
在游戏中投入了4000多个小时,并且我的一些配装也获得了好评,所以我想整理一份指南,教大家我配装的基础知识,希望能给大家一些指导和信心! 简介
如果你正在阅读本文,说明你已经看过我的指南,或者通过某种方式找到了它,并且想要更好地了解游戏中的建造系统。这是我个人非常热衷的领域,虽然我自己也仍在学习,但至少有一些经验可以分享。 我建议不要将本指南视为一成不变的规则,它绝不是一份“操作手册”,而更像是我个人建造方式的介绍。我强烈鼓励你掌握我教的基础知识后,尽可能地拓展,甚至创造出完全不同的东西! 模组?当然要提模组!
如果你想认真进行建造,本节包含一些我个人建议的模组。
我必须强调这非常有用,尤其是如果你打算在多人模式中建造的话。该模组以及快捷栏迷你模组可确保其正常运行。 如果你不想使用这个模组,也可以始终使用: /spawnitem [物品] [数量] 命令手动生成物品,游戏内所有物品列表可查询,你可以搜索所有物品和方块。我还建议你在建造时保持背包打开,而不是尝试通过工具栏放置方块,这样会更方便,所有我认识的建造玩家都这样做。
如果你计划建造任何漂浮结构,或者像我一样喜欢零敲碎打地建造,并且喜欢在建造的各个部分之间快速移动,那么这是一个提升体验的改进。 当然,你不一定需要这个模组,如果你有其他能让你穿墙移动的模组,完全可以用那个。但这是我一直在用的,对我来说效果很好。在建造时,穿墙移动的功能非常实用,尤其是在建造空中或地下建筑时!
最后一个我建议的模组完全是可选的,但由于我使用的是相当大的显示器,我希望在建造时能够比游戏允许的范围更大程度地放大。它还能让你进一步缩小,以便为更大的建筑截图! 什么东西该放在哪里?
无论你要建造何种建筑,首先要做的就是找到一个你想在其上建造的地点或物体。为了方便本指南的讲解,我将在一颗荒芜的星球上从零开始建造。当然,你也可以将这些规则应用到现有建筑上。我个人最喜欢做的事情之一,就是修复或改造游戏中已有的建筑。
从哪里开始呢?方块配色方案?这或许是个不错的主意。没错,通常情况下,你会拥有一组未上色时就能相互搭配的方块。当你开始给方块上色(这会更复杂一些),几乎任何方块都能搭配在一起。但我想专注于那些自然就能搭配的方块。 为了寻找灵感,我参考了游戏内的村庄。就我个人而言,我觉得村庄可以增加更多细节,但它们的配色方案非常到位。以下是一些方块配色方案的示例:


为了便于本指南的讲解,我将方块分为不同类别: 类型1方块 - 墙壁和背景方块,它们能增加纹理,主要用作建筑的墙体。 类型2方块 - 支撑和装饰方块。它们能提供“骨架”般的支撑,并为建筑增添独特的图案。 类型3方块 - 屋顶瓦片/方块。在第一个示例中明显没有,因为游戏中的前哨站没有特定的屋顶瓦片。 其他方块 - 可以是任何其他方块,我喜欢用管道为某些墙壁增添实用感。
记住,对于建筑而言,位置至关重要。我那带有卷心菜地的可爱小屋,要是放在一个硫磺雨不断的末日世界里,肯定会显得格格不入……除非……不过这不是重点。这部分的核心是选择能够与你的建筑相得益彰的地形。 当你寻找建造地点时,地势不平的地方更为理想,因为它有助于塑造你的建筑。缺乏结构的平坦建筑通常会显得更人造一些,这对于城市建筑来说可能不错,但就我通常的风格而言,高度差能让建筑看起来更自然流畅。

像这样有小坡度的区域非常好,你不必完全按照山体的形状来。正如我将在后续指南中展示的那样,你可以在其中建造小型平台。在翻新现有建筑时,这部分内容并不适用。 开始建造吧!
我将使用上一部分展示的第二组方块。这组方块能让我轻松展示每组方块的用途。我喜欢用华丽木材作为地基基础,并建造大部分墙壁和支撑竖梁。

