《雨世界》全部成就(Downpour + The Watcher)

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雨世界
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部分翻译自英文维基: 注意:要获得100%的成就需要拥有所有DLC。 《雨中冒险》是一款残酷的游戏,在这里获取所有成就很容易变成一场对耐心的考验。在尝试100%完成游戏之前,有一点需要了解:游戏中存在官方工具,这些工具可以让你的游戏过程稍微不那么“折磨”。 选择使用这些工具还是完全以硬核方式通关,取决于你自己。以下列出的所有设置均不会禁用成就,且是由开发者添加的。为了方便起见,这里只重点列出那些直接影响成就获取或能节省时间的选项。Remix设置 在主菜单中有Remix选项——官方的便利性优化设置。其中部分设置能显著简化达成100%完成度的过程。 基础设置 【无需幸存者即可记录通道进度】——关键选项。该选项允许立即记录所有通道(僧侣、猎人等)的进度,即使尚未获得“幸存者”通道。若没有此选项,则必须先解锁“幸存者”通道。关键物品追踪:关键物品(珍珠、神经元)在丢失后不会永久消失,而是会在下一个循环中重新出现。 通道上的关键物品:使用通道时,避难所内的所有关键物品都会随你一起传送。这能节省大量时间。 游戏简化:这些设置已直接降低了游戏难度或减少了重复操作。是否使用它们取决于个人的耐心程度。猎人循环/猎人奖励循环——允许增加猎人的循环次数上限。如果标准的20次循环感觉过于困难,此选项可以解决问题。 全战役僧侣风格关卡——业力之门只需开启一次,之后便会永久保持开启状态。省去了反复刷业力的麻烦。 禁用所有业力需求——完全取消关卡的业力要求。 降雨计时器倍率——增加降雨前的循环持续时间。任意避难所传送:允许传送到该区域的任意避难所,即使你尚未在那里休息过。大幅加快移动速度。 节省时间 即使没有Remix,也有一些技巧可以帮助加快成就刷取: 饥饿(Starvation):可以在只有1单位食物的情况下睡觉。下一个周期会更困难,但这能让你在无需额外狩猎的情况下推进生存类成就。动画加速:在休眠界面按住空格键可加速动画。在进行数十次循环刷取时能节省时间。 选择合适的角色:不同的黏液猫会显著影响特定成就的难易程度: 僧侣:非常适合完成成就The Chieftain和The Friend,因为怪物攻击性较低且更容易接近。技术师和长柄武器大师:凭借其物理强度和技能,是完成战斗成就【Dragonslayer】和【Stolen Enlightenment】的最佳选择。 圣职者:由于不能吃肉,自然能完成成就【The Monk】。 猎人和技术师:在游戏过程中自然能完成成就【The Hunter】,因为他们获取的非肉类食物较少。溪流:凭借极高的速度和机动性,能最快完成【流浪者】(The Wanderer)或【游牧民】(The Nomad)的任务,尽管其周期较短。 幸存者:是单次通关解锁所有标准成就的最平衡选择。 角色限制:请注意,部分成就对特定角色是锁定的。例如,选择【技工】无法与拾荒者成为朋友,而选择【圣徒】则无法收集彩色珍珠。辅助资源:互动地图和详细的游戏百科,涵盖成就、机制和游戏内容,以及俄语维基。

通用原则 传送能力通过完成特定游戏内行为获得,且与成就直接相关。它们允许黏液猫传送到当前战役中已访问过的任何避难所,并恢复最大业力值。首次获得传送能力时总会解锁相应成就。 传送进度的变化会以高亮显示:正值为白色,负值为红色。基于点数的传送进度不会丢失(除了【游牧者】),而未完成的条形传送进度可能会被重置。已完成的传送不会丢失,但【首领】除外。 传送进度在休眠时更新,并且与大多数存档数据不同,它在死亡或遇到回响后仍会保留。完成传送会获得传送代币,显示在休眠屏幕的【传送】按钮旁。可以同时拥有多个代币,但每个代币仅能使用一次。激活代币后,蛞蝓猫会移动到之前选择的已访问过的避难所,同时恢复【业力】,几乎完全填满食物储备,并增加循环计数器。重置战役会清除所有进度,允许重新获取进度。在远征模式中,进度可用,但不会发放代币。进度还会影响最终得分,通过等于1加上已获得进度数量的乘数来增加得分,与代币使用情况无关。 进度列表(1/2)

