
适用于多种人群的指南,无论你是刚玩不到10小时的萌新还是过百小时的大佬都可以用到此指南。 本指南会持续更新(预计下一篇多人合作篇)。 游戏数据存在bug,等官方修复。 篇幅很长,建议根据自己所需的内容查看对应文本。 角色篇包含全部8种不同的角色,并从角色类别,技能属性,装配方案进行分析。 武器篇包含全部可以正常选择的武器,并从武器数值,功能性,综合评价等多方面进行分析。 道具篇包含全部备用物品,并从携带数量,使用次数,道具效果进行分析。 虫子篇包含大部分可以遇到的虫子,并从攻击方式,弱点进行分析。萌新欢迎留言发表疑惑,大佬也欢迎留言发表指南中描写不足的地方。 真的会有人认真看完所有内容吗 感谢名单(排名不分先后) MichaelT(完善部分文案) Yxtxskamx(帮助录制素材) MeMe(提供众多参考与建议) Coisini(帮助录制素材)
Ⅰ.角色篇 军官——携带榴弹/手雷,负责开路/断后,为队友提供火力支援

名称:萨奇(老头) 最大生命值:140 领导力 5/5(给队友提供微量攻击力与防御力加成) 【复仇者】伤害 3/5(增加M42复仇者霰弹枪的伤害) 爆炸加成 2/5(增加所有爆炸类武器的伤害) 健康加成 4/5(增加最大生命值) 伤害加成 3/5(增加大多数动能弹道类武器的伤害) 综合评价:萨奇是游戏中使用率最低的角色。其武器伤害技能覆盖范围较广,但缺乏对某一属性的专精。通常情况下,若采用装配方案①,会因【复仇者】伤害与爆炸加成的技能加成不足,在高难度下陷入尴尬境地。更多时候是用于增加队伍容错率,避免杰哥倒下后无人使用榴弹与火雷的情况。虽然没有近战伤害加成技能,但得益于最高血量的原因,紧急情况下也可以拿电锯顶在前线。在多人小队中属于是比较轻松的后援位置。 装配方案①——【主武器】:M42“复仇者”散弹枪 【副武器】:榴弹发射器 【道具】:M478感应式燃烧地雷

军官的通用配置,复仇者作为主武器负责清怪。榴弹作为副武器在面对大量虫子时使用,可快速清场。火雷用于在驻守地点防御虫子的进攻。这是一套通用性很强的装配方案,一般情况下均可使用。 装配方案②——【主武器:榴弹发射器】【副武器:IAF 弹药补给包】【道具:CR18 冰冻手雷】
玩榴弹专用的配置,武器直接选择携带榴弹,让爆炸加成的技能发挥到极致。既可以帮助后排缓解压力,也可以在前排补足输出与换弹空隙。冰雷增加容错率,可根据情况更换为火雷。火雷的持续时间会受到爆炸加成影响,所以老头的火雷持续时间比杰哥短,因此火雷通常由杰哥携带。

名称:杰哥(Jaeger) 最大生命值:125 领导力 3/5(给队友提供微量攻击力与防御力加成) 【复仇者】伤害 5/5(增加M42“复仇者”霰弹枪的伤害) 爆炸加成 4/5(增加所有爆炸类武器的伤害) 健康加成 3/5(增加最大生命值) 近战伤害加成 2/5(增加近战类武器的伤害) 综合评价:杰哥是高难度下的队伍核心之一。他拥有全游戏最高的爆炸加成,能为榴弹提供高额加成,在高难度下歼灭虫群极其高效且关键。此外,身为军官可携带的火雷也十分重要,在防守地点放置一个能省去很多麻烦。由于杰哥的特殊性,一般情况下不要抢占大佬选择的杰哥,尤其是当你还不熟悉玩法的时候。杰哥十分依赖自身能力,这点与游戏时长挂钩,因此想要玩好杰哥肯定要经过长久的练习才会有所成就。 装配方案①——主武器:M42“复仇者”霰弹枪 副武器:榴弹发射器 道具:M478感应式燃烧地雷

军官的通用配置,复仇者作为主武器负责清怪。榴弹作为副武器在面对大量虫子时使用,可快速清场。火雷用于在驻守地点防御虫子的进攻。这是一套通用性很强的装配方案,一般情况下都适用。与Sarge不同,杰哥拥有近战伤害加成技能,可以将主武器替换为电锯。 装配方案②——【主武器:榴弹发射器】【副武器:IAF 弹药补给包】【道具:M478感应式燃烧地雷】
大佬专用的装配,主武器直接用榴弹进行开路或火力支援队友。一般情况下会有人携带子弹,所以带双榴弹可以解决军官没有换弹速度加成的长时间换弹真空期的问题(切武器即可),且也可以缓解榴弹的弹匣消耗速度快的问题。 重武手(武器专家)——负责开路/断后,提供弹药,携带X33威力增强

名称:野猫(Wildcat) 最大生命值:80 自动机枪伤害 4/5(增加所有机枪类武器的伤害) 子弹穿透力 2/5(发射的子弹有几率贯穿敌人) 伤害加成 4/5(增加大多数动能弹道类武器的伤害) 换弹速度加成 3/5(减少所有武器的换弹时间) 移速加成 4/5(增加移动速度) 综合评价:野猫,有着全游戏最劲爆的动能弹道类武器加成与最快的移速加成。无论是换弹速度加成,伤害加成,亦或者子弹穿透力,野猫在这方面都是顶尖的存在,是所有角色中最全能的士兵。可以携带的武器种类繁多,且每个武器都或多或少都吃熟练度,因此想要玩好野猫,在游戏中左右战局,难度较高。放眼望去,那么多玩家中能玩好野猫的人少之又少。相比于Wolfe,野猫更加适合断后的任务。高额的移速加成可以在断后脱离队伍时快速跟上队伍来确保队形。猫猫天下第一! 装配方案①——【主武器】:22A5 重型突击步枪【副武器】:22A5 重型突击步枪【道具】:X33威力增强器
高难度下适合野猫的装配,既可以开路也可以断后。重型步枪在吃到野猫技能的情况下单伤可以达到18,再加上X33威力增强器的翻倍效果,单伤可以达到恐怖的36。且重型步枪本身的辅助技能加射速可以让秒伤在一定时间内变得非常高(三秒一个盾酱)。这套装配在短地图中基本上不存在弹药压力,在长程地图中视情况更换携带一个子弹盒。需要注意的是,这套装配追求的是极致的输出能力,导致自身的容错率较低,因此很吃自身技术。 装配方案②——【主武器:IAF 加特林机枪】【副武器:IAF 弹药补给包】【道具:X33威力增强器】

