
《黑暗之魂2:原罪学者》全成就(100%)获取指南 本指南将详细介绍获取《黑暗之魂2:原罪学者》全部成就的路线、步骤以及所需收集的物品。 简介 大家好,这是一份详细指南,旨在以最简单高效的方式帮助玩家获取《黑暗之魂2:原罪学者》的所有成就。本指南会逐步讲解游戏流程,如何收集所有“可收集品”(魔法、姿势、NPC等),以及按顺序完成必要的任务线,从而达成所有成就。 请注意,本指南不应被视为完整的游戏流程攻略,仅提及解锁所有成就所需的必要或相关步骤。不过,只要按照这些步骤操作,一切都会顺利进行,你们就能毫无问题地从0到100%解锁所有成就。 《黑暗之魂2》引入了通过燃烧【逆境余烬】来点燃篝火的机制,这会使整个区域进入下一周目(NG>NG+),导致敌人和 Boss 重新出现且难度更高。除非你们已经做好准备,否则不要使用它们……另一个需要记住的重要事项是,我们会遇到石化的敌人阻挡道路,而只有使用【芬芳枝条】才能将它们解除石化,这种物品的数量是有限的。所以在游戏初期,请按照我指示的地点使用它们。如果你刚刚通关游戏,本指南同样适用于二周目(NG+),因为我们仍需通关两次并进入三周目(NG++)。这是由于有3个法术只能从三周目的商人处获得。虽然可以通过在线游玩获取这些法术,但相信我,这需要花费大量时间和精力,相比之下进入三周目更为简单。 本指南旨在无需依赖网络连接,可完全在离线模式下完成。尽管在线游玩并非获取成就的必要条件,但它能让过程更轻松,因为有两个魔法只能通过提升两个誓约的等级来获得:【钟卫】誓约(需要在线击杀30名入侵者)和【太阳战士】誓约(需要通过在线帮助其他玩家获得30枚勋章)。这些要求可以离线刷取,但过程会非常繁琐,所以尽可能在线完成进度可以节省刷取时间。需要明确的是:在“学者”版本中,某些重要物品和魔法的位置与原版不同,因此尽管成就列表相同,但本指南并不直接适用于《黑暗之魂2》原版,不过变化也不是很大。如往常一样,如果你有任何建议或发现任何错误,请留下评论。祝你好运!视频格式指南
和攻略一样,本视频详细展示了轻松获取《黑暗之魂2:原罪学者》所有成就的步骤。比起阅读下方的攻略,观看视频可能会更有趣,并且有助于你找到地图上隐藏的物品,或是了解如何以最简单的方式击败 bosses。 尽管视频内容全面且自成体系,但下方的文字攻略更适合作为你游玩时随时查阅的行动指南。 1. 初始阶段与海德巨塔 角色创建 在《黑暗之魂2》中,敌人众多,因此建议构建一个具备远程攻击能力,并且能够有序吸引敌人仇恨的build。对于本指南,我建议创建一个“法师”角色,采用智力加点的构筑,这能让我们的前期游戏更轻松,并且随着游戏推进,我们可以从法术(智力)过渡到诅咒(智力+信仰)。 不过,我建议从骑士职业开始,而不是法师,因为法师确实比较弱小,其属性在使用不同武器和承受伤害方面限制很大。我更喜欢初始就有不错的属性,之后再慢慢提升智力。当然,你可以选择任何你喜欢的职业,这只是我的建议。 在这款游戏中,基础法术有很多次施法机会,对于安全探索初期区域非常有用。在PC端甚至可以通过漏洞修改魔法,将任意魔法的使用次数赋予其他魔法,比如让灵魂结晶枪拥有30次使用次数。天啊!这被称为“黑暗之魂2咒术槽漏洞”,操作起来极其简单。 创建角色时我们会获得一个成就,另外在最终死亡时还会获得一个成就。 【蜜酒镇与海德巨塔】到达蜜酒镇后,在前往游戏第一个区域之前,我们可以做几件事。不要杀死蜜酒镇的任何NPC(无论他们多么令人讨厌),因为我们至少需要他们活着,直到完成召集7名流放者的成就。我们点燃篝火,与翡翠使者(当地的重要角色)交谈,直到获得元素瓶。从井中取得元素瓶碎片,并从右侧悬崖(按我们到达的方向)获取望远镜。这款游戏中的元素瓶效果很差,建议留到安全情况再使用,战斗时使用生命宝石。 与海岸石碑附近的索尔登交谈,加入蓝道契约,并获得欢迎手势(1/12)。 如果沿着右侧的小路继续前进,可以加入冠军盟约。该盟约会增加游戏难度,使敌人无限重生,适合用来刷魂和物品。完成这一步后,我们继续沿着向下通往渡槽的小隧道前进,到达海德巨塔。这里的目标是尽快点燃篝火并抵达 boss 处,忽略该区域的所有其他事物。我们从敌人右侧经过,进入龙骑士的战斗区域。进入后,我们保持静止,等待 boss 走 6 步。当它准备走第七步时,我们从右侧(靠近边缘处)快速跑过,这样应该会使 boss 发动攻击并坠入虚空。直接获得 12000 灵魂 + 它的灵魂 6000,我们可以消耗这些灵魂。如果我没有特别说明某个 boss 灵魂很重要,你们可以随意消耗任何 boss 灵魂。在正上方我们可以找到一个篝火和第一个流放者——林德尔特的莉西亚(1/7),我们要和她耗尽所有对话,让她前往麦道夫。 如果我们加入了冠军之誓,就可以借此刷魂,为开局打下良好基础。建议向莫格林(在麦道夫)购买鹰之盾,用它来格挡海德巨塔的守卫,如果我们站在这个位置,还可以把他们推下虚空(视频中会有更详细的说明)。

这是一个有点缓慢的过程,但在这款游戏早期没有很好的刷魂地点……记得要提升适应力(呸!)到15-20,这样在闪避时就能获得与其他魂系游戏相当的无敌帧。一旦满足需求,别忘了和猫夏库尔对话来解除契约。 2 - 巨人森林 巨人和追猎者 在获得一些灵魂让开局更有动力后,我们选择马努拉左边的路(从石碑出发)。 经过一段有敌人的路程后,我们到达了红衣主教塔的营火,在那里找到了商人梅伦蒂亚(2/7),这位流亡者我们要经常和她对话,让她前往马努拉。除此之外,我们需要在她的商店花费10000灵魂来获取【银蛇戒指+1】,该戒指能使获得的灵魂增加20%,建议一直装备。所以现在是购买【灵魂箭】法术(1/31)、【蕾妮格拉斯特的钥匙】和【法洛斯之石】的好时机。花费10000灵魂后与她对话即可获得戒指(如果她已经移动,在【蜜酒镇】也可以进行此操作)。梅伦蒂亚还出售【芬芳枝桠】,但价格很贵,我们可以先不买,留着以防犯错时需要应急使用。此外,梅伦蒂亚是个非常有用的角色,因为她出售无限的【生命宝石】,最好储备一些。 有了【蕾妮格拉斯特的钥匙】,我们可以返回【蜜酒镇】并打开他的工坊。在这里我们发现了一个装有弓箭的宝箱,重新加载存档后可以和铁匠进行交易。这让我们能够用1000个灵魂向他购买细剑,这是一把出色的武器,能让我们的游戏进程更加轻松,所以优先升级它。《黑暗之魂2》中武器的耐久度是个相当棘手的问题,因此我建议如果从红衣主教塔前的木板跳下去,在有火焰蝾螈的隧道里找到的火焰剑也一并拿上。 从塔的篝火继续往下走,我们会到达一个有木板和破败建筑的外部区域。向右走可以进入一个洞穴,在那里能找到流亡制图师卡尔(3/7),和他对话后他会给我们 mansion 的钥匙并前往 Majula。继续沿着城墙区域前进,我们会来到一个房间,里面有弩箭机关,只要我们一探头就会攻击我们。在房间中央的尸体上,我们可以找到灵魂巨箭法术(2/31)。在这个房间的底部,我们能发现一个法洛斯机关,将从梅伦蒂亚那里买到的石头放入其中,就能找到一个装有泰坦ite石板的宝箱,这是将武器强化到+10所必需的物品。 不久之后,我们会遇到帕特,他会把我们关在一个有敌人的区域。在内部,上楼梯之前,我们可以在右侧找到一个秘密房间(需要通过互动按钮来激活,不像其他《黑暗之魂》作品那样通过攻击),在那里可以找到一根魔法师杖。如果我们回去找帕特,就能拿到白色小肥皂,这是未来想要在线获得日光勋章时设置我们信号所必需的。

