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《王座陨落》心得分析

2026-02-18 13:00:30
发布在Thronefall
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AI智能总结导读

这是一篇针对《王座陨落》已上手玩家的心得攻略,核心围绕经济系统与战斗玩法展开。经济方面,详解金矿、房屋、港口、磨坊的收益与建造时机,指出港口收益高但需早建,前期优先金矿;战斗上推荐兵营开局,介绍各兵种、防御塔的使用与升级规划,助力玩家通关拿成就。

本篇心得针对已经学会操作的玩家而设 实用技巧: 按ESC后可以在菜单栏看到本回合的收入情况、收入组成;以及敌人兵种和兵种特色。 能够携带的增益数量和流派组合往往需要升级才能解锁,实在打不过任务可以先裸通升级。 关于经济: 由于本作目前没有利息系统,在不考虑无尽模式情况下,如果不背板和没有具体计划(比如攒钱下回合三本)时永远应该追求把钱用完来提升经济。懒人专用一句话结论:港口能守住就越早造越好,余钱金矿>房屋;晚于第四天就不要造港口。 划重点:战役一般只有13波,即12个白天(除掉第一天)。 这样来看,总收入21金的金矿就没那么不堪了。有条件、有矿脉的话,前期永远优先金矿。 接下来是房屋,作为最安全的建筑,如果第一回合建造,2回合回本后终局产出10金;配合二本科技,一般第三天升二本,假设分5天建造8个房子,成本16金,最终纯收益不考虑二本成本约为40金。 如果对比港口,假设第二天建成港口,第四天才会开始有收益,在第八天满船时升二级,成本10金,终局纯利60金。 显然,码头经济完爆房子。成本低,终局收益高,但是码头也存在自身问题,发力慢、吃时间点,如果晚于第四天建造几乎就没什么收益了。 最后我们看看磨坊。为什么磨坊在我这里不推荐呢,原因很简单,如果你真能保住自己的磨坊了,那你是不可能卡关的。而且,就算要造磨坊基本也是为了功能性(防空、拦截)。我们按极限的情况,英雄流不造防御,第一天建造磨坊,第三天升级来计算,成本12金,终局纯利(不考虑被拆的话)约100金。好吧,确实强力,那么对于大佬来说,如果你能保住你的磨坊,那就放心造吧!关于战斗 首先是一个小贴士:三阶塔会继承二阶塔的升级,所以在升二级塔的时候,请提前规划好三阶升级。因为说实话,由于塔的建造位置是被限制的,所以兵流派比塔流派强太多,大部分塔都在关键位置/起特殊作用,务必规划好。 对于前期来说,除了英雄流可以纯经济以外,我永远建议造兵营开局。造塔很难对第二或第三晚换路的敌人做到全面防护,你需要再多花钱造其他防御。就算某塔能全覆盖,可能这座塔也不在能够保护到港口/金矿的位置。因此,兵营开局的自由性和经济性是最强的。这种玩法允许你在前两天攒出大量的钱来造港口/金矿度过中期;以及尽早升二本解锁城墙和新建筑位。远程兵:根据需求,长弓、弩手、猎人都可以使用。弩手可能需要更多操作,长弓最容易使用(射程远,找一个地方挂机射击两路很轻松),猎人专门用来对付怪物(卡在第四关雪地的玩家会很有帮助),都可以培养。远程兵优先升级,因为塔防游戏除了特殊流派,进攻(输出)就是最好的防守! 近战兵:狂战士其实挺强的,但由于需要手动操作,带领狂战士攻击器械本体时容易死亡,所以建议还是出一些骑士作为坦克,长矛兵用来反制骑兵和野兽就好。 防御塔:前面提到,二阶塔升级到三阶时会继承属性,所以前线吸引仇恨的塔在二阶不要选择狙击;后方输出的塔尽量选择狙击。由于这游戏塔的攻击速度比较慢,而且容易出现伤害溢出导致丢失伤害,所以塔的主要作用还是补充士兵的短板。比如在会出现器械的位置建造二阶狙击塔来精准击杀器械;在前排建造护盾塔/城堡/碉堡搭配火塔来承受伤害;建造城堡搭配射手尖塔,通过提高射速的方式来减少伤害溢出和丢失;许多防空关卡需要用塔来吸引火力,保护远程士兵(通常这种位置没有墙体)。 写在最后 首先,这游戏在我写完指南后肯定还会更新,其次现在流派已经足够多了,也肯定有我还没探索到的玩法。但上述内容在现版本肯定足够通用,能帮助玩家拿到全成就。在个别任务中需要根据情况调整流派,这也是这个游戏最有意思的地方,不是吗~

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