
看看有没有啥用吧。 大部分都是我从别的大佬里面整合的七七八八的指令。 不好说出来哈UWU。 前言 本人小垃圾,对指令了解不太深透。不好之处感谢指出,哪里不好我可以改,请不要辱骂谢谢QWQ。(声明,本人很久没玩游戏了,游戏也有了几次更新,指令是否有用还是得看情况,请多以空气的指令为主) //杂项类// *基础: bind“你要绑定的按键”"指令" 1 bind 按键 "cl_emote // 绑定表情数字6是隐藏表情" 2 asw_marine_death_cam_slowdown 0 //关闭死亡慢放1是开 3 bind 按键 “cl_chatter 数字”角色说话59是死亡,60是惨叫 4 rd_override_allow_rotate_camera 1 //镜头旋转 5 asw_damageindicator_scale 0.5 //伤害HUD大小 6 asw_damageindicator_hurt_flash_alpha 0//处于低健康状态(0.0-1.0)时屏幕的alpha闪烁 7 asw_magazine_under_marine 0.5 //弹夹剩余低于一半报警(0.5=50%) 8 asw_marine_labels_cursor_maxdist 600 //人物脚下一直显示血量(1050 =全屏距离) 9 asw_fast_reload_under_marine 1 //在角色脚下显示一个换弹条 10 rd_fast_reload_under_marine_scale 6 //换弹条的长度 11 rd_fast_reload_under_marine_height_scale 6 //换弹条的高度 12 asw_medic_under_marine 0.5 //显示医疗报警图标队友血量在50%以下 13 asw_medic_under_marine_offscreen 1 //全屏显示医疗报警图标 14 rd_ammo_under_marine 0 //显示当前弹夹剩余子弹条 15 rd_show_mission_icon_loading 1 //显示任务图标在加载画面 16 rd_show_leaderboard_debrief 1 //结束任务后显示排行榜 17 asw_magazine_under_marine_recall_time 3 //正常换弹后图标显示的时间 18 asw_magazine_under_marine_frequency 60 //弹药图标闪烁的频率 19 asw_medic_under_marine_frequency 60 //医疗图标闪烁的频率 20 asw_medic_under_marine_recall_time 3 //正常呼叫医生后图标显示的时间 21 asw_spinning_stim_cam 0 //禁用慢动作引起的小窗口 22 asw_camera_shake 0 //屏幕震动关 23 asw_afk //休息 24 asw_hud_scale 1//右下角小地图变大 25 asw_suicide //自杀代码 26 bind ''按键 "ASW_ActivateSecondary" //快速放子弹 27 游戏中按Esc暂停,打开 options - keyboard - enabledevconsole 输入以下: sv_cheats 1;firstperson;asw_hide_marine;asw_controls 0;asw_debug_marine_aim 1; mat_fullbright 1 //手动开第一人称 28 rd_ready_mark_override 1//自动准备 29 FPS_MAX 数字 //限制最大帧数 30 mat_grain_enable 0 //禁用胶片颗粒效果 31 mat _ motion _ blur _ enabled 0//禁用运动模糊效果(当相机移动过快时) 32 mat _ vignette _ enable 0//禁用屏幕两侧的“变暗” 33 rd _ health _ effect 0//生命值低时禁用红屏闪烁 34 rd_hearbeat 0 //生命值低时禁用心跳声音 35 mat _ bloom _ scale factor _ scalar 0//禁用bloom效果 36 mat _ depth _ blur _ strength _ override 0//禁用深度模糊效果 37 net _ split packet _ max rate 120000//如果你房主,其他玩家会有更流畅的游戏(这个我不知道能不能用) 38 SV _ maxrate 120000//如果你房主,其他玩家会有更流畅的游戏(这个我不知道能不能用) 39 ASW _ realistic _ death _ chatter 1 ASW _ hear _ from _ marine 1//启用队员而外对话(这个我不知道能不能用) 40 net_graph 1 //显示帧数 41 bind “按键” “say 输入” // 绑得按键按下后可以说出指定的话 比如: bind “h''“say op”当你按下h后聊天栏目就会出现op两字 42 asw_pick_stim_music //自定义肾上腺素的音乐(挺没用的感觉哈哈哈) 43 asw_restart_mission //重启这关卡指令,建议打solo绑个按键来使用 44 rd_slowmo 0//关闭所有慢放 45 rd_commander_cam 0 //关闭老毕登 46 asw_suicide //自杀指令 47 asw_alien_shadows 0 //关闭虫子影子 48 asw_inspect_profile //在控制台显示陆战队员的个人信息(对不是玩家是陆战队员)完全没用图乐子的指令 49 asw_instant_restart 0 //完全重启整个游戏房间关卡 50 asw_LeaveMarine //休息指令 51 asw_melee_require_contact 1或者0//1的话近战需要接触才能过渡到下一个连击 0没限制 52 mat_hdr_level 0 //额怎么说呢这个指令,我个人理解为光照等级吧,只有2或者2一下的状态 就是你输入1其实和0一样的,你输入10和2是一样的,反正你使用就理解为输入0就能吧游戏中的所以阴影关了,这样你就完全看得清虫子了,而且不属于作弊指令UWU 大概这个样子:

//作弊指令// 只能在控制台输入map 数字后创建的房间使用,或者服务器 *sv_cheats 1 //不开此指令则无法使用下面的指令 1 asw_god 1 //无敌 2 鼠标指针指向异形然后输入asw_inhabit_npc 就可以操控虫子了,想回到士兵身体按平常操控即可(需开启作弊模式)(存在较多bug) 3 asw_marine_rolls 1 //将翻滚更改为跳跃(1为翻滚,0为跳跃) 4 asw_marine_gravity 800 //玩家重力(基础值800) 5 asw_marine_friction 10 //速度(基础值10) 6 asw_jump_jet_time 0 //火箭鞋瞬飞 7

asw_custom_skill_points 1【加点模式】 重置你角色的所有被动技能全部变为0,然后每过一关都能获得一些点数,由自己进行分配 8 asw_gimme_ammo【增加弹药】 9 asw_gimme_health【增加生命】 10 asw_gimme_33hp【将玩家生命值固定为33,且只能是33】 11 asw_cam_marine_dist 数字【修改变视野大小】 12 asw_ClearHouse【清除所有虫子】 13 asw_marine_fall_damage 数字【降低虫子的伤害(0表示不变,数字越大虫子伤害越低,有上限,不能为0,残酷难度最低测试为8伤害)】 14 asw_ai_button_hacking_scale 数字【调整AI科技的开锁速度】 15 asw_grenade_launcher_gravity 数字【更改榴弹下落速度】 16 ASW_marine_death_protection 1【防止你一击死亡,除非你只剩一滴血】 17 asw_marine_explosion_protection 0.5//更改爆炸对陆战队员的范围(0.5为默认值) 18 asw_left_hand_ik 1或者0 //换手指令(仅切换持枪手)为何将此无意义指令归为作弊指令 这是输入指令1后的效果

你看,是不是没用:D 关于CFG(配置文件)

要在游戏启动时自动应用命令,请在以下位置创建autoexec.cfg文件: Program Files (x86) Steam Steam apps common alien swarm swarm cfg 右键异形丛生,属性,浏览本地文件就会直接打开 alien swarm 位置文件。这样快很多 然后在里面输入对应的指令,游戏启动的时候就能自动使用了 但是,autoexec.cfg不能使用某些在每次加载新地图时都会重置的命令,例如: mat_disable_bloom 1 r_shadows 0 要使上述命令生效,请改为编辑位于同一文件夹中的newmapsettings.cfg。 不过我还是建议写完后每局游戏运行前打开控制台输入exec cfg的名称 这样保险很多,我也不知道为啥有时候就是不能自动使用。(可能是mod的原因,游戏会优先运行mod的cfg) 我的cfg一般这样UWU: fps_max 150 mat_grain_enable 0 //禁用胶片颗粒效果 ASW _ realistic _ death _ chatter 1 ASW _ hear _ from _ marine 1//启用队员而外对话 r _ maxd lights 4//限制动态灯光为4 ASW _ camera _ shake 0//爆炸临近时禁用相机抖动 mat _ motion _ blur _ enabled 0//禁用运动模糊效果(当相机移动过快时) mat _ vignette _ enable 0//禁用屏幕两侧的“变暗” rd _ health _ effect 0//生命值低时禁用红屏闪烁 rd_hearbeat 0 //生命值低时禁用心跳声音 mat _ bloom _ scale factor _ scalar 0//禁用bloom效果 mat _ depth _ blur _ strength _ override 0//禁用深度模糊效果 net _ split packet _ max rate 120000//如果你房主,其他玩家会有更流畅的游戏 SV _ maxrate 120000//如果你房主,其他玩家会有更流畅的游戏 asw_marine_death_cam_slowdown 0//关闭死亡慢放1是开 rd_override_allow_rotate_camera 1//镜头旋转 asw_spinning_stim_cam 0 //禁用慢动作引起的小窗口 rd_ready_mark_override 1//自动准备 rd_slowmo 0//关闭所有慢放 rd_commander_cam 0 //关闭老毕登 空气大佬给的指令(作弊指令第一部分) 真的没想到,记事本701行我的妈呀 感谢大佬一个路过的空气罢了 因为这个指令合集我已经很久没更新,虫子也算半退坑了,所以嘛大家找指令还是以空气大佬的为主哈(特别声明,以下指令与本人完全无关,功劳全归属于辛勤的空气佬) 以下需要作弊权限才可以用 sv_cheats 1 生成实体指令列表: 名字: #asw_name_jaeger #asw_name_sarge #asw_name_wildcat #asw_name_wolfe #asw_name_faith #asw_name_bastille #asw_name_crash #asw_name_vegas 传送角色: bind b "asw_ent_teleport #asw_name_jaeger" bind b "asw_ent_teleport #asw_name_sarge" bind b "asw_ent_teleport #asw_name_wildcat" bind b "asw_ent_teleport #asw_name_wolfe" bind b "asw_ent_teleport #asw_name_faith" bind b "asw_ent_teleport #asw_name_bastille" bind b "asw_ent_teleport #asw_name_crash" bind b "asw_ent_teleport #asw_name_vegas" bind b "asw_ent_teleport #asw_name_jaeger;asw_ent_teleport #asw_name_sarge;asw_ent_teleport #asw_name_wildcat;asw_ent_teleport #asw_name_wolfe;asw_ent_teleport #asw_name_faith;asw_ent_teleport #asw_name_bastille;asw_ent_teleport #asw_name_crash" 补充满所有人弹药: asw_gimme_ammo 传送到角色位置 bind b "asw_teleport #asw_name_jaeger" bind b "asw_teleport #asw_name_sarge" bind b "asw_teleport #asw_name_wildcat" bind b "asw_teleport #asw_name_wolfe" bind b "asw_teleport #asw_name_faith" bind b "asw_teleport #asw_name_bastille" bind b "asw_teleport #asw_name_crash" bind b "asw_teleport #asw_name_vegas" 玩家实体: asw_marine 快捷指令: bind U "asw_ent_create asw_grenade_cluster;asw_ent_create asw_grenade_cluster;asw_ent_create asw_grenade_cluster;asw_ent_create asw_grenade_cluster;asw_ent_create asw_grenade_cluster;asw_ent_create asw_grenade_cluster" bind U "asw_ent_create asw_grenade_freeze;asw_ent_create asw_grenade_freeze;asw_ent_create asw_grenade_freeze;asw_ent_create asw_grenade_freeze;asw_ent_create asw_grenade_freeze;asw_ent_create asw_grenade_freeze" bind U "asw_ent_create asw_grenade_prifle" bind U "asw_ent_create asw_grenade_vindicator;asw_ent_create asw_grenade_vindicator" 显示指定实体的具体信息: ent_text asw_shieldbug 捆绑实体: bind o "ent_fire asw_sentry_top_machinegun SetParent #asw_name_vegas"//往指定实体上捆绑机枪炮塔头部 bind o "ent_fire asw_sentry_top_cannon SetParent #asw_name_vegas"//往指定实体上捆绑榴弹炮塔头部 bind o "ent_fire asw_sentry_top_flamer SetParent #asw_name_vegas"//往指定实体上捆绑火焰炮塔头部 bind o "ent_fire asw_sentry_top_icer SetParent #asw_name_vegas"//往指定实体上捆绑冰冻炮塔头部 bind o "ent_fire asw_ammo_drop SetParent #asw_name_vegas"//往指定实体上捆绑弹药箱 bind o "ent_fire asw_barrel_explosive SetParent #asw_name_faith"//往指定实体上捆绑t75 bind l "asw_ent_create asw_sentry_top_machinegun"//创建机枪炮塔头部 bind l "asw_ent_create asw_sentry_top_cannon"//创建榴弹炮塔头部 bind l "asw_ent_create asw_sentry_top_flamer"//创建火焰炮塔头部 bind l "asw_ent_create asw_sentry_top_icer"//创建冰冻炮塔头部 bind l "asw_ent_create asw_ammo_drop"//创建弹药盒 bind l "asw_ent_create asw_barrel_explosive"//创建t75 清除所有怪物类型实体: asw_clearhouse 移除指定的实体: ent_remove_all asw_drone 隐藏界面的所有UI: incrementvar asw_draw_hud 0 1 1 缩小指定实体的模型『警告并没有缩小碰撞箱』: ent_fire asw_drone addoutput "modelscale 0.1" ent_fire asw_queen addoutput "modelscale 0.2" ent_fire asw_marine addoutput "modelscale 0.2" 更改指定实体颜色: ent_fire asw_drone Color "64 128 128" 搜索字符串中的实体: find_ent 查看用 bind 绑定的按键: key_findbinding 显示当前位置: cl_showpos 改变当前玩家的速度: ent_create player_speedmod; ent_fire player_speedmod ModifySpeed 3 32号事故彩蛋点坐标: 信息部 setpos 522.16 2250.22 410.82 反应堆 setpos 6500.20 1900.69 200.82 研究中心 setpos 2887.65 7956.70 -150 连接点 setpos 2300.48 1457.14 150.82 实验室废墟 setpos 5088.65 2888.55 250.82 在公告上说话: script ClientPrint(null, 3, "在公告上说话"); 将指定实体移动至指定的xyz轴: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.SetOrigin(self.GetOrigin() + Vector(0, 0, 0))" 将一个指定的实体传送到指定的坐标: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.SetOrigin(Vector(0,0,0))" 秒杀所有玩家: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.TakeDamage(self.GetMaxHealth()*1000, 0, null)" 复活玩家: ent_fire player RunScriptCode "self.ResurrectMarine(self.GetOrigin(), false) ent_fire player RunScriptCode "self.ResurrectMarine(Vector(0, 0, 0), false) 让所有人免除感染: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.CureInfestation()" 让所有人感染: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.BecomeInfested()" 使玩家丢弃指定武器槽位的武器: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.DropWeapon(0)" 将陆战队员去击倒,并向指定的方向: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.Knockdown(Vector( 0, 0, 0 ))" 将陆战队员击倒,并向指定向量移动: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.Knockdown(Vector( 0, 0, 0 ))";ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.SetVelocity(self.GetForwardVector()*1000 + Vector(0, 0, 500))" 使玩家切换到武器指定的武器槽位: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.SwitchWeapon(1)" 生成手雷设置它的伤害,伤害范围,分裂数量,向量位置,向量角度: ent_fire asw_marine RunScriptCode "CreateGrenadeCluster(0, 0, 4, self.GetOrigin() + self.GetForwardVector() + Vector(0, 0, 300), self.GetForwardVector(), Vector(0, 0, 0), Vector(0, 0, 0));" 生成冰冻手雷冰冻伤害 设置它的冰冻量,冰冻半径: ent_fire asw_marine RunScriptCode "DropFreezeGrenade(300, 100, 250, self.GetOrigin() + self.GetForwardVector() + Vector(0, 0, 300));" 生成一颗燃烧弹,伤害量,半径: ent_fire asw_marine RunScriptCode "DropIncendiaryGrenade(100, 100, self.GetOrigin() + self.GetForwardVector() + Vector(0, 0, 10));" 正好不会炸到人的手雷,伤害量,半径: ent_fire asw_marine RunScriptCode "DropFragGrenade(1000, 450, self.GetOrigin() + self.GetForwardVector() + Vector(0, 0, 300));" 范围超大的范围震撼弹,伤害量,半径: ent_fire asw_marine RunScriptCode "DropStunGrenade(100, 1000, self.GetOrigin() + self.GetForwardVector() + Vector(0, 0, 150));" 生成医疗信标设置它的,治疗弹药量,生命治疗量,感染治疗弹药量,持续时间,半径: ent_fire asw_marine RunScriptCode "PlaceHealBeacon(100, 3, 1, 20,100, self.GetOrigin() + self.GetForwardVector() + Vector(0, 0, 0));" 生成威力增加装置,持续时间,半径: ent_fire asw_marine RunScriptCode "PlaceDamageAmplifier(30, 150 , self.GetOrigin() + self.GetForwardVector() + Vector(0, 0, 0));" 在自己脚底下生成一颗燃烧地雷: ent_fire asw_marine RunScriptCode "PlantIncendiaryMine(self.GetOrigin(), Vector(0, 0, 0));" 在自己脚下生成激光地雷: ent_fire asw_marine RunScriptCode "PlantLaserMine(false,self.GetOrigin(), Vector(0, 0, 0));" 震动玩家的屏幕设置他的 位置 振动幅度 振动频率 持续时间 半径 震动方式 是否开始?: ent_fire asw_marine RunScriptCode "ScreenShake(self.GetOrigin(), 350.0, 20.0, 5.5, 2000.0, 1, true);" 控制屏幕的,淡入淡出 ent_fire asw_marine RunScriptCode "ScreenFade(self.GetCommander(), 120, 250, 40, 160, 3.0, 2.0, 1);" 预加载音效: script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("newcamp/jumpscare_scream.wav")} 给玩家发送音效: script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("newcamp/jumpscare_scream.wav")} 清除所有人的弹夹: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.RemoveAllAmmo()" 点燃玩家,持续时间: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.Ignite(10)" 