虽然野猫的机枪技能加成与穿透技能比男武的要低些,但依靠自身高额的移速加成与【x33】可以弥补这一劣势。相比于毁灭者拥有更高的性价比与更好的效果。在后排有人帮助的情况下(如男医帮忙)可以视情况把【x33】更换成冰雷增加生存能力。

名称:沃尔夫(男武)(机枪哥) 最大生命值:125 自动机枪伤害 5/5(增加所有机枪类武器的伤害) 子弹穿透力 3/5(发射的子弹有几率贯穿敌人) 伤害加成 2/5(增加大多数动能弹道类武器的伤害) 换弹速度加成 2/5(减少所有武器的换弹时间) 健康加成 3/5(增加最大生命值) 综合评价:沃尔夫,综合数值很平均的角色。满属性的自动机枪伤害注定了他是使用机枪的合适人选,因此被称为机枪哥。一般情况下为队伍断后,或在前线没有如电锯类武器时负责顶在前面开路。当他们发现身后出现猛攻时,相信我,他们会想起你的 装配方案①——【主武器】:IAF 加特林机枪 【副武器】:IAF 弹药补给包 【道具】:XCR18 冰冻手雷
机枪哥的通用装配,主武器加特林既可以断后也可以开路,副武器缓解弹药压力,可以为队友提供弹药。得益于满级的自动机枪伤害与高额的子弹穿透力技能,在不依靠X33的情况下也可以打出不错的效果,且多出来的冰雷提高了容错率。 装配方案②——【主武器:PS50 斗牛犬】【副武器:IAF 弹药补给包】【道具:V45 电力护甲】

一种比较特别的装配方案。机枪哥的伤害加成虽然存在,但数值较低。而斗牛犬恰好不受伤害加成影响,属于固定伤害类型。再加上子弹穿透力的技能加成,斗牛犬在面对虫群时依然拥有不俗的实力。当然,这种装配对熟练度要求较高,尤其是斗牛犬的快速换弹操作。副武器在此不做过多说明。道具电甲可根据实际情况替换为冰雷。 医生——携带冰雷或毒气,主要负责保护队友和治疗队友。

名称:费丝(女医) 最大生命值:80 健康治疗 5/5(增加治疗效果与治疗物品的携带数量) 感染治疗 3/3(增加缩短被感染时间的治疗效果) 伤害加成 1/5(增加大多数动能弹道类武器的伤害) 换弹速度加成 2/5(减少所有武器的换弹时间) 移速加成 3/5(增加移动速度) 综合评价:费丝是奶量最大的医生,同时移速加成的技能也能使她照顾到全局的队友并快速到达身边继续治疗。相比于巴斯蒂尔,费丝更加适合保人,而不是带个武器火力支援队友。 装配方案①——主武器:IAF 电磁加农炮 副武器:IAF 医疗枪 道具:CR18 冰冻手雷

女医最通用的装配,电加农可以在无友伤的情况下确保队友的安全,可以视情况替换为火枪(写实难度下不建议替换)。副武器则提供足够多的奶量。道具冰雷可以在防线倒塌的时候使用,保证队友的存活。在队伍中没有火雷的情况下可以把冰雷替换为毒气。 装配方案②——【主武器:M868 火焰喷射器】【副武器:IAF 医疗枪】【道具:TG-05 毒气手雷】
拥有断后能力的装配。火枪的输出在高难度下虽略显不足,但施加的增益效果在断后任务中表现出色(且无需担心点燃队友的问题)。毒气为防守特定点位提供了良好效果,在长距离地图中需谨慎使用。

名称:巴士底(男医) 最大生命值:80 健康治疗 4/5(增加治疗效果与治疗物品的携带数量) 感染治疗 1/3(增加缩短被感染时间的治疗效果) 伤害加成 3/5(增加大多数动能弹道类武器的伤害) 换弹速度加成 3/5(减少所有武器的换弹时间) 战斗药剂持续性 3/5(增加药剂的持续性) 综合评价:巴士底,真正的战地医生,有着较高的伤害加成与换弹速度加成,且自身的战斗药剂持续性让他更加适合携带毒气。一般情况下与队伍后面的沃尔夫一起断后,并给予火力支援。 装配方案①——【主武器】:IAF 电磁加农炮 【副武器】:IAF 医疗枪 【道具】:CR18 冰冻手雷

与上文女医的配置及作用相同,这里复制粘贴:电加农可以在无友伤的情况下确保队友的安全,可以视情况替换为火枪(写实难度下不建议替换)。副武器则提供足够多的奶量。道具冰雷可以在防线倒塌的时候使用,保证队友的存活。在队伍中没有火雷的情况下可以把冰雷替换为毒气。 装配方案②——【主武器:M868 火焰喷射器】【副武器:IAF 医疗枪】【道具:TG-05 毒气手雷】
虽然该装配的大体用法与女医的差不多,但在队伍后方时更多是为断后的队友提供治疗与控制。没有移速加成的男医在断后时容易出现脱节跟不上的情况,因此不建议单人男医断后。 技术——开锁,开门,开路,火力支援

