
本指南包含一些《过山车之星2》的公园管理建议。我们希望这些建议能帮助你达成生涯模式目标并更好地进行公园管理。官方网站上有基础建议,新手建议阅读! 本文将分为两大类别:增加销售额和降低成本。 A:增加销售额 概述 增加销售额的主要方法如下: 提高公园评分(?/5.0星) 提高景点价格(每个设施美元单价) 鼓励游客体验更多景点(体验多个景点) 在本节中,我们将逐一解释这些因素。A-1:提升公园评分概述 若想提高销售额,第一步应提升公园评分。提升公园评分可增加吸引的游客数量。评分包含四个指标: - 景点声望 - 景观评分 - 独特景点 - 公园声誉 其中后三项,即景观评分、独特景点和公园声誉尤为重要。可采取的简单措施包括: - 放置大量景观物品 - 布置多种类型的景点 - 满足游客需求 下面将分别解释这些因素。 A-1-1:景观评分 本节介绍提升景观评分的具体方法。从游戏屏幕的彩色地图中选择景观分数选项卡。显示屏会显示【你应该放置景观物品的位置】。蓝色区域得分较高,白色区域得分较低。为了高效提升分数,你可以在白色标记区域(即低分区域)放置树木、岩石(取决于地图上的生长物和生物群系)、建筑以及其他景观物品。虽然在高分区域放置物品也能增加分数,但在低分区域放置更容易提升分数。如果你的资金有限,建议放置价格低廉的物品。注意1:分数真的增加了吗?不过,建议你在放置完景观物品后检查一下分数,因为有时它们可能不会增加你的分数。在大多数情况下,你会注意到放置物品后几秒钟,物品周围的区域会变成蓝色。


你还会发现景观评分略有提高。 注意2:景观评分和景观加成是不同的! 请注意,景观评分和每个景点的景观加成是两个不同的因素。 景观评分表示“整个地图上”放置了多少景观物品,而景观加成表示“景点建筑周围”放置了多少景观物品。 树木、岩石等可以提高景观评分,但此类物品无法改变景点的景观加成百分比。 (我第一次玩的时候也没太明白这部分哈哈) A-1-2:独特景点 这个要素很简单。 放置一个尚未放置过的景点。 就这样。确实,这确实太简单了,所以我再跟你多讲一点。 虽然有很多例外情况,但基本上来说,EFN(兴奋度、恐惧度、眩晕度)中的兴奋度(E)越高,游客就越喜欢这个游乐设施。 不过,如果资金不足或者公园声誉较低,成本就会大于收入,从而导致巨额亏损,所以建议逐步增加这类设施的数量。 请不要想着“只要建一堆游乐设施就行了!”,而且要避免因为游客不多却背负大额贷款、产生巨额成本而破产。 (这是我对过去的自己的建议。)哈哈,因为这个我在生涯模式里失败了好多次。 另外,由于这次出售景点时会全额返还建造费用,所以建议你: 1. 先放置景点,如果看起来不受欢迎就移除它。 2. 测试一下,看看它的受欢迎程度如何。 3. 如果你有足够的资金,可以装饰景点及其周边,尝试打造一个精美的设计。 A-1-3:公园声誉 这部分内容稍微复杂一些。 我会逐一进行说明,建议你慢慢阅读。 我会尽量解释清楚。 如果你对这部分内容有其他意见,比如“这部分很难理解”或“这不是我想的那样”,欢迎提出。我觉得如果我们一起分享技巧,内容会更好。 简单来说,公园的声誉是每位顾客需求和意见的综合体现。因此,要提高声誉,就需要满足顾客的需求和意见。当声誉提升后,公园的评分会提高,从而吸引更多游客,并增加他们在公园的停留时间。 获取意见和需求的方法有很多,但基本上只需处理彩色地图上显示为红色的顾客和区域。 现在我们来解释顾客需求的各个要素。以下是顾客需求要素的列表。兴奋度 - 乘坐高兴奋度的游乐设施、进入泳池或观看表演者 精力 - 附近是否有长椅 饥饿 - 附近是否有食品店、自动售货机或餐饮柜台 口渴 - 附近是否有饮品店、自动售货机或餐饮柜台 如厕需求 - 附近是否有厕所 恶心感 - 乘坐高恶心度的游乐设施 恐慌 - 乘坐高恐惧度的游乐设施 奢华度 - 附近是否有纪念品商店或模块

