角色定位。 守护者(B):对于想使用啾但希望获得额外防御力的玩家来说,这是一个不错的选择。 辅助(D):属性与该角色定位冲突,但她可以携带许多高点数卡片。 复仇者(A):虽然不像纯粹的攻击者那样直接,但她的属性面板使其能够胜任。 经销商(B):作为经销商整体表现一般,但通过一些规划,她的技能可以为另一名攻击者或复仇者提供巨大的增益。先锋(A):除了闪避率外,其他属性都很出色,是否值得选用取决于队伍配置。 技能: 中务的技能消耗相对较低,能基于当前等级提供固定攻击力加成,但等级越高,使用技能的消耗也会增加。总体来说相当不错,但如果不将中务作为攻击手或复仇者使用,也可以考虑其他角色专属技能。需要特别注意的是,使用此技能击败敌人不会获得星星,这一点在对抗大波波时尤为重要。 遥

角色 总结 攻击者(D):遥完全不适合攻击者,她的被动技能完全不值得投入。抱歉了,遥的粉丝们。 守护者(D):一个普通的选择,这里的超选比较困难,所以选择你认为效果更好的即可。 支援者(C):她的高闪避、其他次要属性以及被动技能使她最适合作为支援单位。遥的推荐角色定位。 复仇者(D):遥的属性与复仇者不太匹配,而且遗憾的是她无法使用自己的hyper来更快重返游戏。不值得尝试。 输出者(C):很少见的情况,作为输出者并没有带来太多独特之处,但仍有一个相对强力的hyper技能可以在团队中分配使用。由于遥的被动技能使她作为输出位的灵活性低于常规水平,所以她的表现略显问题。此外,如果在3个章节的窗口期内激活了多张她的超能力卡牌,系统很可能只会认定最近一位玩家的超能力生效,这大概是为了避免出现两张超能力卡牌同时生效导致所有人都存活的情况。 先锋(D):随着队友被击倒,攻击力反而可能下降,这无疑是灾难的根源,不推荐使用。 超能力: 鼓舞者虽然在游戏后期费用较高,但仍是一张相当不错的卡牌。回复量是团队最大的敌人,因为它才是真正可能导致你失败的因素。因此,只要你有足够的星星支付费用,这个超能力基本上能确保你不会失败,是一个非常强大的安全保障。 奏多

角色 总结 攻击者(C) 表现一般,但如果能让她拿到超必杀技,或许能有一些精彩操作。角色超必杀技不太值得,因为她的ISB有机会获得急需的伤害 buff 或治疗效果。 守护者(B) 是个不错的选择,能用高防御力弥补她4点生命值的不足。 辅助者(B) 在辅助角色下有一定能力,但除非能在合适的时机将超必杀技与其他能造成高额伤害的角色配合,否则在游戏中可能有些无关紧要。 复仇者(C) 整体表现中等,生命值是主要短板。 *输出者(A) 配合协同超必杀技,奏太(Kanata)可以使用她的ISB超必杀技抽很多牌,同时让队友也能从中受益。佳奈多推荐角色定位:先锋(B级)。对于不畏惧以较低基础生命值进行更激进打法的佳奈多玩家来说,总体是一个不错的选择。 HYPER技能: 知性的虚张声势是一张极具独特性的卡片,其灵活性在于使用后能让队伍抽更多牌,无论每个单位在棋盘上的位置如何。考虑到其潜力,通常优先选择知性的虚张声势,而非佳奈多的角色专属HYPER技能。 玛丽·波布米

Role Summary Attacker (C) Seems potent with a large crippled state to take account of after extended play. Guardian (C) Solid overall. Support (C) Seems alright but probably her least noteworthy role.. *Avenger (B) Has solid stats to run with this class with a chance of her crippled rolls allowing her to get involved in battles more often. Recommended role for Popomi. Dealer (B) An extremely potent hyper to pass to teammates, but the large cripple state after use obviously needs to be accounted for. Vanguard (C) Seems to be a capable Vanguard but you have to be comfortable with the character or you could unexpectedly get crippled at a time you weren't expecting due to the overall increased amount of rolling due to more covering battles. Hyper: Precise Dice Rolls is crazy in that it only costs 10 stars starting at norma 2 to have a card that removes a chunk of the worst possible RNG in multiple spots, but there is a large cripple state 2 chapters after use. It's cheap and pretty strong for the price, but you pay for it later where you could be completely defenseless for a moment after use if you don't move wisely. 5 Point Cards 5 Point CardsCard Points at Level 10: A: 15, B: 18, C: 22, D: 26, E: 30 (Assuming Level 10 in a role, optimal number of 5 point cards that can be brought: A: 1 or 3, B: 2, C: 2 or 4, D: 4, E: 4 or 6) 100% Staples: Dinner, Accel Hyper, Pudding Cards that A rank characters should typically plan to pack one of more often than not. Dinner is a big deal because it will heal everyone 3HP for a cheap cost, so it is common for everyone that is not an A or possibly B rank Attacker to pack one. Accel Hyper is a potentially powerful attack buff so would be good for Attacker to pack, but anyone who gets it and attacks first can use it to try to make a clutch play. Pudding is free once Norma 4 is reached and always a good card to consider bringing especially for an Avenger. Secondary: Passionate Research, Serene Hush, Shield Counter These are easier to pack for those that are C rank or lower, but are worth considering if you are B rank and need something specific important with these cards as well. Passionate Research is a cheap way to try and get hypers faster where it will be a big help to do so. Serene Hush can be a lifesaver to block battles for one turn against bosses with strong fighting cards such as Jonathan or M10. Shield Counter is a good late game defensive card that can deal several HP damage to Jonathan and Summer Beast with high attack buff stacks and also very helpful against Swimming Coach's Balloon Bullies trying to use Encourage. D or E Role Extras: Lucky Charm, Holy Night, Portable Pudding These may not be terrible cards, but they are a bit more situational or more like icing on the cake and good cards to throw in for characters playing lower rank roles. Lucky Charm used to be a terrible card because if the boss had a bad card that needed to be dealt with, Lucky Charm would block you from playing something more helpful to counter the incoming card that turn. Now with boss card history visible starting with the Pool Party update, Lucky Charm is much better to pack for extra star gains