名称:冲撞(白技) 最大生命值:80 扫描仪范围 3/3(增加扫描仪的侦测范围与扫描频率) 工程技巧 1/3(增加原型突击步枪的射速,提升焊接、放置哨塔的速度) 伤害加成 3/5(增加大多数动能弹道类武器的伤害) 换弹速度加成 4/5(减少所有武器的换弹时间) 爆炸加成 2/5(增加所有爆炸类武器的伤害) 综合评价:冲撞,是一个定位极端但容错率很高的角色。在高手手中是使用榴弹的不二之选。高额的换弹速度加成提供了足够的容错率,同时减少了换弹空白期,武器选择非常广泛。 装配方案①——主武器:榴弹发射器 副武器:IAF 弹药补给包 道具:V45 电力护甲

大佬白技术的常用装配,非常考验自身技术能力。既可以开路也可以为队友提供火力支援。相比于杰哥的高额伤害加成,白技有着本游戏最高换弹速度加成,且还有着些许爆炸加成,在高难度中完全可以作为主C。有关榴弹的问题可以去看武器篇②——榴弹发射器。 装配方案②——【主武器:22A7-Z 原型突击步枪】【副武器:榴弹发射器】【道具:CR-18 冰冻手雷】
兼具输出与控场的装配。原型步枪提供精准的打击能力与5次强大的控场能力,无论是应对敌人猛攻突脸还是帮助队友解围都效果显著。榴弹发射器可提供火力支援并辅助主输出角色。冰雷则在电雷无法解围(或已使用完毕)时使用,同样拥有5次保命机会。

名称:Vegas(黑技) 最大生命值:125 扫描仪范围 3/3(增加扫描仪的侦测范围与扫描频率) 工程技巧 3/3(增加原型突击步枪的射速,加快焊接、放置哨塔的速度) 健康加成 3/5(增加最大生命值) 换弹速度加成 2/5(减少所有武器的换弹时间) 近战伤害加成 4/5(增加近战类武器的伤害) 综合评价:Vegas,我们一般亲切地称呼为电锯打工人。承受最多的友军伤害,坚守最前线,遭受最猛烈的攻击。有时会携带子弹盒供队友使用。属于八种角色中最辛苦的位置。健康加成与近战伤害加成注定了他是前排肉盾,因此通常使用电锯顶在前线。装配方案①——【主武器:链锯】【副武器:IAF 弹药补给包】【道具:V45 电力护甲】

该内容包含不当及不尊重用语,不符合规范,无法进行汉化处理。

另外一套装配,主武器依旧是电锯。唯一不同的是将弹药箱换成了榴弹。有些时候无法处理掉大规模虫群(或者队伍中带榴弹的人不行)的时候,副武器带榴弹是一个不错的选择,而且可以避免寄生虫的问题。当然,极少情况下(如地图有生物质),可以把榴弹换成火枪。先把虫子点燃再拿电锯近战也是一个不错的选择。 Ⅱ.武器篇(更新中) 22A3-1 突击步枪

单次总伤:5(+1) 单发威力:每1点伤害加成技能提供1点额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.28装弹时间 辅助能力:每1点爆炸加成技能提供20点伤害与范围加成

★综合评价★ 使用时期:新手/前期 上手难度:简单 适配难度:简单~困难 武器定位:持续输出/有限性爆发 ▶武器总结◀ 数值中规中矩的步枪类武器,等级高后可被22A5 重型突击步枪所替代,破片手雷是与子弹相同的直线飞行,并不是抛物线飞行(俗称枪榴弹),使用时需要注意虫子与枪口的距离。(也要注意枪口与队友的距离,队友在前面突然走位挡枪口容易自爆) 22A7-Z 原型突击步枪(技术员专用)

单次总伤:7(+1) 单发威力:每1点伤害加成技能提供1点额外伤害 武器射速:每1点工程技巧技能提供1.09倍额外射速 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.28秒装弹时间 辅助能力:每1点爆炸加成技能提供20范围加成
★综合评价★ 使用时期:新手/前期/后期特化 上手难度:简单 适配难度:简单~困难~残酷(特化) 武器定位:持续输出/无友伤控场 ▶武器总结◀ 22A3-1 突击步枪的改进型,仅限技术员使用,各项数值略高于基础型号。破片手雷被替换为震撼弹,使其具备瘫痪敌人和解围的能力,且震撼弹因基本无伤害可贴身使用(被虫子围殴时用于解围)。 自动瞄准功能使其成为操作不熟练玩家的优选。适合新手前期使用,后期若采用控场特化装配也可携带。 S23A 新型自动机枪(重武手专用)

单次总伤:7(+1) 单发威力:每1点自动机枪伤害技能提供1点额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.28装弹时间 手持效果:移动速度降低约30%
★综合评价★ 使用时期:新手/前期/中期 上手难度:简单 适配难度:简单~疯狂 武器定位:持续输出/精准打击 ▶武器总结◀ 武器数值中规中矩。较慢的弹药消耗与综合数值良好的特点让它既适用于新手也适用于大佬,不过相比于它哥哥IAF加特林机枪而言爆发较为不足,在面对高压猛攻时容易失守,可以配合备用物品X33威力增强器弥补爆发缺陷。和22A7-Z原型突击步枪一样,它们都有自动瞄准的能力。 M42“复仇者”散弹枪(军官专用)

单次总伤:7×15=105(+14) 单发威力:每1点【复仇者】伤害技能提供2点额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.28秒装弹时间 辅助能力:每1点爆炸加成技能提供20范围加成
★综合评价★ 使用时期:新手/全时期 上手难度:简单 适配难度:简单~残酷 武器定位:持续输出/近距离爆发/有限性控场 ▶武器总结◀ 军官最实用的高续航武器,既可以快速解决近身虫子,也有着范围控场能力。且武器伤害阈值良好,在残酷难度下仍然可以在很宽松的射击条件下秒杀爪虫。燃烧榴弹不仅可以点燃虫子,也可以点燃生物质、虫蛋等。需要注意的是,在写实难度下可能会出现误击队友的情况,所以还请瞄准好枪口再进行射击。在使用“复仇者”霰弹枪+榴弹发射器的经典装配时,可以依靠手速做到快速切枪喷一发霰弹再切回榴弹的操作(秒喷),极大提高虫子近身时的生存能力。 M73双枪