心情值 - 满足以下条件时上升: - 风景评分高 - 满足顾客需求 - 无垃圾和疾病 - 顾客未被淋湿或晒伤 未满足上述条件时下降。 心情值的变化频率高于乐趣值。 例如:建造汉堡店以应对饥饿需求。




A-2:提高价格 总之,我建议在设施安装时选择自定义或低价策略,一旦开始形成排队队伍,就采用动态定价。 泳池通行证设置为全价是可行的。 如果公园评分较低,门票应免费;如果公园评分在2分或以上,门票价格应控制在10美元以内。 由于如果顾客要求退款,门票费用必须退还,而游乐设施的票价可以设置得高得多,因此将门票费用设为免费是完全可以接受的,因为它并不是一个盈利性很高的因素。 A-3:游览更多景点 当顾客持续步行时,不会产生销售额,只会产生成本。此外,需求水平也会下降。 因此,景点之间的距离应尽可能近,且靠近入口。尤其是当你的公园评分较低时。 B:降低成本 以下是成本显著较高的项目: 贷款还款 电力(电费) 商店库存 员工工资 B-1:贷款还款 如果你有贷款,优先偿还贷款。 还款越早,节省的利息就越多。 B-2:电力成本 对于没有贷款或已还清贷款的玩家,首先开始降低电力成本。 大部分电力消耗来自游乐设施,因此如果任何游乐设施处于财务亏损状态,应将其移除。 强烈建议推进生涯模式并在可用时使用太阳能电池板。它们不会大幅降低景观评分,最重要的是,可以节省大量维护成本。然而,安装成本非常高,因此拥有足够的资金至关重要。 我愿意借出不超过销售额10%的资金来安装太阳能电池板。 B-3 商店库存 不要忘记商店的库存成本。 食品、饮料、纪念品商店以及宾客服务部门所经营的每种产品类型都会增加这一成本。 如果致力于降低成本,可将每家商店的菜单项目数量减少到一项。因为没有人会抱怨菜单种类少。 例如,在宾客服务部门: 若天气晴朗,仅销售防晒霜(不包括通行证); 若下雨,仅销售一种雨伞。 如果不想频繁查看天气,只需销售防晒霜和一种雨伞即可。你只需要一种帽子和一种气球。一开始,把所有商品都放到菜单上,观察顾客购买了哪些商品,然后只保留最受欢迎的商品。 如果你的资金充足,或者店铺客流量很大,可以考虑增加更多种类的商品。 如果你的店铺是餐饮类,基本上可以只提供一种食物,但由于有些顾客对某些食材过敏,所以如果菜单上有食材完全相同的菜品,你应该只选择其中一种。 例如,对于汽水自动贩卖机,可乐、柠檬水和橙子汽水的成分相同,所以你应该只售卖可乐。

B-4:员工薪资 解雇员工应是最后的手段。 这是因为员工是公园声誉和销售额的来源。如果裁减员工,你也会失去他们创造的利润。 不过,如果你有一家亏损的商店或景点,解雇该景点及其员工是没有问题的。 附言: 我认为《过山车之星2》生涯模式中的角色“Kenta Suzuki”可能是日本人。(这在日本是常见的姓氏和名字。) 其实我自己就是日本人,所以作为日本人的代表,我会提醒他要带着尊重的精神……对着我的电脑屏幕。 别担心,真正的日本人很少会让你购买偏远的房产或用假胡子伪装自己,哈哈。
2026-02-18 19:00:10 发布在
过山车之星2
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