在放置支撑墙或地基墙时,我喜欢让它们稍微埋入地下,这样能显示出建筑有稳固的支撑。外墙通常有两到三格方块厚,这样做是为了增加墙体的层次感。最后,【草方块】和其他类似【雪】的方块修饰物可以通过破坏来移除,所以我通常会轻轻挖掘方块但不将其完全破坏,这样做是为了处理地板下方的地面。不过我知道有些建筑玩家会用这些修饰物来充当“地毯”,但我不会这么做。

建造时,确保每个支撑物之间留出几块方块的间距(且支撑物应规律放置),这样能让你在地面上下都形成图案。地面下的图案虽然不会对地面上的建筑有实际加成,但有助于增强建筑的整体感。 不同种类的地板方块可以为不同房间营造出不同的氛围。经典的踢脚线或华丽的地板方块属于通用型方块。此外,在地下层,你可以使用彩色茅草或芦苇方块来充当地毯,或者用彩色草皮方块打造更杂乱风格的地毯。你只需用这些方块替换踢脚线,由于下方已有方块,它们就不会直接铺设在泥土上。地面层下方的图案将是迄今为止最大的,因为它需要给人一种地基的感觉。随着楼层升高,作为这种地基层的方块通常会减少。
快速了解如何在你的建筑中正确建造楼梯、楼梯间、阶梯以及其他任何与楼梯相关的结构。需要说明的是,我将只专注于几种楼梯类型,因为建造楼梯的方法几乎数不胜数。因此,建议你通过实验来找出最适合的方案。

建造楼梯时,我会特意确保大部分区域角色无需跳跃就能到达。你不一定非要这样做,有些建筑即使不按我这种方式设计楼梯,看起来也完全没问题,但这是我个人风格的一部分。 墙壁、窗户和一楼
需要注意的重要一点是,墙壁有时可能是建筑中最主要的部分,任何建筑都不应完全依赖墙壁,但如果墙壁做得特别差,那么整个建筑也会显得不完整。我在建造墙壁时会格外用心,因为这通常是我最后才会完成的部分,至少在摆放家具之前是这样。

关于墙壁,采用重复但不单调的图案总是不错的选择。我知道这么说可能有点奇怪,但要保持风格统一,不要过多混搭,也不要简单复制粘贴一个房间到另一个房间。如果你确实没有太多空间来做些变化,有时这样做也无妨,但并非所有房间都需要相同的布置。如果其他房间都有窗户,有些房间完全可以不设置窗户!

在建造时,尽可能用自然流畅的图案将墙面分割开来,这样就能轻松填充。你可以根据喜好为这些部分增添装饰,但不要过度,因为之后我们会在前面摆放家具。
进入建筑的下一层可能是建造过程中比较重要的环节之一。我觉得楼梯在我的建筑里看起来总是不太自然,所以这可能是你需要自己尝试解决的问题。不过我会尽力解释我是如何处理这个问题的。

由于楼梯的特性,你可以根据自己的想法将它们设计得更具装饰性或更注重功能性。我实在无法给出具体的建议,因为就连我自己的方法有时也会显得有些复杂,或者可能不如其他人的设计美观。建造一楼时,你基本遵循与一楼相同的规则,只是需要在顶部加盖屋顶。所以,如果你愿意的话,可以继续添加更多楼层! 头顶上的屋顶
本指南建筑部分的最后将介绍我通常如何建造屋顶。这绝不是唯一或完美的方法,你可以制作各种各样的屋顶。尤其是根据建筑类型的不同,城堡可能不会有屋顶瓦片,除非它是巫师塔之类的建筑。

