下载客户端

卡尔拉迪疯子

2026-02-18 07:00:20

AI智能总结导读

这是《骑马与砍杀2:霸主》的游戏玩法分享,玩家以角色“МОР”开启高难度屠杀领主玩法,从招募劫匪组建队伍起步,依次对瓦兰迪亚、巴旦尼亚等卡尔拉迪亚大陆的各派系领主展开处决,最终建立自己的王国“Мордор”,过程中分享了劫匪转职、派系领地归属变化等游戏细节。

Прохождение с казнями всех лордов и захвату всей Кальрадии А что если всех казнить? ВСЕХ Думаю многие задумывались о том: что будет если абсолютно всех казнить? За все время игры я казнил только Радагоса в начале игры, играл честно, присоединяясь к кому-нибудь или создавая свое королевство. И вот после очередного завоевания решил отыграть за маньяка, который не гнушается иметь в своем отряде разбойничье отребье и казнить всех кто попадает в руки кровожадного Мора(имя моего персонажа). Начало пути и небольшое руководство Решил начать стургийцем, этакий суровый бессердечный северянин. Имя выбрал случайно и оно было очень кстати - МОР. Все настройки сложности выкрутил на максимум. По началу, думаю как и многие, промышлял победами на турнирах и продажей хороших вещичек с них. Накопил денег на пару кузниц и мастерских по дереву попутно собирая банду из разбойников. Думал еще заморочиться с переулками бандитскими, но нужны для этого спутники, тупое решение разработчиков. Тут конечно поможет мод на неограниченных спутников, но я не ставил. Установленные моды: Governors handle issues Better time Inproved garrisons Adjustable leveling Xorberax's legacy for v1.1.5 Hideout plus Smith stamina regen anywhere Tournaments give full xp Workshop completed Diplomacy Improved executions По началу было сложновато набирать разбойников в отряд, потому как медицина не прокачана и они в основном дохнут, да и набор идет долгий из плена. Все меняется когда мы наконец-то прокачаем перк мошенничества "Соучастник" - присоединение бандитов без сражения. Кстати быстро прокачать мошенничество можно с помощью освобождения пленников из темниц, таким же способом и харизма и отношения с лордами сильно поднимаются. Так же мошенничество качается, если вы сражаетесь имея в отряде разбойников. Самые бесполезные разбойники - обыкновенные грабители, так как они не качаются вообще, в отличии от других. Простых разбойников есть смысл брать после получения перка лидерства "Уважение ветеранов", который открывается на 150 очках (все мы не любим это лидерство=/) и позволяет бандитов переделать во фракционных юнитов, но можно брать их и для массовки. Улучшение разбойников до обычных юнитов: - грабитель - имперский легионер или менавлит - горный бандин - вландийский сержант или вландийский чемпион - лесной бандит - баттанийский фиан или ветеран с фальксом - морские налетчики - стургийские дружинники - пустынный бандит - асерайский фарис, асерайский конный лучник или пеший лучник - степной бандит (хрен поймешь) - все варианты конных воинов хузаитов Первая жертва И так после выхода в стабильный доход и имея в своем распоряжении около сотни головорезов, я решил, что время жатвы пришло. Первой жертвой решено было сделать клан наемников. Под руку попались Элефтереи, которые были сами по себе. Убив первого из них, секунд 15 выскакивали сообщения о понижении отношений. Осталось казнить еще троих, так я думал... Но убивая одного, как оказалось, за место него через короткий промежуток времени приходит новый наемник на замену. Таким образом казнив около 5 элефтерийцев, я клан так и не смог убить целиком, а отношения были уже испорчены со всей Кальрадией =) В общем Элефтереев наняла одна из фракций и на этом моя война с ними закончилась автоматически. Спустя некоторое время войнушек с наемниками, я понял что в клане наемников всегда 4 человека и после смерти одного через некоторое время просто появляется другой, а не как с лордами которые рожают детей. Решено было поймать всех разом и казнить, до вступления их во фракцию. Не помню точно какой клан наемников мне удалось изловить первым, но одним из первых точно были "Всполохи пламени". И мои выводы были верны, клан был уничтожен! Вландийский геноцид и первый результат казней После некоторого времени решено было начать геноцид одной из фракций, и для поддержания баланса на глобальной карте, выбор пал на явно доминирующую фракцию - Вландию. К тому времени уже было уничтожена южная империя + мои отношения со всеми и осталось совсем не много от западной империи. На начало