
本指南基于个人经验及《雨世界》维基的内容。若发现任何错误,请在评论区告知我。 开始 本指南是我俄语指南的英译本。 注意:达成100%完成度需要所有DLC。 《雨世界》是一款难度较高的游戏,获取全部成就很容易变成一场耐心的考验。在你开始投入大量时间之前,有必要了解官方提供了一些工具,可以让你的旅程不那么“令人窒息”。选择使用这些工具还是坚持纯粹的硬核体验,完全取决于你自己。以下列出的所有设置均不会禁用成就,因为它们是由开发者自行添加的。为方便起见,我仅重点突出了那些直接影响成就获取或能节省时间的选项。 重混设置 在主菜单中,你会找到【重混】标签页——这是官方提供的一系列生活质量(QoL)改进功能。其中部分设置能显著简化你达成100%成就的过程。 核心设置 【无需幸存者即可推进历程进度】——这是一个关键选项。它允许你立即为所有历程(僧侣、猎人等)获取进度,即便尚未解锁【Survivor】成就。在原版游戏中,你必须先解锁【Survivor】成就,其他历程的进度才会开始计算。关键物品追踪——珍珠或神经元等重要物品掉落时不会永久丢失,它们将在下一周期重生。 关键物品随通道传送——使用通道时,所有储存在避难所中的关键物品将随你一同传送。这能节省大量时间和精力。 难度调整 这些设置会直接降低难度或减少重复任务量。是否使用取决于你的个人“耐心阈值”。 猎人周期/猎人奖励周期——允许你增加猎人战役的周期限制。如果标准的20个周期对于成就狩猎来说感觉过于严格,这就是你的解决方案。 所有战役的僧侣式大门——一旦打开业力大门,它将永久保持开启状态。这消除了回溯时不断刷业力的需求。 禁用所有业力要求——完全移除所有大门的业力要求。 降雨计时器倍率——增加降雨开始前的周期持续时间。 前往任意避难所——允许你快速旅行到一个区域内的任何避难所,即使是那些你尚未在其中睡过觉的避难所。极大地加快了移动速度。 省时技巧 即使不使用Remix,也有一些技巧可以加快成就刷取速度: 饥饿法:你可以只带着一个食物点进行休眠。下一个周期会更困难,但这能让你在不需要额外狩猎的情况下推进生存类成就。 跳过动画:在休眠界面按住地图按钮(空格)可以加快动画速度。在刷数十个周期时能节省大量时间。 选择合适的角色:不同的蛞蝓猫会显著简化或复杂化特定成就: 僧侣:非常适合【The Chieftain】和【The Friend】成就,因为生物的攻击性较低且更容易驯服。 工匠和矛士:凭借其体力和独特能力,是【The Dragon Slayer】和【The Outlaw】等战斗类成就的最佳选择。 圣徒:由于不能吃肉,会自然完成“僧侣”路线。 猎人与工匠:在正常流程中会自然完成“猎人”路线,因为他们从非肉类食物中只能获得四分之一的饱腹值。溪行者:凭借惊人的速度和机动性,它们能比其他任何蛞蝓猫更快完成【The Wanderer】或【The Nomad】,尤其是在获得稀疏细胞之后。 幸存者:在单次通关中“清理”所有标准成就的最平衡选择。 角色限制:请记住,某些成就对特定蛞蝓猫是锁定的。例如,工匠无法与拾荒者成为朋友,而圣徒则无法收集彩色珍珠(在该时间线中它们不存在或无法读取)。 实用资源: 互动地图——对于路线规划以及寻找珍珠、回响或其他关键物品至关重要。 雨世界维基——关于成就、机制和游戏内容的详细百科全书。

### 一般信息 通行证通过完成特定游戏内行动获得,且与成就直接关联。它们允许蛞蝓猫传送到当前游戏流程中已访问过的任何避难所,并将业力恢复至最大等级。首次获得通行证将始终解锁对应的成就。 睡眠界面会突出显示进度变化:白色表示积极变化,红色表示消极变化。基于点数的通行证进度不会丢失(除了“流浪者”),而未完成的基于连续次数的通行证进度可能会重置。已完成的通行证不会丢失,唯一的例外是“族长”。在休眠期间会更新通道进度,并且与大多数存档数据不同,即使死亡或遭遇回响后,该进度也会保留。 完成一个通道会获得一个通道代币,显示在休眠界面的“通道”按钮旁。你可以同时持有多个代币,但每个代币只能使用一次。激活后,代币会被消耗,将蛞蝓猫传送到之前访问过的避难所,恢复业力,几乎填满食物条,并推进周期计数。 重置战役会清除所有通道,使其可以重新获取。在探险模式中,通道可用,但不会授予代币。通道还会影响最终得分,通过添加一个等于1加上已获得通道数量的乘数,无论代币是否实际使用过。段落列表(1/2)