with more foresight on potentially dangerous cards incoming from the boss and time to discard it if needed. Holy Night is free and will give extra stars over the course of a game sooner and Portable Pudding can be good for Avengers or emergencies, or as of the Sweet Gods update can act as a consideration for QP Dangerous to hold it unused and heal for 1HP when achieving a battle KO. Situational: Metallic Monocoque, Super All-Out Mode, Path Blockers, Mimic These have situational uses that would be dead weight against some bosses and should be changed out according to who is fought. Metallic Monocoque is a huge staple against Jonathan and would be good to pack against this boss even at the cost of another 5 point card on higher difficulties. It is also helpful against M10 Robot but may end up draining tons of stars when the Robo Beam card takes off late game. Super All-Out Mode can be extremely risky since it also gives a buff to the boss and mobs, against Summer Beast or Swimming Coach this could kill your team so must be used carefully. Path Blockers is too expensive for something that invests into the Trap archtype of cards which are the weakest types of cards in Co-op and only situationally worth picking. Mimic is expensive and usually hard to consider when everyone can pick between two different hypers they want as it is so typically people already will have good hypers they want most of the time. If a Dealer keeps drawing the hypers people want and deals them out then Mimic almost has no point. Mimic's main notable point is lucky Arthur/Nico shenanigans where they can potentially get multiple copies of another player's hyper if they can draw Mimic after setting off their own hypers. Despite all of this, it might still be a decent consideration with coordination to potentially have a teammate mooch off of one character's good hyper like Suguri's or Sora's to help kill the boss faster. Bad: Mix Phenomenon, Price of Power Mix Phenomenon is too random and doesn't work very well when Terror boss tiles override any changed tiles every 2 turns anyways. It is also potentially dangerous on boards with dead ends if say a warp panel was changed to something else and the team was trapped for a few turns. Price of Power is too expensive and pointless when there's often no need to pay more stars to play higher than current Norma level cards in a mode where Norma isn't a serious problem to achieve. Even if it was hard to Norma, Price of Power would simply delay being able to Norma due to increased card costs for all cards. 2 Point Cards 2 Point Cards(Assuming Level 10 in a role, optimal number of 2 point cards that can be brought: A = 5 with one 5-point card, B = 4, C = 1 with four 5-point cards or 6 with two 5-point cards, D = 3 with four 5-point cards or 8 with two 5-point cards, E = 0 or 5 depending on number of 5-point cards) 100% Staples: Extend, I'm on Fire!, Quick Restoration, Rbits, Reverse Attribute Field, Home Improvement, Saki's Cookie Extend REC is brutal in Co-op and Extend helps everyone stay up more frequently. It should ideally be packed when not speedrun farming. I'm on Fire! is a cheap +1 ATK and a Kae staple. Quick Restoration is good to take a hit and heal afterward, Rbits is a cost effective defense boost. Home Improvement is cheap to play and provides a draw effect on all homes after a roulette. The Home Roulette and bonus draw have no drawbacks to consider unless Halena, Cook, Store Manager, Merchant or Jailbird are used, but is still a very small potential drawback in those instances. Reverse Attribute Field may let someone nullify stat gains the boss has for a battle. Saki's Cookie is a 2 point filler playable anytime for 1 HP heal. Secondary: Gentleman's Battle, Deceptive Disarming, Long-Distance Shot, President's Priviledge, Princess's Privilege, Big Magnum, Shield, Tactical Retreat, Serious Battle, Piggy Bank, Windy Enchantment, Encore, Unpaid Work These are cards that are useful but tend to be more exact in their effects. Gentleman's Battle is the newest addition to co-op and lets you challenge any full HP target. Good for Haruo Chickens, Summer Beast Seagulls, and to a smaller extent Swimming Coach mobs. Deceptive Disarming in Co-op provides a way for a user to negate the boss' next card ability from being activated if the user can survive a fight against the boss. This is a very good effect but fails if the user does not survive the encounter and is not usable unless