扑灭燃烧玩家的火焰; ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.Extinguish()" 在鼠标指针位置的生物立即被秒杀: ent_fire !picker RunScriptCode "self.TakeDamage(2000, 64, self);" 秒杀所有玩家: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.TakeDamage(2000, 64, self);" 秒杀爪虫; ent_fire asw_drone RunScriptCode "self.TakeDamage(2000, 64, self)";ent_fire asw_drone_jumper RunScriptCode "self.TakeDamage(2000, 64, self);" 摧毁所有蛋和生物质: ent_fire asw_egg RunScriptCode "self.TakeDamage(2000, 8, self)";ent_fire asw_alien_goo RunScriptCode "self.TakeDamage(2000, 8, self);" ent_fire asw_door RunScriptCode "self.TakeDamage(2000, 64, self);" 在公告上显示当前的位置; script {p<-Entities.FindByClassname(null, "asw_marine")}{ClientPrint(null,3,"当前位置:"+" ("+p.GetOrigin().x+", "+p.GetOrigin().y+", "+p.GetOrigin().z+")")} 复活所有玩家到达最近的人身边; script {i<-Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{l<-null}while(l=Entities.FindByClassname(l,"player")) {l.ResurrectMarine(i.GetOrigin(),true)} "!picker”目标名称是一个特殊的目标名称,用于在十字准线下查找实体 script {w<-Entities.CreateByClassname("asw_weapon_tesla_gun")}{w.SetOrigin(Vector(741,2029,1240))}{w.__KeyValueFromInt("IsTemporaryPickup",1)}{w.Spawn()} script {w<-Entities.CreateByClassname("asw_boomer_blob")}{w.SetOrigin(Vector(741,2029,1240))}{NetProps.SetPropFloat(w,"m_fDetonateTime",1337)}{w.Spawn()} 在第1个角色周围造成范围伤害: script {i<-Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{l<-null}while((l=Entities.FindInSphere(l,i.GetOrigin(),500))!=null){if(l.IsAlien()){l.TakeDamage(20000,8,l)}} ent_fire #asw_name_crash RunScriptCode "self.TakeDamage(1, 0, self);" 空气大佬给的指令(作弊指令第二部分) 释放粒子特效: script {i<-Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")} //给特效一个指定的地点 script {w<-Entities.CreateByClassname("info_particle_system")}{w.__KeyValueFromString("effect_name","portal_ritf_flash_01c")}{w.__KeyValueFromString("start_active","1")}{w.SetOrigin(i.GetOrigin())}{w.Spawn()}{w.Activate()} script {w<-Entities.CreateByClassname("info_particle_system")}{w.__KeyValueFromString("effect_name","ad_core_tailsfire")}{w.__KeyValueFromString("start_active","1")}{w.SetOrigin(i.GetOrigin())}{w.Spawn()}{w.Activate()} script {w<-Entities.CreateByClassname("info_particle_system")}{w.__KeyValueFromString("effect_name","gas_trail_small")}{w.__KeyValueFromString("start_active","1")}{w.SetOrigin(i.GetOrigin())}{w.Spawn()}{w.Activate()} script {w<-Entities.CreateByClassname("info_particle_system")}{w.__KeyValueFromString("effect_name","grenade_freeze_main_trail")}{w.__KeyValueFromString("start_active","1")}{w.SetOrigin(i.GetOrigin())}{w.Spawn()}{w.Activate()} script {w<-Entities.CreateByClassname("info_particle_system")}{w.__KeyValueFromString("effect_name","stars_1")}{w.__KeyValueFromString("start_active","1")}{w.SetOrigin(i.GetOrigin())}{w.Spawn()}{w.Activate()} script {w.__KeyValueFromString("targetname","car")};ent_fire car setParent #asw_name_jaeger;ent_fire car setParentAttachment "head" //捆绑粒子特效 script {w.__KeyValueFromString("targetname","car")};ent_fire car setParent #asw_name_wolfe;ent_fire car setParentAttachment "head" //捆绑粒子特效 script {w.__KeyValueFromString("targetname","car")};ent_fire car setParent #asw_name_wildcat;ent_fire car setParentAttachment "head" //捆绑粒子特效 script {w.__KeyValueFromString("targetname","car")};ent_fire car setParent #asw_name_sarge;ent_fire car setParentAttachment "head" //捆绑粒子特效 ent_remove_all car //删除粒子特效 粒子特效类型: water_splash_02_animated //水花特效(持续) portal_ritf_flash_01c //大范围冲击波粒子(短暂) stars_1 ad_core_tailsfire 根据玩家名字单独判定: script {i<-Entities.FindByClassname(l,"player")}{l<-null}while(l=Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){}} 随机数设置: local randomChance = RandomInt(0, 1); if (randomChance == 0) script {Convars.SetValue("asw_marines_max",32)}{Convars.SetValue("asw_marines_max_per_profile",32)}{Convars.SetValue("asw_marines_max_medic",32)}{Convars.SetValue("asw_marines_max_tech",32)}{Convars.SetValue("asw_marines_max_officer",32)} script Convars.SetValue("asw_marines_max_special_weapons",32) script NetProps.SetPropInt( Entities.FindByClassname( null, "asw_game_resource" ), "m_iMaxMarines", 32 ); 更改难度: script Convars.SetValue( "asw_skill", 2 ); BIND 2 "asw_inhabit_npc" 直接胜利任务: script Director.MissionComplete( true ); 直接结束任务: script Director.MissionComplete( false ); 重新开始任务: script Director.RestartMission(); 在指定坐标刷一群怪: script Director.SpawnAlienBatch("asw_drone", 10, Vector(0, 0, 0), Vector(0, 0, 0)); 玩家鼠标指针的位置: NetProps.GetPropVector(player, "m_vecCrosshairTracePos"); 设置指定实体的冰冻时间: NetProps.GetPropFloat(Alien, "m_flFrozenTime"); 指定实体是否着火了: NetProps.GetPropInt(Alien, "m_bOnFire") 无限弹夹通用框架: Convars.SetValue( "rd_notify_about_out_of_ammo", 0 ); Convars.SetValue( "rd_hud_hide_clips", 1 ); ammoEntities <- [ "asw_ammo_drop", "asw_ammo_rifle", "asw_ammo_autogun", "asw_ammo_shotgun", "asw_ammo_vindicator", "asw_ammo_flamer", "asw_ammo_pistol", "asw_ammo_mining_laser", "asw_ammo_railgun", "asw_ammo_chainsaw", "asw_ammo_pdw", "asw_weapon_ammo_satchel", "asw_pickup_ammo_satchel" ]; local unlimitedmagazine = Entities.CreateByClassname("info_target"); unlimitedmagazine.ValidateScriptScope(); local um = unlimitedmagazine.GetScriptScope(); um.ammoEntities <- ammoEntities um.think <- function(){ foreach ( classname in ammoEntities ) { ammo <- null; while ( ( ammo = Entities.FindByClassname( ammo, classname ) ) != null ) { ammo.Destroy(); } } local hMarine = null; while((hMarine = Entities.FindByClassname(hMarine, "asw_marine")) != null) { local hWeapon = NetProps.GetPropEntity(hMarine, "m_hActiveWeapon"); if (hWeapon) { if (hWeapon.GetMaxClips() > 0) { hWeapon.SetClips(1); } } } return 0.1; } AddThinkToEnt(unlimitedmagazine, "think"); 给予一个指定角色武器: script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_jaeger"){i.