🗝️ Ahora solo queda continuar descendiendo y llegar a la arena del Último Gigante, al que derrotamos para obtener un logro. Es un jefe muy sencillo y basta con pegarle alternativamente en las piernas conforme las levanta. Con el gigante exterminado, podemos continuar hacia arriba esta vez, para enfrentarnos al Perseguidor. Es posible eliminarlo antes, cuando aparece en un patio, pero en este encuentro es tan sencillo como esperar en la zona terrosa delante de los barriles a que ataque, esquivar hacia delante y correr a la ballesta que hay detrás para empalarlo con 2 voleas. Igualmente, es un enemigo imponente pero tiene 3 ataques, así que es muy sencillo de eliminar con paciencia. Y al acabar con él utilizamos el nido de águila para viajar a la Fortaleza Perdida. Pisando la Bastilla 👥 Justo en la zona con la hoguera encontramos un cofre con un ascua mortecina, que usaremos para imbuir armas con el siguiente herrero. 🗝️ Si continuamos por la izquierda llegaremos a un patio con una rama de antaño, guardada por el Perseguidor, que usaremos dentro de poco. 👥 Entrando en el siguiente torreón encontramos a Lucatiel de Mirrah, con una quest que debemos seguir. Para esto tenemos que hablar con ella en los 4 puntos donde aparece, e invocarle para 3 de los 4 jefes en los que deja la señal. El orden da igual y es difícil pifiarla, pero en esta guía yo indico cómo encontrarla en todas sus apariciones. De momento, hablamos con ella y agotamos su diálogo. Poco después encontramos un enemigo petrificado delante de una puerta, con el que NO queremos usar la rama de antaño. Si lo hemos hecho, tendremos que comprar la rama de Melentia para luego y prestar más atención durante el resto de la guía >:/ Por la parte derecha encontramos un barril protegido por un celador. Queremos empujarlo recto para que choque con la pared bajo las escaleras, y que así explote y abra el camino. Si no explota, podemos usar una bomba de fuego. Así llegamos al taller de McDuff, con un montón de materiales de mejora. 👥 Si le otorgamos el ascua a McDuff podremos imbuir nuestras armas con diferentes efectos. Si hacemos build a inteligencia, queremos usar una piedra débil (no mágica) para imbuir armas y bastones que escalen con INT. Más adelante encontramos más piedras de infusión, las podemos comprar de un NPC, o incluso obtenerlas cambiando piedras suaves y sedosas con el cuervo del tutorial. Y debemos gastar unas 14,000 almas imbuyendo armas para recibir otro logro, algo que ya recordaré más adelante (aparte de llevar un arma al +10). 🗝️ Hecho esto, volvemos a Majula y abrimos la mansión con la llave de Cale para encontrar otra piedra de Pharros y eliminar a los esqueletos del sótano. Así Cale aparece al recargar partida y podemos hablar con él. 👥 Si retrocedemos desde Majula hacia la zona del tutorial, encontramos un camino por la derecha que nos lleva al aquelarre. Aquí encontramos a Benhart de Jugo, que funciona igual que Lucatiel (hablar 4 veces, invocar 3 veces) y también esconde un logro. Agotamos su diálogo y entramos en la estructura. Aquí toca despetrificar a Rosabeth de Melfia y darle cualquier ropaje para obtener un trofeo y que viaje a Majula (4/7). Podemos activar el mecanismo para encontrar la siguiente hoguera (tras un asalto con bichos verdosos). 🔥 Tras esto volvemos a Majula y le compramos a Rosabeth la primera piromancia, sudor relámpago (1/24). 🗣️ Caminamos hacia el aquelarre de nuevo para hablar con Benhart, y por salvar a Rosabeth nos otorga el gesto Alegría (2/12). 3 - Muelle de Nadie y Fortaleza Perdida Muelle de NadieVolvemos a la hoguera tras el Jinete de Dragones en la Torre de Heide y queremos continuar por ese camino, cruzando unas "cloacas" y llegando al Muelle de Nadie. 👥 Al avanzar llegaremos a unas escaleras ascendientes en la zona central. En una casita por la izquierda encontramos a Lucatiel, con la que queremos hablar y agotar todo su diálogo. Por la parte iluminada de la derecha encontramos un mecanismo de Pharros en el suelo, que podemos activar para encender la luz en todo el mapa, lo que nos ayuda con la visibilidad y asusta a unos enemigos cuadrúpedos. ☀️ Al subir las escaleras y avanzar por la derecha, llegamos a un cadáver en un risco con el milagro emitir fuerza (1/28). 🗝️ Dentro de un edificio debajo de la campana que tenemos que activar (para que llegue el barco con el jefe) encontramos una sala con jarras venenosas y un cofre con otra rama de antaño. 📜👥 En la zona central (cerca del atajo) encontramos a Carhillion del Redil, que nos vende hechizos si tenemos más de 8 de Inteligencia. Yo recomiendo comprarle flecha de alma pesada, arma mágica y anhelo (5/31). Ya de paso agotamos su diálogo para que viaje a Majula como exiliado (5/7). 👥 Tras esto es el momento de enfrentarnos al Centinela Flexible con la ayuda de Lucatiel. Su señal aparece en el muelle un poco delante del barco, así que recomiendo eliminar a todos los enemigos cercanos antes de usar una efigie humana e invocarle. Para que cuente, Lucatiel tiene que sobrevivir la pelea, pero este jefe es muy fácil. Si en cualquier pelea muere, basta con salir del juego para reaparecer fuera de la arena, y así poderle volver a invocar. Así que no le dejéis sola y meted daño para eliminarle rápidamente y completar 1/3 jefes con Lucatiel. 🔥 Tras el jefe encontramos un cofre con la piromancia bola de fuego (2/24). Fortaleza Perdida Al llegar aquí (por el otro extremo), recomiendo avanzar hasta cruzar un patio con perros y soldados y así abrir el circuito completo, llegando al herrero McDuff. Ahora sí continuamos por la puerta con el enemigo petrificado para llegar a los Centinelas de Ruinas. Esta pelea es difícil porque es un 1v3, así que queremos hacer el mayor daño posible a los centinelas antes de que se acumulen. Recomiendo quedarnos en la zona superior e intentar evitar sus ataques andando lateralmente, para pegarle tras cada ataque. Una vez terminemos con el primero (o si cae abajo), queremos colocarnos en la esquina de la plataforma, donde indico en la foto inferior, porque desde ahí podemos lanzar magias y que no nos golpee al subir. A pesar de intentar meter el daño rápidamente, lo más probable es que el segundo y tercero se acumulen. Mantened distancia, jugad seguro y usad gemas de vida para estar siempre al tope de vida, y atacad cuando veais que es seguro hacerlo. No hay prisa y es más conveniente castigarles cuando se alejan o se recuperan de sus ataques. Guardad su alma para un hechizo.

结束后,我们需要找到竞技场的一个秘密房间(通过墙壁反复按互动键),里面有一段小楼梯,通往一个装有【沉默法术】(6/31)的宝箱。 从一扇门出去来到城墙后,我们可以在左边的一些桶后面找到【堡垒钥匙】。 前进穿过【罪人高地】,激活右上方的篝火。现在我们要在【露卡提耶】(之前和我们多次对话的NPC)的帮助下对抗【罪人】。目标是乘坐升降机下去,在召唤她(以人类形态)之前清理掉该区域的所有敌人。在下方左侧的一个牢房里有一块【法洛斯之石】。点燃火炬后,你可以在首领两侧的两个房间使用它来照亮战场(这能稍微提升能见度)。准备就绪后,召唤并带上露卡提耶一起对抗罪人。对罪人造成伤害,这样它就不会只盯着露卡提耶攻击,如果露卡提耶死亡,就重新加载存档。如果能一直从背后攻击,这个首领非常简单。这样我们就和露卡提耶一起击败了三分之二的首领。 战斗结束后,从宝箱中获得另一根芳香枝条,并点燃第一座原初营火。 现在我们要从悬崖通过桥梁返回要塞,前往上层的牢房。在这里我们要为奥拉夫斯的史垂德解除石化,他会教我们【嘲讽】手势(3/12)。除此之外,我们可以用哨兵之魂兑换灵魂巨箭(导向)法术(7/31)。 返回仆人房篝火,走下楼梯。再次击败追猎者后,启动法洛斯机关,会出现通往月亮钟楼的门,在那里可以加入钟楼守护者誓约。要获得该法术,需要作为誓约成员(装备誓约戒指)击败30名入侵者,所以你们可以在空闲时间完成(除了获得灵魂和强化材料外),以减少后续的刷取。当然,离线状态下完成会更繁琐。 这个区域后面还有一个 boss——钟楼五石像鬼,但它对获取任何成就都不是必需的。4 - 阿尔伯莱达与丰收谷 猎人的小树林 点燃第一处原初营火后,我们返回【蜜酒镇】,沿着通往【海德巨塔】的小路向下走。在这里,我们需要向莉西亚支付2000魂,让她开启前往下一个区域的道路。 ☠️ 就在前方,我们会遇到放逐者费尔金。如果我们的智力和信仰各达到8点(如果没达到,以后再回来),可以向他购买4个咒术:暗珠、暗武器、共鸣肉身和共鸣武器(4/23)。 继续前进,点燃第一处营火后,会看到正前方有一根断裂的柱子。我们返回楼梯处,需要跳过去拿到那个物品——【忠诚象征】,以便稍后加入一个誓约。

当到达需要下去的桥梁时,我们转身从左侧跳到下层,进入一间小屋可以获得灵魂箭法术(8/31)。 继续前进会经过一间封闭的小屋和一堆燃烧的尸体。如果沿着悬崖走,会发现一段上坡通向一片小草地,那里有一把钥匙,用它打开封闭的小屋,解锁一处营火,并与克雷顿对话以获得“是!”手势(4/12)。 我们前进到 Boss 屏障处,但继续向右走,会到达一个有骷髅和 necromancer 的洞穴。从右侧可以出去到一座断桥,那里有 pyromancia combustion(3/24)。 现在我们可以去面对骷髅领主了。当我们击败这3个敌人中的每一个后,会出现许多“骷髅士兵”来保护他们(包括轮盘骷髅),目标是消灭所有这些骷髅。建议装备渴望法术,在大量骷髅出现时使用,以此吸引它们的注意力,这样你就能趁机喘息,并利用它们被分散注意力的时机从背后攻击。 在【收获谷】,第一个营火前我们会遇到倒数第二个流放者克萝安妮,与她对话可让她前往【麦道夫】(6/7)。 第一个毒瓦斯池中有一个洞穴,里面有另一根远古分支。 穿过下一个营火后,我们来到另一个毒瓦斯池,在右侧区域的一座桥下可以找到【变色龙法术】(9/31)。进入地表山峰前,我们继续沿左侧小路前往太阳祭坛,在那里可以加入太阳继承者誓约并获得赞美太阳姿势(5/12)。要获得两个奇迹,我们需要献上30枚太阳光辉勋章,这些勋章可以通过离线刷取获得。这是一个枯燥的过程,所以我建议帮助其他玩家击败 Boss,使用白标记蜡石作为该誓约的一部分。在合作模式中每击败一个 Boss 就能获得一枚勋章,因此如果想减少最终刷取时间,建议在每个 Boss 前多刷几次。 刚进入地表山峰的第一个毒雾房间,我们会在右侧发现一条通往某种隧道的小路。我们要继续前进,到达一个房间与卢卡提耶对话,并第三次耗尽她的对话内容。最后,我们要击败贪婪恶魔,这是一个非常简单的 boss,然后继续向风车进发。5 - 大地尖峰和铁塔大地尖峰到达该区域的第二个篝火(在一个小型上层露台上)后,我们要点燃一支火把,然后退回至右侧可见的大风车轴处。这是一个非常具体的位置,我们可以在此使用火把焚烧风车,从而清除某些区域的毒液,包括 boss 所在的场地。