the card holder happens to be able to attack the boss the same turn they are trying to deactivate an incoming card. Guardians will have increased value giving shields to teammates with this card existing now, and Avengers can guarantee the effect to go off if they can activate Beyond before going into battle. Long-Distance Shot is good at finishing Summer Beast lives and pecking away at shielded bosses or a weakened mob. It is also a vital staple for dealing with Swimming Coach Goalposts where 2-3 should be packed against it by everyone. President's Privilege is a good card to pack with characters that have expensive hypers such as Mio and Lulu. Princess's Privilege can now also be played if it is the only card in your hand starting with the 3.5 update, so there is some serious potential to be had especially if a Dealer is in the game since they can deal it to someone who has no cards and net more cards in 1 play, or use it to draw 4 cards themselves. Big Magnum is strong at the cost of 1HP and stacks with Avenger revenge passive. Shield is ok but prevents counterattack and only usable when defending(Attackers cannot use it most of the time), Tactical Retreat may save your life or is good for Nath to get an easy stack safely. Piggy Bank may help give extra stars with some luck but an enemy can trigger it and benefit from it. Serious Battle is a different functioning Reverse Attribute Field with less purpose. Windy Enchantment gives +1 move while held but unable to Norma while holding. Encore is filler that is nice to put on a good panel and isn't triggered by enemy units. Dealer’s Demand ability can actually be triggered twice if landing on an Encore card and probably Encore’s biggest reason to be packed and paired with Path Blockers. Situational: Lonely Chariot, Pet Snacks, Ambush, Dark Side of Business, Play of the Gods, Forced Revival Lonely Chariot is very hit or miss unless in late game or with Halena + hyper in play or pairing with Metallic Monocoque. Pet Snacks lowers ATK of all enemy units on the field by 1 in their next battle. It is a fairly weak effect for a 2 point card against most bosses, but is considerable vs Summer Beast and Swimming Coach. Ambush is too specific and expensive but has an alternate use of also not moving for the turn. Dark Side of Business is only useful against Star Devourer and even then still part of a risky strategy. Play of the Gods is good to pack alongside Super All-Out Mode, Forced Revival, or Star-Blasting Light to try and cheat them out at a discount. Forced Revival can revive anyone KO'd in a pinch but is also expensive. It's primary usage involves cheesing Star Devourer's Big Poppo with 1/2 HP revival or Summer Beast to make her a little easier to KO again. Hard to Use Effectively: Lucky Sevens, Little War, Poppo the Snatcher, Accelerating Sky, Lost Child, Bloodlust, Desperate Modification Lucky Sevens is RNG hell as your rolls for any action range from 0-7 while held, leading to odd results not normally possible. It only costs 2 deck points and can still be beneficial if you are feeling lucky or need more Gifts, a considerable choice for +ATK characters. Little War is useful paired with hypers from those like Kai, Suguri, Sora to maximize their effects. Poppo the Snatcher and Accelerating Sky are two cards mainly for Kae buff gimmicks, Lost Child may be ok filler or something that can be passed between multiple dealers in one game, Bloodlust is best for Avenger then Attacker. The wrong character could draw Bloodlust and it see no play meaning a dead draw. Desperate Modification’s best thing is pairing with an Avenger who has a lot of their HP and wants to gamble for a chance at some random psycho revenge damage setups. Bad: Star-Blasting Light, Stiff Crystal, We Are Waruda, Poppoformation, Backdoor Trade Star-Blasting Light is too expensive and only does minor damage for Traps not commonly used by bosses. Its most notable use is against Hyper RoPochi since it will destroy invisible bombs laid by the boss, but it could be very difficult to afford playing SBL or pairing it with President's Privilege in time. Another negative aspect is that this will also backfire against trap cards placed by teammates as well, so can be very harmful with characters like Krila or Star Breaker who lay traps for their hypers. Outside of a minor possible use against RoPochi, it is generally bad and can be completely useless depending on the boss. Stiff Crystal