我看到很多玩家在建造过山车……但也有一些玩家抱怨为什么他们不能把过山车做得更好,还经常寻求帮助……所以我制作了这份指南。 没人坐我的新过山车 所有游客对游乐设施都有偏好,包括

恐惧、恶心、G力、高度、速度、景观、排队时间。当更多属性超出偏好时,游客不太愿意乘坐游乐设施。解决方法:时常查看游客情况,并为过山车设置最大限制。对我来说(制作时),G力:5G,速度:150公里/小时(93英里/小时)。稍微超出一点问题不大,但要避免数值大幅波动。在图片中,除速度外的所有数值都符合所选游客的偏好,但他们仍会乘坐,因为游乐设施的速度属性略高于游客的偏好(是的,我的游戏是荷兰语,但属性数据仍然存在)。当游客乘坐游乐设施时会感到恐慌,他们的恐慌值(以及恶心值)会上升。上升幅度通常取决于游乐设施的恐惧值。当游乐设施超出游客的恐惧耐受度时,他们就不会乘坐。当游客乘坐过山车时,他们会变得更加恐慌。当游客处于极度恐慌状态时,他们不会尝试乘坐任何设施,除非你能先让他们冷静下来。解决方法:在高恐惧值的设施附近放置座椅或低恐惧值的舒缓设施,或者为他们提供一个可以冷静下来的地方。我需要更长的轨道段。建造过山车时,你可能会发现自己最多只能使用20米的轨道段,如果你想建造一个高速过山车,这可能会很麻烦……因为这些轨道段通常会产生超过5G的过载(这通常是大多数游客的承受上限,但有些游客追求更高的过载)。

图片显示一段45度的上坡轨道,这可能会产生过大的G力,因为它是一个整体部分。解决方法是将你想要的轨道段拆分成两段或更多段。比如说,你需要一个上坡,不要只做一个20米长、45度角的坡道(这同样会产生更大的G力),尝试做两个15米长的轨道段,第一段以22.5度角上坡,第二段调整到你想要的角度。

第一部分

第二部分 假设我需要一个向上的90度角,同时又不产生高G值 那么我必须将90度分成2段,每段向上45度 有时你甚至可能需要分成更多段 比如90度分成4段,每段22度每个部件需要50个以上的自定义元素,这会是一个漫长的过程,但事实是,环形和螺旋形(以及几乎所有其他元素)的蓝图并不是很有用,因为大多数都需要一个入口。为了解决这个问题,你可以使用轨道建造器制作自定义元素,它不需要入口,因此可以添加到任何你喜欢的地方。为了更容易解释,我会标记轨道部件以及方向度数:B代表倾斜度,L/R/T代表左转(负值-)/右转(正值+)/转向,D/U代表向下(负值-)/向上(正值+)。此外,我会用这样的部分来描述一个元素:第1部分>第2部分>第3部分>第4部分。所以如果我说45 U、45 R、90 B,意思是该部分向上45度,向右45度,倾斜度为90度。90度翻转:翻转很简单……使用一个或多个轨道部件向上倾斜至90度角,然后再次向上倾斜90度,形成半个翻转(此时顶部轨道部件应为180度,因为90+90=180)。 从这一点开始,你可以根据喜好进行翻滚。 要制作完整的翻转,第一个顶部部件应向上倾斜180度,并向任意方向旋转11.25度(或根据偏好调整角度)。 然后第二个顶部部件“向上”倾斜至270度,并通过反向旋转来抵消第一个顶部部件的旋转(在这种情况下,由于第一个顶部部件旋转了11.25度,因此需要-11.25度的旋转)。 从这部分开始,你可以用任何方式完成翻转。 简而言之,基本翻转的结构如下:90度上倾,0度旋转 > 180度上倾,11.25度旋转 > 270度上倾,-11度旋转。25T大于360U,0T。你可以用任意长度的轨道来实现。

一个定制的循环

循环的四个部分……每个部分都由白色条标记。 翻滚:翻滚非常简单……但总是需要多个步骤。 基本上,翻滚可以通过放置每个具有90度倾斜的部件来完成。 其过程如下:90度倾斜>180度倾斜>270度倾斜>360度倾斜,可沿任意倾斜方向进行。 组合元素:有趣的是,你可以将多个元素组合在一起形成一个新元素。我最喜欢的动作之一是零重力滚转,我通常这样操作:先以45度仰角和90度倾斜进行一段动作,接着是0度仰角和180度倾斜,然后是45度俯角和270度倾斜,最后是0度俯角和360度倾斜。简而言之,动作顺序如下:45度仰角、90度倾斜 > 0度仰角、180度倾斜 > 45度俯角、270度倾斜 > 0度俯角、360度倾斜。这只是一个基础动作,你可以用来练习。不过,最重要的是要进行尝试,比如先做半个筋斗然后接一个螺旋,说不定通过不断尝试,你能创造出全新的动作元素。