🗣️👥 Tras esto ascendemos por una escalerilla y tomamos la derecha entrando a una zona cubierta con maniquíes. Nos tiramos por las aspas y llegaremos a una terraza inferior. Si golpeamos la barandilla podemos continuar por la derecha y encontrar a Gilligan, con el que queremos hablar para que viaje a Majula (7/7). Aparte de esto, le podemos comprar una escalera por 2,000 almas para obtener el gesto Postración (6/12) y otra piedra de Pharros. 📜 Desde esta misma terraza retrocedemos hasta zona con las aspas y continuamos un pasillo por la derecha hasta el final. Por la derecha encontramos un guardián y un maniquí, y si nos tiramos por la derecha (rompiendo otra barandilla) caeremos a una zona inferior con el hechizo gran flecha de alma pesada (10/31) en un cofre. ☀️ Tras esto volvemos a donde caímos y nos tiramos por el otro extremo de la terracita, a otra zona más inferior con el milagro lanza relámpago (2/28) en otro cofre. Antes de enfrentarnos al siguiente jefe, podemos encontrar una hoguera en una sala secreta por la parte superior, casi encima de la arena. Toca enfrentarnos a Mytha, la Reina Funesta y lo más sencillo es invocar al bufón Thomas que deja su señal justo en las escaleras antes de la barrera, para que la derrita con piromancias. Al haber drenado el veneno de la arena, limitamos la curación del jefe y la posibilidad de envenenarnos. Al terminar con ella avanzamos a la primera hoguera del Torreón de Hierro. 🗝️ Avanzamos hasta llegar a la primera sala con caballeros de Alonne, donde veremos una estatua escupiendo fuego sobre un item. Queremos ascender por la derecha y romper unas vasijas de agua que hay, para mojarnos y así coger esa llave (sin recibir tanto daño). Catedral Azul Al volver a Majula debería saltar el logro Reunión de Exiliados, por haber traído a los 7 NPCs. 🗝️ Volvemos a la Torre de Heide y queremos continuar por la parte izquierda esta vez, hasta llegar a una zona con un dragón rojo que debemos eliminar. Yo recomiendo pasar corriendo antes de que se despierte para evitar su fuego (o pasar cuando deje de echarlo, si ya se ha despertado) y darle duro en las patas. Al eliminarle obtenemos el escudo parma de dragón vigía, que aumenta el descubrimiento de objetos, útil para el farmeo futuro. Tras esto pasamos a la catedral a eliminar al Viejo Matadragones, que... no es más que un Ornstein de mercadillo. ⭕🗣️ Así podemos conocer al Centinela Targray, que por tener el símbolo de fidelidad nos deja unirnos al pacto de los Centinelas Azules y nos enseña el gesto Duelo (7/12). 🗝️ Antes de volver al Torreón, queremos obtener el anillo de cuarzo de llama +1, que nos otorga resistencia al fuego, y ya de paso la llave para un DLC. Volvemos al Bosque de los Gigantes y entramos por la puerta que hay justo antes de la arena del Último Gigante, que podemos abrir con la llave que encontramos justo antes en el Torreón (donde el fuego). Llegaremos a una zona horrible con salamandras escupefuego muy duras, y buscamos la llave pesada de hierro (para entrar al DLC del Rey de Hierro) y el anillo anti-fuego, que conseguimos de un cofre en la zona superior. Es posible hacer esto más tarde si nos dan miedo las salamandras. También es posible bajar a esta zona haciendo un ataque en salto desde abajo de la hoguera de la torre del cardenal, y aterrizando sobre una salamandra, lo que evita el daño por caída. Torreón de HierroTras el descanso nos podemos enfrentar a una de las zonas duras del juego, con un montón de caballeros con tremenda visión, que se abalanzan sobre nosotros al pisar su área. Por lo tanto, recomiendo avanzar lentamente, usando los binoculares para apuntar las magias y así eliminar, ablandar o llamar a los enemigos lentamente y con (relativa) seguridad. 📜 Continuando por la derecha en la sala con los caballeros de Alonne encontramos a Magerold, al cual le queremos comprar el hechizo controlar caída (11/31). Si le compramos también la rama de antaño, habremos gastado 10,000 almas, y al hablar con él nos otorga el anillo de serpiente dorada codiciosa +1, que aumenta el descubrimiento de objetos. 👥 Antes de entrar por la siguiente barrera de niebla, queremos limpiar toda la zona exterior de enemigos, porque va a ser el momento de hacernos humanos e invocar a Lucatiel por tercera vez. Esta es la pelea más difícil de las cuatro y la más complicada para que sobreviva, así que podeis ignorar esto y hacerlo con la siguiente, mucho más sencilla. Si no, podéis intentarlo (recargando partida si muere) hasta que termine la pelea en pie. El siguiente jefe es el Demonio de la Fundición, que golpea duro, tiene bastante rango, y se bufa quemando lo que haya cerca suyo. Por este motivo, queremos ser muy agresivos, para limitar el tiempo que Lucatiel pasa cerca suyo. Con este llevaríamos ya 3/3 jefes con Lucatiel. 🔥 Tras eliminar al jefe, avanzamos cruzando un puente de plataformas poco estables. Por la izquierda encontramos una salita un mecanismo de Pharros, que al activarlo nos lleva al Campanario Sol. Esta es otra zona de PVP para el pacto de los Protectores de la Campana, y queremos cruzarla para así obtener la piromancia inmolación (4/24). 🔥 Volvemos a la sala horrible con lava y plataformas móviles, y queremos limpiar la sala de caballeros y arqueros. Esto es porque va a tocar recorrernos un puente ardiente para obtener otra piromancia de un cofre que se ve por la izquierda, y no queremos que nos dañen o interrumpan. Con la sala limpia, nos equipamos ropas con buena protección al fuego, nos colocamos el anillo anti-fuego, y lo más importante: nos bufamos con la piromancia sudor relámpago y usamos las vasijas cercanas para mojarnos. Antes de entrar en el puente ardiente, conviene usar un par de gemas de vida, y así cruzamos al cofre sin problemas y obtenemos tormenta del caos (5/24). Por último, avanzamos para eliminar al Viejo Rey de Hierro. Lo peor de este jefe son los agujeros en el suelo. Así que estad alerta, evitad los manotazos para castigarle, y escondéos de su fuego en la esquina de la derecha para eliminarlo fácil. Así encendemos la segunda hoguera primigenia y obtenemos otro logro. 6 - El Hoyo y Desfiladero Negro Sepultura de los Santos Volvemos a Majula y queremos comprarle el anillo de gato plateado a la gata Shalquoir, por 13,400 almas. 👥 Tras esto hablamos con Gilligan y le pedimos que monte la escalera más cara (12,000 almas). Seguimos hablando con él para recibir su logro. Usando el anillo del gato y la magia controlar caída podemos reducir muchísimo el daño por caída, cosa que aprovechamos para descender por el hoyo de Majula, poco a poco por las tablas hasta la cueva hacia la Sepultura de los Santos (la primera zona con antorchas). ☠️ Avanzando por la zona llegaremos a un mecanismo de Pharros delante de un puente elevado. Lo activamos para que baje, y al otro lado subiendo unas escaleritas encontramos el maleficio susurro de desesperación (5/23). Tras esto nos enfrentamos a la Vanguardia Real de Ratas, que consiste en una pelea contra un montón de ratas hasta que aparece una que lleva un mohawk, a la que tenemos que eliminar para ganar. Guardad el alma que suelta. ⭕ Justo después encontramos otra ratilla que nos permite unirnos al pacto del Rey Rata. ☀️ Tras esto descendemos por unos ataúdes y llegaremos al fondo de un pozo, donde encontramos el milagro gran curación (3/28). 🗝️ Poco después llegaremos a una zona con tablas, por la que descendemos con cuidado. Abajo hay un cofre con el símbolo del rencor, para unirnos a otro pacto. Ahora podemos avanzar y encender la primera hoguera de la Alcantarilla. Purgatorio de los No Muertos 🔥 Volvemos con Straid rápidamente para conseguir la piromancia neblina tóxica (6/24) a cambio del alma de la Vanguardia de Ratas. Volvemos a la Arboleda del Cazador y queremos ir pegados por la izquierda todo el rato para cruzar un pequeño puente de piedra, que nos lleva a una colina hacia el puente dilapidado, para así llegar al Purgatorio de los No Muertos. Aquí nos enfrentamos al Carro del Verdugo. La pelea consiste en ir avanzando por la arena eliminando esqueletos y nigromantes, y esquivando al carro usando los recovecos de las paredes (o rodando con habilidad). Al final activamos un mecanismo para parar el carro, y lo eliminamos tranquilamente. ⭕🔥 Justo después encontramos a Pequeño Gren, que nos permite unirnos al pacto de la Hermandad de Sangre. Aparte, queremos comprarle las piromancia azote de fuego (7/24) y el anillo hilo delicado, que va a ser muy importante para más adelante. Desfiladero Negro 🗝️ Volvemos ahora a la Alcantarilla, una zona muy laberíntica. Por suerte, solo hay 2 cosas que obtener, que muestro en el vídeo en el minuto 44:09. Lo primero es una rama de antaño, que encontramos avanzando todo recto y saltando a la primera plataforma que se ve por la izquierda (donde hay una antorcha por encender). ☠️🗝️ Justo al final de la zona, una vez cruzamos todo y llegamos a una zona inferior con vasijas con forma de corazón, encontramos un cadáver con maleficio niebla oscura (6/23). Si cruzamos las vasijas, caemos a una zona inferior con otra rama de antaño. Así llegamos al Desfiladero Negro, un área cortita pero llena de estatuas que escupen veneno. Una estrategia lenta pero segura es ir rompiendo las estatuas con un arma larga (como una lanza) para así poder explorar con seguridad. 📜 Al llegar a los primeros pozos de alquitrán podemos entrar en una cueva por la izquierda para encontrar el hechizo gran arma mágica (12/31). 👥 Justo delante al salir de la cueva encontramos un par de estatuas. Si nos tiramos con cuidado al vacío cerca suyo caemos en una plataforma inferior, donde podemos encontrar a Lucatiel para agotar su diálogo por última vez.