is too expensive at a 20 star cost and only rewarding against very specific things like Summer Beast’s Dance of Seagulls trap. We Are Waruda is nearly pointless when it focuses only on uncommon traps and better for nothing more than getting a trap off of a home panel or filler to contribute to Cuties' Crashed Events passive. Poppoformation is a Trap that can cripple a teammate very badly and would be very difficult to plan for effectively without Path Blockers. Backdoor Trade wastes stars to Norma in a mode where getting Norma isn't a major problem. Actually Removed from Co-op LOL RIP Sweet Destroyer got a rework in the normal mode in the Sweet Gods update, but it was also removed from Co-op. It was almost useless before and probably would've made QP Dangerous completely insane after the rework so I can only imagine that is why it got removed. 0 Point Cards 0 Point Cards (Filler cards with no remaining points left) 100% Staples: Nice Jingle, Dash, Overtime, Nice Present Nice Jingle is free to play at any level and simply doubles your next bonus panel roll. Good and best played starting at Norma 2 unless things go horribly wrong in the first 2 or 3 chapters. Dash is cheap and helps people escape bad situations or get somewhere faster. Overtime is only usable Norma 3 onwards, but can be very useful later in a game when lots of boss panels have spawned, the skipped turn effect can be timed to kick in when Terror/boss panel spam occurs to try avoiding the boss the skipped turn entirely. This is insane to pair with Mixed Poppo on Norma 3 on the Treasure Island boards and get tons of stars to hopefully get the team to Norma 4. Nice Present draws 2 cards at the cost of 10 stars, worth doing as long as you wouldn't have to discard a card after unless you have something that is already dead weight that wouldn't be played. Secondary: Rainbow-Colored Circle, Here and There, Cloud of Seagulls, Party Time, Unpaid Work Rainbow-Colored Circle is cheap filler that might be good to give Support characters a ridiculous Evade roll or a hail mary for whoever else uses it, Here and There is a board shuffle that could save the team from a bad situation or maybe not, only way to find out is to try. Cloud of Seagulls is a free coin flip as to whether or not the user or an enemy takes 2HP damage, Party Time is a pricey warp everyone to same panel card that could help setup some serious damage. Unpaid Work is a slightly underrated card that is filler best used against Star Devourer and Ropochi who often take stars from the team. This is especially handy as a filler when trying to go for the cheese speedkill strats against Star Devourer so that it may help you not lose out on norma opportunities. Situational: Treasure Thief, Heat 300%, BanaNana, Tragedy in the Dead of Night, Exchange, Dangerous Pudding, Indiscriminate Fire Support Treasure Thief lets you take a card out of other players' hands, which is situationally helpful to pass an important card to someone else that otherwise couldn't get it, but this only picks 1 card in the hand at random and could be a tool to troll with since the other person can't decline giving a card away. Heat 300% is only useful to give Kae a +2 ATK boost thanks to her passive but could be helpful if an enemy lands on it somehow. Unfortunately it got changed from 3 turns duration to stock effect (1) for the next battle only. This damages Kae's max potential a bit but still a considerable card for Kae. Indiscriminate Fire Support is extremely random and inconsistent, but is a whatever pick if you need a 0 point card that can give more opportunities for damage. BanaNana isn't super good or super bad and might not be able to be used in a good way for some time after it is drawn. It is mainly useful for placing it on a drop panel for protection later or to put it on a Home to let a teammate behind the user stop at Home and go for another roll for whatever reason they might need it (i.e. running from enemies behind, catching enemies ahead). BanaNana works much better with good communication. Tragedy in the Dead of the Night is another way to setup passing a random card out of someones hand which could also be used for trolling. Exchange can come in clutch rarely, but is so awkward to setup in a way that would make it worth it, but it is something for Store Manager to consider packing to try and get cards out of his hand if someone else can draw it and set it up through a miracle. Dangerous