单次总伤:21(+4) 单发威力:每1点伤害加成技能提供4点额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.14秒装弹时间 额外效果:对爪虫额外造成百分比伤害,两发必定秒杀一只爪虫

★综合评价★ 使用时期:新手/前期/中期 上手难度:普通 适配难度:简单~疯狂 武器定位:持续输出/对爪虫特化 ▶武器总结◀ 数值平平无奇但对爪虫有特殊加成的手枪类武器,且点击速度越快射速就会越快(有上限),在普通困难难度中表现良好,但在疯狂及以上难度下较为吃力。虽有着两发必杀爪虫的特性,但碍于基础伤害过低,熟练度要求较高,在高难下不推荐使用。 35式泵动散弹枪

单次总伤:7×25=175(+14) 单发威力:每1点伤害加成技能提供2点额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.18秒装弹时间 辅助能力:一次性射出两发弹药,造成14×25=350(+28)伤害
★综合评价★ 使用时期:进阶玩家/全时期 上手难度:困难 适配难度:简单~残酷 武器定位:近距离爆发输出 ▶武器总结◀ 饱受争议的短枪类武器,通过牺牲射速与弹药数量来换取高额瞬时爆发伤害的玻璃大炮,在添加了双重射击的辅助能力之后退出玩具系列。强大的瞬时爆发伤害是其他武器企及不到的高度,在大佬手里是非常强势的武器,对于新手而言容易因为发射间隔过长导致被虫子围殴致死,不推荐新手使用。 当然,有利有弊,双重射击进一步放大了35式泵动散弹枪的另一个硬伤:极快的弹药消耗。记得留意剩余的弹药数量。 IAF 电磁加农炮

单次总伤:1(+0.3) 单发威力:每1点伤害加成技能提供0.3的额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.3的装弹时间 电弧效果:武器命中敌人必定造成硬直,电弧会溅射到附近的虫子 额外效果:该武器不会对友方造成伤害
★综合评价★ 使用时期:新手/全时期 上手难度:简单 适配难度:简单~残酷 武器定位:瞬时控怪/间接性控场/长续航瘫痪 ▶武器总结◀ 保人唯一神器,不仅有着高贵的必定硬直效果,而且还能减速虫子控场,在残酷乃至ASBI中都是瘫痪解围的不二之选。缓慢的弹药消耗与大量的弹匣使它的续航极其持久。该武器在开枪时会有约70%的移速惩罚,可以通过点射来尽可能避免减速惩罚,同时打出控制效果。 这个武器有个成就,要用它击杀250个虫子 精密型导轨步枪

单次总伤:75(+10) 单发威力:每1点伤害加成技能提供10点额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.18秒装弹时间 额外效果:光束有概率穿透爪虫,穿透能力为1~3

★综合评价★ 使用时期:休闲/娱乐 上手难度:困难 适配难度:简单~困难 武器定位:娱乐玩具/快速换弹练习器 ▶武器总结◀ 玩具系列最后的幸存者,不仅各项数值都比AVK-36“神射手”步枪差一个档次,且独特的单弹匣机制使它极其依赖快速换弹技巧,需要非常高的熟练度与学习成本。需要注意的是,该武器的弹道因人物换弹动作而偏移,且光束无法穿透盾虫。 K80 单兵防御武器

单次总伤:7(+1) 单发威力:每1点伤害加成技能提供1点额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.14秒装弹时间

★综合评价★ 使用时期:新手/前期/中期 上手难度:简单 适配难度:简单~疯狂 武器定位:爆发输出/持续压制 ▶武器总结◀ 简单粗暴的速射冲锋枪,有着游戏内最高射速28.6,弹药消耗量极大,能在短时间内提供高额爆发。在疯狂以下难度表现良好,疯狂以上伤害刮痧,不推荐高难使用。推荐萌新使用。 M868 火焰喷射器

单次总伤:2(+0.5) 单发威力:每1点伤害加成技能提供0.5额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.31装弹时间 辅助能力:弹药消耗速度翻倍,发射水流可灭火

★综合评价★ 使用时期:新手/全时期 上手难度:简单 适配难度:简单~残酷 武器定位:持续输出/控场/瘫痪/点燃 ▶武器总结◀ 神器之一喷火器,不仅拥有瘫痪解围的能力,点燃后的持续伤害也能在疯狂难度以下轻松应对爪虫,高难下伤害略有不足。不过本身优秀的综合属性与强大的控场瘫痪能力使它在残酷乃至ASBI下也有用武之地。该武器在写实难度下极易点燃队友,请务必谨慎开火。点射的技巧既可以缓解开火时的移速惩罚也可以降低点燃队友的概率。 残酷难度下不要用火枪开路!喷火器的伤害在残酷难度下是不够的,更别提开路了,用来断后都比开路好。而且开火时极容易因为自身走位问题导致点燃队友。有意思的是,火枪最初的弹容量是40x6,而一次更新后改成了80x6,虽然弹容量翻倍,但每秒消耗的子弹数也翻倍,四舍五入相当于没改动,唯一的影响可能就是点射能更加节省子弹了。IAF加特林机枪(重武手专用)

单次总伤:8(+1) 单发威力:每1点自动机枪伤害技能提供1点额外伤害 穿透概率:每1点子弹穿透力技能提供0.2(20%)的穿透概率 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.28的装弹时间 辅助能力:武器进行预热,期间减少70%移动速度(蹲下也可预热)