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",0)}}; script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_sarge"){i.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",0)}}; script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_wildcat"){i.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",0)}}; script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_wolfe"){i.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",0)}}; script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_faith"){i.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",0)}}; script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_bastille"){i.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",0)}}; script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_crash"){i.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",0)}}; script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_vegas"){i.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",0)}}; 闪光弹效果: ent_fire asw_marine RunScriptCode "ScreenFade(self.GetCommander(), 255,250,255, 160, 1.0, 1.0, 1);" ent_fire asw_marine RunScriptCode "ScreenFade(self.GetCommander(), 255,250,255, 160, 3.0, 2.0, 1);" 毒液糊脸的效果: ent_fire asw_marine RunScriptCode "ScreenFade(self.GetCommander(), 120, 250, 40, 160, 3.0, 2.0, 1);" chest 胸部 head 头部 eyes 眼睛 backpack 背后 Center 中心 LHand 左手 RHand 右手 melee_left_foot 陆战队员近战时的左脚 melee_right_foot 陆战队员近战时的右脚 fuse 榴弹上的保险丝位置 anim_attachment_head 角色后脑勺位置 DoEntFire("!self", "SetParentAttachment", "Center", 0, marine, JSMX); 爪虫生成加动作设置: asw_ent_create prop_dynamic Model models/aliens/drone/drone.mdl targetname car //爪虫模型 ent_fire car setParent #asw_name_jaeger;ent_fire car setParentAttachment "anim_attachment_head" //捆绑的模型 ent_fire car setParent #asw_name_wolfe;ent_fire car setParentAttachment "anim_attachment_head" //捆绑的模型 ent_fire #asw_name_wolfe addoutput "rendermode 10";ent_fire asw_drone addoutput "modelscale 0.8" ent_fire car SetAnimation "Flinch_Medium" //爪虫受击动作1 ent_fire car SetAnimation "Flinch_Big" //爪虫受击动作2 ent_fire car SetAnimation "Flinch_Small" //爪虫受击动作3 ent_fire car SetAnimation "death_elec_03" //爪虫死亡动作1 ent_fire car SetAnimation "death_elec_02" //爪虫死亡动作2 ent_fire car SetAnimation "death_fire_08" //爪虫死亡动作3 ent_fire car SetAnimation "death_fire_07" //爪虫死亡动作4 ent_fire car SetAnimation "death_fire_05" //爪虫死亡动作5 ent_fire car SetAnimation "death_fire_04" //爪虫死亡动作6 ent_fire car SetAnimation "death_fire_02" //爪虫死亡动作7 ent_fire car SetAnimation "Roar" //爪虫吼叫时动作 ent_fire car SetAnimation "Run_Idle" //爪虫走路时动作 ent_fire car SetAnimation "Wallpound01" //爪虫攻击门动作 ent_fire car SetAnimation "jump_start" //爪虫起跳时动作 ent_fire car SetAnimation "Jump_Land" //爪虫跳跃落地动作 ent_fire car SetAnimation "die_simple" //爪虫待机时的动作 asw_ent_create prop_dynamic Model models/light.mdl targetname car //创建须怪模型 ent_fire car SetAnimation "idle1" //须怪摆动动作 设置行动模式: script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_jaeger"){NetProps.SetPropInt(i,"movetype",8)}}; script {i<-null}while(i=Entities.FindByClassname(i,"asw_marine")){if(i.GetName()=="#asw_name_sarge"){NetProps.SetPropInt(i,"movetype",8)}}; 0 = 让人物不能通过任何方式移动(除了传送) 1 = 加快速度 2 = 默认行走模式 4 = 无重力 8 = 无重力穿墙加加速行走 空气大佬给的指令(作弊指令第三部分) 附身npc详细更改: 创建npc免疫所有负面属性 asw_ent_create asw_parasite Freezable 0 Flinches 0 Flammable 0 Teslable 0 targetname p;asw_inhabit_npc p 使附身的npc隐身穿墙 ent_fire p RunScriptCode "self.SetHealth(99999)";ent_fire p addoutput "rendermode 10";script {a<-null}while((a=Entities.FindByName(a,"p"))){NetProps.SetPropInt(a,"movetype",8)};ent_fire p RunScriptCode "self.SetOrigin(self.GetOrigin() + Vector(0, 0, 400))" ent_fire p RunScriptCode "self.SetHealth(99999)";ent_fire p addoutput "rendermode 10";script {a<-null}while((a=Entities.FindByName(a,"p"))){NetProps.SetPropInt(a,"movetype",8)};ent_fire p RunScriptCode "self.SetOrigin(self.GetOrigin() + Vector(0, 0, 600))" 移动npc到指定的轴; ent_fire p RunScriptCode "self.SetOrigin(self.GetOrigin() + Vector(0, 0, 600))" 传送npc: bind l "asw_ent_teleport p" 更改附身的npc的颜色 ent_fire p Color "246 70 140" 删除附身的npc ent_remove_all p 让指定的实体附身指定的npc: script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetNPC(Entities.FindByName(null,"p"))}} 让指定玩家附身指定的人物; script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetNPC(Entities.FindByName(null,"#asw_name_jaeger"))}} script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetNPC(Entities.FindByName(null,"#asw_name_sarge"))}} script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetNPC(Entities.FindByName(null,"#asw_name_wildcat"))}} script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetNPC(Entities.FindByName(null,"#asw_name_wolfe"))}} script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetNPC(Entities.FindByName(null,"#asw_name_faith"))}} script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetNPC(Entities.FindByName(null,"#asw_name_bastille"))}} script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetNPC(Entities.FindByName(null,"#asw_name_crash"))}} script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetNPC(Entities.FindByName(null,"#asw_name_vegas"))}} 设置观看的实体: script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.SetSpectatingNPC(Entities.FindByName(null,"p"))}} 向一个指定的玩家发送公告: script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){ClientPrint(i, 3, "测试测试")}} 让一个指定的玩家复活: script {i<-null}while((i=Entities.FindByClassname(i,"player"))){if(i.GetPlayerName()=="一个路过的空气罢了"){i.ResurrectMarine(Entities.FindByClassname(i,"asw_marine").GetOrigin(),true)}} 