生存者(Survivor) “这片土地已成为你的家园” 通过在最大业力值下度过5个循环来解锁。 在业力等级低于当前最大值的情况下完成一个循环(并以最大业力值开始下一个循环)可获得进度。每个成功的循环会提供一个不可丢失的进度点;循环不必连续进行。尽管生存者符号与第五业力符号相同,但要获得进度,业力必须处于当前最大值。【生存者】是解锁大多数其他传送门的必要条件。如果在Remix选项中选择了始终获取传送门进度(默认设置),则大多数传送门的进度可以在完成【生存者】之前获得。

僧侣(The Monk) “素食主义者之路” 达成条件:维持素食饮食6个周期。 成功完成素食周期后的睡眠会使进度增加1,死亡会使进度减少0.5。当进度至少达到1.5时,僧侣会出现在转换轮上,达到6时完成。 素食食物包括:

青果

爆米花

气泡果实

黏液怪

神经元

暴雨

莉莉娅

发光的草

蒲公英桃子

无法识别内容,已删除。

爆米花

火焰之卵

守望者

手榴弹

沙虫幼虫

火灵幼虫 进食肉类(例如蝙蝠或多足纲幼体)后的睡眠会将僧侣的进度重置为0。未进食的睡眠不会影响进度。

猎人(The Hunter) “掠食者之路” 通过维持6个周期的食肉饮食获得。 成功的食肉周期后的睡眠会使进度增加1,死亡会使进度减少0.5。猎人在进度至少为1.5时出现在转换轮上,达到6时结束。 肉类食物包括:

蝙蝠

小面条仙女

蜈蚣

甲虫卵

水母

獠鹟

食腐者幼虫 生物尸体(当扮演食肉黏液猫时)

【观察者】DLC新增了多种“肉类”食物。尽管从技术层面来说这些都是活物,但观察者可以食用它们来恢复饱食度。这些食物包括:

青蛙

潜行者

乌索格在食用非肉类食物(例如蓝色果实或神经元)后入睡,会将猎人的进度重置为0。未进食时入睡则不会影响进度。

圣徒(The Saint) “和平主义者之路” 在6个循环内拒绝伤害任何生物即可获得。 成功完成和平主义循环后的休息会使进度增加1,死亡会使进度减少0.5。当进度至少达到1.5时,圣徒会出现在传送轮上,达到6时完成。除蝙蝠、多足类幼体、聚合多足类、水蛭、水母和螨虫幼虫外,伤害或杀死其他生物会重置圣徒进度。攻击栉蚕幼体会重置进度,但抓取或食用不会重置。重置进度的方式:使用任何武器直接命中生物(石头、未爆裂的气泡果实、长矛、手榴弹、樱桃炸弹、孢子蘑菇、闪光弹、蜂巢、百合、奇点炸弹、玩具步枪子弹);尝试投掷手榴弹攻击生物;间接杀死生物(用闪光弹杀死蜘蛛或用孢子蘑菇杀死节肢动物,即使没有直接命中也会重置进度;撞击、翻滚或【美食家】的生物滑行或【技师】的生物撕裂技能,若生物在5秒内死亡(除非有其他生物参与此次击杀),则会重置进度。【技师】的冲击波可使生物眩晕。

【杀手(The Outlaw)】 “侵略者之路” 通过连续回合内至少击杀7个生物来解锁。 击杀至少1个生物后休息会使进度增加已击杀生物数量,死亡会使进度减少1。当进度至少为3时,杀手会出现在传送轮上,达到7时完成。 如果黏糊猫在回合结束后未进行任何击杀就休息,进度将重置。在一个循环中击杀7个生物后入睡会立即获得【杀手】状态。 循环中击杀蝙蝠、蜘蛛、水蛭、小蜈蚣、蠕虫幼虫和章鱼不会计入【杀手】状态的进度。 循环中仅击杀蜗牛、钩虫、管虫、六足虫或观察者不会重置或提升【杀手】状态的进度。

首领(The Chieftain) “新部落的一员” 通过在拾荒者中获得足够高的全球声望来解锁。 睡眠不会直接影响首领的进度;其进度始终反映当前的全球声望。对于鼻涕猫来说,除僧侣外,首领在全球声望至少为10时会出现在传送轮上,并在达到80时完成。与其他转换不同,领袖(及其标记)在获得后,如果不再满足条件,可以被召回。 转换列表(2/2)