★综合评价★ 使用时期:新手/全时期 上手难度:普通 适配难度:简单~残酷 武器定位:持续输出/火力压制 ▶武器总结◀ 原名迷你机枪,S23A新特自动机枪的同系列前身,本游戏射速第二快的武器。极快的射速使它拥有高额持续爆发,再加上武器自带的穿透概率和武器专家的穿透技能,在面对虫群时十分高效。高难度下伤害略有不足,可配合备用物品X33威力增强器来弥补伤害问题。备弹量较为可观。 AVK-36“神射手”步枪

单次总伤:65(+20) 单发威力:每1点伤害加成技能提供20点额外伤害 装弹速度:每1点换弹速度加成技能减少0.28秒装弹时间 辅助能力:射速从1.39降至0.73(降低0.66),增加186点额外伤害

★综合评价★ 使用时期:进阶玩家/全时期 上手难度:普通 适配难度:简单~残酷 武器定位:持续输出/精准打击 ▶武器总结◀ 综合数值良好的武器,不仅可以持续压制虫潮,也可以强化对单。该武器虽然有着极高的技能加成,但同时因为基础伤害低的原因也十分依赖技能加成,建议给有伤害加成技能的角色使用。可对群可对单,武器熟练度上来了后高难也能大放光彩。

名称:链锯 单发威力:31(每1点近战伤害加成技能提供6点额外伤害) 射速:2.0/秒(中) 装弹速度:3.1秒(每1点换弹速度加成技能减少0.3秒装弹时间) 弹夹容量:无限 辅助能力:无 武器开枪效果:减少约70%移动速度 武器评价:链锯,江湖人称电锯。面板数值的单发威力与射速可理解为每秒伤害,装弹速度可无视。作为游戏中唯一的近战武器,其定位较为独特,通常配合有近战伤害加成技能的角色使用。该武器较吃熟练度,不建议新手使用。凭借高额秒伤与技能加成,电锯在高难度下依然十分强力,且不消耗弹药的特性使其没有子弹负担。

名称:PS50 斗牛犬 单发威力:104(该武器不吃任何技能加成,固定伤害) 射速:4.5/秒(较快) 装弹速度:1.4秒(每1点换弹速度加成技能提供-0.15的装弹时间) 弹夹容量:7×10(该武器使用弹药盒一次消耗10%的子弹) 辅助能力:无 武器评价:PS50 斗牛犬,在以前的版本叫沙漠之鹰,更新后改成了斗牛犬(现在仍然有人称为沙鹰)。固定的基础伤害虽然不吃任何技能加成,但依旧可以秒杀普通虫子(包括残酷难度),且极快的换弹速度使它基本没有真空期。相对应的,该武器极其依赖快速换弹技巧与武器熟练度,在大佬手中是非常强势的武器。不推荐新手使用。在子弹穿透力技能的加成下,应对虫群也十分高效。老实说我还是觉得沙漠之鹰好看,无论是选择界面还是武器贴图。

名称:IAF HAS42 毁灭者 重武手(武器专家)专用 单发威力:77(每1点伤害加成技能提供7的额外伤害) 射速:5.0/秒(较快) 装弹速度:4.2秒(每1点换弹速度加成技能提供-0.4的装弹时间) 弹夹容量:70×2(该武器使用弹药盒一次消耗60%的子弹) 辅助能力:无 武器手持效果:减少约50%移速,开枪时减少约70% 武器评价:该游戏秒伤最高的武器,除了弹药需求问题以外各项数值都十分出色。无论是面对虫群还是大型虫子(如盾虫)歼灭效率都极高。需要注意的是,该武器的友军伤害也极高,谨慎开枪。

名称:22A4-2 战斗步枪 单发威力:6(每1点伤害加成技能提供2的额外伤害) 射速:14.3/秒(快) 装弹速度:2.8秒(每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间) 弹夹容量:98×6 辅助能力:8个散弹,伤害与35式泵动散弹枪差不多,但分布很分散 武器评价:中规中矩的武器,是22A3-1突击步枪的改进型,相比22A5重型步枪基础伤害过低,在高难度下容易造成低伤害输出,且射速优势加剧了子弹消耗。散弹可替代破片手雷,能在被围殴时解围。适合新手使用,不推荐高难度场景使用。

名称:22A5 重型步枪 单发威力:10(每1点伤害加成技能提供2的额外伤害) 射速:11.1/秒(快) 装弹速度:2.8秒(每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间) 弹夹容量:98×6 辅助能力:5个速射,持续约3秒,期间射速增加50% 武器评价:22A4-2战斗步枪的上位替代品,虽然牺牲了少量射速,但换取了更高的基础伤害,且5个速射弥补了爆发不足的问题。该武器是所有步枪系列的最上位武器,在低难度和高难度下都有不错的表现,推荐新手使用。需要注意的是,技能效果结束之后会有个2秒~3秒的卡壳时间,在高难度下很致命。武器篇②——榴弹发射器(待更新) 榴弹发射器因其特殊性,值得专门用一篇章节进行分析讲解。 本章节会提供榴弹的详细教程、适合练习的地图、武器综合评价等内容。

名称:榴弹发射器 单发威力:80(每1点爆炸加成技能提供10的额外伤害与爆炸范围) 射速:0.6/秒(慢)实际数值不止0.6,最快可达约4.0/秒 装弹速度:4.5秒(每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间) 弹夹容量:6×4 辅助能力:无 隐藏效果:武器使用子弹盒补充子弹时可以补满所有弹匣(即3个弹匣) 上手问题:上手难度很高。萌新很容易因为虫子冲脸导致榴弹在面前爆炸把自己炸死,或者狂轰乱炸把队友打死,且对走位的需求也很高,不推荐新手使用。 练习问题:练习熟练度建议在有一个好医生的前提下进行(有个帮你带子弹的队友也很重要)