Pudding normally isn't that good since it can affect players as well and weak overall when landed on, but has a niche and occasionally used because of QP Dangerous and some strategies around her. Having a team of multiple QP Dangerous players with Dealer and Attacker followed with other roles and they all cram their decks with multiple copies of Dangerous Puddings means easy ATK gains for each one of these cards drawn. Bad: I Wanna See You, Mimyuu's Hammer, Sink or Swim, Gift Exchange I Wanna See You is a Trap that can disrupt the flow of your team and isn't worth using when you can use better more consistently helpful cards instead. The only real use it has is for Halena or Cook to place one shortly before their Home so that someone can land on it later and the user can go Home again quickly to gain additional stars or remove Hunger through their passives. Mimyuu's Hammer is really weak for 1HP damage for whoever lands on it and only reliable to setup when a teammate has already moved to the tile you're about to move from and the boss is likely to move onto the teammate's panel on the boss' next move as well. When the boss attacks your teammate Mimyuu's Hammer will activate. A weak card to pack and mainly would be done because of someone who hasn't bought many cards yet. The stat drops for the minor payoff with Sink or Swim is underwhelming and honestly not worth over other filler cards. Gift Exchange is completely random how it distributes cards across the team with no control, not a good card to pack and is capable of trolling. Community Pack 4 Cards 0 PointsWarp Control is mainly considerable for any split boards. Being able to choose your next warp panel is completely insane unless the board only has two warp panels normally I.e. Tomomo’s Abyss where it ends up actually completely dead weight. Can be useful but also can be worthless at times, so use discretion if you have any idea which board you are about to play or deciding if it is worth risking when Random board is enabled instead. Bank of Poppo Generally useful as a source to mill stars later in a game. Placing these on a home lets players more easily land on it while enemies and bosses can't always stop at a home forcefully. Bosses and mobs can reap the awards if they land on it the 2nd time, and it won’t take stars the boss doesn’t hold such as Summer Beast and Swim Coach, so some discretion is needed to get the most out of this and whether it should be packed or not. It is NOT a 100% staple always. 2 PointsMy Wild Friends is an interesting addition to Co-op which will spawn an NPC buddy which is good for general utility especially against bosses heavy with mobs. The buddy you get appears to be based on the pool of NPCs you can run into on encounter panels in the current match. It's other use involves (rudely) spawning a buddy on your tile as a means to block an attack from an enemy behind you after moving for the turn. You can only have one buddy at a time, and activating it will roll a random buddy again with 5 HP as opposed to 4 HP like in Normal mode. Oddly enough these can also act as possible decoys for cards bosses use such as Ubiquitous which would take stars, if the buddy is targeted no stars are taken from the team total. Contest of Cuteness is a rather strange co-op card, turning an engagement into a safe/tame battle if the user attacked first. This could be useful as a cost to stop on a challenged enemy safely without risking dying to the enemy and when you really need to land on the same tile it is on. This is useless when defending, but Attackers may be able to use this to strange benefit due to their passive making them attack first against bosses. Not a favorite of mine to play around with. Nanako's Bit is a bit of a steep card to use in early game, but will prove to maybe come in clutch way later in a game when the chapter bonus makes up for the bit costs. 