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优化了NVIDIA GEFORCE RTX 4090的图形设置

2026-02-20 13:00:26
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AI智能总结导读

使用NVIDIA GEFORCE RTX 4090、3440x1440@60fps显示器的玩家,分享了《过山车之星2》的图形设置优化方案,修改指定路径的Graphics.config.xml文件后,画面质量有显著提升,还给出了具体的配置参数。

I'm running the game with an NVIDIA GEFORCE RTX 4090, monitor is 3440 x1440 @ 60fps. Making the following changes to the Graphics.config.xml file in `C: Users [Your Windows Username] AppData Local Frontier Developments Planet Coaster 2 Config_Local` made a significant improvement in the image quality all around. Let me know if these settings helped you in any way. Graphics.Config.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <Graphics> <Terrain preset="Ultra" /> <Display preset="Custom" version="6"> <ScreenWidth>3440</ScreenWidth> <ScreenHeight>1440</ScreenHeight> <VSync>true</VSync> <PresentInterval>1</PresentInterval> <AdaptiveVsync>false</AdaptiveVsync> <AdaptiveVsyncRatio>1.000000</AdaptiveVsyncRatio> <Adapter>0</Adapter> <Monitor>0</Monitor> <DX11_RefreshRateNumerator>60</DX11_RefreshRateNumerator> <DX11_RefreshRateDenominator>1</DX11_RefreshRateDenominator> <ResolutionScale>1.000000</ResolutionScale> <ScreenMode>Borderless</ScreenMode> <SwapChainColourSpace>Auto_HDR_scRGB</SwapChainColourSpace> <EnableTripleBuffering>false</EnableTripleBuffering> </Display> <Settings preset="Custom" version="14"> <EffectQuality>Ultra</EffectQuality> <TextureQuality>Ultra</TextureQuality> <AOQualitySetting>4</AOQualitySetting> <FullScreenAAQuality>DLSS</FullScreenAAQuality> <TemporalUpscalingResolution>Ratio1_1</TemporalUpscalingResolution> <!-- If performance suffers, revert to Ratio3_2 --> <FSR3Quality>NativeAA</FSR3Quality> <FSR3Sharpness>0.000000</FSR3Sharpness> <FSR3FrameGenerationEnable>false</FSR3FrameGenerationEnable> <LightPropagationVolumeQuality>0</LightPropagationVolumeQuality> <WaterQuality>3</WaterQuality> <WindQuality>3</WindQuality> <!-- Boosted to highest quality --> <RainQuality>3</RainQuality> <!-- Boosted to highest quality --> <ChromaticAberration>0</ChromaticAberration> <MaxAnisotropicLevel>16</MaxAnisotropicLevel> <AtmosphericsQuality>3</AtmosphericsQuality> <PostProcessQuality>3</PostProcessQuality> <!-- Highest quality --> <DepthOfField>0</DepthOfField> <!-- Turned off for performance and clarity --> <MotionBlur>0</MotionBlur> <!-- Turned off for visual clarity --> <GeometricQuality>Ultra</GeometricQuality> <DetailObjectQuality>Ultra</DetailObjectQuality> <ScreenSpaceReflection>1</ScreenSpaceReflection> <ScreenSpaceShadows>0</ScreenSpaceShadows> <DirectionalShadows> <Quality>5</Quality> <CascadeCrossFadeDistance>0.200000</CascadeCrossFadeDistance> <CullingDistance>1000.000000</CullingDistance> <CascadeCount>4</CascadeCount> <Variance> <Resolution>2048</Resolution> <!-- Increased for better shadow quality --> <SuperSampling>4</SuperSampling> <Threshold>0.970000</Threshold> <DepthBias>-0.003000</DepthBias> <SlopeBias>3.500000</SlopeBias> </Variance> <CascadeResolution>2048</CascadeResolution> <Cascade> <Index>0</Index> <Distance>16.000000</Distance> <SlopeBias>3.500000</SlopeBias> </Cascade> <Cascade> <Index>1</Index> <Distance>48.000000</Distance> <SlopeBias>3.500000</SlopeBias> </Cascade> <Cascade> <Index>2</Index> <Distance>144.000000</Distance> <SlopeBias>3.500000</SlopeBias> </Cascade> <Cascade> <Index>3</Index> <Distance>432.000000</Distance> <SlopeBias>3.500000</SlopeBias> </Cascade> </DirectionalShadows> <RaytracedAO>false</RaytracedAO> <GlobalIlluminationQuality>Maximum</GlobalIlluminationQuality> <DLSSFGEnable>true</DLSSFGEnable> <DLSSQuality>Quality</DLSSQuality> <DLSSSharpness>0.000000</DLSSSharpness> <ReflexMode>EnabledWithBoost</ReflexMode> <ParticleQuality>Ultra</ParticleQuality> </Settings> <DisplayCalibration preset="Custom" version="2"> <SDRLog2InvGamma>-0.060000</SDRLog2InvGamma> <HDRLog2InvGamma>0.000000</HDRLog2InvGamma> <HDRPaperWhiteNits>200.000000</HDRPaperWhiteNits> <HDRMaxNits>1000.000000</HDRMaxNits> <HDRUIMaxNits>200.000000</HDRUIMaxNits> <HDRReconstructBrightness>0.500000</HDRReconstructBrightness> <ManagedHDRBrightness>0.000000</ManagedHDRBrightness> </DisplayCalibration> </Graphics>

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