геноцида у вландийцев было около 7-8 кланов + пара наемников. За первый вечер игры, мне удалось выщимить и казнить по одиночке много лордов. Пару раз везло когда армия Вландии нападала на какой то из городов, вот тогда я в обороне до 3-5 штук голов за раз собирал. Уже не обращал внимания на сообщения о порче отношений =) Стали чаще появляться отряды во главе с женщинами, а войска вландийцев по большей части состояли из лоу-тир юнитов. И вот первый клан был уничтожен: с казнью очередного лорда/леди, выскочило сообщение об уничтожении клана и смертей сразу 6 персонажей, это оказались несовершеннолетние дети клана. Видимо сиротских домов в Кальрадии нет =( На второй вечер настал момент истины. Мне наконец то удалось поймать последнюю королеву. Было решено сохранится перед этим событием. И вот после казни... все владения перешли асерайцам. Почему именно асерайцам, хрен их знает, может потому что они на букву "А", а может потому что они были самой сильной фракцией с кем на данный момент Вландия вела войну, что более вероятно. Я тогда не создавал королевство, а только захватывал замки - они были в качестве наживки для вражеских армий. Такой вариант меня не устроил, и я решил загрузить и отпустить последнюю из вландийцев, оставив ослабленное до нельзя королевство. Забегу не много наперед. Естественно после этого беззащитную Вландию начали рвать на части соседи, пока я воевал со следующей фракцией. Тем не менее последняя королева Вландии смогла позволить себе нанять около 5 наемных кланов. Через некоторое время захваченные города вландийцев перешли в руки мятежников, а те уже перешли под крыло последней выжившей вландийской королевы. Таким образом число кланов Вландии увеличилось до пяти. Баттанийская резня и новое королевство После Вландии на карте четко вырисовывались два новых доминирующих королевства - Баттания и Северная Империя. Выбор пал на баттанийцев. Головы зеленых летели в разные стороны, клан уничтожался за кланом. Разбойники в моем отряде также быстро набирались как и погибали. А частые сражения и улучшения разбойников позволили мне наконец то достичь заветных 150 очков лидерства и взять перк "Уважение ветеранов". Мой отряд уже насчитывал около 200 разбойников и они теперь могли стать топовыми юнитами. Сражения уже проводились по большей части автоматически. Героя прокачивал в основном для максимальной эффективности отряда, а боевые навыки совсем не много. С Баттанией было покончено тоже за пару вечеров. После Вландии хоть я уже и имел приличный отряд, но к баттанийцам присоеденились левые клана из западной империи по большей части, что и растянуло резню. Кланов было более десятка не считая наемников. Поймав последнего лорда, я решил проверить что же будет с Баттанией после его казни. На удивление все владения не перешли к какой то из существующих фракций, было создано совершенно новое королевство с рандомным названием каким-то и всего одним кланом из четырех лордов. В этот раз решил оставить как есть и переключится на следующую жервту. Естественно это королевство начали раздирать соседи - асерайцы и Северная империя. Стургия была не приделах их еще в начале защимили хузаиты и баттанийцы. Со временем новое королевство было захвачено, а сам новый клан затем присоединился к асерайцам. Хузаитская угроза К тому времени когда Баттания была повержена, баланс сил на карте заметно перевесило в сторону Хузаитского ханства, именно этого я не хотел. Их стражники хузаитского хана представляли реальную угрозу, а отряды были достаточно быстры за счет конницы. Но в итоге самым сложным оказалось собирать нужных разбойников, для отряда. В битвах с ними терял больше всего солдат. Существенно помогала тактика захвата и обороны замка/города, так же на осаду их поселения быстрей всего прибегали одиночные отряды, которых я тут же ловил. С хузаитским ханством было покончено за один вечер. В итоге я решил оставить последнего лорда в живых, отбив у них замки и города стургийской фракции, для пополнения своей казны. Со следующими королевствами решено было поступить также - оставить последнего лорда на "закуску", единственная проблема с этим была в том что некоторые оставшиеся в клане дети достигали совершеннолетия. На юг через северную империю Следующей