☠️ Avanzando por la zona superior de nuevo encontramos el maleficio retazos de vida (7/23) en un cadáver delante de los gusanos. 🗝️ Justo después por la parte derecha (delante de otras estatuas) podemos ver otra plataforma inferior, a la que nos tiramos para bajar a otra plataforma con una cueva. Dentro encontramos 2 gigantes a los que eliminamos para conseguir la llave olvidada. Guardad el alma de gigante que sueltan. 👥 Ahora volvemos a subir y nos tiramos por el mismo sitio, y en la primera plataforma encontramos una puerta que abrimos con la llave olvidada, para encontrar al Viajero Grandahl, con el que queremos hablar y agotar su diálogo. 👥 Por último, volvemos a subir y queremos continuar por la zona pegados por la derecha. Así llegamos a un enemigo petrificado, al que despetrificamos para encontrar una hoguera. Ahora queremos limpiar el camino (de estatuas y enemigos) desde la hoguera al jefe, porque si no hemos derrotado al Demonio de la Fundición con Lucatiel, vamos a invocarla por última vez. Nos hacemos humanos y buscamos su señal en la hoguera, para invocarla y derrotar al Podrido con ella. Esta es otra pelea muy sencilla (basta con baitear, retroceder, y castigar) y podemos vencer fácilmente sin que Lucatiel muera. Si le hemos invocado al menos 3 veces, ya tenemos su logro asegurado, el cual obtendremos más adelante. Si por algún casual aún no nos ha ayudado 3 veces, podemos quemar un ascua de la adversidad para "revivir" al Podrido y eliminarlo con Lucatiel las veces que nos haga falta. Así terminamos su quest y encendemos la tercera hoguera primigenia. 🗝️📜☀️ Vamos a volver a Majula y bajar por la escalera que nos construyó Gilligan para llegar a otra puerta que abrimos con la llave olvidada. Así encontramos la llave para el DLC del Rey Hundido, el hechizo vórtice de alma (13/31) y el milagro gran arma relámpago (4/28). 7 - Ruinas Sombrías y Ensenada Tseldora 🗝️ Antes de continuar, volvemos con la gata Shalquoir y le compramos el anillo de susurros. Avanzamos desde la hoguera del aquelarre que encendimos mucho antes (donde despetrificamos a Rosabeth) y tomamos el camino de la izquierda en la intersección para llegar a los Bosques Sombríos. 🗣️☀️ Esta zona es bastante confusa, pero basta con seguir la pared de la izquierda para llegar a un claro con la Cabeza de Vengarl. Queremos hablar con él hasta recibir el gesto Decapitación (8/12), queremos comprarle el milagro barrera mágica (5/28), y luego seguir hablando con él hasta recibir su equipamiento y con ello, otro logro. Si seguimos los bosques pegados por la izquierda llegaremos a una colina ascendiente que nos lleva a las Ruinas Sombrías. 📜 Saliendo de la primera hoguera todo recto, encontramos por la izquierda una zona vallada con jarrones. Tras un enemigo leonino petrificado hay un cofre con el hechizo reparar (14/31). 👥📜 Avanzamos por la zona dejando los torreones (por los que llegamos al jefe) por la izquierda, para llegar a una zona con hierba alta y un agujero en el suelo, tapado por tablas. Si nos tiramos encontramos de nuevo al Viajero Grandahl, con el que queremos agotar su diálogo. Y justo delante, un cofre con el hechizo masa de alma dirigida (15/31). Ahora ya podemos enfrentarnos a la Escorpionesa Najka, para la cual queremos mantenernos al lado de la base de su cola (por las patitas traseras) para esquivar fácilmente sus ataques y castigarle. Guardad su alma para un hechizo. 🗣️ Con Najka eliminada, retrocedemos hacia la hoguera y queremos continuar por la parte izquierda de la zona, bajando por una estructura alta con jarrones malditos. Llegaremos a una zona amplia con el hombre-escorpión Tark, y queremos equiparnos el anillo de los susurros para hablar con él hasta recibir el gesto Calentamiento (9/12) y otra rama de antaño. Tras esto seguimos el camino tras la arena del jefe para activar la hoguera de las Puertas de Pharros, por una cuevecita inferior. Si somos parte del pacto de las ratas, podemos evitar que los enemigos nos ataquen. ☠️ Avanzamos por la zona inferior todo recto, cruzando las Puertas de Pharros (e ignorando todos los mecanismos) hasta una escalerilla. Justo arriba encontramos el maleficio barricada retorcida (8/23). Continuamos ascendiendo por las Puertas de Pharros hasta llegar a la hoguera antes del jefe. Para enfrentarnos a la Autoridad Real de las Ratas recomiendo priorizar y eliminar rápidamente a los cuatro perritos que hay, porque nos causan sangrado. Con ellos eliminados, eliminar al perro grandote debería ser fácil. Un Sif de mercadillo... 📜🔥 Al acabar con el jefe podemos volver con Straid para crear el hechizo lluvia de alma (16/31) con el alma de Najka, y la piromancia oleada ácida (8/24) con el alma de la Autoridad de Ratas. Ensenada de Piedra Brillante Tseldora Subiendo desde la hoguera de las Piedras de Pharros llegamos al campamento. Si nos tiramos por el pozo (de un salto), podemos llegar a una caseta con un mimic que suelta uno de los mejores bastones del juego, el bastón de sabiduría. 👥 Ahora queremos limpiar la zona de enemigos desde el campamento hasta la siguiente niebla de jefe, porque vamos a convertirnos en humano e invocar a Benhart de Jugo, cuya señal está dentro de un tenderete. Para obtener su logro, debemos hacer lo mismo que con Lucatiel. Hablar con él en 4 lugares y que sobreviva peleas contra 3 jefes. Y este primero es el más sencillo, así que podemos repetirlo con ascuas de la adversidad si es necesario. La Congregación no es más que un montón de mendigos y magos que podemos aplastar fácilmente. Y así llevamos 1/3 peleas de jefe con Benhart. ☀️ Tras el jefe encontramos una escalerilla por la izquierda que nos lleva a la parte superior de la capilla, encontrando al padre Cromwell, al que le vamos a comprar los milagros perseverancia y trueno celestial (7/28). 🗝️ Tras esto avanzamos hasta el siguiente jefe, al cual podemos hacer más fácil si encendemos una antorcha, porque ahuyenta a las arañas y evita que nos ataquen. Para eliminar a Freja, tenemos que atacarle en las dos cabezas que tiene a cada extremo. Si tenemos la antorcha es tan sencillo como ir de cabeza a cabeza conforme ataca y meterle un par de golpes por viaje. Al terminad, interactuamos con el objeto rojizo que hay en la arena para obtener su "alma". Ahora podemos eliminar al duque para obtener una rama de antaño y una llave de piedra, y encendemos la cuarta hoguera primigenia. 🔥 Vamos a volver a la estructura que había un poco antes de Freja, donde caen muchas arañas del techo. Con la llave del duque podemos abrir una puertecita por la derecha para obtener la piromancia gran bola de fuego (9/24) de un cofre. En este punto yo ya había mejorado mi arma principal al +10, obteniendo otro logro. Si os faltan, podemos comprar materiales de mejora a Lenigrast o a Cloanne, o buscar en internet dónde encontrar las piedras concretas que necesitéis. 8 - Castillo Drangleic, Santuario y Cripta Castillo de DrangleicCon las cuatro hogueras primigenias encendidas y las almas heredadas en nuestro poder, podemos acceder al Santuario del Invierno tomando el camino de la derecha desde el cruce de caminos del aquelarre. Así llegamos al Castillo de Drangleic. 🔥 Subiendo las escaleras del castillo, podemos encontrar la piromancia gran combustión (10/24) en un cofre por la derecha del gran portón. 🗣️ En el interior del castillo encontramos al canciller Wellager, que tras una larga charla nos otorga el gesto Soy yo (10/12). ⭕ Pasando la primera hoguera llegamos a una sala con estatuas que toca eliminar cerca de puertas para que se abran. Queremos abrir por lo menos la primera de la derecha y la última de la izquierda. Si nos tiramos por un agujero tras esta última puerta, encontramos de nuevo al Viajero Grandahl, que nos invita a su pacto de los Peregrinos de la Oscuridad por haberle encontrado 3 veces. Dejaremos todo lo relacionado con este pacto para el final del juego. 🗝️ Avanzando por la primera puerta de la derecha, llegaremos a un almacén con la flor congelada delante de una estatua de centinela, la llave para el DLC del Rey de Marfil. Tras esto avanzamos para eliminar al duo de Jinetes de Dragones. Hay una hoguera en una sala secreta un poco antes, bajando por una escalerilla. Respecto a la pelea, conviene golpear al que hay arriba con magias o flechas para que baje y eliminarlo rápidamente (tiene menos vida que el otro). 👥 Tras le pelea llegamos a la siguiente hoguera, donde podemos hablar otra vez con Benhart y agotar todo su diálogo. 📜 Pasando la sala con un gigante que debemos activar usando almas de maniquíes, encontramos el hechizo espadón de alma (17/31) en un cofre. 🔥 Al llegar a una gran sala con un caballo bicéfalo, queremos subir al segundo piso por la derecha para conseguir la piromancia tormenta de fuego (11/24). 📜 Tras activar el mecanismo podemos subir con el ascensor a la sala superior, donde encontramos el hechizo escudo mágico fuerte (18/31) y la llave para el siguiente jefe. 👥 Justo antes de la barrera del Caballero del Espejo, podemos encontrar la señal de Benhart por la izquierda, al que vamos a invocar para que sobreviva la pelea. Con su ayuda para trabajarle la espalda, este jefe no debería de ser problemático. Si invoca NPCs intentad priorizarlos, y así termináis fácil con él. 📜 Justo después de la pelea y antes del ascensor, encontramos un cofre por la izquierda con el hechizo rayo de alma (19/31). Santuario de AmanaEsta es otra de las zona bien puñeteras de este juego (de hecho probablemente la más odiada), así que tomadlo igual que el Torreón de Hierro. Con paciencia, abusando de magias con los binoculares, y con una buena pelotita anti-estrés a mano. ☀️ Lo primero de todo es avanzar hasta la estructura octogonal detrás de la segunda hoguera. Queremos eliminar poco a poco a todos los enemigos cercanos, o que tengan tiro de nosotros por esta zona. Esto es porque detrás del ogro que hay en una zona con hierba podemos encontrar un pasillo de columnas que nos lleva a un cofre. Este pasillo está protegido por unas cuantas sacerdotisas y hay agujeros en el suelo, así que avanzad muy lentamente mirando a los pies en cada paso y disparando magias desde lejos. Así podemos encontrar el milagro hoja de luz solar (8/28).

