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所有单位属性与对比(2021年最新版)

2026-02-16 01:00:28
发布在Cossacks 3
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AI智能总结导读

这是一款帝国类游戏的单位属性对比工具网站,支持查看单位基础属性、总属性,可切换升级项进行单位对比,还支持Mac系统,数据由游戏内脚本生成,更新便捷,另有多项计划功能待上线,也存在部分已知问题,欢迎玩家反馈。

随着去年(或许还有未来)的平衡性调整,单位和国家的数量变得更多,这让玩家很难判断哪些单位表现最佳、值得选用。因此,我决定制作一个工具来解决这个问题。 该工具是一个网站,你可以在上面选择(一个或多个)阵营/国家/单位及其升级项。 希望你会喜欢这个工具。欢迎提供反馈(错误报告、意见或建议)。

功能 - 数据由游戏内脚本生成(因此未来更新将耗时不到5分钟) - 单位基础属性(攻击(包括射程、伤害、装填时间)、防御、生命值、建造时间、成本) - 总属性(10分钟内建造单位的攻击、防御、成本、数量总和,即将支持自定义时长) - 可切换兵营/马厩、铁匠铺和学院的升级,这些升级会影响单个单位和总属性 - 便捷的单位对比功能 - 可选择您在游戏中喜欢使用的颜色 - 支持Mac系统 计划功能 - 可选择建筑数量(将影响成本) - 可选择建造时间(当前固定为10分钟) - 阵型加成 - 总防御值 - 战斗模拟(取决于对敌方武器的攻击和防御、射程等因素) 已知问题 - 列出了部分无法在游戏中建造的额外单位(例如萨克森的胸甲骑兵或轻骑兵 列出了3个隐藏国家(misc、tat和lit)(这更像是彩蛋) 更改升级或添加单位后,属性表会动态调整列宽 骑兵攻击力有时会错误地与铁匠铺的剑类升级一起计算 颜色仅在更改单位后更新,而不是仅更改颜色本身时更新

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