5 PointsRebelllion is an interesting choice as it will require you to use it against any boss besides Summer Beast, but it costs 5 deck points to use meaning it is harder to pack compared to other consistently better cards. It’s just too inconsistent and expensive both in card points and Star cost to really consider normally in my honest opinion. Extracurricular Pack Cards On July 7th 2025, the Extracurricular Pack was dropped, delivering 12 more cards to 100% Orange Juice while introducing a new card type known as Banner. Banner cards have effects when placed down that affect the game on a wider scale but will be destroyed when stepped on again after being placed down. I won't describe the full effects for each card, so refer to the wiki or in-game if you don't know it off the top of your head. 0 Point CardsFull Burst is a card I honestly tried to determine what is bad about it being a 0 point card you can bring 3 copies of, but as far as I’ve been able to tell it seems very good even cracked maybe. Bringing one is good but multiple people bringing too many might legitimately backfire for several turns. Go with the Flow seems like an alternative choice to Here and There after forever, acting as a personal warp instead of affecting every unit on the field. The first immediately good use for the card that comes to mind is Mixed Poppo and Mother Poppo to abuse their teleport passives a little more but I personally don’t think there’s room for it in most normal decks. Chef's Special: Its trigger effect is the only reason it stands out otherwise is pretty weak. Essentially hold it until you get to 1 HP and then use it as a coin flip for it to either to nothing or restore your health to full. The Greatest Troublemaker Ever: This is going to be a MIGHTY random trolling card. It can hit allies as well, can pack 3 of them, and does 3 damage to whatever it hits. I'm having a hard time determining how to use this thing without it being incredibly risky, but I guess that is the point. Look How Long My Arms and Legs Are Now: Clearly this caters to Trap users given how it makes everything else a higher norma level to use. Saki, Chicken, Arthur, maybe Yuki D seem like the ones most benefiting from this card. 2 Point CardsMousse the Thief: Can be useful against bosses besides Summer Beast and Swimming Coach since they won't hold stars much, but maybe just became a good addition to Star Devourer strats. Coming Back Stronger: The obvious drawback of this card is that it can only be played on Norma 4, but it is a good card with straightforward effects and gives extra ATK later on for getting KO'd while this card is held. I expect this to become a new staple overall especially on Attackers. We're Ticked Off: This is a no brainer for anyone that uses Gift cards as part of their deck, having an extra +2 ATK when at 1 HP. Hero Kai and Tsih can be extra obnoxious with this thing. Protection Fee: Maybe considerable on smaller boards against Star Devourer and Ropochi, but it's all luck of the draw seeing if enemies will keep landing on homes or not. 5 Point CardsExtreme Alteration: The clear standout insane addition of the 5 point cards in coop. If the right character holds on to this and can land on 3 Terror panels, it's almost a free draw for everyone alive on the board. Dealers might start packing this but the 5 point cost means you gotta have it replace something else which will work for some Dealers but not all of them 100% of the time. Fluffy and Fuzzy: This thing is going to go HAM with certain characters like Iru or Suguri 46B, so while expensive will be considerable for some characters that will be using card damage fairly consistently, Pilot Marc included if both versions of her hyper count as different cards for FaF. Feel the Rush with an Energy Drink: -1 REC for all players. Obviously incredible effect but at 5 points you gotta figure out how to fit it in your deck without sacrificing something pivotal. Miscellaneous Tips and Tricks Last is a section with pointers and miscellaneous information that will help to make things easier overall or in the long run. Always Be Looking at Boss Cards Incoming and Cards in Teammates' HandsWhen waiting for your turn, do a lap visually around the screen and check what is in everyone's hands. I don't like to order people around all the time, but sometimes people go 2-3 turns before using cards like Holy Night or Nice Jingle later in a game where holding on to them in hand has no value and playing them asap is better more often than not. There are also crucial plays that can be missed like sniping a Balloon Bully at 1HP for those not paying attention. Prepare For The FutureOnce you have role(s) at level 10, take time to build and save at least 1 deck preset in Single Player --&gt; Co-op deck preparation for all character + role combinations: This is the most time consuming thing you can do to prepare for Co-op that takes several hours and is slightly overkill since you will never realistically use every single