机甲战棋 单位矩阵

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钢铁指挥官
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《机甲黎明》全单位一对一战斗评级矩阵(从S级最佳到E级最差) 更新日期:2025年7月13日 2025年7月13日更新内容: 1. 新增【深渊】、【虚空之眼】和【山岭】单位,开发商表示当前单位阵容已完整 2. 新增部分科技变体(如护甲科技) 3. 修复若干漏洞 在添加【虚空之眼】时发现,该单位虽能赢下多数对战,但评级常为C级,意味着仅能勉强存活。因此,小幅调整(如生命值加成或特定科技)即可带来显著变化。 同时参考了对战建议,在部分对战中添加了护甲科技(当该科技会影响对战结果时),并加入了【要塞】的火箭重拳技能,该技能会改变其与【爬行者】、【尖牙】、【钢珠】、【风暴召唤者】及【沙虫】的对战结果。我添加了剑齿兽的科技【双重射击】(对巨型单位效果出色)和【副武器系统】(对猎犬和虚空之眼效果良好)。 2025年3月1日更新: - 添加了猎犬 2025年2月16日更新: - 添加了幻影射线和雷电 - 为即将推出的单位猎犬添加了空白占位 - 添加了一些新科技 - 基于剑齿兽的新定位重新评估了其评级 2024年10月17日更新: - 添加了塔兰图拉和先知 - 改进了单位的文本命名 2024年7月13日更新: - 整合了所有新单位(火焰獾、台风、剑齿兽和沙虫) - 添加了更多与科技相关的评级(要塞和霸主) - 增加了关于如何阅读单位矩阵的额外示例 2024年2月12日更新: - 终于更新了单位矩阵,并根据反馈修改了一些内容当然,三个新单位现已整合完毕。 单位现在按照游戏内单位修改界面中的官方顺序排列。 颜色已更改,红色表示不利,绿色表示有利,紫色表示强效克制。 单位名称现在显示在顶部行。 我为部分单位添加了流动性评分,因为事实证明,单位的位置会影响对决结果。 关于蝎子单位,有一点必须说明:它拥有多项科技,若仅选择其中一项,就能帮助其击败要塞和熔点单位。许多科技能提升单位性能,但不会改变对决结果,而蝎子的多项科技则会改变对决结果。 可能还有更多情况,但我没有检查所有组合,因为结果往往非常明显。但如果你知道其他能扭转战局的技巧,请在评论中告诉我。 介绍与评分系统说明 你是否曾经想知道,在一对一战斗中哪些单位表现出色,哪些表现不佳?哪些是克制单位,又在哪里能在一页上看到这些信息?你不想花时间在测试场或无数战斗中自己摸索清楚吗? 别再等了,这里有机械战争单位矩阵。我总是将成本相近的单位进行匹配。例如,一个要塞成本400,与成本100的神射手匹配时,将是四个神射手对抗一个要塞。 它的设计类似强度分级表,意味着S级是最佳,基本上是对方单位的强效克制。A级表示该单位表现相当不错,获胜时还能保留大部分生命值。当评级为B时,单位仍能获胜,但会受到损伤(剩余约50%生命值)。评级C的情况更糟,意味着单位勉强能在战斗中存活,此时站位可能至关重要。评级D表示单位会输掉战斗,但仍能对对手造成伤害。评级E则代表【不建议使用】,例如用大锤(Sledgehammer)对抗任何空中单位,或用爬行者(Crawler)对抗弧光(Arclight)。

如何解读矩阵 尽管如此,矩阵的解读方式如下:从某一行开始,例如【爬行者】,然后查看每一列中的对抗情况。对抗【射手】时评级为A。对抗【飞行器】时评级为E,因为爬行者没有对空能力。对抗【战争工厂】时评级为D/B,这意味着在没有任何科技的情况下你会失败。但如果你使用【酸性科技】,评级就会变为B,因为此时8个爬行者能够摧毁一个战争工厂。 另一个例子,【尖牙】对抗【钢球】。两个单位的尖牙击败一个单位的钢球,评级为C,这意味着它们勉强获胜,仅有少数存活。而钢球的评级为D,因为它失败了。

大多数空中单位在面对纯地面单位时会获得S级评价。在某些情况下,该评级会降至A级。当空中单位无法在从己方指挥部出发的地面单位摧毁指挥部之前将其击败时,就会出现这种情况。这在幽灵战机身上尤为常见,因为其主要扮演干扰清除的角色。 有些单位拥有能够扭转特定单位间战斗局势的科技。例如,弧光炮的防空科技使其能够击败黄蜂战机。 单位矩阵中有一些脚注需要说明。 星号【*】表示该对抗结果会因单位部署位置而有所不同。例如,在野马战机对阵风暴召唤者的情况下,野马战机的部署位置可能会决定部分野马战机能否在首轮攻击中幸存下来并击败风暴召唤者。对局中黑客对抗犀牛时的【】表示,黑客在一对一战斗中会处于劣势,但如果有其他单位为其提供保护,就能成为对抗犀牛的有效克制手段。 蝎子对抗要塞和熔点时的【】表示,你可以从显示的科技中选择一项,之后就能击败这些巨型单位。

你会发现,矩阵并非完美无缺,游戏总会向你派出各种单位组合。因此,将其视为所有单位能力的初步参考,并记住,某些单位组合会产生强大的协同效应,这是无法简单用矩阵来体现的。 机甲战棋单位矩阵 铺垫到此为止,以下是机甲战棋单位矩阵。

我希望这对所有刚开始玩这款游戏以及想要更好地了解不同单位的玩家有所帮助。我自己在测试场中对一些单位组合感到惊讶,因为在实际游戏中,由于单位之间的各种协同作用,其优势和劣势并不那么明显。 欢迎大家评论、改进或修正这份矩阵。 2023年5月29日更新:修正了矩阵中的一些不一致和错误之处。 2024年2月12日更新:对单位矩阵进行了重新设计,新增了3个单位并做了一些改进。 2024年7月13日更新:在单位矩阵中添加了4个新单位。补充了在要塞上使用尖牙生产以及在霸主上使用黄蜂生产的结果。通过额外示例对评级系统进行了说明。 2024年10月17日更新:【24日更新】:新增单位“塔兰图拉”和“远见者”,并优化了单位名称文本。 【16.02.25更新】:新增单位“幻影射线”和“雷电”,并进行了一些小改进。 【01.03.25更新】:新增单位“猎犬”。 【13.07.25更新】:新增单位“深渊”“虚空之眼”和“山脉”,并添加了一些额外的科技变体。