模仿一个玩家说话: script ClientPrint(null, 3, TextColor( 154, 205, 255 ) + "一个路过的空气罢了:" + TextColor( 255, 255, 255) + " 你tm"); 切换地图; "asi-jac1-landingbay_01" //登陆湾 "asi-jac1-landingbay_02" //载货升降机 "asi-jac1-landingbay_pract" //离线练习 "asi-jac2-deima" //德玛地表大桥 "asi-jac3-rydberg" //里德伯核反应堆 "asi-jac4-residential" //SynTek集团公寓 "asi-jac6-sewerjunction" //B5污水管道枢纽 "asi-jac7-timorstation" //帝汶站 "rd-acc_complex" //琥珀综合体 "rd-acc1_infodep" //情报部门 "rd-acc2_powerhood" //动力护罩 "rd-acc3_rescenter" //研究中心 "rd-acc4_confacility" //承压设备 "rd-acc5_j5connector" //5连接器 "rd-acc6_labruins" //实验室废墟 "rd-area9800lz" //着陆区 "rd-area9800pp1" //发电站-冷却泵 "rd-area9800pp2" //发电站-发电机 "rd-area9800wl" //莽荒地 "rd-bio1operationx5" //行动 X5 "rd-bio2invisiblethreat" //危机四伏 "rd-bio3biogenlabs" //基因实验室 "rd-bonus_mission1" //航站浩劫 "rd-bonus_mission2" //全神贯注 "rd-bonus_mission3" //燃料库 "rd-bonus_mission4" //登陆湾+载货升降机 "rd-bonus_mission5" //腹背受敌+深入敌后 "rd-bonus_mission6" //剑拔弩张+背水一战 "rd-bonus_mission7" //发电站 "rd-bonus10_sewrev" //反向B5下水道枢纽 "rd-bonus12_rydrev" //反向雷德堡反应堆 "rd-bonus14_cargrev" //反向货运电梯 "rd-bonus15_landrev" //反向着陆湾 "rd-lan1_bridge" //拉娜的大桥 "rd-lan2_sewer" //拉娜的污水渠 "rd-lan3_maintenance" //拉娜的维修厂 "rd-lan4_vent" //拉娜的通风管 "rd-lan5_complex" //拉娜的综合体 "rd-nh01_logisticsarea" //物流场区域 "rd-nh02_platformxvii" //运输平台 XVII "rd-nh03_groundworklabs" //基石级实验室 "rd-ocs1storagefacility" //仓储场 "rd-ocs2landingbay7" //7号登陆湾 "rd-ocs3uscmedusa" //U.S.C.美杜莎 "rd-par1unexpected_encounter" //临危受命 "rd-par2hostile_places" //腹背受敌 "rd-par3close_contact" //深入敌后 "rd-par4high_tension" //剑拔弩张 "rd-par5crucial_point" //背水一战 "rd-reduction1" //死寂太空 "rd-reduction2" //沙暴行动 "rd-reduction3" //沦陷之城 "rd-reduction4" //暗度陈仓 "rd-reduction5" //绝地反击 "rd-reduction6" //核平之盾 "rd-res1forestentrance" //运输装置 "rd-res2research7" //7号研究所 "rd-res3miningcamp" //伊林之森 "rd-res4mines" //杰里科矿区 "rd-tft1desertoutpost" //漠前哨站 "rd-tft2abandonedmaintenance" //废弃的维修通道 "rd-tft3spaceport" //绿洲殖民航站 "rd-til1midnightport" //午夜港口 "rd-til2roadtodawn" //黎明之路 "rd-til3arcticinfiltration" //极地渗透 "rd-til4area9800" //第9800区 "rd-til5coldcatwalks" //寒霜栈道 "rd-til6yanaurusmine" //亚瑙鲁斯矿区 "rd-til7factory" //被遗忘的工厂 "rd-til8comcenter" //通讯中心 "rd-til9syntekhospital" //SynTek集团医院 script ChangeLevel("asi-jac1-landingbay_01"); 096模型: asw_ent_create prop_dynamic Model models/shaklin/scp/096/scp_096.mdl targetname 096 //创建096模型 ent_fire 096 SetAnimation "CROUCHIDLE" //096坐下的动作 ent_fire 096 SetAnimation "COWER" //096做下捂脸的动作(持续) ent_fire 096 SetAnimation "walk" //096走动的姿势(持续) ent_fire 096 SetAnimation "IDLETORUN" //096开始奔跑的姿势(持续) ent_fire 096 SetAnimation "RUN" //096跑步姿势(持续) ent_fire 096 SetAnimation "RUN_CROUCH" //096跑步姿势并向前抓(持续) ent_fire 096 SetAnimation "IDLE_RELAXED" //096坐着起身的姿势(持续) ent_fire 096 SetAnimation "IDLE_AGITATED" //096站着捂脸姿势(持续) ent_fire 096 SetAnimation "IDLE_STIMULATED" //096坐着起身的姿势+站着捂脸姿势(持续) ent_fire 096 SetAnimation "IDLE_ANGRY" //096开始抓狂(持续) ent_fire 096 SetAnimation "GESTURE_MELEE_ATTACK1" //096跑步中途停下(持续) ent_fire 096 SetAnimation "GESTURE_FLINCH_HEAD" //096开始分尸(持续) ent_fire 096 SetAnimation "IDLE_AGITATED" //096站着捂脸姿势1(持续) ent_fire 096 SetAnimation "ACT_IDLE" //096待机动作(持续) ent_fire 096 SetAnimation "ACT_COWER" //096坐下遮挡头部(持续) ent_fire 096 SetAnimation "ACT_WALK" //096走动的姿势(持续)1 ent_fire 096 SetAnimation "ACT_RUN" //096跑步姿势(持续)1 ent_fire 096 SetAnimation "ACT_RUN_CROUCH" //096跑步姿势并向前抓(持续)1 script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("newcamp/jumpscare_scream.wav")}; script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("newcamp/jumpscare_stinger_long.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("newcamp/jumpscare_stinger_long.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("newcamp/jumpscare_scream.wav")}; ent_fire #asw_name_wolfe RunScriptCode "self.TakeDamage(2000, 64, self);" ent_fire #asw_name_jaeger RunScriptCode "self.TakeDamage(2000, 64, self);" ent_fire #asw_name_wolfe RunScriptCode "ScreenFade(self.GetCommander(), 255,0,0, 160, 1.0, 4.0, 1);" ent_fire #asw_name_jaeger RunScriptCode "ScreenFade(self.GetCommander(), 255,0,0, 160, 1.0, 4.0, 1);" 空气大佬给的指令(作弊指令第四部分) 颜色: models/shaklin/scp/096/scp_096.mdl 255,0,255 生成一个隐藏槽位的武器: asw_ent_create asw_weapon_freeze_grenades IsTemporaryPickup 1 asw_ent_create asw_weapon_50calmg IsTemporaryPickup 1 生成 game_text 实体并显示文字: 文字在屏幕上的位置y 文字在屏幕上的位置x 文字颜色 存在的时间 底下不用管 l l l l 但是还是要输入的 script {g<-Entities.CreateByClassname("game_text")}{g.Spawn()}{g.Activate()}{g.__KeyValueFromString("y","-1")}{g.__KeyValueFromString("x","-1")}{g.__KeyValueFromString("color","255 255 0")}{g.__KeyValueFromString("holdtime", "2.0")} script {g.__KeyValueFromString("effect","0")}{g.__KeyValueFromString("fadein","0.1")}{g.__KeyValueFromString("fadeout", "1")}{g.__KeyValueFromString("fxtime","0.1")}{g.__KeyValueFromString("color2", "255 0 195")} script {g.__KeyValueFromString("spawnflags","1")}{g.__KeyValueFromString("channel","1")}{g.__KeyValueFromString("targetname","G")}{GS<-Entities.FindByName(null,"G")} script {DoEntFire("!self", "SetText", "你渴望力量吗?", 0, null, GS)}{DoEntFire("!self", "Display", "", 0, null, GS)} script {DoEntFire("!self", "StartCountdown", "", 0, null, 2)}{DoEntFire("!self", "CancelCountdown", "", 30.0, null, 2)} ent_fire G SetText "你好,我叫系统,所以说你叫我系统,正在跟你说话,大概吧所以说我们继续,再见";ent_fire G Display 0 ent_remove_all G script IncludeScript("Air_language.nut"); 倒计时实体创建: script {g<-Entities.CreateByClassname("asw_objective_countdown")}{g.Spawn()}{g.Activate()}{g.__KeyValueFromString("origin", "262 9428 1293")}{g.__KeyValueFromString("objectiveimage", "rd-Lava_Objective_Time")} script {g.__KeyValueFromString("objectivetitle", "Coisini")}{g.__KeyValueFromString("CaptionText", "Coisini变笨蛋倒计时")}{g.