练习地图推荐

战役:纳姆·霍姆纳 第3任务:基础实验室【关卡内自带充足的弹药,全程双榴弹无弹药盒也可以通关】



战役:蒂拉鲁斯 第1任务:午夜港口(虫族密集,有固定刷怪点) 第2任务:黎明之路(虫族密集,固定刷怪点较多,有少量空旷空间) 第6任务:亚纳鲁斯矿区(全程高强度虫族,空间略广阔,有墙壁可供练习手法)



战役:偏执症 第2任务:敌对之地(高密度虫群,空间较为狭小,对走位要求高) 第3任务:深入接触(空间较为广阔,虫子分布密集) 第4任务:高度紧张(前半段空间广阔,后半段空间狭小有墙壁,全程高强度虫群)

战役:塔诺尔之泪-第1章:介入 第1任务:介入点(空间广阔且墙壁充足,刷怪点固定) 弹道问题

该武器的弹道为抛物线弹道,适合越过物体进行打击。在前排有队友时不要跑到队友前面挡枪线,你的子弹并不是直线飞行,可以在队友后面火力支援。 打法问题


得益于范围爆炸与抛物线机制,该武器的打法与其他武器截然不同且更为复杂。虫子被榴弹爆炸的冲击波命中时会有约1秒的硬直时间,这在高难度下十分重要。此外,爆炸冲击波对虫子的波及范围比对人更广,当虫子接近时,你可以快速背对虫子并向自己面前发射榴弹。 由于波及范围的判定特性,面对虫群时不必追求将榴弹直接命中虫子头部以造成最大伤害,而是可以向虫子身旁发射,从而同时满足硬直和伤害需求(也可向身旁墙壁发射以达到相同效果)。 该武器的使用更需要与身法相结合,仅掌握打法无法精通榴弹。身法是关键问题。


如果面前榴弹的落点与自身太近,可以反方向按空格来躲避榴弹的范围伤害。在换弹期间,若虫子已经出现在面前,可以围绕虫子周围旋转。高难度下虫子的移动速度很快,切记不可采取反方向直线行走的方法。虫子转向时会有短暂的“发呆”时间,发呆期间不会攻击你,此时完成快速换弹即可反杀(此方法同样适用于其他武器)。 合作方面,当前线有链锯、IAF加特林机枪等武器开路时,需谨慎开火。你的友军伤害(尤其是在写实难度下)很高,不要误杀队友。帮队友解围时,可以往队友和虫子身旁发射榴弹,利用硬直与波及范围原理帮助队友。 需要注意的是,单人练习榴弹时,单通和组队是两种不同的概念。如果想练好榴弹,不要过于畏惧误伤队友(记得道个歉即可)。 子弹方面,榴弹本身的子弹数量并不多,除了个别地图的子弹盒数量较多外,更多要依靠队友携带的子弹盒补充(你也可以自己带一个弹药箱)。 榴弹有着极高的资源转换效率,得益于独特的补充子弹机制,用20%的弹药换来的伤害难以估量,且敌人越密集伤害越高。相比于其他武器弹药伤害转化率基本固定且可量化,榴弹在这方面要强上不止一星半点。弹药是总伤害资源,榴弹则是效率极高的资源伤害转化中介。 综合评价榴弹:萌新的痛苦源泉,大佬的单通神器。从新手变成进阶玩家乃至大佬的必备之物。集范围伤害、高爆发伤害、群体控制、极高的弹药资源伤害转化率于一体,游戏中能同时做到这一点的只有榴弹。且高额的效率转换比与伤害造就了其在高难度下的不二之选地位。 爆炸技能加成能够提供更高的伤害与更大的爆炸范围,而换弹速度加成技能可以给予更高的容错率,这两点数值可以根据地图来选择。其他信息都在上面的文案中了,根据自己的需求查看即可。 欢迎收看大型节目之【自爆危机】武器篇③——哨塔+医疗+弹药包(待更新)

名称:IAF 加强型哨兵枪塔 单发威力:10(每1点伤害加成技能提供1的额外伤害) 射速:12.5/秒(快) 装弹速度:无 弹夹容量:450 辅助能力:无 武器评价:最基础的哨塔,10的伤害在普通/困难难度下还是可以发挥一定的作用,但在高难度下(疯狂/残酷)基本上作用很小。更多情况下,哨塔的作用并不是进行火力支援,而是堵路。虫子能攻击哨塔的地方只有哨塔的炮塔部分,而将哨塔反放在楼梯处可以使虫子无法攻击到炮塔(变相无敌),从而达到堵路的作用。值得注意的是,哨塔在被虫子咬坏的时候会造成一次爆炸(相当于在你脸前扔了一发榴弹),靠太近很容易自爆。

名称:IAF 冷冻型哨兵枪塔 单发威力:无 射速:无(实际与喷火器的射速相近) 装弹速度:无 弹夹容量:800 辅助能力:无 武器评价:最特别的哨塔,没有任何伤害,喷出冰冻射线使虫子被冰冻(约4秒左右),快解冻时可继续攻击以延长冰冻时间。这是一个专门用于控制的炮塔,不存在友军伤害,冰冻时间不受难度影响。

名称:IAF 喷火型哨兵枪塔 单发威力:35(每1点伤害加成技能提供0.5的额外伤害) 射速:10.0(快) 装弹速度:无 弹夹容量:800(实际数值1200,官方可能忘更新数值了?) 辅助能力:无 武器评价:最劲爆且离谱的哨塔,35的单发威力与射速可以理解为每秒伤害,堪比没有技能加成的链锯,而且还有着M868火焰喷射器的控制、点燃伤害与范围伤害,即使在残酷难度下也可以做到2秒一个虫子。需要注意的是,该哨塔会点燃队友,写实难度下杀队友速度很快,不要跑到哨塔的攻击范围内。喷火器的基础每秒伤害是2,电锯的基础每秒伤害是31,官方创造了个最为离谱的存在,劲爆程度与毁灭者平起平坐。

