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编辑器基础

2026-02-15 19:00:08
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AI智能总结导读

这是一份编辑器基础操作指南,介绍了网格标记的类型与编辑方法,还讲解了地图物体的放置、属性查看,以及物体的位置调整、旋转、大小调整等操作,同时说明了单位添加与编辑的操作,帮助用户掌握编辑器的基础使用。

编辑器基础操作指南 网格标记 打开空白地图时,你会在每张地图上看到6个基础标记。 【N/S/E/W】是用于进入下一张地图的出口标记。 【防御者标记】用于定义冲突发生时敌人的生成区域。 【边界标记】(图片中未显示名称的小标记)用于设置新地图的边界。 → 在属性中,你可以进入“区域”选项修改边界大小(注意:最大为250x250)。

网格标记编辑器 右键点击任意标记,即可打开网格标记编辑器。 该编辑器将显示所有类型的网格标记:单位、可交互对象、位置标记、战利品标记等。

在地图上放置物体:左上角有一个树木图标,点击即可打开物体编辑器。

物体属性

每个可放置的物体都有其自身属性,右键点击物体并选择【属性】即可查看。属性包括:大小、颜色、不透明度、倾斜度等。 物体操作:空间位置 若要更改物体在空间中的高度和位置,先选中该物体,然后按下W键,屏幕上会显示带有不同箭头的坐标轴,用于确定位置。选择其中一个箭头后,你就可以用鼠标拖动物体至所需位置。

物体操控:旋转 要改变物体的旋转角度,需先选中物体并按下E键。 与空间定位操作类似,现在你可以点击不同颜色的坐标轴箭头,将物体旋转至你认为合适的角度。

物体操作:调整大小 要调整物体大小,按住Shift键的同时选择物体,保持鼠标按钮和Shift键按住,向任意方向拖动即可放大或缩小所选物体。

添加单位 打开放置单个对象窗口,搜索“unit”,选择该单位并将其放置在地图上。 如果选择单位后右键点击网格标记编辑器,你可以编辑单位类型、敌友属性等,以及生成属性等更多内容。

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