生存者 "这片土地已成为你的家园" 达成条件:以最大业力值度过5个周期。 若以比最大业力值少1的状态结束一个周期,从而在下一周期开始时拥有最大业力值,也可推进【生存者】的进度。每个成功的周期都会获得一个进度点,且进度不会丢失;因此,这5个周期无需连续。尽管【生存者】的图标与第五业力的图标相同,但必须达到当前最大业力值才能推进【生存者】的进度。【生存者】是解锁其他一些通关路线的先决条件。如果选择了默认开启的"始终允许通关路线进度"的重混选项,那么在获得【生存者】之前,大多数通关路线的进度就可以推进。

僧侣 【素食之道】 保持6个周期的素食饮食即可获得。 成功完成素食周期后进行休眠会使进度增加1,死亡则会使进度减少0.5。进度至少达到1.5时,僧侣才会出现在轮回之轮上,进度达到6时完成。 被视为素食的食物包括:
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爆米花工厂
泡泡水果
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神经飞蝇
暴雨新增了额外的【素食】食物,包括:
无法识别或无法翻译,已删除。
发光杂草
蒲公英桃
海虹(Gooieduck)
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火焰蛋
守望者新增了额外的【素食】食物,包括:
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火精灵幼虫 食用任何肉类(如蝙蝠蝇或幼年蜈蚣)后休眠,会将僧侣的进度重置为0。一个周期内未进食就休眠,对僧侣的进度没有影响。

猎人 “食肉者之路” 维持6个周期的食肉饮食即可获得。 成功完成食肉周期后进行冬眠可增加1点进度,死亡则减少0.5点进度。猎人在进度至少达到1.5前不会出现在传承轮盘上,进度达到6时完成。 被视为肉类的食物包括:
蝙蝠蝇
小面蝇
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烟雾弹
秃鹫幼虫 生物尸体(当扮演食肉蛞蝓猫时)
守望者扩展包新增了几种“肉类”食物来源。虽然从技术上讲这些都是活物,但守望者可以通过食用它们来获得食物点数。这些食物来源包括:
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水熊虫
食用任何非肉类食物(如蓝色果实或神经元)后休眠,会将猎人进度重置为0。一个周期内未进食就休眠,不会对猎人进度产生影响。

圣徒 “和平主义者之路” 连续6个周期不伤害生物即可获得。 在成功达成“和平主义”周期后休眠会使进度+1,死亡会使进度-0.5。圣徒在进度至少达到1.5前不会出现在通关轮盘上,当进度达到6时完成。 除了蝙蝠蝇、幼年蜈蚣、聚合蜈蚣、水蛭、水母和秃鹫幼虫外,伤害或杀死其他生物会重置圣徒的进度。攻击幼年面条飞虫会重置进度,但抓住或吃掉它们不会。重置进度的方式: - 使用任何武器对生物造成直接命中(包括岩石、未爆开的泡泡果、长矛、手榴弹、樱桃炸弹、孢子植物、闪光弹、蜂巢、睡莲盘、奇点炸弹、玩笑步枪子弹)。 - 尝试投掷手榴弹攻击生物。 - 间接杀死生物(例如:用闪光弹杀死大蜘蛛或用孢子植物杀死节肢动物,即使没有直接命中也会重置进度;美食家冲撞、翻滚或滑向生物,或工匠撕咬生物,若生物在5秒内死亡则重置进度,除非死亡由其他生物造成)。
以技工职业用爆炸冲击波击晕生物