__KeyValueFromString("WarningText", "Coisini要变成笨蛋了!!")}{g.__KeyValueFromInt("optional", 1)} script {g.__KeyValueFromFloat("CountdownLength", 60)}{g.__KeyValueFromString("Visible", "1")} script {DoEntFire("!self", "StartCountdown", "", 0, null, g)}{DoEntFire("!self", "CancelCountdown", "", 62, null, g)}{DoEntFire("!self", "Kill", "", 59.7, null, g)} 创建Hud显示(虽然没有变量): asw_ent_create rd_hud_counter StartDisabled 0 order 0 label "爱你" holdtime 0.5 interptime 0.1 SetCount 69 targetname s ent_remove_all s ent_remove_all asw_drone 更改地图: ChangeLevel(); 让全部人员说话: script {h<-null} while ( h=Entities.FindByClassname(h,"asw_marine")){Convars.ExecuteConCommand("say 全体目光向我看齐,看我看我,♥♥♥♥!")}; 恶搞: script Convars.ExecuteConCommand("say 你渴望力量吗?"); script ClientPrint(null, 3, TextColorBlend3( 255, 0, 0,176,23,31,227,23,13 ) + "你渴望力量吗?"); script ClientPrint(null, 3, "你渴望力量吗?"); script ClientPrint(null, 3, TextColorBlend3( 255, 0, 0,176,23,31,227,23,13 ) + "我可以来帮你"); script ClientPrint(null, 3, TextColorBlend3( 176,224,230,0,255,255,65,105,225 ) + "请问是否需要冰冻风暴的帮助?"); script ClientPrint(null, 3, TextColorBlend3( 255, 0, 0,176,23,31,227,23,13 ) + "你们渴望力量吗?"); script ClientPrint(null, 3, TextColorBlend3( 255, 0, 0,176,23,31,227,23,13 ) + "我可以来帮你们"); script ClientPrint(null, 3, TextColorBlend3( 255, 0, 0,176,23,31,227,23,13 ) + "全体目光向我看齐"+TextColorBlend3(255,255,0,255,0,0,0,0,255)+"看看彩虹"); script ClientPrint(null, 3, TextColorBlend3(255,0, 0, 255, 255, 0 ,0, 0, 255 )+"全体目光向我看齐看看彩虹"); script ClientPrint(null, 3, TextColorBlend3( 176, 224, 230, 0, 255, 255, 65, 105, 225 ) + "复活吧我的爱人"); script {hMarine<-null}while(hMarine=Entities.FindByClassname(hMarine,"asw_marine")){hMarine.GiveWeapon("asw_weapon_chainsaw",0)}; script ClientPrint(null, 3, TextColor(255, 0, 0) + "你渴望力量吗?");ent_fire asw_marine RunScriptCode "ScreenFade(self.GetCommander(), 255,0,0, 160, 1.0, 1.0, 1);" script ClientPrint(null, 3, TextColor(255, 0, 0) + "你们渴望力量吗?");ent_fire asw_marine RunScriptCode "ScreenFade(self.GetCommander(), 255,0,0, 160, 1.0, 1.0, 1);" 给所有人两把点50: ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.SetVelocity(self.GetForwardVector()*1000 + Vector(0, 0, 500))" ent_fire asw_marine addoutput "modelscale 1.3";ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.SetHealth(320)";ent_fire asw_marine RunScriptCode "self.SetMaxHealth(420)" ent_fire #asw_name_vegas addoutput "modelscale 1.3";ent_fire #asw_name_vegas RunScriptCode "self.SetHealth(320)";ent_fire #asw_name_vegas RunScriptCode "self.SetMaxHealth(420)" script {h<-null}while(h=Entities.FindByClassname(h,"asw_marine")){h.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",0)};script while( h=Entities.FindByClassname(h,"asw_marine")){h.GiveWeapon("asw_weapon_50calmg",1)}; script ClientPrint(null, 3, TextColorBlend3( 176,224,230,0,255,255,65,105,225 ) + "正在部署冰冻风暴");ent_fire asw_marine RunScriptCode "ScreenFade(self.GetCommander(), 0,250,255, 160, 1.0, 1.0, 1);" 吓人音效: script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("newcamp/jumpscare_scream.wav")}; script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("newcamp/jumpscare_stinger_long.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("newcamp/jumpscare_stinger_long.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("newcamp/jumpscare_scream.wav")}; 核弹音效; script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("explosions/timor/warheadlf.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("explosions/timor/warheadlf.wav")}; script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("explosions/timor/warhead.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("explosions/timor/warhead.wav")}; script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("ambient/explosions/citadel_end_explosion1.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("ambient/explosions/citadel_end_explosion1.wav")}; 喊救命; script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("vo/faith/faith_help.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("vo/faith/faith_help.wav")}; 怪物吼叫: script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("npc/ministrider/hunter_die2.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("npc/ministrider/hunter_die2.wav")}; script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("npc/ministrider/hunter_die3.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("npc/ministrider/hunter_die3.wav")}; 音乐1; script Entities.CreateByClassname("info_target").PrecacheSoundScript("music/flu/concert/onebadman.wav"); script Entities.CreateByClassname("info_target").EmitSound("music/flu/concert/onebadman.wav") 音乐2; script Entities.CreateByClassname("info_target").PrecacheSoundScript("music/flu/concert/midnightride.wav"); script Entities.CreateByClassname("info_target").EmitSound("music/flu/concert/midnightride.wav") 音乐3; script Entities.CreateByClassname("info_target").PrecacheSoundScript("music/flu/jukebox/all_i_want_for_xmas.wav"); script Entities.CreateByClassname("info_target").EmitSound("music/flu/jukebox/all_i_want_for_xmas.wav") 音乐4; script Entities.CreateByClassname("info_target").PrecacheSoundScript("music/rd-lan4_vent-labymusic.mp3"); script Entities.CreateByClassname("info_target").EmitSound("music/rd-lan4_vent-labymusic.mp3") script Entities.CreateByClassname("info_target").PrecacheSoundScript("ambient/alarms/til9_siren.wav"); script Entities.CreateByClassname("info_target").EmitSound("ambient/alarms/til9_siren.wav") 空气大佬给的指令(作弊指令第五部分) script {s<-Entities.CreateByClassname("info_target")}{s.PrecacheSoundScript("newcamp/jumpscare_stinger.wav")}; script {p<- Entities.FindByClassname(null,"asw_marine")}{p.EmitSound("newcamp/jumpscare_stinger.wav")}; //惊恐音效短 创建实体: asw_ent_create asw_drone//创建爪虫 asw_ent_create asw_egg//创建异形虫卵 asw_ent_create asw_buzzer//创建蚊蜂 asw_ent_create asw_parasite//创建寄生虫 asw_ent_create asw_shieldbug//创建盾虫 asw_ent_create asw_grub//创建幼虫 asw_ent_create asw_drone_jumper//创建跳爪虫 asw_ent_create asw_harvester//创建母虫 asw_ent_create asw_parasite_defanged//创建红螨 asw_ent_create asw_queen//创建女王 asw_ent_create asw_boomer//创建炸弹虫 asw_ent_create asw_ranger//创建喷射虫 asw_ent_create asw_mortarbug//创建炮浆虫 asw_ent_create asw_shaman//创建奶虫 asw_ent_create asw_drone_uber//创建巨型爪虫 asw_ent_create npc_antlionguard_normal//创建蚁狮守卫 asw_ent_create npc_antlionguard_cavern//创建远古蚁狮守卫 asw_ent_create asw_queen_divers//创建一个空气墙 asw_ent_create asw_powerup_increased_speed//创建一个可拾取的加速 asw_ent_create asw_queen_spit//创建一个毒球 asw_ent_create asw_radiation_volume//创建一个透明的,站在其中,会不断扣血的方块 asw_ent_create asw_rifle_grenade//创建一个榴弹,一秒后引爆 asw_ent_create asw_rocket//创建1个蜂群飞蛋 asw_ent_create asw_target_dummy//创建一个靶子 asw_ent_create asw_ammo_drop percent_remaining 1000 targetname car //生成弹药箱并设置弹药量(默认是100%) asw_ent_create prop_dynamic Model models/swarm/ammo/ammosniperrifle.mdl //生成另外一种形式的弹药箱的模型(是真的模型) asw_ent_create prop_dynamic Model models/props/utilities/vents002a_fan.mdl targetname car //生成电风扇模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/swarmprops/floor/minebridgeplatformmesh.mdl targetname car //创建平台模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/light.mdl targetname car //创建须怪模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/props/utilities/vent003_blades.mdl targetname car //大型风扇叶模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/props_foliage/mall_tree_medium01.mdl targetname car //微绿色插庄树干模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/props_foliage/mall_palmplant02.mdl targetname car //微绿色小树杈模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/props_foliage/urban_palm01.mdl targetname car //微绿色小树杈2模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/props_foliage/urban_palm01_small.mdl targetname car //微绿色小树杈3模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/props_canal/canal_cap001.mdl targetname car //传送门模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/aliens/shieldbug/shieldbug.mdl targetname car //盾怪模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/swarmprops/techdeco/rocketmesh/rocketmesh_new.mdl targetname car //核弹模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/props/cake/cake.mdl targetname car //蛋糕模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/swarmprops/floor/singlepanelmesh.mdl targetname car //套用的盾牌模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/props/techdeco/holo_projector/holo_projector.mdl targetname car //电脑操控台模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/ace/sw/rh/cgi_console_05.mdl targetname car //新复活站地基模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/swarmprops/miscdeco/reactorcorehologrammesh2.mdl targetname car //一圈红色的光影模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/props/vehicles/dropship/dropship.mdl targetname car //创建飞船模型 asw_ent_create prop_dynamic Model models/aliens/drone/drone.mdl targetname car //爪虫模型 ent_fire car setParent #asw_name_jaeger;ent_fire car setParentAttachment "head" //捆绑的模型 ent_fire car addoutput "modelscale 0.4" // ent_remove_all car //删除捆绑的模型 asw_ent_create env_sprite spawnflags 1 Model materials/Sprites/light_glow03.vmt GlowProxySize 24 renderamt 255 rendermode 9 scale 3 targetname car //生成光晕精灵 ent_fire car Color "255 0 0" //更改光晕精灵颜色 asw_ent_create light_dynamic _brightness 30 _inner_cone 60 _cone 100 Pitch -60 distance 600 spotlight_radius 140 Appearance 12 targetname car //生成暂命名为手电筒的光 asw_ent_create asw_alien_goo Model models aliens biomass biomasshelix.mdl //生成生物藤蔓 asw_ent_create asw_alien_goo Model models aliens biomass biomassl.mdl //生成生物藤蔓1 asw_ent_create asw_alien_goo Model models aliens biomass biomasss.mdl //生成生物藤蔓2 asw_ent_create asw_alien_goo Model models aliens biomass biomassu.mdl //生成生物藤蔓3 asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_rock001.mdl //创建石头类型1(不规则扁形大石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_rock002.mdl //创建石头类型2(不规则扁形小石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_rock003.mdl //创建石头类型3(不规则椭圆大石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_rock004.mdl //创建石头类型4(不规则椭圆小石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_rock005.mdl //创建石头类型5(不规则小石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_rock006.mdl //创建石头类型6(不规则石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_rock007.mdl //创建石头类型7(不规则扁形小石头变种) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_wall001.mdl //创建石头类型8 (不规则圆柱形巨型大石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_wall002.mdl //创建石头类型9 (不规则巨型石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_wall003.mdl //创建石头类型10 (不规则圆柱形巨型石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_wall004.mdl //创建石头类型11 (不规则长方体巨型大石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_wall005.mdl //创建石头类型12 (不规则圆柱体巨型小石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_wall006.mdl //创建石头类型13 (不规则圆盘型巨型大石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_wall007.mdl //创建石头类型14 (不规则圆柱形巨型高大石头) asw_ent_create asw_prop_laserable Model models/props/dust_massive/rocks/cliff_wall008.mdl //创建石头类型15 (圆盘型巨型大石头) ent_remove_all asw_prop_laserable //删除所有石头 ent_remove_all asw_prop_laserable //删除所有石头 ent_fire asw_prop_laserable RunScriptCode "self.SetVelocity(Vector(0, 0, 1000))" //击飞所有石头 ent_fire asw_prop_laserable RunScriptCode "self.SetVelocity(Vector(0, 0, 300) + self.GetForwardVector()*600)" //向石头的正前方抛出石头 