combination possible. This is helpful however in getting used to the cards you have available in co-op and being able to understand what to put in decks better or where to find cards faster when you need to make quick adjustments later on. Since School Crashers 2022, a deck search feature was implemented so finding cards can be easier as long as you know the name of the card you are looking for if you are in a panic and can't memorize its location during deck building. More importantly it will be a time and life saver having a preset saved for each possible combination so you always have SOMETHING ready instead of being left to the mercy of game doing automatic filler cards for your deck if you ran out of time during deck construction in an online game. Note that the only way to have infinite time to prepare a deck for Softened(Online) Tomomo is to make a Private Multiplayer Co-op room, start a game, and then do it in there since Tomomo's role values are different in Single Player. The other reason this is important is that you always have something ready to go and can spend more time focusing on the characters and roles your teammates are picking. Don't rush deck building and character choice and let the prep time run so you can make adjustments based on what your team picks during countdown. If you rush and ready up, you can no longer account for what picks your team is still working on. Build For Yourself But Don't Forget About Your TeamDeck Construction is more simple if you build by bringing cards mostly that would help YOU, but leave 1-2 cards that would be good for anyone drawing them if you bring most of what you can already. For example, Attackers and Avengers are expected to bring more damage to the table so should more often be the ones packing the cards like Hyper Accel, I'm On Fire, Big Magnum, Super All Out Mode. Guardians and Supports should usually pack a Dinner followed by more staples and smaller cards like 1-2 Rbits, Cookies, Quick Restorations. Dealers are the most versatile and don't follow a one build fits all situations rule, but should bring more cards that will help individuals such as Puddings and Rbits followed by things such as Hyper Accel, Passionate Research, and Shield Counter. Extend should be packed by every player because REC is one of the most brutal hurdles to overcome and is simply too good to ignore avoiding the most problematic aspect of being KO'd. Rbits and Cookies are safe bets to pack if you only have 2-4 points left and have no idea what else to bring. Beginner's CheatsheetIf you still don't have any idea what to do and want to play safe picks, below is a quick summary of typical cards to bring along with notable characters at a glance: Attacker: Bring Hyper Accel and/or Passionate Research for 5 pts, Extend, followed with remaining filler cards. Kae: Hard hitter and good REC for an attacker Star Breaker: Good stats for engaging in a few fights, potentially powerful hyper Shifu Robot, Sora Military: Always gets up after being KO'd from battle but require a bit more knowledge after Pool Party nerfs. Marc, Kai: Starting characters Guardian:: Bring Dinner and/or Passionate Research, Extend, followed by filler Kyoko, Fernet: The strongest defense walls to maximize Guardian's new playstyle Halena: A defense-oriented character with a really protective hyper and good stats for survival Watty: One of the latest terrors in gaining passive buffs by using her high DEF stat and hyper together. QP: Starting character Support:: Bring Dinner and/or Passionate Research, Extend, followed by filler Natsumi: The premier Support healer, stars for healing HP with role. Cook: A good Support character who can zip around the board with mad high rolls later in a game if she gets her hyper. Tequila: Able to turn damage moving 2nd in battle into higher attack rolls while playing Support Aru: +3 EVD after Norma buffs and good support for any team Suguri: Starting character with +3 EVD after Norma buffs Avenger: Bring Pudding and/or Portable Pudding, Extend, followed by filler Kiriko: Highest HP pool possible for the role alongside Flying Castle Arthur: Solid choice all around without a bad passive Marie Poppo: Early character/non-DLC option Dealer: Bring Dinner, Pudding, and/or Hyper Accel, Extend, followed by filler Yuuki: Strong hypers that will often NET EARN stars as well Mei: Buff your team with Red and Blue gifts that +1 in all stats Peat: Give +1HP Peat desperately