🔥 Tras pasar por la siguiente casucha, podemos ver por la derecha un montón de jarrones malditos. Por esta zona y justo al borde del barranco (sumergido) encontramos un cofre con la piromancia tempestad de fuego (12/24). 📜 Después de salir de la cueva con la última hoguera, llegamos a una zona con columnas circulares. Encontramos el hechizo masa de alma de cristal dirigida (20/31) en un cadáver sobre una columna tumbada, al otro extremo. Por último, podemos enfrentarnos a la Diablesa de la Canción, que por suerte es muy fácil y la estrategias es idéntica que para el Podrido. Baitear, alejarnos y castigar una y otra vez. Cripta de los No Muertos 🗣️🔥 Poco después de la primera hoguera llegamos a una zona oscura donde el guardián Agdayne nos pide que no encendamos luz. Vamos a hacerle caso y hablar con él para obtener el gesto ¡Ten piedad! (11/12), y de paso comprarle la piromancia calor (13/24). 🗝️ Tras cruzar la sala con sacerdotisas oscuras llegamos a una zona abierta con un agujero en el medio. Nos tiramos por la izquierda para caer a una zona inferior, y subir con una escalerilla a por el orbe del ojo aplastado, que necesitamos para darle su merecido a Licia. Con esto ya podemos cruzar toda la cripta hasta el siguiente jefe, Velstadt. Yo lo considero bastante fácil porque tiene muy pocos ataques (y muy predecibles) a pesar de golpear bastante fuerte y ser duro. Así que podemos esquivarlo consistentemente o hacerle parrys a su mega-mazo-campana para eliminarlo. Guardad su alma para un milagro. 🗝️ Con Velstadt eliminado podemos pasar a saludar al cuerpo deambulante de Vendrick (no le golpeéis) y obtener el anillo del Rey, que nos abre camino al Torreón de Aldia. ☀️ Antes de eso, volvemos con Straid para obtener el milagro juramento sagrado (9/28) usando el alma de Velstadt. Al conseguir el anillo del Rey, algunos mercantes expanden su inventario. En este punto podemos comprarle piedras de infusión a Cloanne, que podemos llevar a McDuff para que nos imbuya armas. Como he mencionado, si gastamos unas 14,000 almas haciendo imbuiciones y hablamos con él, podremos obtener su equipamiento, y con ello un logro más. 9 - Torreón de Aldia y Santuario Dragón Torreón de AldiaPodemos volver a la encrucijada tras el aquelarre y tomar el camino central para llegar al portón del Torreón de Aldia, que abrimos equipándonos el anillo del Rey. 👥 En la caseta donde se encuentra la primera hoguera podemos hablar con Lucatiel por última vez, que nos otorga su equipamiento y un logro asociado. 👥 En el piso inferior del Torreón encontramos un caminito con un montón de mensajes y una palanca al final que NO queremos activar. Hacer esto libera al Hechicero Real Navlaan y fastidiamos su quest. ☀️ Encontramos el milagro gran barrera mágica (10/28) si tomamos el pasillo de la derecha en el segundo piso. 📜 Al cruzar al pasillo de investigación con las jaulas, podemos descender desde un laboratorio por la derecha (hay una sala secreta aquí con una hoguera) a una piscina de ácido donde encontramos el hechizo géiser de alma (21/31). Quitáos el equipamiento antes de entrar si no queréis que se rompa. Ahora solo queda acabar con el Dragón Guardián, que es muy similar al dragoncillo que eliminamos en la Torre de Heide. Le pegamos en las patas y corremos hacia su cola si se pone a volar. 🗝️ Así avanzamos a la siguiente zona, donde podemos hablar con el Heraldo Esmeralda y obtener la pluma de Estentia. Santuario del DragónToda la zona de la Atalaya del Dragón es totalmente opcional. No hay nada que obtener salvo materiales de mejora y almas, que podemos obtener una y otra vez si quemamos ascuas de la adversidad. Además, en la versión Scholar podemos subir una escalerita delante de la hoguera y usar una tirolina para llegar al final de la zona y entrar en el Santuario del Dragón. En esta zona encontramos guardias dracónicos que nos presentan un duelo. Si pasamos corriendo, todos los enemigos se vuelven hostiles. Sin embargo, si nos paramos delante de cada guardián gigante para eliminarlo, los guardias dracónicos nos dejarán pasar sin problemas. 🗝️ Una vez subimos unas escaleras y vemos el guardián con espadón (y una puerta), nos queremos tirar por la izquierda a una zona inferior con cajas. Así llegamos a un altar con un huevo de dragón petrificado, que usaremos para entrar al último pacto. 📜 Desde el altar, nos giramos a la derecha y nos dejamos caer a una repisita, donde encontramos un cofre con el hechizo arma mágica de cristal (22/31). 🗝️ Ahora podemos continuar al Dragón Antiguo, para hablar con él y recibir el corazón de neblina, que necesitamos para acceder a la memoria de los gigantes. Podemos eliminar al Dragón Antiguo si queremos obtener más almas (y hacer la pelea con Vendrick un poquito más fácil), pero es muy duro y hace mucho daño. Por suerte, podemos hacerlo muy sencillo si seguimos la estrategia que muestro en el vídeo. ⭕ Ahora podemos volver a la primera hoguera del Torreón de Hierro y darle el huevo petrificado a Magerold para que nos ofrezca unirnos al pacto de los Restos del Dragón. Como bonus, podemos volver a la arena de la araña Freja y usar el corazón de neblina con el cadáver del dragón para obtener más almas. Para facilitarnos luego la pelea con el "jefe final" y avanzar la quest del cartógrafo Cale, podemos volver a la primera hoguera del Castillo de Drangleic y abrir el portón con el anillo del Rey. Así llegamos al Trono del Querer, donde podemos enfrentarnos a los Vigilantes del Trono, una pelea doble que podemos hacer ahora para quitárnosla de encima (y no hacerla justo antes de Nashandra). Podemos invocar a Benhart (creo que esta pelea no cuenta para su quest) o a Vengarl si queremos facilitarnos el trabajo. Memorias de los GigantesEn este punto el objetivo es entrar en la memoria de 3 gigantes y conseguir el objeto que hace aparecer el jefe final, aparte de obtener almas de gigante que nos servirán para enfrentarnos a Vendrick. 👥 Volvemos a la zona tras la arena del Perseguidor, en el Bosque de los Gigantes, para encontrar a Benhart y agotar todo su diálogo. 👥 Tras esto entramos en la Memoria de Orro interactuando con el gigante que hay justo delante. Aquí volvemos a encontrar a Benhart y queremos agotar su diálogo. Ahora asta con atravesar la zona y conseguir un alma de gigante examinando un cadáver. 👥 Ahora bajamos la escalerilla de la hoguera de la torre del cardenal y cruzamos el puentecillo para llegar a otra puerta que abrimos con el anillo del Rey. Entramos a la Memoria de Jeigh interactuando con el gigante y queremos hacernos humanos e invocar a Benhart para la siguiente pelea. El Señor de los Gigantes es otro jefe muy sencillo, solo que golpea bien duro. Así que le derrotamos para obtener otro alma de gigante, la afinidad con gigantes (necesaria para enfrentarnos al jefe final), y completamos 3/3 peleas de jefe con Benhart. Guardad el alma del jefe para un maleficio. 👥 Tras esto volvemos a la Memoria de Orro y volvemos a hablar con Benhart para recibir su equipamiento y otro logro más. 👥🗣️ Por último, interactuamos con el gigante en el patio central de esta zona (cerca de donde encontramos a Pate) para llegar a la Memoria de Vammar. Por haber terminado con el Señor de los Gigantes, podemos hablar con el capitán Drummond para recibir otro logro más y obtener el último gesto, ¡Hurra! (12/12). ☠️ Volvemos rápidamente con Straid para crear el maleficio repeler (9/23) con el alma del Señor de los Gigantes. 🗝️👥 Ahora podemos regresar a la mansión de Majula para hablar con Cale. Por avanzar por el juego hasta este punto habremos completado su quest, recibiendo su casco y otro logro más. 10 - DLC Rey Hundido y Marfil Este es un buen momento para entrar en los DLC de este juego, cuyas magias son necesarias para obtener todos los logros. Estas zonas extra son muy enrevesadas y tienen una gran cantidad de enemigos, así que paciencia. Especialmente por lo difícil que puede ser orientarse, recomiendo echarle un ojo al vídeo si tenéis dudas. El Rey HundidoAccedemos a este DLC por el altar tras la arena del Podrido. ☠️ Tras activar la hoguera de la torre de la oración, salimos hacia la colina con enemigos arqueros y justo arriba encontramos un mausoleo. Si nos paramos delante, veremos unas estatuas con ojos rojos por la derecha, que queremos romper a base de magias. Así activamos un mecanismo que hay detrás. Así cruzamos a una cueva con el maleficio paseo de paz prometido (10/23). 📜 Desde la misma hoguera continuamos descendiendo por los puentes estrechos, y llegaremos a un gran puente en el que Sihn ataca. Si continuamos por la derecha cruzando las vasijas (antes de cruzar) conseguimos el hechizo concentrar almas (23/31). ☀️ Una vez entramos en el Santuario del Dragón y llegamos a la siguiente hoguera (activando un botón en la pared), volvemos al puentecillo donde estaba una hechicera y queremos disparar flechas a un botón en el suelo tras el portón circular (3 veces), para girarlo para así ganar acceso. Podemos disparar al botón del techo sobre el puente para retraer los pinchos, y así obtenemos el milagro negación (11/28).