流浪者(The Wanderer) “远方的漂泊使你成长” 在每个区域各睡一次觉即可获得。 睡觉会为当前区域标记一个点(如果尚未获得)。流浪者会在任意进度点之后出现在传送轮上。对应地点的区域(从内到外):边区、工业综合体、水道、烟囱、垃圾荒地、暗影城堡、海岸、天空群岛、农场群、躯干、五颗鹅卵石和地下。 推荐顺序之一:边区→工业综合体→水道→烟囱→垃圾场→暗影城堡→海岸→天空群岛→农场群→躯干→五颗鹅卵石→地下。

暴雨:已启用

暴雨 管道庭院——位于暗影城堡和海岸之间的地点。 每个篇章的第14个地点:外部远方(美食家)、大都市(技工)、沉没上层建筑(溪流)、望月(矛大师)和卢比孔河(圣徒)。 使用技工或矛大师游玩时,海岸地点会替换为海岸设施;使用溪流游玩时,五滩地点会替换为腐沼。【暗影堡垒】被替换为【静默建筑】,【水渠】被替换为【圣徒小树林】。圣徒没有五个鹅卵石和【躯体】。 虽然【沉没上层建筑】对除技工和矛术大师外的任何鼻涕猫都开放,但进度点仅对【溪流】开放。

屠龙者(The Dragon Slayer) “猎手反成猎物” 通过击杀六种不同类型的蜥蜴获得。 成功击杀蜥蜴后的休息会提供对应颜色的点数(若尚未获得该点数)。屠龙者会在任意进度点后的传送轮上出现。 蜥蜴列表:

绿蜥蜴

粉色海龟

蓝蜥蜴

白色蜥蜴

黄色蜥蜴

黑蜥蜴

无法识别或无法翻译,已删除。

青龟

红蜥蜴

焦糖蜥蜴

无法识别或无法翻译,已删除。

靛蓝蜥蜴

蛇怪

无法识别,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

火蜥蜴

无法识别或无法翻译,直接删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

【伙伴】 “不必独自旅行” 通过与完全驯服的蜥蜴连续睡三个周期获得。 与完全驯服的蜥蜴睡觉可增加34点进度。伙伴会在进度开始后出现在传送轮上,进度达到100时完成。 当睡眠界面出现时,蜥蜴必须与鼻涕虫一起待在庇护所内,才能推进伙伴的进度。与未驯服的甲壳生物一起休息会增加黏糊猫对该特定甲壳生物的声望,但可能无法完全驯服它。在这种情况下,伙伴进度的增加量会少于34(具体数值取决于甲壳生物的初始声望),可能需要三个以上的周期。在没有甲壳生物的藏身处休息会将伙伴进度重置为0。驯服是通过用生物喂养甲壳生物来实现的。食物的数量取决于蜥蜴的种类、特性和声望。最容易驯服的是绿色和粉色蜥蜴。蓝色和白色蜥蜴由于具有爬墙能力,是最适合旅行的伙伴。

学者(The Scholar) “历史课” 通过满足特定条件后接触三颗不同颜色的宝石获得。 条件各不相同: 僧侣、幸存者、美食家:获得印记并遇见望月者 猎人、溪流:在战役开始时已拥有印记 技师、长矛大师:只需获得印记 圣者:无法进行此转化

剧情成就(剧透)

新的朋友(A New Friend) “你并非这个世界上唯一迷失的灵魂……” 在与观月者相遇并入睡后解锁。 黏黏猫会在梦中看见观月者的幻象。但如果玩家偷走神经元,将无法获得该成就,而是会解锁“被盗的启迪(Украденное Просветление)”。

【被盗的启蒙】(Stolen Enlightenment) “巨大的收益,但代价是什么?” 当玩家在首次相遇时从观月者那里至少盗取一个神经元,然后入睡即可解锁。 黏糊猫会在梦中看到受伤的观月者的幻象。 重要提示:只有在首次访问时盗取神经飞虫才能获得该成就。后续相遇时的盗取行为会触发幻象,但无法获得成就。如果玩家没有吃掉已获取的神经飞虫,并且在饱腹状态下入睡,仍然可以获得成就,并且能在下一循环中取回神经飞虫。