不法之徒 "侵略之道" 在连续周期内杀死至少7个生物即可获得。 杀死至少一个生物后休眠,进度会根据杀死的生物数量增加;死亡则会使进度减少1。进度至少达到3时,不法之徒才会出现在轮回之轮上,进度达到7时完成。 如果蛞蝓猫在一个周期内未杀死任何生物就休眠,不法之徒的进度会重置。若在一个周期内杀死7个生物后休眠,会立即获得不法之徒。 该成就会忽略对蝙蝠蝇、聚合蜈蚣、水蛭、幼年蜈蚣、秃鹫幼虫和烟雾虫的击杀。在一个周期内仅杀死蜗牛、抓钩蠕虫、杆状植物或监督者,不会重置也不会提升不法之徒的进度。

族长 "被新部落接纳" 达成条件:全球拾荒者声望达到足够高的水平。 冬眠不会直接影响“族长”的进度;其进度始终反映当前的全球声望。对于僧侣以外的蛞蝓猫,只有当全球声望至少达到10时,“族长”才会出现在通道轮盘上,且声望达到80时完成。 与其他通道不同,“族长”(及其通道代币)在达成条件后,若不再满足要求,可能会被撤销。 通道列表(2/2)

漫游者 "你的旅途已带你走向远方" 在每个区域休眠一次即可获得。 若尚未获得当前区域的印记,休眠将授予该印记。任意进度印记解锁后,漫游者将出现在通道轮盘上。 印记对应的区域(从内到外):边缘地带、工业废墟、排水系统、烟囱顶、垃圾废土、阴影要塞、海岸线、天空群岛、农场阵列、外部、五卵石和地下。 推荐路线之一:边缘地带→工业废墟→排水系统→烟囱顶→垃圾废土→阴影要塞→海岸线→天空群岛→农场阵列→外部→五卵石→地下。

暴雨模式:启用暴雨模式后,管道厂将作为连接阴影城堡与海岸线之间的通道。 各角色流程中新增的第14个通道如下:外部荒野(美食家)、大都会(工匠)、水下超级结构(雨燕)、看向月亮(矛士)、卢比肯(圣徒)。 使用工匠或矛士游玩时,海岸线通道将替换为海滨设施;使用雨燕游玩时,五卵石通道将替换为腐坏之地。圣徒的阴影城堡替换为寂静建筑,排水系统替换为灌木丛。圣徒流程中不存在五卵石和外部区域。 水下超级结构对除工匠和矛士外的所有蛞蝓猫开放,但进度通道仅雨燕可用。

屠龙者 "捕食者已成猎物" 解锁条件:杀死六种不同类型的蜥蜴。 成功杀死蜥蜴后休眠,若尚未获得对应颜色的进度点,则会获得一个同色进度点。任意进度点获得后,屠龙者成就将显示在轮回轮盘上。 蜥蜴列表:
绿蜥蜴
粉蜥蜴
蓝蜥蜴
白蜥蜴
黄色蜥蜴
无法识别或无法翻译,已删除。
暴雨中,这些也计入在内:
青色蜥蜴
红蜥蜴
焦糖蜥蜴
无法识别或无法翻译,已删除。
守望者,这些也算数:
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basilisk lizard(蛇怪蜥蜴)
暴雪蜥蜴
无法翻译的内容已删除
沙罗曼蛇
电鳗蜥蜴
训练蜥蜴

朋友 "不必独自旅行" 与完全驯服的蜥蜴连续三个周期一起休眠即可获得。 与完全驯服的蜥蜴休眠可增加34点进度。一旦朝着该成就取得任何进度,朋友就会出现在通道轮盘上,当进度达到100时完成。 当休眠界面出现时,蜥蜴必须与蛞蝓猫一起在避难所内,才能推进朋友的进度。与未驯服的蜥蜴休眠会增加蛞蝓猫与该特定蜥蜴的声誉,但可能无法完全驯服它们。在这种情况下,朋友的进度增加会少于34点(具体数值取决于蜥蜴的初始声誉),可能需要超过三个周期才能完成。在避难所中没有蜥蜴的情况下休眠,会将【朋友】成就的进度重置为0。 驯服蜥蜴需要给它们喂食小型死生物。所需食物量取决于蜥蜴的种类、性格和声望。绿色蜥蜴和粉色蜥蜴最容易驯服。蓝色蜥蜴和白色蜥蜴因其爬墙能力,是最佳的旅行伙伴。