🗝️ Continuamos cruzando el puente de la hechicera, activamos el botón y cruzamos por la parte derecha descendiendo a la zona con los cadáveres de los fantasmas. En la esquina derecha encontramos la llave del santuario eterno. ☠️ Volvemos a la entrada del Santuario (tras el puente donde apareció Sihn) para abrir una puerta por la izquierda que nos lleva a la cuarta hoguera. Obtenemos el maleficio espadón oscuro (11/23) si saltamos desde el ascensor a la plataforma con un cofre a medio camino. Esto es lo último que debíamos obtener, así que el resto ya es opcional. El Rey de MarfilAccedemos a este DLC por el altar en el Santuario del Invierno. ☠️ Una vez llegamos a la hoguera de la morada abandonada, queremos seguir el caminito que muestro en el vídeo en el minuto 1:16:32. Hay que cruzar el patio nevado y tomar la derecha (por abajo) al llegar a un arbolito, pasando tras un edificio y llegando a un cofre con el maleficio danza oscura (12/23). Ahora subimos las escaleras de patio, avanzando y cruzando la muralla hasta llegar a una zona con ballestas (camino mostrado en el minuto 1:16:55. Tomamos la izquierda 3 veces para llegar a una pequeña sala con una palanca, que activamos para obtener un hechizo luego. ☀️ Salimos de la salita por la izquierda, y luego a la derecha, para llegar a un torreón en la muralla. El torreón tiene una escalerilla invisible en la esquina izquierda, que podemos usar para subir y obtener el milagro lanza relámpago astillada (12/28). 📜 Volvemos a la primera hoguera y tomamos el camino de la derecha tras el gran portón roto. Continuamos hasta descender unas escaleras, y por la derecha encontramos un pasillo (liberado al usar la palanca) con el hechizo destello de alma (24/31). Por último, y aunque no es obligatorio, podemos encontrar un objeto que nos va a facilitar el farmeo offline de objetos de pacto. Para esto debemos avanzar naturalmente por el DLC encontrando el ojo de la Sacerdotisa del altar, derrotando al tigre Aava, y deshaciendo el hielo de Eleum Loyce. Hecho esto, volvemos a la hoguera del muro interior y avanzamos a una sala con caballeros congelados, hechiceras y golems. En el primer cofre (mimic) de la izquierda obtenemos el símbolo de avaricia, que aumenta el descubrimiento de objetos. 11 - DLC Rey de Hierro El Rey de HierroAccedemos a este DLC por el altar tras la arena del Viejo Rey de Hierro. Y a diferencia de los otros 2 DLC, este lo debemos recorrer casi completamente. 🗝️🧯 Poco después de entrar al DLC y antes de cruzar el puente de cadena, podemos encontar seis cuñas de fundición. Necesitamos 12 para destruir 12 ídolos de ceniza, que nos otorgan 12 partes del alma de Nadalia. De hecho encontramos el primer ídolo de ceniza (1/12) justo después de cruzar el puente. 🧯 Si descendemos (camino mostrado en el minuto 1:18:54) desde la primera hoguera a la sala grande con pilares y enemigos, encontramos otro ídolo de ceniza (2/12) que destruir. 🔥 Desde esta sala podemos cruzar un arco al lado de una escalerilla, para encontrar la piromancia danza de fuego (14/24). 🧯 Desde la hoguera de la planta superior, continuamos descendiendo a otra sala con muchos enemigos y un gigante, donde encontramos otro ídolo de ceniza (3/13). ☠️🗝️ Continuamos hasta cruzar otro puente de cadena y una barrera de niebla. Por esta zona bajaremos por una escalerilla, y tras la primera puerta de la derecha encontramos el maleficio recuerdo (13/23). Por aquí también encontramos un cetro incandescente para avanzar. 🗝️ Colocando el cetro en la hoguera del vestíbulo podemos activar el mecanismo que mueve las plataformas elevadoras. Bajamos por el elevador y continuamos por la izquierda, para llegar a una zona exterior con gigantes que salen de la ceniza. Justo al extremo encontramos la llave de la torre. 🧯 Con esta llave, seguimos el camino que muestro en el minuto 1:21:18 para llegar a otro ídolo de ceniza (4/12) que destruir, tras una serie de elevadores y enemigos. Si seguimos el camino que muestro en el minuto 1:21:53 (en una sala secreta tras el primer elevador), podemos obtener una máscara de piel de hueco que nos protege de la maldición, útil para un par de zonas más adelante. 🗝️ Seguimos el camino que muestro en el minuto 1:22:16 (lo lamento, pero esta zona es extremadamente difícil de explicar textualmente). Desde el mismo ascensor de la sala secreta, subimos y continuamos por la derecha llegando a unos pasillos con barriles explosivos y lanzallamas. Justo al otro extremo podemos encontrar un cofre con cuatro cuñas de fundición más. 🧯🔥 Entramos por la puerta que hay detrás de la hoguera del vestíbulo con la piel de hueco puesta para prevenir la maldición. Tras eliminar a unas cuantos enemigos, podemos encontrar un ídolo de ceniza (5/12) en una sala por la izquierda. Y siguiendo el pasillo por la derecha (esta vez), encontramos la piromancia serpiente de fuego (15/24). 🧯 Ahora queremos descender a la base de la Torre de Marfil, y podemos hacerlo rápidamente siguiendo el camino que muestro en el minuto 1:23:34 y haciendo un salto caradura. Así evitamos también otra zona horrible y un jefe bien duro. Una vez en la base, recomiendo activar la hoguera que hay por la derecha antes que nada. Y tras esto, podemos destruir cuatro ídolos de ceniza (9/12) con las cuatro cuñas que nos deberían quedar. 🧯 Ahora nos enfrentaremos al Caballero del Humo, considerado uno de los jefes más difíciles de este juego. Es muy duro, golpea fuerte, y tiene bastante rango, pero yo considero que su moveset es bastante sencillo. Recomiendo jugar pasivamente para aprender sus ataques y cómo esquivarlos (si los hitboxes de DS2 no te la juegan), y así conocer cómo castigarle consistentemente. Usar equipamiento de protección al fuego y oscuridad o un bicho luminoso nos puede facilitar la pelea. Si le echamos cuchillos arrojadizos cuando la vida se le acerca a la mitad podemos hacer que bufe su espada (le salen grietas luminosas), y mientras el bufo esté activo no pasa a fase 2, que es cuando imbuye el espadón con fuego oscuro y gana nuevos movimientos. En fin, mucha suerte, porque hacemos esto para obtener otra parte del alma de Nadalia (10/12). 🧯 Tras esto volvemos a subir por el elevador del vestíbulo (mostrado en el minuto 1:26:08) y por el de la sala con la piel de hueco, pero tomando la izquierda para llegar a una zona con 5 invasores. Por aquí encontramos el penúltimo ídolo de ceniza (11/12). 🗝️ Ahora podemos ascender corriendo ignorando a los invasores, para llegar a la siguiente hoguera delante de la armadura de Sir Alonne. Vamos a querer interactuar con ella y cruzar una zona muy horrible para enfrentarnos al jefe. Sir Alonne es un jefe muy divertido, que se siente justo y desafiante, y es una de las peleas más disfrutables del juego. Tomadlo con calma, jugad de manera segura y aprended sus movimientos para atacar o curaros justo tras sus ataques. Lástima que como digo, cruzar la zona antes del jefe sea una tortura. Y la razón por la que hacemos esto es para obtener una última cuña de fundición en su trono. 🧯 Y con la estúpida cuña, volvemos a la hoguera de la planta superior y seguimos el largo camino que muestro en el minuto 1:27:47, para llegar a un torreón maldito. Nos ponemos la piel de hueco y descendemos lentamente (o ignorando los enemigos a toda leche) para llegar al último ídolo de ceniza (12/12), justo en las escaleras. 🔥 Con los 12 fragmentos del alma de Nadalia podemos volver con Straid para crear la piromancia clamor (16/24), y decirle adiós definitivamente a los DLC. 12 - Abismo Oscuro y Limpieza Final Peregrinos de la OscuridadEste es un buen momento para completar la quest de Grandahl, unida a su pacto. Para esto debemos completar 3 mini-mazmorras (en cualquier orden, pero yo recomiendo el que considero más sencillo) y eliminar a un jefe. Completamos las mazmorras eliminando a los enemigos (avanzad lentamente abusando de magias), encendiendo una gran hoguera usando mariposas de llamas, y saltando al vacío justo al final (queda claro dónde). Para reintentar las mazmorras necesitamos ofrecer efigies humanas, que podemos farmear de los perros de la hoguera frente a McDuff (si necesitamos). 👥☠️ Volvemos a las Ruinas Sombrías y nos tiramos a la cuevita donde encontramos Grandahl antes. Nos unimos al pacto y completamos la primera mazmorra. Al salir y hablar con Grandahl obtenemos el maleficio alma resonante (14/23). 👥 Volvemos al Desfiladero Negro y descendemos a la cueva donde encontramos a Grandahl, para ofrecerle otra efigie humana y completar la segunda mazmorra. 👥☠️ Volvemos al Castillo de Drangleic y nos tiramos a la última cuevita donde encontramos a Grandahl. En este caso, tras completar la tercera mazmorra caeremos a la arena del Morador de la Oscuridad, al cual debemos derrotar. Si fallamos, hay que cruzar la mazmorra de nuevo, que por suerte es cortita y tiene una hoguera muy cerca (por eso la dejo para el final). Este jefe también es considerado difícil, con una buena cantidad de ataques pero bastante sencillos de leer. Fijáos en cómo castea magias y cómo esquivarlas, porque cuando le baja la vida a la mitad se duplica. Intentad alejarlos para tener una copia cerca para darle a melé, mientras que vigiláis qué castea la otra para prepararos y esquivarlo. Id siempre a tope de salud y jugad seguro. Al derrotarle, recibiremos un logro por llevar un pacto al nivel máximo, y Grandahl nos recompensa con los maleficios gran alma resonante y clímax (16/23). Guardad su alma para otro maleficio. ☠️ Ya de paso vamos a comprarle a Grandahl los maleficios calma profunda y tormenta oscura (18/23). ☠️ Por último, volvemos con Straid para obtener el maleficio parche de absorber vida (19/23) a cambio del alma del Morador de la Oscuridad. Farmeo de Objetos de PactoLo más probable es que aún os queden medallas de luz solar que obtener o kills de invasores de campana por hacer, así que es el momento de explicar cómo conseguir esto de manera offline. Vamos a querer subir nuestro descubrimiento de objetos al máximo, llevando el siguiente equipamiento: Símbolo de la Avaricia: Del mimic que eliminamos al descongelar Eleum Loyce. Anillo de Serpiente Codiciosa Dorada: Recibimos el +1 de Magerold, pero podemos obtener el +2 quemando un ascua de la adversidad en la hoguera TRAS las Gárgolas del Campanario, y eliminándolas de nuevo. Parma de Dragón Vigía: Obtuvimos este escudo del dragón en la Torre de Heide. Harapos de Prisionero: Pieza de torso que obtenemos de enemigos huecos arapientos en la Cripta de los No Muertos o en la Arboleda del Cazador. Monedas de Bronce: No se pueden comprar, solo farmear, y aumentan el descubrimiento temporalmente. Sin embargo, si tenéis algunas, usadlas. Hilo Delicado: Se lo compramos al Pequeño Gren. Únicamente para el farmeo de kills de intrusos. Aumenta la probabilidad de invasión. Con esto equipado, volvemos a la hoguera del Campanario Sol y vamos a unirnos al pacto de los Protectores de la Campana. Queremos avanzar por el patio hasta la esquina izquierda (delante del mecanismo) para ver si ha aparecido el Guerrero Loco. Este NPC aparece aleatoriamente y eliminarlo cuenta como una eliminación de invasor. Quizás el descubrimiento de objetos sea irrelevante para esto, pero mejor no jugársela. Hay un par de estrategias para optimizar esto, como checkear el administrador de tareas buscando picos de uso de CPU (para identificar si spawnea) o eliminar a todos los enemigos del Campanario Sol y de la sala inferior con lava hasta que despawneen, para usar el milagro desvelar (que vende Straid) al descansar en la hoguera e identificar si el NPC ha aparecido. Sea como sea, así acumulamos 30 kills y hablamos con el enanito de la entrada para obtener el hechizo arma oculta (25/31).

接下来的刷取目标是获得总共30枚日光勋章。为此,我们需要装备之前提到的所有物品(戒指除外),加入【誓约:古龙之顶的古龙】(以便敌人无限刷新),然后前往【熔铁城】的篝火处刷取【红灵骑士】(穿红衣服的敌人)。这个过程非常缓慢,因此可以选择在该篝火处使用【营火的余烬】来略微提高掉落率。不过,在【二周目】中这些敌人的伤害很高,这可能会让刷取过程变得更加乏味。收集30枚日光勋章并聆听约3本有声书后,我们可以在丰收谷的日光祭坛献上它们,以获得日光长矛奇迹(13/28)。