旅途(The Journey) “向西穿过农场山脉,然后进入裂缝……” 在其建筑群中心与五颗鹅卵石相遇后获得。 五颗鹅卵石会说明接下来该前往何处,并送你踏上旅程。玩家入睡后会看到幻象,随后获得该成就。

朝圣(Pilgrimage) "通过最艰难的道路获得至高启蒙。这项功绩,连守护者也会认可。" 需要在不拜访五圣所的情况下将最大业力提升至最高等级。 为此需要找到6个回响中的4个,每个回响都会略微提升最大业力。所有4个回响必须在拜访五圣所之前找到。当最后一个回声将业力等级提升至最高等级10时,即可获得该成就。使用猎人或美食家角色时,如果五颗鹅卵石没有提供最终的业力加成,也可能有助于获得该成就。

飞升(Ascension) “这个世界已被抛在身后” 通过在深渊中飞升完成游戏即可获得。 该成就在开始播放制作人员名单时解锁。

【及时赶到】 "发现另一个出口" 通过猎人角色完成游戏解锁。

援手(A Helping Hand) “最后的高尚之举” 使用猎人角色时,将绿色神经元交付给望月者或五只寒鸦即可解锁。 回响 与对应回响相遇时即可解锁回响类成就。共有6个回响(不含DLC)

倾盆大雨中,那些独特的回响不会授予成就),而与每个回响相遇都会获得名称对应的成就。大多数情况下需要两次访问它们的位置。第二次访问时需要拥有满值或接近满值的 karma(业力)。

如果玩家尚未达到最高业力等级,发现回响会提升最大业力,并在新周期中以最大业力值返回之前的避难所。

四针藏叶下 "你听到了四针藏叶下的回响" 四针藏叶下位于暗影城堡内,东桥左端下方,靠近海岸处。

六粒 gravel,群山连绵(Six Grains of Gravel, Mountains Abound) “你遇到了六粒 gravel,群山连绵的回响” 六粒 gravel,群山连绵位于躯干区域,在墙的顶部。 玩家首次遇到六粒 gravel,群山连绵时即可访问它。

十九黑桃,无尽回响(Nineteen Spades, Endless Reflections) “你遇到了十九黑桃,无尽回响的回响” 十九黑桃,无尽回响位于烟囱的上中央区域,在左侧通往天空岛屿的业力之门和右侧的墙壁之间。

五滴大水珠上的小水珠(Droplets upon Five Large Droplets) “你遇到了五滴大水珠上的小水珠的回响” 五滴大水珠上的小水珠位于天空岛屿的左下角,靠近农场群的大门处。

钟声,十八颗琥珀珠 你听到了钟声,十八颗琥珀珠的回响 钟声,十八颗琥珀珠位于农场区域的右下角,靠近通往边境的大门处

双芽,十二括号(Two Sprouts, Twelve Brackets) 你遇到了双芽,十二括号的回响 双芽,十二括号位于地下洞穴中,峡谷的右侧,靠近通往农场区域的大门。 双芽,十二括号只需首次遇到即可,无需像其他回响那样进行两次访问。

Downpour成就转移:从《雨中冒险:滂沱》转移的成就无需完成“幸存者”转移,无论Remix设置如何,但“游牧民”(The Nomad)转移除外。

殉道者(The Martyr) “自我牺牲之路” 通过四次饥饿循环解锁。 强制饥饿循环增加27点进度,死亡使当前进度减半。普通睡眠(包括饥饿循环后)减少2点进度。殉道者在进度开始后出现在传送轮上,达到100时完成。 每次成功的饥饿循环加上接下来的普通循环总共提供25点进度。获得【殉道者】至少需要7个循环。但在最后的饥饿循环中无法使用代币。在获得【殉道者】的饥饿循环期间死亡,不会回滚进度,也不会收回代币。与大多数转化不同,【殉道者】可以在完成【幸存者】之前获得,且不受Remix设置影响。

母亲(The Mother) “母性本能占了上风” 通过与视黏液猫为朋友的黏液猫幼崽一同睡觉来解锁。 友好的黏液猫幼崽的特点是会到处跟着黏液猫。与黏液猫幼崽睡觉,每只幼崽可增加1点进度(每个周期最多3点,即60%进度)。没有足够睡眠食物的黏液猫幼崽(饥饿或濒死状态)不计入在内。死亡不会影响【母亲】的进度。【母亲】会在进度开始后出现在传送轮上,当进度达到5时结束。 通常只能通过【幸存者】【猎人】或【美食家】职业获取【母亲】,前提是完成【美食家】的食物任务(需要食用22种不同类型的食物)。在没有黏液猫崽的避难所中睡觉会将【母亲】的进度重置为0。