学者 "历史课程" 通过在满足特定条件后触碰3颗彩色珍珠获得。 触碰彩色珍珠后休眠会获得一个与珍珠颜色匹配的点,单个周期内可获得多个点。一旦朝着该成就取得任何进展,学者就会出现在通道轮盘上,当进度达到3时完成该成就。 不同蛞蝓猫的要求不同: 僧侣、幸存者、美食家:获得印记并遇见仰望月亮。 猎人、溪流:初始就拥有印记。 工匠、矛士:只需获得印记。 圣徒:无法获得该通道。

剧情成就(剧透)

新的朋友 “在这个世界上,你并非唯一迷失的灵魂……” 玩家在遇到瞭望月亮并休眠后解锁。蛞蝓猫在睡梦中看到瞭望月亮的幻象,即可获得该成就。但如果玩家盗取了神经元,则无法获得此成就,转而解锁【Stolen Enlightenment】成就。

窃取的启示 "收获颇丰,但代价是什么?" 该成就是当玩家以幸存者或僧侣身份偷取至少1个月光女神的神经元后进行休眠时解锁。蛞蝓猫会在睡梦中看到月光女神受伤的幻象,同时解锁该成就。 重要提示:只有在首次拜访月光女神时偷取神经元才能解锁该成就。后续拜访时偷取神经元会使玩家在下次休眠时看到幻象,但无法获得该成就。

旅程 "向西走,穿过农场阵列,然后深入地下……" 玩家在五卵石的设施中心与其会面后解锁。五卵石会告知蛞蝓猫接下来的去向,并送它们上路。玩家休眠后会看到一段幻象,随后获得该成就。

朝圣 "最高的觉悟,需通过最艰难的道路达成。这是连守护者都必须尊重的壮举。" 要求玩家在不拜访五卵石的情况下将最大业力提升至最高等级。 要达成此成就,玩家需从6个回响中找到4个,每个回响会小幅提升玩家的最大业力。所有4个回响必须在拜访五卵石之前找到。当最后一个回响将玩家的业力等级提升至最高10级时,即可获得该成就。 使用猎手或美食家角色时,只要五卵石不提供最终的业力提升,其仍可对该成就产生贡献。

飞升 "你已将这个世界抛在身后" 通过深渊飞升完成游戏即可获得。当结束 credits 开始滚动时授予该成就。

Within Time "你找到了另一条出路" 达成条件:以猎人职业完成飞升。

援手 "最后的善举" 以猎手身份将绿色神经元交给月光水母或五卵石时解锁。 回响 回响成就是在遇到对应的回响时解锁。共有6个可遇到的回响(不包括那些在
在《暴雨》中,遇到独特的回响不会获得成就,但遇到每个回响会获得与其名字对应的成就。大多数情况下,你必须访问它们的位置两次。在第二次访问时,你必须拥有最大业力或接近最大业力。

如果玩家尚未达到最高业力上限,发现回响会提升最大业力等级,并将玩家送回上一个避难所,以满业力开始新的轮回。

丰叶下的四针 "你遭遇了丰叶下的四针的回响" 丰叶下的四针位于阴影堡垒,连接该区域与海岸线的东桥西侧下方。

六粒砾石,群山环绕 "你遇到了六粒砾石,群山环绕的回响" 六粒砾石,群山环绕位于外部区域,在城墙顶端。 玩家首次到达其位置时即可探访六粒砾石,群山环绕。

十九黑桃,无尽回响 “你遭遇了十九黑桃,无尽回响的回声” 十九黑桃,无尽回响位于烟囱顶篷的中央顶部区域,在西侧通往天空群岛的业力门和东侧通往外部区域的业力门之间。

五滴大水珠上的小水珠 "你遭遇了五滴大水珠上的小水珠的回响" 五滴大水珠上的小水珠位于天空群岛的左下区域,靠近通往农场阵列的大门。

一口钟,十八颗琥珀珠 “你遭遇了一口钟,十八颗琥珀珠的回响” 一口钟,十八颗琥珀珠位于农场阵列的右下角区域,靠近通往郊区的大门。

双芽,十二架 “你遇到了双芽,十二架的回声” 双芽,十二架位于地下区域,在通往农场阵列大门旁的峡谷右侧。 玩家首次到达其位置时即可访问双芽,十二架。

《雨世界:下冲》成就说明:无论是否启用重混选项,《雨世界:下冲》的进程均无需先完成“Survivor”进程,但“Nomad”除外。

殉道者 "自我牺牲之路" 通过连续四个周期挨饿获得。 强制挨饿周期会增加27点进度,死亡会将当前进度减半。正常休眠(包括挨饿周期后)会减少2点进度。一旦有任何进度,殉道者就会出现在轮回之轮上,当进度达到100时完成。 每个成功的挨饿周期,加上随后的非挨饿周期,总共会为殉道者增加25点进度。因此,获得殉道者至少需要7个周期。但是,在最后的挨饿周期中不能使用轮回印记。在获得殉道者的挨饿周期中死亡不会重置进度或撤销轮回印记。