в моем списке была Северная империя, которая довольно прилично разрослась. Кланов у них оказалось около 15, без наемников, коих уже почти не осталось. Игра превратилась в монотонную беготню за армиями и маленькими отрядами. Как же я был рад когда какой нибудь из смертников нападал на мое владение. В битве возле Ортисии получил ачивку за победу над превосходящим числом противником (250 против 800+). В бою персонажа смогли вырубить из арбалета, но мои войска просто перерубили нубов без моей помощи, кстати у них это очень хорошо получалось и в других битвах =) За один вечер я смог опустить популяцию лордов северной империи на дно. Пришла пора идти на юг, цель очевидна - Асерайский Султанат. Остался единственной фракцией, которая с самого начала не потеряла ничего, а лишь прибавляла. Самый большой улов лордов был в битве с султанатом. Захватив Мизею прибегало 2 армии совокупностью 2100+ человек, было решено дать бой в обороне всего лишь 500 солдатами (отряд 300+ и ополчение). Как известно даже если у атакующих перевес по силе автобой играет на руку обороняющимся, решил сразу проверить что же будет. Итог: более 10 лордов потеряли головы, а затраченного времени на сокращение популяции асерайцев хватило на один вечер. Последняя надежда Кальрадии Похоронив амбиции практически всех фракций, более менее сильными оставались стургийцы. В самом начале игры их защимили на севере, но моими стараниями их обидчики были упразднены. Кланов у них было 8, то есть почти как в начале, и они начали расправлять свои крылышки. Мои цели с их естественно не совпадали и Мор начал рубить головы своих соотечественников. Особого сопротивления не было, но побегать все таки пришлось за оставшимися лордами. Единственный нюанс был, когда они армией в 800 человек напали на Варновополь и при численном равенстве автобой решал отдавать победу им оО. Но от Мора не уйдешь и последний лорд был отпущен на волю, правда не на долго. Теперь самой численной фракцией оставалась лишь западная империя, которую загнали остальные в единственный замок рядом с Ортисией в тупике. Честно скажу: самое большее время в погоне было проведено за их маленькими отрядами в 20-40 человек) Время пришло И так после геноцида лордов, оставалось чуть больше 10 кланов на всю Кальрадию. Наконец то я решил создать свое королевство - Мордор. Вландия была самой численной - 5 кланов. После не продолжительного времени я сумел поймать последнего лорда. Казнив его все владения перешли к северной империи. В плену с собой таскал последнего лорда западной империи, у них не было владений, последний замок был захвачен вместе с ним. Казнив его вылезло просто сообщение, что было уничтожено королевство. Следующие были асерайцы, пришлось не много погонятся так как достигли совершеннолетия некоторые персонажи, после казни последнего все тоже перешло к северной империи. Последний стургийский лорд сидел в плену в Варновополе, был казнен без особых угрызений совести, история та же - северная империя расширилась. Пришел черёд северной империи, у них как и у асерайцев повзрослели дети и еще к ним присоединился один из кланов, который вышел из состава другой империи, скорей всего западной. Видимо решив что они тут самые крутые, объявили мне войну) после пары казней и захватов поселений, они решили откупится от меня предложив разовую выплату около миллиона и дань в размере 20 миллионов в день!!!!! Это была сумма от которой я не смог отказаться, в конце концов напасть я всегда успею снова) скрина предложения нет, но по приложеным ниже можно увидеть сумму на счете в 1.3 миллиарда) В общем мое внимание упало на хузаитов, к которым тоже успел присоединиться один из потерянных кланов. После казни последнего лорда хузаитов начался геморрой. Как оказалось было еще два потерянных имперских клана, одному из них перешли все владения хузаитов, а там и мятежники подоспели, итого еще плюс 2 клана образовалось. Пришлось в скором порядке захватывать все что им принадлежало чтобы не было еще мятежей. Все города и замки которые я захватывал, за счет законов быстро поднимали верность и безопасность. Погоняв по карте последние оставшиеся кланы, в моих руках оказался последний лорд на всю кальрадию. На карте были только Мордор и Северная империя.