游牧民(The Nomad) "走过漫漫长路" 在短时间内通过四个业力之门即可获得。 通过业力之门会为你离开的区域增加一个点数,一个周期内可获得多个点数。游牧民在进度开始后出现在传送轮上,当所有4个点数填满后结束。激活业力之门时,会为你当前所在的区域标记一个传送点,但前提是你要进入的区域并非你最后获得的传送点区域。这意味着,返回上一个访问过的区域不会获得第二个传送点。 未获得新传送点的睡眠会将进度重置为0。不过,饥饿状态不会重置进度。与《朝圣者》不同,无需在区域内入睡即可获得该区域的传送点。

朝圣者(The Pilgrim) 【回响共鸣已听见】 获取条件为访问每个回响。 通过访问回响完成循环会为该回响赋予特定点数。朝圣者在进度开始后出现在传送轮上,在所有点数填满后结束。朝圣者的印记顺序与漫游者相同(对于大多数蛞蝓猫而言,从内到外的印记顺序为:烟囱、阴影城堡、天空岛屿、农场阵列、躯干,然后是地下)。 成就:Downpour

【迁移】 "你回来了,找到了新的土地" 使用美食家通关游戏,通过到达外部大陆区域最西端或升入虚空之海完成战役。 注意:强烈建议在同一次游戏中完成美食家的烹饪任务。完成该任务将在其他战役中解锁蛞蝓宝宝,这是获得成就The Mother的必要条件。

接受(Closure) “旅途的后果将你逼入绝境” 使用技工完成游戏,在大都市结尾击败拾荒者首领或升入虚空之海,完成战役。

老友(An Old Friend) “命运的意外转折” 操控鲁奇亚完成游戏,在夺取五颗星的放电单元并恢复沉没构造体内的电力(或升入虚空之海)后,最终回到观月者身边完成战役。