母亲 "遵从你的父母本能" 与视蛞蝓猫为朋友的蛞蝓幼犬一同休眠即可获得。 友好的蛞蝓幼犬可以通过它们无论蛞蝓猫走到哪里都会跟随来区分。与一只蛞蝓幼犬一同休眠可使进度增加1。没有足够食物进行正常休眠的蛞蝓幼犬,无论是饥饿还是死亡,都不会计入数量。死亡对"母亲"的进度没有影响。一旦"母亲"的进度有任何进展,它就会出现在通道轮盘上,当进度达到5时完成。 "母亲"通常只能由幸存者、猎手或美食家在完成美食家的食物任务后获得。在避难所中没有蛞蝓幼犬的情况下休眠会将"母亲"的进度重置为0。

游牧者 "取得了巨大进展" 在短时间内穿过四个业力门即可获得。 穿过业力门会为正在离开的区域授予一个点数,单个周期内可获得多个点数。只要朝着该成就取得任何进展,游牧者就会出现在轮回轮盘上,当四个点数全部填满时即可完成该成就。 当业力门被激活时,只要进入的区域不是最近获得点数的区域,就会为正在离开的区域授予一个点数。这意味着回溯——即返回上一个访问过的区域——不会获得第二个点数。 在未获得任何新点数的情况下休眠会将进度重置为0点。但饥饿不会重置任何进度。与《漫游者》不同,无需在某个区域冬眠即可获得该区域的点数。

朝圣者 "聆听回声的融合" 访问所有回声后获得。 在访问回声后完成一个周期,将为该回声授予特定的点。一旦开始进度,朝圣者就会出现在轮盘上,填满所有点后完成。 朝圣者的点遵循与漫游者相同的顺序(对于大多数蛞蝓猫,从内到外:烟囱 canopy、阴影堡垒、天空群岛、农场阵列、外部区域和地下区域)。 暴雨剧情成就

迁徙 "你从新土地的探索中归来" 以美食家的身份完成游戏,方法是抵达外域终点的最西端或飞升。 注意:强烈建议在此次游戏过程中完成美食家的食物任务。完成该任务会解锁其他战役中的蛞蝓幼犬,这是达成母亲结局的必要条件。