请注意,你也可以用小屋屋顶方块来遵循这种风格,这样你只需使用一种方块而非两种。最终效果应该类似,但为了更好地说明我的思路,我会使用华丽屋顶方块和瓦片方块。

我会一直这样做,直到屋顶完全完工。

你随时可以在屋顶上增加一个阁楼,方法是在屋顶上方的方块群中进行开凿。同时,如果你想让屋顶更平坦,只需将每段屋顶做得更长即可。这取决于你想要的建筑风格,有时候阳台比屋顶更好,尤其是对于带有城垛的城堡来说。或者,某些屋顶部分可以改建成阳台。建造屋顶的方法多种多样,像前哨站这类建筑甚至根本没有像样的屋顶。 想建造吗?动手吧!
至此,基础结构指南已完成。我将发布按照本指南中先前制定的规则建造各楼层墙壁的截图。



建筑就此完工!

这是本指南建筑部分的结尾,接下来我会提供一小部分关于房屋装饰和布置的建议。 再往左一点,对了……
建筑内部该如何布置是个非常主观的问题。有些人觉得应该尽可能把空间填满,而另一些人则认为空旷的建筑也别有一番美感。在我看来,这取决于你建造的是什么类型的建筑。科学实验室可以采用简约的装饰风格,而住宅则需要更多能体现温馨感的元素。 我个人倾向于尽可能将建筑内部布置得丰富一些,因为我的风格非常适合营造温馨的居家氛围,至少我是这么认为的。要善用与建筑风格相匹配的道具。虽然并没有绝对的标准,只要你愿意,任何道具都能找到合适的位置,但尽量避免使用与建筑整体风格差异过大的物品。比如,我不会在我的房子里使用顶点实验室风格的家具,而是更倾向于边境、酒馆和其他木质道具。浏览可生成物品包有时能启发你使用某些道具。

我必须强调,可生成物品包在建造和装饰建筑时非常有用,因为它能让你获得游戏中一些外观更好的道具,而这些道具通常是无法获取的。 进行建筑照明时,我强烈建议如果你启用了单色光和全亮模式,请将它们关闭。我个人在建造时不会使用这两种模式,因为我喜欢观察某些房间的黑暗程度,并据此规划照明或窗户。
一个非常实用的命令是/timewarp命令,没错,这是对时间扭曲的引用,游戏会提示你,这就像是向左跳一下。我注意到,大约500是个不错的数值。这通常能让游戏从白天切换到黑夜,或者从黑夜切换到白天。所以如果你想使用这个命令,只需在拥有管理员权限时,在游戏聊天框中输入: /timewarp 500 你不必每次想切换时都重复输入这个命令,也可以按P键让游戏重复你上一个命令。 我通常会在晚上设置灯光,因为白天很难判断晚上的效果,而且对于窗户数量充足的地上建筑,灯光在白天几乎没有效果。话虽如此,有些建筑在白天也需要照明!

灯光和其他家具一样,通常应尽量与建筑风格相协调,并搭配互补的颜色。像荧光灯这类灯具可能对我的建筑来说过于刺眼和明亮,所以我选择了更柔和的火焰和灯具。 在完成所有这些之后
经过一番努力,这就是本指南完成后最终呈现的房屋,它并不惊艳,也不算宏伟。但通过重复运用这些技巧,并将它们与新的创意、建筑风格和美学理念相结合,你就能建造出更宏伟的建筑。


当然,你本不该直接照搬这个建筑,毕竟你正在阅读这份指南!不过,如果你想尝试复制这个建筑,看看能否做出类似效果,也完全可以。但我更建议你尝试理解并运用我所传授的理念和技巧。这些知识应该能应用到你尝试建造的许多建筑和结构中。记住,这只是给那些不知道如何开始提升的新手提供一些指导。想要变得更厉害,很大程度上需要多看别人的作品,并从中借鉴各种细节和灵感。 结束!
本指南到此结束。如果大家反响不错,我可能会尝试制作更多指南,或许会介绍不同的风格、技巧以及特定物种的建筑美学。除此之外,欢迎在评论区提问,我会尽快回复。希望本指南能为你开启建筑之旅提供充足的参考!
2026-02-17 16:00:32 发布在
星界边境
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