needs while having a strong hyper in reserve Kai: Starting character, amazing hyper to pass to teammates Who Has Sauce Versus Swimming Coach? Since Swimming Coach is a wildly different boss than usual and can be quite a pain without an organized team, I'm jotting down anything I can that seems to be something useful to use against it. It might be time to save a preset deck specifically vs this boss because of how different the dynamic is since you get more killing its mobs then trying to fight it on boss panels(or nothing in the case of Hyper difficulty). I'm all ears if someone knows something else not listed that is a good pick for the new boss. Characters: + Kiriko: Her Final Surgery hyper will kill every goalpost and give 25x stars for each one killed. Absolutely nuts and a time you definitely want this hyper. + Iru: Her battle challenging passive is invaluable to guaranteeing a goalpost KO. Her hyper is extremely handy here no matter what enemies it hits since it will kill goalposts or weaken the tougher enemies that are difficult to damage for more than 1 damage per fight anyways. + Fernet: Air Strike is a good tool specifically on this boss to try and mass snipe goalposts while dealing guaranteed damage to the other bigger units too. + Pilot Marc: Thanks to her flexible hyper, she can kill a goalpost or power up to deal big damage to a bigger unit. + Sumika: Her hyper can bring back various cards sourced from the deck and used/discarded that you may need again. + Tequila: His hyper will generate 2 fights with the various mobs risk free. + Ceoreparque: Her evade passive will kill a goalpost as long as Fury isn't active. Useful in case she can't KO one when she attacks especially if playing Support. + Saki: This is more board dependent, but with luck of setting a Big Bang Bell and targeting a Ringer or Bully with Path Blockers(NOT Goalposts since they don't move), this may be able to hit multiple of the bigger enemies at once or possibly KO them. +Watty: Added more than a year after Swimming Coach appeared in the game, Watty's base -3 ATK means she can have a decent chance of killing Goalposts before getting Hardened Scale stacks, and with any luck pulling off her full hyper could be really helpful to damage the ringers and bullies as well. +Grain: Released much later after Swimming Coach dropped, Grain's hyper can absolutely decimate the floor of minions with good RNG. Him playing Dealer in this scenario or at least being supported by a Dealer will help the consistency of this strat. * Long Distance Shot: Definitely consider packing some to snipe enemies here and there, these will probably become crucial to keep things moving along. * Gentleman's Battle: A little more expensive than LDS, but an alternative if you really need to try and KO one goalpost while being able to challenge a bigger full HP enemy from anywhere on the off chance it can be combo'd with a big attack. * Shield Counter: Increasingly more important as Attackers aren't as good against this boss and how powerful the mobile minions are, this has a chance of dealing multiple HP damage to the Bullies. * Pet Snacks: A cheap -1 ATK debuff against all active enemy units in their next battle. * Home Improvement: A really slept on card that will help draw more quickly. * Passionate Research: Important so far for characters like Iru, Kiriko, Fernet to get their hypers faster. * Party Time ([ConPer] GAm3CrAzY): Party Time is useful to bunch up goalposts onto one tile so that effects based on their interactions are restricted to one area on the board, but this card will become more crucial on Hyper difficulty whether or not you are going for the achievement that involves beating Swimming Coach without KO'ing a goalpost. Swimming Coach Halloween 2025 Mariosonicman brought something to my attention regarding the Troublemakers update, it seems that Swimming Coach is not the same since the last update. You have no chance to survive, make your time.

(这只是个玩笑,当时游泳教练角色出现了无法使用任何BOSS卡片的BUG,而且不知为何还拥有了春雄的超必杀技。) 特别感谢 Orange_Juice Co开发了这款我已经游玩超过1000小时的精彩又疯狂的游戏。 Fruitbat Factory将这款精彩又疯狂的游戏本地化并带到Steam平台。 Fruitbat Factory和100% OJ研发社区的成员们,感谢你们测试了如此多的随机内容,并拓展了我的思路。 Zomoroko,感谢你为100% OJ维基百科添加了角色和超必杀技卡片的 artwork,这些图片在本指南中多次出现(我仍需替换自己之前制作的超必杀技旧截图)。 以及所有为维基百科做出贡献的人,你们尽最大努力记录了尽可能多的信息,涵盖了各种奇特情况和特定场景。感谢所有花时间阅读这些信息并提供见解、指出文本或信息错误,以及提出改进建议的人。现在内容已经非常多了,我经常在发布后很久才发现错误。 那么,如果你追求快乐,就去寻找那些可爱的Haruo宠物吧。

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