信使(Messenger) "命运的消息已送达" 使用矛之大师通关游戏,完成将重写的观月珍珠送达云海群岛的连接之峰顶端或升入虚无之海的战役。

循环(The Cycle) “循环已闭合” 以圣徒角色完成游戏,在鲁比肯区域顶端以“飞升”结局结束战役。 试炼

冠军(Champion) "你完成了所有摆在你面前的挑战" 通过【挑战模式】中的所有试炼即可获得。 远征

Лидер экспедиции (Expedition Leader) "Вы завершили каждую экспедицию, поставленную перед вами" Выдается за выполнение всех 75 квестов в режиме Экспедиция. Это самое долгое достижение в игре. №Условие (Задача)Награда 1 Достигнуть 3 уровня Слоты перков: +1 (всего 2) 2 Выполнить 1 испытание Музыка: Proxima, Dustcloud 3 Достигнуть 5 уровня Слоты перков: +1 (всего 3) 4 Выполнить 2 испытания Музыка: Wormpad, Silicon, Sparkles 5 Достигнуть 7 уровня Слоты перков: +1 (всего 4) 6 Выполнить 3 испытания Музыка: Past Echoes, Phasing, Dark Sus 7 Достигнуть 10 уровня Слоты перков: +1 (всего 5) 8 Набрать 200 очков Музыка: Interest Pad, Qanda 9 Достигнуть 13 уровня Слоты перков: +1 (всего 6) 10 Набрать 250 очков Музыка: Reminescence, Drastic FM 11 Достигнуть 15 уровня Слоты перков: +1 (всего 7) 12 Набрать 300 очков Музыка: Glass Arcs, Halcyon Memories 13 Достигнуть 20 уровня Слоты перков: +1 (всего 8) 14 Выполнить 1 скрытое испытание Музыка: New Terra, They Say 15 Пройти экспедицию с 5 испытаниями Бремя: BLINDED (Ослепший) 16 3 испытания за Монаха в одной экспедиции Музыка: Emotion Thread, Energy Circuit 17 1 скрытое испытание за Монаха Музыка: Silent Construct, Stargazer 18 Одержать 2 победы (любых) Перк: Фонарь мусорщика 19 3 испытания за Выжившего в одной экспедиции Музыка: Distance, Pulse, Deep Light 20 1 скрытое испытание за Выжившего Музыка: Passages, Cracked Earth 21 Выполнить 10 испытаний на охоту Перк: Бомба мусорщика 22 Посетить 3 Отголоска Музыка: ELSE I, II, III 23 Посетить 7 Отголосков Музыка: ELSE IV, V, VI, VII 24 Миссия Охотника «Birdwatching» Перк: Маска грифа 25 Выполнить 20 испытаний (всего) Музыка: Unseen Lands, Random Gods 26 Одержать 5 побед (всего) Музыка: Rooftops, Sundown, Mud Pits 27 Миссия «Guiding Light» Перк: Свечение нейрона 28 3 испытания за Охотника в одной экспедиции Музыка: Noisy, Action Scene 29 1 скрытое испытание за Охотника Музыка: Old Growth, The Coast 30 5 уровень и 3 победы за Охотника Бремя: DOOMED (Обреченный) 31 Выполнить 15 испытаний на охоту Музыка: Stone Heads, Polybius 32 Выполнить 20 испытаний на охоту Музыка: Train Tunnels, Ferrous Forest 33 Одержать 3 победы за Охотника Перк: Копье за спиной 34 Выполнить 3 скрытых испытания Музыка: Grey Cloud, Weyuon 35 Выполнить 6 скрытых испытаний Музыка: Garbage City Shuffle 36 По 2 победы за Монаха, Выжившего и Охотника Настройка: Включить Переходы 37 Набрать 350 очков Музыка: Floes, Grumblebum, Kayava 38 Набрать 400 очков Музыка: Albino, Bio Engineering 39 Миссия «Nature's Friend» Перк: Цветок Кармы 40 Выполнить 10 квестов Музыка: Lonesound, Maze of Soil 41 Выполнить 15 квестов Музыка: Nest in Metal, Mist Engine 42 Выполнить 30 испытаний (всего) Перк: Замедление времени 43 3 испытания с Бременем BLINDED Музыка: Garbage Worms, Leviathan Cave 44 3 испытания с Бременем DOOMED Музыка: Sky Sprite, White Lizard 45 Выполнить 20 квестов Бремя: HUNTED (Затравленный) 46 3 испытания за Техника в одной экспедиции Музыка: Lost City, Bloom 47 1 скрытое испытание за Техника Музыка: Rain, Orange Lizard 48 Миссия Гурмана «Food Tour» Перк: Крафт предметов 49 3 испытания за Гурмана в одной экспедиции Музыка: Wandering Cut, Maze 50 1 скрытое испытание за Гурмана Музыка: Garden, Metal Canopy 51 Одержать 2 победы за Техника Перк: Сопротивление взрывам 52 3 испытания за Мастера Копья в одной экспедиции Музыка: Random Fate, Wired 53 1 скрытое испытание за Мастера Копья Музыка: Ancient, Scapeless Doubt 54 10 уровень и 4 победы за Техника Перк: Взрывной прыжок 55 3 испытания за Ручья в одной экспедиции Музыка: Sparking Pendulum, Satellite 56 1 скрытое испытание за Ручья Музыка: Flicker, Aquaphobia 57 5 уровень и 2 победы за Мастера Копья Перк: Копья в обеих руках 58 3 испытания за Святого в одной экспедиции Музыка: Sheer Ice Torrent 59 1 скрытое испытание за Святого Музыка: Weathered Steps, Reflection 60 Выполнить 10 скрытых испытаний Бремя: PURSUED (Преследуемый) 61 3 испытания с Бременем HUNTED Музыка: Overcast, Frosted Festival 62 3 испытания с Бременем PURSUED Музыка: Breathing Hyometer 63 10 уровень и 2 победы за Ручья Перк: Высокая ловкость 64 10 уровень и 10 квестов на Точки Обзора Музыка: Accidented Condition 65 Одержать 3 победы за Святого Музыка: Ascent, The Cycle 66 Миссия «Scavenger Hunt» Перк: Электрокопье 67 Выполнить 50 испытаний (всего) Музыка: Fading Light, Flux 68 Выполнить 100 испытаний (всего) Музыка: Vast Unlife, Eyes of Iron 69 Миссия «Hunter Gatherer» Перк: Сингулярная бомба 70 Выполнить 30 квестов Музыка: Onto A New Dawn 71 Выполнить 40 квестов Музыка: Fragile, Obverse 72 По 1 победе за котов из Downpour Перк: Joke Rifle 73 500 очков, 5 исп-й (2 скрытых) Музыка: Fragments, Open Skies 74 Миссия «Change of Heart» Музыка: ELSE VIII, Another Ending 75 Выполнить все предыдущие 74 квеста Музыка: Reclaiming Entropy Чтобы упростить отслеживание выполненных квестов, вы можете воспользоваться Google-таблицей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/18FLCJSJGqDiUJRGAV6ZjOn3MxfWMgfnUZ1nPRgIgZok/edit?usp=drivesdk

