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信贷崇拜(我们不是邪教)

2026-02-16 01:00:19

AI智能总结导读

玩家分享《文明》系列游戏里的“信贷崇拜”玩法:先在对局中靠高息贷款拖垮强敌,后续用巴西开启新局,通过高息放贷控制其他国家经济,还自创宗教辅助发展,最终靠债务奴役实现胜利,掌握了以金钱制胜的游戏策略。

今天我们要让世界陷入债务奴役……顺便再建些神庙 引言 我第一次想到这个策略是在一张决斗地图上,以“神级”难度对抗电脑。当时的设置是除了军事胜利外,其他所有胜利条件都已关闭,这样就不会有什么登月、协议、外交之类的玩意儿:只有纯粹的激战。我选了克利奥帕特拉,专注发展科技。对手是个中东文化大佬,简直强得离谱,他在四面八方都建起了世界奇观,疯狂发展文化,同时还在扩充军队。结果他比我领先两个时代,经济收入更是高得吓人。我对这种局面很不满意,没有军队,通过科技和拨款来升级也毫无用处,因为这个卑鄙的作弊者简直是用魔法给自己变出了一个超级大国,还对着我这个第三世界国家大喊大叫。我给了他贷款:每支付14金币,他就给我1金币,但要持续30回合。过了一段时间,他在军队和债务的重压下变得身无分文,而我则从他那里获取了技术,并用他的财富雇佣了军队,在两个回合内对他实施了灭绝令。 这时我才意识到,金钱就是力量,有了钱就能买到胜利,剩下的只是去夺取它。 收藏家之路 新一轮游戏我选择了巴西,地图为四国地图,难度调低了一些,但已经取消了胜利条件限制。我当时还没搞懂这个策略的厉害之处,所以就发展科技和宗教(宗教是用来提升生产能力的),计划着军事胜利。 快到游戏结束时,我不知怎么开始建造工业区和商业区,这些其实完全没必要,尤其是商业区。 游戏一开始,我就开始强行放贷,利率大概在80%-120%,就像是“你借我1谢克尔,借30回合,我直接还你17谢克尔”。因此,我开始让日本陷入债务奴役,随着时间的推移,我掌握了它的全部收入(我觉得他甚至会为了一定的报酬而出卖自己的母亲)。

然后开始处理其他人:

那我们那个钱最多的大冤种(曾经是)

那么,我曾借钱给一些人,再用他们支付的利息放贷给另一些人……就这样我想到了……瑞士? 信贷教派 在游戏的某个阶段,我创建了一个宗教。当然,这是伟大的克拉比特隆教派,它教导爱与牺牲(爱我,并把你们的钱牺牲给我)

加入只需护照和您的信用卡(如果加入我们的教派,当伟大的克拉比特隆来到我们的世界时,它就不会吃掉您)游戏中期的收入大致如下:

你会问:“那我们要用这些钱做什么呢?” 当然是用来建造纪念伟大蟹比特隆的新神庙! (坦白说,我把一部分钱花在了教育上,也不知道为什么) 庆祝胜利(债务奴役) 在用别人的钱购买神庙的过程中,半个世界的人已经相信了伟大的蟹比特隆,并同意抵押自己的国家来履行债务义务。 只剩下派收债人去找日本人了:

没怎么费口舌就说服了。

就这样……世界上所有国家都在这个宇宙中找到了意义:向我支付我强加给他们的无尽贷款

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