asw_ent_create prop_dynamic Model models/items/shield_bubble/shield_bubble.mdl targetname car //创建泡泡盾模型 ent_fire car setParent #asw_name_jaeger;ent_fire car setParentAttachment "chest" //将泡泡盾绑到指定的实体身上 ent_fire car setParent #asw_name_sarge;ent_fire car setParentAttachment "chest" //将泡泡盾绑到指定的实体身上 ent_fire car setParent #asw_name_wolfe;ent_fire car setParentAttachment "chest" //将泡泡盾绑到指定的实体身上 asw_ent_create asw_simple_drone//创建一个一直跟着你的虫子 asw_ent_create asw_buffgrenade_projectile//创建一个威力增加装置 asw_ent_create asw_sentry_base//创建炮台底座 asw_ent_create asw_sentry_top_machinegun//创建机枪炮塔头部 asw_ent_create asw_sentry_top_cannon//创建榴弹炮塔头部 asw_ent_create asw_sentry_top_flamer//创建火焰炮塔头部 asw_ent_create asw_sentry_top_icer//创建冰冻炮塔头部 asw_ent_create asw_t75//创建T75炸弹 asw_ent_create asw_tesla_trap//创建电磁哨塔 asw_ent_create asw_weapon_ammo_bag//创建弹药包 asw_ent_create asw_weapon_ammo_satchel//创建弹药箱 asw_ent_create asw_weapon_autogun//创建自动机枪 asw_ent_create asw_weapon_bait//创建道具异形诱饵 asw_ent_create asw_weapon_buff_grenade//创建道具威力增加装置 asw_ent_create asw_weapon_chainsaw//创建电锯 asw_ent_create asw_weapon_electrified_armor//创建道具电甲 asw_ent_create asw_weapon_fire_extinguisher//创建灭火器 asw_ent_create asw_weapon_fist//创建道具动力拳套 asw_ent_create asw_weapon_flamer//创建喷火器 asw_ent_create asw_weapon_flares//创建道具信标 asw_ent_create asw_weapon_flashlight//创建道具手电筒 asw_ent_create asw_weapon_flechette//创建隐藏武器遥控枪 asw_ent_create asw_weapon_freeze_grenades//创建道具冰冻手雷 asw_ent_create asw_weapon_grenade_launcher//创建榴弹发射器 asw_ent_create asw_weapon_grenades//创建道具手雷 asw_ent_create asw_weapon_heal_grenade//创建医疗箱 asw_ent_create asw_weapon_heal_gun//创建医疗枪 asw_ent_create asw_weapon_hornet_barrage//创建道具蜂巢导弹 asw_ent_create asw_weapon_medical_satchel//创建医疗箱2 asw_ent_create asw_weapon_medkit//创建医疗包 空气大佬给的指令(作弊指令第六部分) asw_ent_create asw_weapon_mines//创建燃烧地雷 asw_ent_create asw_weapon_minigun//创建加特林 asw_ent_create asw_weapon_mining_laser//创建激光挖掘机 asw_ent_create asw_weapon_night_vision//创建夜视仪 asw_ent_create asw_weapon_normal_armor//创建重型护甲 asw_ent_create asw_weapon_pdw//创建单兵防御型武器 asw_ent_create asw_weapon_pistol//创建双枪 asw_ent_create asw_weapon_prifle//创建原型步枪 asw_ent_create asw_weapon_railgun//创建轨道步枪 asw_ent_create asw_weapon_ricochet//创建隐藏武器跳蛋步枪 asw_ent_create asw_weapon_rifle//创建突击步枪 asw_ent_create asw_weapon_sentry//创建机枪炮塔 asw_ent_create asw_weapon_sentry_cannon//创建榴弹炮塔 asw_ent_create asw_weapon_sentry_flamer//创建火焰炮塔 asw_ent_create asw_weapon_sentry_freeze//创建冰冻泡茶 asw_ent_create asw_weapon_shotgun//创建泵动猎枪 asw_ent_create asw_weapon_smart_bomb//创建智能飞弹 asw_ent_create asw_weapon_sniper_rifle//创建狙击枪 asw_ent_create asw_weapon_stim//创建肾上腺素 asw_ent_create asw_weapon_t75//创建道具T75炸弹 asw_ent_create asw_weapon_tesla_gun//创建电磁步枪 asw_ent_create asw_weapon_tesla_trap//创建电磁哨塔 asw_ent_create asw_weapon_vindicator//创建复仇者 asw_ent_create asw_weapon_welder//创建焊枪 asw_ent_create asw_boomer_blob//生成三角怪自爆后的炸弹 asw_ent_create asw_ammo_autogun//创建弹药实体类型加特林和自动机枪弹药 asw_ent_create asw_ammo_flamer//创建弹药实体类型喷火器弹药 asw_ent_create asw_ammo_mining_laser//创建弹药实体类型激光挖掘器弹药 asw_ent_create asw_ammo_pdw//创建弹药实体类型单兵防卫型武器弹药 asw_ent_create asw_ammo_pistol//创建弹药实体类型手枪弹药 asw_ent_create asw_ammo_rifle//创建弹药实体类型步枪弹药 asw_ent_create asw_ammo_shotgun//创建弹药实体类型霰弹枪弹药 asw_ent_create asw_ammo_vindicator//创建弹药实体类型复仇者弹药 asw_ent_create asw_barrel_explosive//创建油桶 asw_ent_create asw_barrel_radioactive//创建毒桶 asw_ent_create asw_bloodhound//创建一个没有碰撞体积的飞船模型 asw_ent_create asw_colonist//创建一个只有15滴血的人类 asw_ent_create asw_door//创建一个闪着光的文字没有碰撞体积 asw_ent_create asw_emitter//创建一个原地冒光的特效 asw_ent_create asw_holoscan//创建一个扫描 asw_ent_create asw_pickup_chainsaw//创建一个没有油的电锯 asw_ent_create asw_remote_turret//创建创建可操控炮塔的头部(但目前还没有找到操控的方法) asw_ent_create asw_weapon_blink//创建传送门 asw_ent_create asw_weapon_jump_jet//创建飞鞋 asw_ent_create npc_clawscanner//创建一个无人机特殊类型 asw_ent_create npc_cscanner//创建一个无人机 asw_ent_create npc_pigeon//创建一个鸽子 asw_ent_create npc_seagull//创建一个白色鸽子 asw_ent_create npc_strider//创建半条命中的三角怪 asw_ent_create asw_ammo_chainsaw//创建电锯弹药 asw_ent_create npc_antlion//创建蚁狮 asw_ent_create npc_antlion_worker//创建蚁狮工兵 asw_ent_create npc_zombie//创建丧尸 asw_ent_create npc_zombie_torso//创建丧尸躯干 asw_ent_create npc_poisonzombie//创建毒液丧尸 asw_ent_create npc_fastzombie//创建快速丧尸 asw_ent_create npc_fastzombie_torso//创建快速丧尸躯干 asw_ent_create npc_headcrab//创建头蟹 asw_ent_create npc_headcrab_fast//创建快速头蟹 asw_ent_create npc_headcrab_poison//创建毒液头蟹 asw_ent_create npc_zombine//创建联合体士兵丧尸 asw_ent_create npc_combine_s//创建联合体士兵 asw_ent_create npc_combine_shotgun//创建联合体霰弹枪兵 asw_ent_create npc_combine_elite//创建联合体精锐士兵 asw_ent_create npc_strider//创建神行者 asw_ent_create npc_hunter//创建猎人 asw_ent_create npc_combinedropship//创建运载舰 asw_ent_create npc_combinegunship//创建炮舰 asw_ent_create asw_vehicle_jeep vehiclescript scripts/vehicles/jeep_test.txt model models/buggy.mdl targetname car//生成废土风格的越野车 asw_ent_create asw_vehicle_jeep vehiclescript scripts/vehicles/jalopy.txt model models/vehicle.mdl targetname car //双人轿车废废土风格 asw_ent_create asw_door model models/props/doors/heavy_doors/doorleft.mdl targetname door//生成门 asw_ent_create asw_door model models/props/doors/heavy_doors/doorright.mdl targetname door//生成门反方向的 asw_ent_create prop_physics model models/swarmprops/barrelsandcrates/swarm_toxicbarrelmesh.mdl targetname yellow//生成黄色油桶 最后想说的一点话 rd从20年入坑的算是我第一款steam游戏,虽然嘛总时长不多但基本每年都玩几回,想起当初天天打开我那个破烂电脑和朋友玩rd的时光挺快乐的,虽然嘛朋友个个都不玩rd了,我也转坑玩apex去了,不过很感慨这个游戏还是有这么多喜爱他的人在坚持着,像空气一样的大佬在为这个平平无奇的游戏贡献出自己的力量。从5周年庆的第一次大更新到现在,rd也好像比以前的死寂多了了一点新的激情。虽然嘛现在环境可能有点差,官方更新有点小问题,不过嘛我还是挺开心他还是在前进的,起码比之前一直没更新好嘛哈哈哈哈哈。 ~祝我热爱的游戏越来越好XD
2026-02-15 10:00:15 发布在
异形丛生:虫启天降 (Alien Swarm: Reactive Drop)
说点好听的...
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