Limpieza de MagiasEn este punto vamos a ir comprando todas las magias que nos falten a los diferentes NPCs de Majula. Si habéis seguido mis pasos, os debería faltar lo siguiente. Y si no, sencillamente comprad lo que os falte. 📜 Hablamos con Carhillion y le compramos los hechizos onda de choque y ráfaga de lanzas de alma (27/31). 🔥 Hablamos con Rosabeth y le compramos las piromancias orbe de fuego, neblina venenosa y carne férrea (19/24). ☀️☠️ Hablamos con Cloanne para comprarle el milagro apaciguar alma (14/28), y el maleficio muerto otra vez (20/23). 🗝️ Hablamos con Gilligan y queremos comprarle la estatuílla de escalera que vende. Alternativamente, podemos eliminarle y punto. ☀️ Volvemos con Licia en la entrada a la Torre de Heide (ignorad el mensaje del ojo) y le compramos todos los milagros que vende excepto lanza relámpago (23/28). ☀️ Tras esto usamos el orbe del ojo aplastado para invadir a Licia y eliminarle, obteniendo el milagro luz solar relajante (24/28) 🗝️ Volvemos con Felkin el Desterrado y tras asegurarnos de que tenemos todo lo que vende (debería indicarnos que poseemos al menos una copia de cada hechizo), vamos a querer eliminarle para obtener su bastón del ocaso. Alternativamente, si tenemos 20 de Inteligencia y Fe nos lo da de regalo. 📜☀️🔥☠️ Vamos a volver con Straid y le compramos los hechizos flecha de alma dirigida y lanzar luz (29/31), el milagro desvelar (25/28), las piromancias llama persistente y envolver en llamas (21/24), y los maleficios granizo oscuro y afinidad. (22/23) Por último volvemos con Navlaan en el Torreón de Aldia y queremos hablar con él siendo huecos (no forma humana). Así nos pedirá que asesinemos a una serie de NPCs, y que traigamos prueba de ello. Por suerte, ya hemos recibido el correspondiente equipamiento (o tomado de sus frías manos) de Cale, Gilligan, Felkin, y el Heraldo Esmeralda y podemos obtener la piromancia sol prohibido (22/24) y el hechizo desatar magia (30/31) 13 - Fin de NG y Siguientes Ciclos "Jefes" FinalesLo último por hacer antes de continuar el NG+ es eliminar a Nashandra y a Vendrick. Nashandra es el jefe final, que se encuentra en el Trono del Querer. Es un jefe extremandamente fácil (y más si nos ponemos la piel de hueco), y así obtenemos un logro por terminar el juego con cualquier final. Antes de Iniciar el Viaje 2 (entrar al NG+), volvemos a la zona tras la arena de Velstadt en la Cripta de los No Muertos para enfrentarnos a Vendrick y obtener otro logro. Este jefe tiene menos defensa cuantas más almas de gigante llevemos encima, así que si no las habéis gastado debería ser muy fácil. Y hemos decidido eliminarlo en este punto (después de Nashandra) para no tener que luchar con Aldia (otro jefe opcional) después de ella. Parrywalk y Estrategia para el NG+Para terminar con todos los logros, nos quedan únicamente 2 cosas: obtener las 4 almas extra que sueltan los herederos de gran alma en el NG+ (y superior) para crear más magias, y llegar al Castillo de Drangleic en el NG++ para comprar las últimas magias (porque no hay huevos a hacer 1000 kills en PVP). Sin embargo, 2 partidas y media de Dark Souls II se hace ya pesadito, así que en este punto conviene explicar un glitch que os puede hacer el paso por el NG+ y NG++ muchísimo más sencillo. Esto está explicado también en el vídeo, en el minuto 1:42:32. Si llegamos al NG+ (o quemamos un ascua de la adversidad en Majula) y gastamos 15,000 almas con Maughlin, pondrá a la venta nuevo equipamiento incluyendo una faldita de mariposa. Tanto la falda como las alitas tienen la propiedad de permitirnos saltar sin necesidad de correr, lo que nos permite saltar a la vez que le hacemos un ataque crítico a un enemigo (tras un parry), bugear el personaje, y poder correr por el aire durante ~28 segundos. Esto se conoce como parrywalk, y nos permite saltar muchas zonas del juego, ir directamente a las barreras de los jefes sin pisar áreas, e incluso saltar grandes portones como el Santuario del Invierno o el Torreón de Aldia. Para terminar Dark Souls II solo necesitamos 2 cosas. Acceso al Trono del Querer y la afinidad con gigantes para que aparezca Nashandra, y esto último lo obtenemos con el corazón de neblina. Por lo tanto, haciendo uso del parrywalk podemos saltar desde Majula al Torreón de Aldia y avanzar al Santuario de Dragones a por el corazón de neblina. Con ello, a la Memoria de Jeigh a por la afinidad. Y con esto, saltar desde Majula al Castillo de Drangleic, y saltar al Trono del Querer para terminar el juego. Ejemplo de la ruta en un speedrun: https://youtu.be/M7vg3xwpxgA Por lo tanto, es técnicamente posible quemar ascuas de la adversidad en las hogueras delante de los 4 herederos de gran alma para obtener las almas extra en este punto (NG), y saltar todo el NG+ y NG++ haciendo parrywalks. Eso sería lo más rápido y eficiente. Sin embargo, esto requiere un buen dominio del parrywalk: poder hacerlo consistentemente, manejar el camino tras el glitch, y conocer los lugares donde "volver al mapa". Por lo tanto, yo os dejo 2 recomendaciones personales: La primera es pasar ahora al NG+ y completar el juego de manera normal una segunda vez, pero rápidamente e ignorando todo el contenido extra. Esta es la que describo abajo, y usamos el parrywalk en el NG++. La segunda es quemar ascuas de la adversidad delante de los 4 herederos para eliminarlos de nuevo obteniendo las 4 almas necesarias para crear esas 4 magias nuevas. Así, entramos al NG+ y podemos hacer el parrywalk para cruzar directamente al Castillo de Drangleic, saltando medio juego. Hacemos lo mismo en el NG++. NG+Como he comentado, el único objetivo de esta partida es eliminar a los 4 herederos de gran alma como parte del juego normal y terminar lo antes posible. Una vez hemos vuelto a eliminar a la Pecadora, el Rey de Hierro, el Podrido y Freja, habremos obtenido unas 4 almas extra, que llevamos a Straid (tras despetrificarle de nuevo). 📜 Conseguimos el último hechizo, lanza de alma de cristal, (31/31) con el alma del Dragón Pálido. ☀️ Conseguimos el milagro rayo cegador (26/28) con el alma del Viejo Rey. 🔥 Conseguimos la piromancia arma de fuego (23/24) con el alma de la Vieja Bruja. ☠️ Y conseguimos el último maleficio, entumecimiento (24/24) con el alma del Viejo Muerto. Ahora ya podemos continuar a toda leche cruzando el Castillo de Drangleic, Amana, la Cripta, el Torreón de Aldia, el Santuario de Dragones y la Memoria de Jeigh para terminar el juego y entrar al NG++ a por los últimos milagros y la última piromancia. NG++Tenemos que llegar al Castillo de Drangleic para hablar con el canciller Wellager, que solo vende las últimas magias en el NG++. Y no, no se puede hacer lo mismo con ascuas de la adversidad. Por suerte, utilizar el parrywalk para este propósito es mucho más sencillo porque basta con hacerlo bien una vez. Vamos corriendo al Bosque de los Gigantes a comprarle la rama de antaño a Melentia, que usamos para despetrificar a Rosabeth y abrir camino al cruce de caminos. Luego gastamos 15,000 almas con Maughlin en Majula, y compramos las alitas o la faldita de mariposa. Y con todo esto, y tal y como explico en el vídeo en el minuto 1:43:06 (y demuestro en el minuto 1:53:31), podemos hacer el parrywalk con uno de los estúpidos cetreros delante del Santuario del Invierno, para pasar volando directamente al túnel que conecta con el Castillo de Drangleic. La alternativa es lógicamente eliminar de nuevo a los 4 herederos de gran alma para abrir el Santuario del Invierno.

打开城堡大门后,我们就能找到韦拉格宰相,向他购买最后两个奇迹【阳光滋润】和【神怒】(28/28),以及最后一个咒术【混沌大火球】(24/24)。 这样一来,我们应该已经获得了游戏的所有成就,达成100%完成度,就像一座完整的多兰古雷格城堡。现在可以彻底卸载这款糟糕的游戏,去玩《黑暗之魂》了。恭喜! 魔法大师

Para obtener este logro debemos conseguir los 31 hechizos del juego, detallados justo debajo. Es posible obtenerlos todos en el NG si usamos un ascua de la adversidad antes de Freja, pero yo recomiendo dejarlo para el NG+. Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1AJ1dvyWSvx0CK-GzGwEFFRoennz-1OxBTW1_8Vkz66w/copy Flecha de Alma: Comprar de Carhillion del Redil, la Mercader Melentia o Magerold de Lanafir por 1,500 almas. Gran Flecha de Alma: En la sala con ballestas en la parte inferior del fuerte del Bosque de los Gigantes. Alternativamente, comprar de Carhillion o Magerold por 3,000 almas. Flecha de Alma Pesada: Comprar de Carhillion del Redil o Magerold de Lanafir por 2,000 almas. Onda de Choque: Comprar de Carhillion del Redil por 1,800 almas. Ráfaga de Lanzas de Alma: Comprar de Carhillion del Redil por 2,600 almas. Arma Mágica: Comprar de Carhillion del Redil por 2,000 almas. Anhelo: Comprar de Carhillion del Redil por 3,000 almas. Silencio: En un cofre tras un muro ilusorio en la arena de los Centinelas de Ruinas. Flecha de Alma Dirigida: Comprar de Straid de Olaphis o el Armero Ornifex por 6,500 almas. Lanzar Luz: Comprar de Straid de Olaphis o el Viajero Grandahl por 3,000 almas. Gran Flecha de Alma Dirigida: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma de los Centinelas de Ruinas. Lanza de Alma: En el interior de una choza en la Arboleda del Cazador, accediendo por el tejado. Camaleón: En la niebla venenosa por la derecha del puente final en el Valle de la Cosecha, antes de llegar al Pico Terrenal. Gran Flecha de Alma Pesada: En un cofre en la zona inferior del Pico Terrenal. Alternativamente, comprar de Carhillion o Magerold por 4,500 almas. Controlar Caída: Comprar de Magerold de Lanafir o el Armero Ornifex por 4,800 almas. Gran Arma Mágica: En un cofre en el Desfiladero Negro. Alternativamente, comprar del Hechicero Navlaan por 6,000 almas. Vórtice de Alma: En el hoyo de Majula, tras una puerta que se abre con la llave olvidada, o en la Ensenada Tseldora. Alternativamente, comprar de Agdayne por 10,400 almas. Masa de Alma Dirigida: En un cofre en las Ruinas Sombrías, en la sala con el Viajero Grandahl. Alternativamente, comprar de Ornifex por 6,000 almas. Reparar: Tras un guerrero leonino petrificado por la izquierda de las Ruinas Sombrías. Lluvia de Alma: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma de Najka. Espadón de Alma: En un cofre en el Castillo de Drangleic, tras la hoguera central. Escudo Mágico Fuerte: En la sala superior con la Milfanito, en el Castillo de Drangleic. Alternativamente, comprar de Straid o Navlaan por 6,300 almas. Rayo de Alma: En un cofre tras la pelea con el Caballero del Espejo en el Castillo de Drangleic. Masa de Alma de Cristal Dirigida: Sobre un pilar roto en el Santuario de Amana, tras la hoguera dentro de una cueva. Géiser de Alma: En un cadáver en la sala con la piscina de ácido del Torreón de Aldia. Arma Mágica de Cristal: En un saliente del Santuario del Dragón, al que se accede desde el altar con el huevo petrificado. Desatar Magia: Recompensa por terminar la quest del Hechicero Real Navlaan. Concentrar Almas: Siguiendo la cornisa por la derecha antes de cruzar el puente donde Sinh lanza fuego, en Shulva, la Ciudad Santuario. Destello de Alma: Tras un ascensor con ataúdes en Eleum Loyce, por la derecha desde la primera hoguera, accesible tras activar una palanca superior. Arma Oculta: Recompensa por llegar al nivel 2 en el pacto de los Protectores de la Campana. Lanza de Alma de Cristal: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma del Viejo Dragón Pálido (derrotar a Freja en el NG+). Maestro de Milagros