名称:IAF 高速型哨兵枪塔 单发威力:60(每1点爆炸加成技能提供5的额外伤害) 射速:0.6(极慢) 装弹速度:无 弹夹容量:25(实际数值40,官方将更新数值) 辅助能力:无 武器评价:虽然名为高速型哨塔,但射速慢得可怜。发射榴弹,会优先攻击大型目标(如盾虫)。基础伤害比榴弹还低,综合属性较差,不推荐在高难度下使用。是4种炮塔中最没用的哨塔,不仅射速和伤害都比榴弹发射器低(技能提供的加成也比榴弹少一半),且唯一的优势范围伤害在火塔面前也黯淡无光。

名称:IAF 治愈信标 单次奶量:1~4 装弹速度:无 弹夹容量:4(每1点健康治疗技能提供1的额外数量) 辅助能力:无 武器评价:最普通的奶,俗称【奶盒】,在人数多时还是有一定作用的。一般高难度下因为奶人慢的原因不使用。且容易造成奶量溢出,不能移动,有诸多局限性。

名称:IAF医疗枪 单次奶量:5(每1点健康治疗技能提供5的额外奶量) 装弹速度:无 弹夹容量:40(每1点健康治疗技能提供10的额外数量) 辅助能力:无 武器开枪效果:减少约70%移速(所有医疗枪奶人时都有的效果) 武器评价:最常用的奶人装置,一般情况下医生都选择这个。

名称:IAF 医疗强化枪 单次奶量:5(每1点健康治疗技能提供5的额外奶量) 装弹速度:无 弹夹容量:20(每1点健康治疗技能提供5的额外数量) 辅助能力:90发强化次数,强化50%伤害(在男医手中强化次数+9) 武器评价:很少选择的奶人装置,一般情况下不会用到。强化期间会有减速效果,在高难度下很少有时机使用,容易导致医生移动缓慢被虫子围殴。总奶量比IAF医疗枪少了整整一半,不推荐使用。该强化机制只能强化动能弹道类武器,无法强化链锯、榴弹发射器这类武器,局限性很强。以前有个很误导人的传闻称医疗强化枪的单次奶量比医疗枪少,现在可以终结这条言论了。

名称:IAF 医疗冲锋枪 单发威力:7(每1点伤害加成技能提供2的额外伤害) 射速:28.6(极快) 装弹速度:2.8(每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间) 弹夹容量:72×8 辅助能力:50次治疗次数,5点奶量(每1点健康治疗技能提供1点额外奶量) 武器评价:这是一把既能造成伤害又能治疗的武器,可在奶量需求不高的情况下使用。该武器拥有游戏内最高射速,弹药消耗量大,请注意剩余子弹数量。

名称:IAF 弹药补给包 数量:3×100%(可放置3个,每个弹药盒有100%的弹药量) 优先度:大多数情况下,榴弹发射器拿子弹的优先度是最高级的(切勿在高难度下抢榴弹发射器的子弹),其次就是耗弹量较快的武器。而耗弹量较慢的武器(如IAF 电磁加农炮这类武器对于子弹的需求不高,一般情况下不拿子弹)。重武器(S23A新特自动机枪、IAF加特林机枪、IAF HAS42毁灭者)通常使用地图自带的专门子弹包(自动机枪弹药),但毁灭者除外(其耗弹速度较快,优先级较高)。 携带问题:一般而言,重武器手(武器专家)若携带一件重武器,副手会搭配一个弹药补给包。重武器单次补给消耗量大,且紧急情况下子弹盒也可给队友使用,因此适合携带。如果有擅长使用榴弹的高手,你可能会看到他们主武器使用榴弹、副手拿子弹盒的操作,这是因为榴弹子弹消耗很快,在部分地图中需要频繁补充,所以会自行携带弹药补给包。 评价:武器篇中最特殊的存在。在地面放置一个所有人都可以使用的子弹盒(不可移动),子弹盒共有100%的子弹数量,绝大多数武器单次补充弹药会消耗20%的弹药量(少数武器单次补充所消耗的百分比不同)。一般来说,只有在队伍中有耗弹量较高的武器或地图本身自带的子弹盒较少时才会携带该道具,在子弹盒数量充足的地图则不会携带(如基础实验室)。 Ⅴ.道具篇(待施工)

名称:IAF 单兵医疗包 数量/使用次数:1/1 持续时间:根据回复总量决定 效果:每秒治疗4血,回复总量50血(每1点健康治疗技能回复总量+5)

综合评价:一次性医疗包,在队伍中有医疗职业的情况下完全不用携带。

名称:手持电焊机 数量/使用次数:1/无限 持续时间:无 效果:密封或切割大门(密封使门无法打开并变得更加坚固,血量+50%)

综合评价:除任务要求必须携带外,基本没有使用价值。在门较多的地图中,可以通过封门来阻挡敌人追击。

名称:SM75 战术照明弹 数量/使用次数:15/1 持续时间:30秒 效果:攻击照明范围内的敌人时获得自动瞄准能力【仅限于动能弹道类武器】

综合评价:基本上没什么用,具有很高的局限性。

名称:ML30 激光式跳雷 数量/使用次数:12/1 持续时间:无限 效果:扔出一个激光雷(可放置在墙面上),敌人碰到光束会触发地雷爆炸(每2点爆炸加成技能使单次扔出的激光雷数量+1)

综合评价:在军官手中不如火雷,基本没什么用。而且容易莫名其妙把自己和队友炸死。有一种非主流打法,把激光雷当作一次性手雷使用。被虫子追击时扔一个放置在地上可以阻挡虫子并造成硬直。

名称:13a 重型战术护甲 数量/使用次数:1/无限 持续时间:无限(被动) 效果:被动,被攻击时消耗一层减伤来减少受到的伤害(包括友伤)