【结局:了结】 "旅途的后果终究找上了你" 以工匠角色完成游戏,击败大都会尽头的拾荒者首领或选择飞升。

一位老友 “命运已被扭转” 以小溪的身份完成游戏,方法为携带五卵石的稀化细胞返回月光女神的房间,并在水下超级结构内使用该细胞恢复电力,或选择飞升。

信使 "你已传递最重要的信息" 以矛大师的身份完成游戏,方法是将月光水母被覆盖的珍珠送到天空群岛的天空群岛通讯阵列顶部,或选择飞升。

《装甲核心6:境界天火》 “万物皆有轮回” 以【圣徒】身份在卢比孔之巅“飞升”完成游戏。 挑战

冠军 "你已完成面前的所有挑战" 解锁条件:完成挑战模式(竞技场)中的所有挑战。 探险模式

Expedition Leader "You have completed every expedition laid before you" Awarded for completing all 75 quests in Expedition Mode. This is the most time-consuming achievement in the game. №Requirement (Task)Reward 1 Reach level 3 Perk Slots: +1 (2 total) 2 Complete 1 Challenge Music: Proxima, Dustcloud 3 Reach level 5 Perk Slots: +1 (3 total) 4 Complete 2 Challenges Music: Wormpad, Silicon, Sparkles 5 Reach level 7 Perk Slots: +1 (4 total) 6 Complete 3 Challenges Music: Past Echoes, Phasing, Dark Sus 7 Reach level 10 Perk Slots: +1 (5 total) 8 Earn 200 Points Music: Interest Pad, Qanda 9 Reach level 13 Perk Slots: +1 (6 total) 10 Earn 250 Points Music: Reminiscence, Drastic FM 11 Reach level 15 Perk Slots: +1 (7 total) 12 Earn 300 Points Music: Glass Arcs, Halcyon Memories 13 Reach level 20 Perk Slots: +1 (8 total) 14 Complete 1 Hidden Challenge Music: New Terra, They Say 15 Complete an Expedition with 5 Challenges Burden: BLINDED 16 3 Challenges as Monk in one expedition Music: Emotion Thread, Energy Circuit 17 1 Hidden Challenge as Monk Music: Silent Construct, Stargazer 18 Win 2 Expeditions (any) Perk: Scavenger Lantern 19 3 Challenges as Survivor in one expedition Music: Distance, Pulse, Deep Light 20 1 Hidden Challenge as Survivor Music: Passages, Cracked Earth 21 Complete 10 Hunting Challenges Perk: Scavenger Bomb 22 Complete 3 Echo Challenges Music: ELSE I, II, III 23 Complete 7 Echo Challenges Music: ELSE IV, V, VI, VII 24 Hunter Mission: "Birdwatching" Perk: Vulture Mask 25 Complete 20 Challenges (total) Music: Unseen Lands, Random Gods 26 Win 5 Expeditions (total) Music: Rooftops, Sundown, Mud Pits 27 Mission: "Guiding Light" Perk: Neuron Glow 28 3 Challenges as Hunter in one expedition Music: Noisy, Action Scene 29 1 Hidden Challenge as Hunter Music: Old Growth, The Coast 30 Reach level 5 and Win 3 as Hunter Burden: DOOMED 31 Complete 15 Hunting Challenges Music: Stone Heads, Polybius 32 Complete 20 Hunting Challenges Music: Train Tunnels, Ferrous Forest 33 Win 3 Expeditions as Hunter Perk: Back Spear 34 Complete 3 Hidden Challenges Music: Grey Cloud, Weyuon 35 Complete 6 Hidden Challenges Music: Garbage City Shuffle 36 Win 2 as Monk, Survivor, and Hunter each Setting: Enable Passages 37 Earn 350 Points Music: Floes, Grumblebum, Kayava 38 Earn 400 Points Music: Albino, Bio Engineering 39 Mission: "Nature's Friend" Perk: Karma Flower 40 Complete 10 Quests Music: Lonesound, Maze of Soil 41 Complete 15 Quests Music: Nest in Metal, Mist Engine 42 Complete 30 Challenges (total) Perk: Slow Time 43 3 Challenges with BLINDED Burden Music: Garbage Worms, Leviathan Cave 44 3 Challenges with DOOMED Burden Music: Sky Sprite, White Lizard 45 Complete 20 Quests Burden: HUNTED 46 3 Challenges as Artificer in one expedition Music: Lost City, Bloom 47 1 Hidden Challenge as Artificer Music: Rain, Orange Lizard 48 Gourmand Mission: "Food Tour" Perk: Item Crafting 49 3 Challenges as Gourmand in one expedition Music: Wandering Cut, Maze 50 1 Hidden Challenge as Gourmand Music: Garden, Metal Canopy 51 Win 2 Expeditions as Artificer Perk: Explosion Resistance 52 3 Challenges as Spearmaster in one expedition Music: Random Fate, Wired 53 1 Hidden Challenge as Spearmaster Music: Ancient, Scapeless Doubt 54 Reach level 10 and Win 4 as Artificer Perk: Explosive Jump 55 3 Challenges as Rivulet in one expedition Music: Sparking Pendulum, Satellite 56 1 Hidden Challenge as Rivulet Music: Flicker, Aquaphobia 57 Reach level 5 and Win 2 as Spearmaster Perk: Spear Dual-Wielding 58 3 Challenges as Saint in one expedition Music: Sheer Ice Torrent 59 1 Hidden Challenge as Saint Music: Weathered Steps, Reflection 60 Complete 10 Hidden Challenges Burden: PURSUED 61 3 Challenges with HUNTED Burden Music: Overcast, Frosted Festival 62 3 Challenges with PURSUED Burden Music: Breathing Hyometer 63 Reach level 10 and Win 2 as Rivulet Perk: High Agility 64 Reach level 10 and 10 Vista Visiting Challenges Music: Accidented Condition 65 Win 3 Expeditions as Saint Music: Ascent, The Cycle 66 Mission: "Scavenger Hunt" Perk: Electric Spear 67 Complete 50 Challenges (total) Music: Fading Light, Flux 68 Complete 100 Challenges (total) Music: Vast Unlife, Eyes of Iron 69 Mission: "Hunter Gatherer" Perk: Singularity Bomb 70 Complete 30 Quests Music: Onto A New Dawn 71 Complete 40 Quests Music: Fragile, Obverse 72 Win 1 as Gourmand, Artificer, Spearmaster, Rivulet, and Saint each Perk: Joke Rifle 73 500 points, 5 challenges (2 hidden) Music: Fragments, Open Skies 74 Mission: "Change of Heart" Music: ELSE VIII, Another Ending 75 Complete all 74 previous quests Music: Reclaiming Entropy To track your quest progress more easily, you can use this community-made Google Spreadsheet by SpeedyCookie. It allows you to check off completed tasks and see exactly what you have left to finish: Expedition Progress Tracker[docs.google.com]