要获得该成就,我们需要收集游戏中的28个奇迹,具体如下。如果在钢铁老国王之前使用逆境余烬,并作为蓝 Sentinel(蓝 Sentinel)击杀500名入侵者(天哪!),那么在一周目(NG)中就有可能获得所有奇迹。不过后者非常荒谬,因此进入二周目(NG++)购买最后几个奇迹要简单得多。 奇迹清单: 【治愈】:从林德尔特的莉西亚或商人梅伦蒂亚处购买,价格1500灵魂。 【中等治愈】:从林德尔特的莉西亚处购买,价格3000灵魂。 【强效治愈萃取液】:从林德尔特的莉西亚处购买,价格4500灵魂。补给:可从林德尔特的莉西亚或赎罪者克伦威尔处花费3000灵魂购买。 光辉生命:可从林德尔特的莉西亚或奥拉夫斯的史垂德处花费3000灵魂购买。 慈爱祷言:可从林德尔特的莉西亚或赎罪者克伦威尔处花费2000灵魂购买。 力量:可从林德尔特的莉西亚或赎罪者克伦威尔处花费1800灵魂购买。 返回:可从林德尔特的莉西亚处花费2400灵魂购买。 引导:可从林德尔特的莉西亚处花费3700灵魂购买。 释放力量:位于无人码头顶部的一具尸体上。或者,可从克伦威尔或塔尔格雷处花费4200灵魂购买。 揭示:可从奥拉夫斯的史垂德处花费2200灵魂购买。 雷枪:位于大地之峰佩特附近的一个宝箱中。或者,可从林德尔特的莉西亚处花费6000灵魂购买。大恢复:位于圣徒墓地最深处。或者,从克伦威尔处以8000灵魂购买。 大雷电枪:在蜜酒镇的洞穴中,通过遗忘钥匙打开的门后,或在不死人墓穴中。或者,从史垂德处以13000灵魂购买。 魔法屏障:从凡荷特的脑袋或被放逐者费金处以2700灵魂购买。 毅力:从宽恕者克伦威尔处以3500灵魂购买。 天界雷:从宽恕者克伦威尔或蓝袍守卫塔格雷处以3300灵魂购买。 灵魂安抚:从克洛安妮商人或守卫阿格戴恩处以8800灵魂购买。 太阳光辉剑:在阿玛纳祭坛,经过一条有柱子的道路,由一个食人魔和女祭司守护。另一种获取方式是向斯特雷德花费12400灵魂购买。 神圣誓约:使用维斯塔特的灵魂向奥拉夫斯的斯特雷德购买。 魔法大结界:位于阿尔迪亚塔的宝箱中,在中央骷髅的右上部分。另一种获取方式是向韦拉杰院长花费9300灵魂购买。 否定:在龙圣堂中央区域带有地刺的圆形门后获得。 破碎雷枪:在埃莱姆洛耶斯第二个营火附近,通过隐形楼梯可到达的塔顶。 阳光枪:太阳继承者誓约达到2级的奖励。 温暖的阳光:使用破碎眼球宝珠入侵林德尔特的莉西亚后获得。雷欧切加多尔:使用【老王之魂】(在二周目击败铁之王后获得)从奥拉夫斯的斯特雷德处购买。 神怒:在三周目从韦拉杰司祭处花费8200魂购买。 阳光滋润:在三周目从韦拉杰司祭处花费11000魂购买。 咒术大师

要获得该成就,我们需要收集游戏中的24个咒术,具体如下。如果在圣女之前使用一个逆境余烬,并作为血之誓约的一员入侵500名玩家(喘气喘气!),那么在一周目就有可能获得所有咒术。不过后者非常荒谬,所以进入三周目购买最后一个咒术要简单得多。 火焰弹:在灵活哨兵身后的宝箱中。或者,从罗莎贝丝处以1200灵魂购买。 火焰宝珠:从梅尔菲娅的罗莎贝丝处以3400灵魂购买。 毒雾:从梅尔菲娅的罗莎贝丝处以3400灵魂购买。闪电快攻:从罗莎贝娜·梅莲妮雅处花费2300灵魂购买。 钢铁身躯:从罗莎贝娜·梅莲妮雅处花费3500灵魂购买。 持续火焰:从史垂德·欧兰比斯处花费6700灵魂购买。也可从失落要塞的镰刀敌人处稀有掉落。 火焰环绕:从史垂德·欧兰比斯处花费9500灵魂购买。也可从太阳钟楼的矮人处稀有掉落。 引燃:位于猎人森林最后一处营火后方的骷髅洞穴中。或者从罗莎贝娜处花费1500灵魂购买。 献祭:位于穿过太阳钟楼后的一个宝箱内。 混沌风暴:位于钢铁巨塔第二个营火之后,在带有移动平台的房间内,通过一条燃烧路径到达的宝箱中。需要火焰抗性。剧毒雾:使用【鼠王先锋之魂】从奥拉夫斯的斯特雷德处购买。 火焰鞭:在不死人刑场从蒂奇·格伦处花费3800灵魂购买。也可从钟卫矮人处稀有掉落。 酸雾:使用【鼠王权威之魂】从奥拉夫斯的斯特雷德处购买。 大火球:在密港的蜘蛛教堂内,使用公爵钥匙打开一扇紧闭的门后获得。 大 combustion:在进入多兰古雷格城堡入口的右侧宝箱中。 火焰风暴:在多兰古雷格城堡内有双头马的大厅右上角。或者从蒂奇·格伦处花费4500灵魂购买。火焰风暴:位于阿玛那祭坛第二个小屋后方的沉没宝箱中,靠近一些被诅咒的瓮罐。 温暖:向阿格戴恩守护者花费5200灵魂购买。或在圣徒墓地从老鼠身上稀有掉落。 火焰之舞:在雾之塔的一具尸体上,从第一个营火向下走,直到一个有灰偶像的房间。 火焰蛇:在雾之塔中央营火附近,穿过有塔钥匙的门后向右走。 喧嚣:在雾之塔收集12个娜德拉的灵魂碎片后,用完整的娜德拉灵魂向奥拉夫斯的斯特雷德购买。 禁忌太阳:完成王室法师纳瓦兰的任务线后的奖励。火焰武器:使用老魔女的灵魂(在二周目击败罪人后)向奥拉夫斯的斯特雷德购买。 混沌大火球:在三周目以17400灵魂向韦拉杰院长购买。 黑魔法大师

要获得该成就,需要收集游戏中的23个咒术,具体如下。如果在打腐败物前使用逆境余火,有可能在一周目集齐所有咒术,但建议留到二周目再完成。 【黑暗宝珠】:从放逐者费林、史垂德或格兰达尔处购买,价格600魂。 【黑暗武器】:从放逐者费林处购买,价格2700魂。 【共鸣肉块】:从放逐者费林处购买,价格3400魂。 【共鸣武器】:从放逐者费林处购买,价格4000魂。 【黑暗冰雹】:从放逐者费林处购买,价格2700魂。 【亲和力】:从史垂德、马杰尔或格兰达尔处购买,价格1500魂。绝望低语:在圣徒墓地,通过用菲罗斯之石激活的桥梁。 黑暗迷雾:在下水道最深处,到达黑谷之前。或者,从史垂德处以5200魂购买。 生命残渣:在黑谷,靠近沥青井的位置。或者,从克伦威尔处以2200魂购买。 再度死亡:从克洛安妮商人处以4000魂购买。黑谷的暗影追踪者有稀有掉落。 扭曲壁垒:在菲罗斯门第一个小楼梯上去后,左边的尸体上。 斥退:使用古老巨人之魂从奥拉夫斯的史垂德处购买。 黑暗风暴:从格兰达尔旅人或拉纳菲尔的马杰洛处以4700魂购买。深邃沉静:向旅人格兰达尔花费13000灵魂购买。 共鸣灵魂:达成黑暗朝圣者誓约1级的奖励。 大共鸣灵魂:达成黑暗朝圣者誓约2级的奖励。 高潮:达成黑暗朝圣者誓约3级的奖励。 吸魂补丁:使用黑暗居民的灵魂向奥拉夫斯的斯特雷德购买。 约定的宁静漫步:在舒尔瓦圣城第二个篝火附近,在一个可通过激活带有红色眼睛雕像的隐藏支柱进入的洞穴中。 黑暗巨剑:从舒尔瓦第三个篝火附近的升降机跳下,沿着开启的道路前进,需要永恒圣所钥匙。回忆:在雾之塔中,放置铁制权杖的大厅上方,有一个小型房间,房间内有火炬。 黑暗之舞:在埃莱姆洛耶斯,经过第二个篝火后,在走下小楼梯前,沿着右侧的积雪悬崖前进。 麻木:击败【新游戏+】中的腐朽者,获得古死者之魂,然后向奥拉夫斯的斯特雷德购买。 姿势大师

要获得该成就,需要收集游戏中的12个姿势,具体如下。一旦我们能够进入雾之心,就可以在一周目收集到所有姿势。 【欢迎】:在蜜酒镇与灰心的索尔德尔交谈获得。 【喜悦】:在黑森林入口为罗莎贝丝解除石化后,与尤格的本哈特交谈获得。 【嘲讽】:在遗忘囚笼为奥拉夫斯的史垂德解除石化获得。 【没错!】:在猎人森林解救克雷顿后与其交谈获得。 【赞美太阳】:在狩猎森林的太阳祭坛处获得。Postración:在地表之巅请求吉里甘大师建造梯子,或在蜜酒镇与他对话即可获得。 Duelo:加入蓝调守护者誓约后,从蓝调守护者塔格雷处获得。 Decapitación:在黑森林与凡葛尔之首对话即可获得。 Calentamiento:在黑溪谷击败娜吉卡后,佩戴低语戒指与蝎子塔克对话即可获得。 Soy Yo:在多兰古雷格城堡与韦拉杰宰相对话即可获得。 ¡Ten Piedad!:在不死人墓穴与阿格戴恩守护者对话即可获得。 ¡Hurrah!:在瓦马尔的回忆中与德拉蒙德队长对话即可获得。
2026-02-18 01:00:12 发布在
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
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