综合评价:经过加强后较为实用的道具,可以减少大量伤害,近战角色可以携带一个。

名称:X33 威力增强器 数量/使用次数:5/1 持续时间:30秒(武器专家使用时仅15秒) 效果:范围内的动能弹道类武器伤害翻倍;若由武器专家携带,装置将跟随武器专家移动。

综合评价:对于武器专家而言十分有用的道具,能够在15秒内获得极致的输出能力。

名称:蜂窝飞弹 数量/使用次数:3/1 持续时间:2秒 效果:释放出可追踪敌人的导弹(每1点爆炸加成技能使伤害+1)

综合评价:高难度下道具的输出能力不足且数量也不够,低难度下效果中规中矩。

名称:CR-18 冰冻手雷 数量/使用次数:5/1 持续时间:3秒(无论有多少爆炸加成技能,只要有就加1秒) 效果:扔出一个带有冰冻效果的手雷,冻住范围内的敌人。

综合评价:无论是在高难度还是低难度下都非常好用的道具,既可以为自己解围,也能缓解队友的压力。需要注意的是,冰雷的抛物线存在0.5秒至1秒的延迟,因此使用时需要进行预判。

名称:肾上腺素 数量/使用次数:3/1 持续时间:5(每1点战斗药剂持续性技能增加0.7秒) 效果:短时间内让时间流速变慢。

综合评价:某种程度上很好用的道具。在多人房间中使用容易导致出现卡顿、ping值暴涨等问题,所以不宜在高难度下使用。

名称:IAF 电磁哨兵线圈 数量/使用次数:3/1 持续时间:直到弹药消耗完 效果:放置一个线圈,电击附近的敌人,并使其硬直。

综合评价:低难度下比较好用,在需要逗留或防守的地方放置可以减少被虫子突击的问题。高难度下因为快节奏的原因基本上性价比不如其他道具。 Ⅵ.虫子篇(待施工) Ω.番外篇:电锯与榴弹的情仇爱恨 残猛ASBI难度下的榴弹电锯双人配合篇本章节将以高难下着陆湾的经典双人通关阵容来讲解榴弹该如何与电锯相互配合 包含ASBI Weapons Balancing的装配选择推荐 队伍配置——军官:Jaeger + 技术:Vegas

Jaeger(复仇者+榴弹+火雷) 负责清群控怪与守点(火雷),复仇者可以视情况更换为双榴弹。 Vegas(电锯+子弹盒/榴弹+电甲/手榴弹) 负责接贴脸怪,清理必要大怪,携带子弹。因为没有医疗,所以一般情况下不会携带重甲而是携带电甲,既可以保命也可以处理寄生虫。如果地图自带的子弹足够也可以将子弹盒替换为榴弹。(如果加了武器平衡一类的模式可以视情况选择手榴弹。手榴弹的单伤可以秒大怪秒破门) 榴弹视角①——帮助榴弹清除左右影响前进的目标

左侧的敌人目标是电锯,如果让电锯自己处理必定会拖慢前进速度,且转向的空隙时间还可能会被前方的虫子突袭,所以这里榴弹优先清理左侧的敌人,让电锯快速前进。往电锯的左上方发射榴弹硬直虫子为电锯争取时间,并清理从左侧出现的敌人。 #红色为敌方的位置与前进的方向和目标 #黄色为榴弹的弹道与落点和震波 #蓝色为我们的工具人电锯与前进的方向 榴弹视角②——守点火雷与帮助电锯清怪

右侧电锯负责锯门,榴弹兵在放置火雷后补充弹药,并清理电锯后方的大型敌人(如大龙虾),为电锯争取时间。大部分需要守点的区域都采用这种守点方式。 #暗红色标记敌方初始目标 #绿色标记弹药 榴弹视角③——寄生虫清理

当前方出现大量寄生虫时,榴弹要优先清理,避免电锯被寄生(尤其是没带电甲的电锯)。当电锯与寄生虫相距较远时,可以直接向寄生虫发射榴弹。如果电锯与寄生虫相距已经很近,则将榴弹往电锯的身旁空地或墙面攻击,确保不会打到电锯。 榴弹视角④——处理贴脸猛攻

当电锯前方刚好刷新猛攻时不要犹豫,快速往电锯的身旁发射榴弹使虫子进入硬直状态,并利用范围伤害解决敌人。电锯在面对猛攻时,如果位置足够好,可以确保不会被虫子攻击到,并在猛攻情况下坚持一段时间。如果位置不佳且没有电甲,必定会迅速被击败,所以处理猛攻非常重要。 榴弹视角⑤——帮助电锯处理大型敌人并应对后续猛攻
当电锯的攻击被猛攻打断且被大型敌人近身时,榴弹需协助电锯对大型敌人造成硬直,使电锯能快速完成预热并持续对其施加硬直效果,同时榴弹负责清理后续的猛攻敌人,确保电锯的攻击不再被打断。 #橙色标记为猛攻方向 电锯视角①——电甲不仅用于保命

当榴弹在处理完后方敌人换弹,无法清除电锯前方的寄生虫时,不要犹豫,直接开启电甲以确保不会被寄生(携带手榴弹时同理,向前方投掷手榴弹)。双人通关时很少会完全用完3个电甲,因此不要把电甲留到最后,该使用时就使用。 #红色标记敌方的位置、前进方向和目标 #黄色标记电锯的前进方向 #蓝色标记榴弹的弹道、落点和震波 电锯视角②——处理猛攻

与我们常说的电锯面对敌人时要往前顶上去不同,在面对猛攻时要尽可能地后退。一方面是为了让敌人处于电锯正前方45°范围内,这样可以避免电锯攻击范围外(左右两侧)的敌人发动攻击。另一方面是为了给榴弹创造更好的输出空间,并确保不会误伤电锯使用者。 温馨提示:本章节内容仅供参考,实际战斗情况可能与文案描述存在差异。
2026-02-15 16:00:26 发布在
异形丛生:虫启天降 (Alien Swarm: Reactive Drop)
说点好听的...
收藏
0
0