一个定制的带滚翻的半圆环

该元素的5个部分各由一个白色条标识。过山车无法让我在轨道上添加更多列车/车厢。列车中的所有车厢都需要停靠在车站才能正常运行……不过游戏会自动限制列车的车厢数量,以确保整列火车能够一次性进入车站。要提高此限制,你需要扩大车站的规模。要添加更多列车,你有2个选择……方案一:再次扩大车站规模,使车站能够容纳两列列车。 方案二:使用阻挡刹车(block brakes)让列车在轨道的某个位置停下。阻挡刹车建造简单,但要求轨道【无倾斜度】且【通常】不能在弯道处建造。 许多人会在车站前安装阻挡刹车,但这解决不了太多问题。阻挡刹车将轨道分成多个区段,每个区段只允许一列列车进入。如果阻挡刹车前方的区段空闲,它会允许列车通过;如果前方区段不空闲,它会让列车停下并等待,直到前方区段空闲。 车站和链式提升机(若在设置中启用)也会被标记为前一区段的终点和后一区段的起点。 要增加更多列车,每增加一列列车至少需要1个阻挡刹车,再额外加1个。因此,如果如果你想要2列列车,你需要3个区块。区块刹车在单节车厢过山车中也发挥着重要作用,通过有效使用区块刹车,可以让多节车厢在轨道上运行,这可能需要一些试验。关于列车数量的规则在这里同样适用……如果你想要6节车厢,至少需要7个区块刹车。

使用阻挡刹车的过山车可允许多辆车同时运行。 过山车会在某些部分停下/速度不足。 过山车停下或速度不足通常是建造过程中的问题,可能导致倒滑。 这大多是由设计或建造不当引起的。 如果是建造不当,你可能需要了解过山车的工作原理并重建过山车。 但大多数时候,这可能是由阻挡刹车或发射系统导致的。 为防止这种情况,你必须编辑部件的属性。 例如,如果你的过山车使用了大量阻挡刹车(其他部分已说明),它可能会继续沿轨道运行,但当被阻挡刹车停下时,速度会不足。 人们在建造时常常忽略使用属性窗口。

建造过程中发射器部件的属性窗口 在建造过程中,你可以选择一个或多个部件来编辑属性表单。 例如,对于制动器或发射装置,会有一个【目标速度】设置。 对于制动器:如果条件允许,它会将车辆/列车减速至目标速度,但不会在速度低于目标时加速。 对于发射装置:列车将被加速至目标速度(如果制动段或发射段不够长,它只会尽可能调整速度)。 你甚至可以通过调高或调低部件的功率来设置其动力……对于制动器,功率越高意味着制动力越大;而对于发射装置,功率越高则意味着加速度越大。 但要注意,功率越高,产生的G力也会越大。编辑过山车部件会让你进入建造模式,因此过山车将处于关闭状态。我通常会将阻挡制动器的目标制动速度和目标加速速度都设置为13公里/小时,同时设置好加速度。这样一来,即使车厢/列车没有停止,它们仍会以13公里/小时的速度行驶。当矿车/列车从阻挡制动器释放时,速度是相同的。另一件人们会忽略的事情是,如果列车过早离开车站,它将被停下,从而影响 ride 的评分。要解决此问题,请进入 ride 的设置,并使用最小等待时间、最大等待时间和最小间隔设置。最小等待时间是矿车/列车在达到最小载客量设置(大多数过山车设置为满载)后,发车前始终等待的时间。最小间隔也是类似的设置,它告诉列车何时可以离开车站。例如,将最小等待时间和最小间隔都设置为60,意味着即使达到最小载客量,矿车/列车也必须至少等待一分钟才能进入轨道。最大等待时间是列车等待达到载客量的最长时间,若超过该时间,列车将载着当前已有的乘客发车。此外,还有一个额外设置,当有其他列车等待进入车站时,可强制该列车发车。

一个过山车的最小等待时间为100秒,最大等待时间为2分钟(120秒),间隔时间为100秒,以确保列车能够不间断地运行完轨道。通过尝试这些设置,你可以强制一辆列车在车站等待,直到另一辆列车刚好到达车站前,并清空链式提升机后的区域,这样离开车站的列车就能不间断地运行完轨道(当然,除非你使用了特殊部件来固定列车,例如翻转过山车的翻转部分,不过这些不算作独立区域)。




换一换 


