终于,卡尔迪亚最后一位领主的末日到了!

这是关键时刻!是会形成新的王国,让我不得不四处征战去征服一切,还是因为我已经建立了自己的王国,所有定居点都会立刻归我所有?

这是一个令人愉快的惊喜,但还剩下一个小问题——没地方给孩子们成亲。一种解决办法是让附庸国组建氏族,然后等待他们生下自己的孩子。 卡尔拉迪疯子的故事到此结束,希望我已经充分回答了“如果把所有人都处决会怎样?”这个问题。谢谢大家的关注!

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

游戏集锦 骑砍2 2000小时老玩家才知道原来可以这样玩

骑砍2 2000小时老玩家才知道原来可以这样玩

2025-12-16 00:370赞 · 0评论

骑马与砍杀 骑马与砍杀2新手攻略:自立后如何制定政策?

-

2025-09-08 23:390赞 · 0评论

骑马与砍杀 结婚三年,哥哥有了五个孩子【骑马与砍杀2】

2025-09-20 11:080赞 · 0评论

骑马与砍杀 《骑马与砍杀2》如何快速度过前期

-

2025-09-20 01:130赞 · 0评论

骑马与砍杀 玩这个游戏只要理清了思路将就非常简单!骑马与砍杀2

-

2026-01-30 11:400赞 · 0评论

骑马与砍杀2 骑马与砍杀2 如何让NPC操作投石车 提升工程等级

本期视频使用微软Edge浏览器朗读配音。我这个档弟弟成年了,准备给弟弟练工程,录个视频给大家看看,如何让NPC操作投石车,快速获取工程经验。学习视频https:…

2026-05-03 06:360赞 · 0评论

生存游戏 骑砍2重启孤岛挑战:骑砍 2 地狱开局!瓦尔维克孤岛全宣,四大 MOD 叠加堪比丧尸围城

从士,是一个彻底重塑骑砍 2 随从玩法的核心 MOD!本期叠加从士、敌人嗜血、部队增强、ISKL 活现的军队四大硬核模组,敌军死战不退、属性全面强化、AI 战术…

2026-05-02 20:340赞 · 0评论

MOD 【MOD精选】绝境长城攻防战,化身异鬼颠覆七国!骑砍2权游6.0震撼上线

《权游国度》是一款基于《骑马与砍杀2:霸主》创作的冰火题材剧本Mod。贴合原著的战役地图、数以千计的精致模型以及可以改变游戏走向的特殊事件在某种程度上为这款Mo…

2026-05-02 15:370赞 · 0评论

生活记录 骑马与砍杀2【中古战锤1.2.11 】保姆级安装教程

2026-05-02 15:360赞 · 0评论

骑马与砍杀 《骑马与砍杀2》这盾牌真应该移除

-

2026-05-02 13:360赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《骑马与砍杀2:霸主》Beta WS v1.2.1/BL v1.4.1版本 - 沿海村庄突袭更新内容 — 卡拉迪亚的勇士们,你们好! 海borne村庄突袭现已在测试版中推出!你和AI贵族可以直接从海上和河流对沿海村庄发起突袭和进行防御,全新的两栖突袭场景将为你带来身…
  • 骑马与砍杀:中世纪庆典特卖 — Steam中世纪庆典现已开启,《战争之帆》可享20%折扣,《骑马与砍杀2:霸主》更有高达50%的优惠!此外,所有《骑马与砍杀》系列前作均享75%折扣。
  • 社区故事 #17 — 卡拉迪亚的勇士们,你们好! 我们带着#社区故事回来了,在这里我们将展示来自《骑马与砍杀》社区的各位所创作的精彩内容! 希望大家喜欢最近发布的Beta WS v1…
  • 《骑马与砍杀2:霸主》开发更新及测试版WS v1.2.0/正式版v1.4.0 — 《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 卡拉迪亚的勇士们,大家好: 过去的一年是一段激动人心的旅程,我们发布了《骑马与砍杀2:霸主》的扩展包【战帆】。与此同时,本体游戏…
  • 如何打造传奇武器 — 如何打造传奇武器。 打造方法: 我们需要一套整体品质至少为4.5的部件。 可能的组合如下: 5+5+5+5=5 5+5+5+4=4.75 5+5+5+3=4.5…
  • 如何在单人模式中解锁大部分多人模式成就 — 我自己尝试过这个方法——它是有效的,但可能只在有限时间内有效。 准备【成就解锁器】模组 从Nexusmods下载并安装【成就解锁器】模组。 为什么我说这可能在有…
  • 王朝与继承指南:从创立者到传承 — 继承人、婚姻、继承以及初代统治者之后的繁荣发展。 简介——为何王朝比征服更重要 本指南是我个人对游戏中王朝/家族系统的见解。其依据来自我的经验、所做的研究以及经…
  • 快速简易的贸易商品价格范围 — 《骑马与砍杀2:霸主》贸易商品价格区间速查 简介 这并非一份全面的贸易指南(不过我或许某天会制作一份)。本文旨在提供一份简明的贸易商品及其价格区间列表。为收集这…
  • 《骑马与砍杀》春季特卖 — 随着春天的临近,不要错过以20%折扣购买【War Sails】以及以50%大幅折扣购买《骑马与砍杀2:霸主》的机会!您还可以以75%的折扣购买所有《骑马与砍杀》…
  • 骑马与砍杀II:领主-视频介绍