The Watcher 主要成就

【漫游者(Astray)】 首次使用传送功能时解锁。 这会在完成序章后自动触发。

【成就:Bad Warp】 获取条件:进行“错误”传送。 方法: 1. 尝试在没有卡玛色保护的情况下传送。 2. 处于疲劳减益状态时穿过传送点(需要多次不休息地使用传送点)。 效果:会将你传送到熟悉区域的扭曲(“腐烂”)版本:破碎边缘、腐化工厂、腐朽隧道或感染废土。如果您使用了没有卡莫茨维特的传送门,也可能会进入外部空间(Outer Rim)。 注意:如果您已经遇到虚空编织者4次,则无法获得此成就,因为他会改变路径生成机制。

无脑的游泳者和漂浮者(Mindless swimmers and floaters) 该成就在首次被波纹变形虫(Ripple Amoeba)杀死时解锁。 当你的波纹等级达到7级时,使用伪装会开始产生裂缝,变形虫会从裂缝中出现。只需让这个蠕虫状生物接触到你,然后等待扭曲效果在屏幕上完全闭合即可。

透过涟漪(Through the ripple) 解锁条件:进入涟漪空间。 该能力在涟漪等级达到最高9级时解锁。你需要按住技能键来“撕裂”现实的织物,进入里侧空间。

往昔残影(Pictures of the Past) 获取条件为访问古城区(Ancient Urban)区域。 只能通过破碎露台(Shattered Terrace)区域的单向传送门进入,且需要拥有9级的【Ryabi】。这是一个与其中一个结局相关的封闭区域。

图像与声音 获取条件:在【远古城区】中读取珍珠。 找到带有投影仪的房间(房间代码WAUA_PEARL),将任意珍珠放入装置中。 成就:The Watcher

陀螺(Spinning Top) 解锁条件:以结局1完成战役。 与角色陀螺(Spinning Top)相关。你需要在最终区域【远古都市】中遇到他,并在玩具大厅完成最终仪式。

绽放(Blossom) 解锁条件:与王子相遇。 在边缘地带区域找到王座子区域。与他的“人偶”相遇即可解锁该成就。 对于已完成结局2的旧存档,可在真结局期间(通过成就“The Choice”)获得该成就。

王子(The Prince) 解锁条件:完成结局2(Sentient Rot Ending)。 达成方法:需要用【智慧腐坏】感染游戏中所有可感染区域。当在已感染区域和未感染区域之间开启传送门时,感染会进行扩散。

【织者】(The Weaver) 获取条件:首次遇见虚空织者(The Void Weaver)。 寻找方法: 1. 留意地图:在休眠状态时查看区域图标。若某个区域上方飘落金色羽毛,织者当前就在那里。 2. 寻找被封印的传送点:在该区域内寻找变为金色的传送点,这些传送点已无法使用。 3. 跟随丝线:进入被封印传送点附近的扭曲空间,金色丝线和光芒会直接指引你找到织者。特征:织工附近的房间会变暗,并出现光芒。

路径。目标。 解锁条件:封印传送点。 此能力仅在与织者第四次相遇后解锁。 第四次相遇后,观察者将获得“编织”能力。 此时角色头部会出现光环,现在你可以自行靠近已创建的传送点并将其封印(变为金色)。重要提示:这会提供对腐败的免疫,但如果封印过多传送点,你将无法传播腐败以达成【王子】结局。

理解(An understanding) 解锁条件:完成结局3【编织者结局】。 需要主动使用【编织】能力,封印遍布世界的裂隙,最终在编织者的居所与其进行最终对话。

选择(The Choice) 通过在Daemon区域的飞升完成真结局后解锁。 最终成就。需要完成先前结局的条件(唤醒王子、帮助织者和狼崽)。