监视者成就

迷途 首次使用传送点时获得。 完成序章后会自动触发。

Bad Warp 达成条件:制造一次错误传送。 方法: 尝试在没有业力花保护的情况下传送。 处于疲惫减益状态时穿过传送点(需要多次传送而不休眠)。你将被传送到熟悉区域的扭曲(“腐烂”)版本:破碎边缘、腐化工厂、腐朽隧道或感染废土。如果在没有业力花的情况下传送,你也可能最终到达外缘。 注意:如果你已经遇到虚空编织者4次,则无法获得此成就。

无脑的浮游者与漂浮物 首次被涟漪变形虫杀死即可获得。 当你的涟漪等级达到7级时,使用伪装会开始生成裂缝,变形虫将从裂缝中出现。只需让这种生物接触你,等待扭曲效果完全覆盖屏幕即可。

穿越涟漪 解锁条件:进入涟漪空间。 该能力在涟漪等级达到最高等级9级时解锁。你需要按住能力按钮来“撕裂”现实结构,进入里侧空间。

往昔图景 达成条件:访问远古城区区域。 获取方式:需在涟漪等级达到9级时,通过破碎露台区域的单向传送门前往。该区域为封闭地点,与其中一个结局相关联。

图像与声音 解锁条件:在远古城区区域阅读一颗珍珠。 找到放映室(WAUA_PEARL)。将任意珍珠放入装置中。 观察者故事成就

陀螺 完成战役并达成结局一即可获得。 与角色【陀螺】相关。你必须在最终地点【远古都市】与他们相遇。

绽放 解锁条件:遇见王子。 在外部边缘区域找到【王座】子区域。遇见他的【傀儡】即可解锁该成就。 对于已完成结局2的旧存档,可在真结局期间(通过【The Choice】成就)获得此成就。

王子 解锁条件:完成结局2【有意识的腐坏结局】。 达成方法:必须使用【有意识的腐坏】感染所有可用区域。感染通过在已感染区域和未感染区域之间开启传送门进行传播。

织网者 首次遭遇虚空织网者时获得。 如何找到: 观察地图:休眠期间,查看区域图标。如果某个区域上方有金色羽毛飘落,织网者就在那里。 寻找被封印的传送点:在该区域搜索已变为金色的传送点,这些传送点已无法使用。 跟随丝线:进入被封印传送点附近的涟漪空间。金色丝线和光芒会直接指引你找到织网者。 迹象:织网者附近的房间会变暗,并出现特定的光芒。

一条道路,一个目标。 解锁条件:封印一个传送点。 此能力仅在你第四次遭遇织者后解锁。第四次相遇后,守望者将获得【编织】能力。你的头顶会出现一个光环。现在你可以靠近自己创建的传送点并将其封印(使其变为金色)。重要提示:这会赋予你对腐败的免疫能力,但如果封印过多传送点,你将无法为【王子】结局传播腐败。

理解 解锁条件:完成结局3【织者结局】。 需要主动使用【编织】能力来封印世界各地的裂隙,最终在织者的居所与织者进行最后的对话。

抉择 解锁条件:在恶魔区域通过飞升达成真结局。 这是最终成就。需要满足先前结局的条件(唤醒王子、帮助织者和陀螺)。

2026-02-17 16:00:31 发布在
雨世界
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